O "Mestre" profissional vs o “RPGista de bem”
O "Mestre" profissional vs o “RPGista de bem”
Sinistros & Monstros em Financiamento coletivo
O projeto
Mamãe jura que
monstros não existem. Ela é madura demais para notar minha aflição. Muito
racional para enxergar o horror esgueirando ao lado da minha cama. “Não seja
criança”, ela reprende enquanto vai embora.
A porta se
fecha. A luz escapa. E ouço aquelas patas se arrastando pelo piso. Sinto o
hálito quente congelando a alma. Uma criança no escuro. Mais uma vítima dos
horrores da cidade de Pacata.
Não mesmo!
Você está
errado, otário! Não deveria entrar neste quarto! Você é vítima aqui. Somos
sinistros e vamos revidar!
SINISTROS &
MONSTROS é um RPG de horror e juventude, onde você joga com adolescentes
capazes de ver os monstros da sua cidade. Infelizmente você é jovem, ingênuo e
imaturo demais para revidar. Nenhum adulto vai acreditar no seu relato e o próprio
poder de sinistros vai te abandonando ao longo do jogo, na medida em que
amadurece.
Isolados em uma
realidade que os adultos ignoram, os jogadores terão que contar com a ajuda dos
seus amigos — outros sinistros — para conseguir sobreviver aos horrores da
cidade de Pacata do Sul, antes que sejam velhos demais para se importar.
O jogo possui um
sistema narrativista que permite aos jogadores participarem da narrativa,
utilizam QUALQUER tipo de instrumento randômico (dados, búzios, moedas...),
apresenta sistema de magia exegético, evolução do personagem e regras para o
amadurecimento mental do personagem, assim como seus efeitos no jogo.
I - PROJETO
SINISTROS &
MONSTROS foi escrito por Luiz Claudio Gonçalves, autor de “Thordezilhas Sabres
& Caravelas”, “Thordezilhas Rum & Sangue” e “Thordezilhas: Oceano
Desconhecido”, "Obscura”, “UD6”e “UD1”. Trata-se de um livro físico com
aproximadamente 64 páginas, com miolo em papel Offset 75 g/m² (sulfite), capa
colorida e interior em P&B. Trata-se de um jogo completo que já vem com
todo o necessário para jogar.
O que você
encontra no livro físico?
- As regras do
jogo.
- Artefatos
mágicos.
- Descrição do
cenário.
- Criação
aleatória de aventuras.
- Monstros
completamente insanos. Criação aleatória da cidade de Pacata.
- Sistema rápido
para a criação dos adolescentes.
- Magia dos
Dados, um sistema de magia exegético.
Baixe o Fastplay
de Sinistros & Monstros AQUI!
E
do nada uma notícia me encheu os olhos de alegria e felicidades. A editora
nórdica de RPG Free League anunciou Blade Runner RPG para 2022. Usando a Year
Zero Engine, Blade Runner nos permitirá vivenciar toda a maravilha e horror assistidos
por nós na franquia de filmes, quadrinhos e livros. Já estou contando os dias!
Este é o jogo RPG
BLADE RUNNER - um país das maravilhas neon-noir que vai te tirar o
fôlego. De uma forma ou de outra. Um mundo evocativo de conflitos e
contrastes que ousa fazer perguntas difíceis e investigar os poderes da
empatia, os venenos do medo e os fardos de ser humano em tempos
desumanos. Um playground icônico e implacável de possibilidades infinitas
que o pega, dá um tapa na cara e diz para você acordar.
Tempo de
Viver. Ou hora de morrer.
O RPG Blade
Runner oficial levará os jogadores às ruas de Los Angeles como Blade
Runners com especialidades, personalidades - e memórias únicas.
O jogo principal e sua linha de expansões irão expandir os limites da
jogabilidade investigativa em RPGs de mesa, dando aos jogadores uma variedade
de ferramentas para resolver uma série de casos muito além da aposentadoria de
Replicantes. Além do trabalho de caso principal, o RPG apresentará tanto
no cenário quanto na mecânica os principais temas de Blade Runner - ação sci-fi,
intriga corporativa, drama existencial de personagens e conflito moral - que
desafiam os jogadores a questionar seus amigos, ter empatia com seus inimigos e
explore os venenos e a perseverança da esperança e da humanidade durante esses
tempos desumanos.
As regras do jogo são baseadas no aclamado Year Zero Engine, usado em jogos
premiados como o ALIEN RPG, Tales From the Loop e Forbidden
Lands, mas desenvolvido e adaptado exclusivamente para Blade Runner.
Passado no ano
de 2037, o Core Rulebook começa a aventura logo após a Wallace Corporation
estrear os novos Replicantes Nexus-9 na Terra, dando aos jogadores a escolha de
jogar como humanos ou Replicant Blade Runners.
Como membro da
Unidade Rep-Detect do LAPD, você enfrentará escolhas impossíveis e encontrará
beleza e humanidade na resistência teimosa para continuar lutando. Para
perseverar na dor. Para agonizar por causa das coceiras, você não pode
coçar. Para fazer coisas questionáveis e extraordinárias, perseguindo momentos
fugazes de amor, esperança e redenção para se perder no tempo como lágrimas na
chuva.
Fora isso, é apenas um dia normal na força, então comece a trabalhar e pegue um pouco de macarrão no caminho. Essa pilha de caixas não se quebra sozinha. É uma pena que você não viva o suficiente para resolvê-los todos.
Mas, novamente, quem sabe?
É o Dia do
Batman! É hora de a família Warner nos permitir dar uma espiada em projetos que
estão atualmente em produção - na tela grande e pequena - com filmes como O
Batman, a série The Penguin, Peacemaker, Gotham Police Department e videogames
como Gotham Knights e Esquadrão Suicida!
A mídia impressa
também está na comemoração, com o livro Batman The World, que reúne artistas
internacionais para comemorar a influência do Batman em todo o mundo.
E agora a nossa
contribuição: uma prévia de Batman Gotham City Chronicles: The Role-Playing Game
(sobre o qual falaremos hoje), bem como a terceira temporada do jogo de
tabuleiro de mesmo nome (que discutiremos amanhã).
Aviso: SPOILERS!
O RPG homenageia
seu personagem principal: Gotham City, com seus riscos e desafios de
intensidade variada. Os jogadores podem criar seus próprios personagens, bem
como jogar como figuras icônicas:
- Mergulhe na
vida cotidiana da cidade enquanto enfrenta situações extraordinárias como
Gordon, Bullock ou Montoya.
- Explore as
sombras de Gotham City como humanos talentosos e altamente treinados como
Nightwing, Huntress e o Riddler.
- Enfrente
situações que desafiam a lógica, usando os poderes variados e em evolução de
meta-humanos como Canário Negro, Croc, Hera Venenosa ou Cara de Barro.
Criamos vários
livros para acompanhá-lo ao longo dessa jornada até Gotham City. Heroes of
Gotham é uma introdução ao universo, com todas as regras e dicas para criar e
dar vida aos personagens e cenários do jogo.
The Gotham
Chronicles é uma coleção de uma dúzia de cenários chave na mão que trazem
aventuras emocionantes e intensas para a sua mesa!
O Guia de Gotham
é uma história de amor para a cidade! Leva você até o coração de seus bairros e
segredos, uma obrigação para aqueles que querem cavar fundo e reunir tudo o que
precisam para mergulhar na atmosfera e tornar a história deles.
Você encontrará
aqui alguns trechos/trabalhos em andamento para cada um dos livros, bem como um
modelo de ficha de personagem usado para os personagens GCPD. Nem todos estão
disponíveis em inglês, pois ainda estamos na fase intensiva de traduções e
revisões.
Mal podemos
esperar para mostrar mais a você. Por enquanto, daremos vida a essa experiência
por meio do crowdfunding e estamos trabalhando arduamente para obter todas as
aprovações necessárias da Warner (nos dois idiomas). Estamos olhando para
alguns meses agora, no máximo. Na hora do lançamento, seu convite para Gotham
City estará totalmente seguro.
Alguns de vocês
assistiram a um jogo ao vivo em francês de Mahyar - um membro de nossa equipe -
em seu canal Twitch na noite passada. Nas próximas semanas, você poderá
assisti-lo no YouTube, com legendas. Manteremos você informado assim que
estiver pronto. Fique atento a outros programas, em francês e inglês!
Por fim, vamos
dar uma olhada no trabalho dos diversos artistas que participam dessa incrível
aventura conosco, começando com uma tela de jogo de Enrico Marini!
Feliz Dia do
Batman. Nos vemos amanhã para saber mais sobre o tabuleiro da terceira
temporada do Gotham City Chronicles!
Tá, mas por que
apoiar o Mojubá?
Esse projeto
nasce da necessidade de criar um jogo que aborde a temática afrofuturista no
Brasil. É um projeto que visa unir o ancestral e o moderno, e também
possibilita que o povo negro se veja representado em mídias fantásticas. Só
você pode ajuda-ló a se tornar realidade.
E quem esta
fazendo isso tudo?
Quem opera o
projeto por trás das cortinas são o escritor e criador da obra Lucas Conti, o
diretor de arte e designer chefe Lucas Sampaio e o ilustrador Messias Art
(@messiasart34)
O cenário
Mojubá é tudo: É
para cima, é para os lados. É o fundo do rio, mas também é a última nuvem dos
céus. Essa enorme cidade situada a 20 minutos no futuro e criada nos moldes de
Rio de Janeiro, Lagos e Salvador é o palco onde o jogo acontece.
A descoberta
recente dos Búzios, conchas capazes armazenar energia, trouxe toda uma nova
dinâmica para a cidade. Novas invenções chamadas de Gambiarras são capazes de
feitos fantásticos e ao que tudo indica o mundo parece entrar em uma nova era.
Mas será que a descoberta dos Búzios é tão benéfica assim?
Com seis
distritos totalmente exploráveis, diversas comunidades com suas próprias
tradições conhecidas como Quilombos, personagens coloridos e perigosos
sinistros, as possibilidades de aventura são quase infinitas.
Como seria
esperado de qualquer lugar de tamanha magnitude, Mojubá também é cheia de
problemas: Kiumbas malignos interrompendo o fluxo na linha do trem, empresas
gananciosas extraindo recursos naturais dos locais mais sagrados da cidade,
Adze, que são poderosas vampirescos criando planos nas sombras.
Os jogadores
encarnam Crias, pessoas que nasceram com habilidades mágicas vindas dos Orixás.
Cada Cria nasce com uma habilidade diferente, enquanto uma controla o fogo
outra é capaz de correr á velocidades inimagináveis.
Mojubá também
conta com seis Orixás únicos e exclusivo do jogo, cada um com um domínio
diferente.
Regras
Mojubá tem como
foco a simplicidade: O jogo utiliza apenas dados comuns de seis lados (famoso
D6), num sistema de 2D6+Atributos, Trampos, Gambiarras e Dádivas.
Os jogadores
criam seus Crias distribuindo o valor entre os Atributos Ipá (Potência), Ori (Cabeça),
Ginga (o nome já diz tudo) e, Gan (Força de Vontade). Depois disso eles decidem
o Trampo; a função que exercem na cidade. Trampos variam de coisa como
Panfleteiro, Cientista, Pescador, Parkourzeiro e tantos outros. Escolhem também
sua Gambiarra, que é um bem único, como um estilo secreto de capoeira ou um
animal fantástico que te guia. Por fim, criam sua Dádiva: O poder concedido
pelo Orixá que te rege.
Os Jogadores
também criam seu Quilombo em conjunto, contribuindo para as noções de
pertencimento e coletividade que o jogo traz.
Aqui você irá
encontrar o link do Fastplay gratuito do Mojubá RPG: AQUI. E também uma
aventura pronta: AQUI.