quarta-feira, 8 de dezembro de 2021

Resenha – Pathfinder 2e: Guns & Gears

 Resenha – Pathfinder 2e: Guns & Gears

 

Guns & Gear, o mais novo suplemento da Paizo para Pathfinder 2e é, com toda a certeza, um dos livros mais aguardados dos últimos tempos para os aventureiros de Golarion. Armas de fogo e engenhocas são coisas que a maioria dos aventureiros adoram para incrementar suas possibilidades no momento da ação. Vamos conhecer um pouco mais desse incrível livro com a resenha apurada de Jason McDonald, do site RollforCombat, que trago traduzida para que todos possam saborear. 
 
Resenha – Pathfinder 2e: Guns & Gears
 
Há apenas um mês ou mais, Paizo nos convidou para mergulhar em maravilhas mágicas com Secrets Of Magic, sem dúvida meu capa dura da Segunda Edição favorita até agora. Este mês, eles estão de volta com uma exploração igualmente satisfatória das maravilhas tecnológicas de Golarion, com o lançamento de Guns & Gears. Não é um empreendimento tão épico... talvez porque a magia está em toda parte, enquanto a tecnologia ainda é um pouco mais de nicho... mas ainda é um livro sólido que adiciona muito conteúdo novo ao mundo da Segunda Edição (alguns dos quais serão familiares para expatriados da primeira edição).

Pathfinder Segunda Edição Encontros Icônicos: Perigo & Portais

  
Pathfinder Segunda Edição
Encontros Icônicos: Perigo & Portais

 
É estranho a rapidez com que um período de mudança de vida, abrangendo anos, pode ser substituído pelo que antes era normal. Droven estava certamente feliz por estar de volta à campo realizando uma missão da Sociedade Pathfinder novamente, e ainda mais feliz por ter a oportunidade de implantar alguns dos dispositivos e armamentos que ele criou durante seu longo êxodo em Arcádia. Ele até emprestou sua arma mais recente, uma arma que poderia criar portais, para seu parceiro de exercício, um halfling freelancer inteligente de Chelixe que fora altamente recomendado por um colega Pathfinder.

A missão em si era bastante simples. Houveram relatos de um grande lobo ou monstro canino atacando viajantes e caravanas na estrada entre Absalom e Otari, uma pequena cidade portuária na metade oeste da Ilha de Kortos. Era quase muito simples, e em outro lugar e época, a Sociedade Pathfinder provavelmente não teria enviado um agente veterano ainda se estabelecendo após uma longa e perigosa viagem ao exterior, mas Otari era o lar de vários amigos da Sociedade, e talvez por relevante, muitas vezes servia como destino secundário para remessas valiosas demais para serem trazidas pelos portos mais vigiados de Absalom.

domingo, 5 de dezembro de 2021

The 4, o guia de sobrevivência para o fim do mundo

  
The 4, o guia de sobrevivência
para o fim do mundo

 
Este é um daqueles financiamentos coletivos que eu adoro por todos os motivos imagináveis. The 4 é um guia ilustrado apresentando formas de sobreviver em quatro cenários possíveis de destruição global – pandemia, inverno nuclear, aquecimento global e zumbis. Numa primeira olhada pode parecer algo fantasioso, mas as informações contidas neste livro são reais e passíveis de serem reproduzidas. Para cada um dos cenários há especificações de prioridades, recursos necessários e principais elementos para serem procurados e produzidos.

O financiamento em si já ultrapassou em muito a meta inicial e ainda faltam 12 dias para o término do projeto. A entrega está prevista para junho de 2022 com versões digital e/ou física.

Participe do financiamento coletivo de The 4 AQUI! Confira abaixo o texto que consta no site do financiamento.


História
The 4 consiste em 400 páginas de conteúdo ilustrado fascinante e útil sobre como sobreviver em várias situações difíceis e durante a execução de tarefas usuais da vida cotidiana. As informações são coletadas de um grande número de livros, vídeos e histórias de profissionais experientes de todo o mundo. Todas as informações são detalhadas e lindamente ilustradas, o que permite estudar visualmente as invenções e conhecimentos humanos, entender o princípio de seu funcionamento e como fazê-los você mesmo.

sábado, 4 de dezembro de 2021

Matrix RPG, criado por fã e gratuito, é uma agradável surpresa

 
Matrix RPG, criado por fã e gratuito,
é uma agradável surpresa

 
Um fã de Matrix adaptou a franquia de filmes em um RPG de mesa não oficial que permite a você criar seu próprio Neo, com direito à tudo - se esquivando de balas e dominando o kung fu.

O Matrix RPG feito pelo fã John Stancil permite que os jogadores criem seus próprios ‘despertos’ - pessoas que foram desconectadas da existência virtual da Matrix e são capazes de descobrir o mundo real, assim como o Neo (personagem interpretado pelo ator Keanu Reeves) no início do Filme seminal das irmãs Wachowski.

Como nos filmes, os jogadores são capazes de se mover entre o mundo real - onde devem escapar da perseguição de máquinas e seus drones - e a Matrix, onde agentes sobre-humanos tentarão caçá-los.

Os testes de perícia são resolvidos com jogadas de dados de seis lados (d6), com o número de d6 rolados e o resultado geral dependendo dos atributos dos personagens e da dificuldade do teste.

Os personagens dos jogadores também são capazes de tirar proveito de seu conhecimento do mundo virtual, usando uma variedade de ‘hacks’ para replicar alguns dos poderes usados ​​por Neo como ‘O escolhido’. Entre os possíveis hacks estão esquivar-se de balas, subir paredes, alterar a aparência, uso de telecinesia e até mesmo voar, permitindo que você acompanhe os tiroteios em câmera lenta como nos filmes.

Habilidades mais poderosas são conhecidas como ‘codebreaks’, permitindo que os jogadores vejam o código da própria Matrix para realizar feitos ainda mais extraordinários, mas com o perigo de alertar as máquinas no mundo real sobre a localização do grupo.

Tanto os hacks quanto os codebreaks, junto com outras ações, geram pontos de anomalia rastreados pelo Mestre durante as sessões. Quando a anomalia atinge um certo ponto, o Mestre realiza um teste para ver se a Matrix age para lidar com os agentes despertos. Os jogadores podem sair da Matrix para reduzir sua anomalia.

As armas incluem uma variedade de armas brancas e armas de fogo. O Matrix RPG também inclui um sistema detalhado para a realização de artes marciais usando vários estilos - sim, incluindo kung fu, famoso no filme - e manobras individuais que os jogadores podem usar durante lutas corpo a corpo.

Matrix RPG está disponível como um PDF grátis, com o designer dizendo em um post do Reddit (link) que o fan game foi criado em antecipação à sequência do próximo filme, que será lançado no mês que vem, Matrix Resurrections. Como curiosidade, Matrix RPG de Stancil não é o primeiro RPG a se inspirar na série de filmes. Anteriormente tivemos There is No Spoon, de Steve Darlington, um RPG de regras projetado para sessões únicas que tenta capturar a natureza cinematográfica dos filmes de Wachowski, incluindo estatísticas de "Matrix", "Kung Fu" e "Gun Fu". como uma “regra Uau”.

Baixe Matrix RPG AQUI!

 

sexta-feira, 3 de dezembro de 2021

Cenário de tribunais para Mutantes & Malfeitores 3ed em Danger Zones: Courthouse

 Cenário de tribunais para Mutantes & Malfeitores 3ed
em Danger Zones: Courthouse

 

Mais um Danger Zones para Mutantes & Malfeitores saiu pela editora Green Ronin. Danger Zones é uma série de PDFs com locais para cenas de sessões de M&M. Cada zona vem com descrição do ambiente, elementos de cena, NPCs possíveis e sugestão de plots.

Courthouse (Tribunal) é um interessante ambiente para suas campanhas de M&M. Embora os super-heróis estejam frequentemente envolvidos em impedir crimes e capturar criminosos, algumas vezes eles precisam aparecer em um tribunal. Seja como testemunhas ou mesmo em alguma campanha onde sejam as pessoas à serem julgadas.

Há muitas sugestões para os heróis estarem em um tribunal:
 

- Os heróis que são advogados em suas identidades secretas podem julgar casos o tempo todo. Um herói pode acabar processando - ou mesmo defendendo - um vilão que eles capturaram em sua identidade de super-herói;

 

- A identidade secreta de qualquer herói pode ser convocada para o júri. Se o herói tem uma conexão com o caso, eles procuram se abster e como fazem isso sem confiar ao tribunal sua identidade secreta?

 

- Heróis ou equipes de heróis podem ser processados, dependendo de quais leis existem no cenário para vigilantes fantasiados. Uma ação judicial pode ser genuína ou uma armação de algum tipo.

 

- Os heróis podem ser chamados para testemunhar em casos criminais ou civis, com advogados adversários interessados ​​em desacreditá-los ou em arranjar um incidente que o faça.

 

-   Alguns heróis podem estar envolvidos em casos legais que estabelecem precedentes relativos a coisas como os direitos civis de alienígenas ou formas de vida artificiais como androides ou robôs, as ramificações legais de certos poderes, ou mesmo os direitos de vigilantes fantasiados em geral.

 
Courthouse tem seu próprio mini-sistema para lidar com dramas de tribunal e casos legais, permitindo que você execute julgamentos para os heróis inimigos capturados para ver se eles foram condenados e para determinar a severidade de sua sentença. Também há informações sobre as medidas de segurança do tribunal e a estrutura do prédio, para os casos em que um personagem vilão superpoderoso irromper no tribunal, geralmente em conjunto com uma fuga real!

Claro, como todas as Zonas de Perigo, Tribunal oferece um mapa detalhado de um exemplo típico do cenário, personagens NPCs encontrados lá, exemplos de personagens NPCs e uma seleção de ideias envolvendo o local.

Danger Zone: Courthouse pode ser adquirido ao valor $2,99 AQUI! Infelizmente este material não é disponibilizado em português para o jogadores brasileiros pela editora que detém os direitos de lançamento no Brasil.

quarta-feira, 1 de dezembro de 2021

‘Um porto seguro’: como Dungeons & Dragons está eliminando a ansiedade social

  
‘Um porto seguro’: como Dungeons & Dragons está eliminando a ansiedade social

 
Na semana passada um artigo incrível foi lançado no jornal inglês The Guardian falando sobre muitos dos benefícios do RPG no tratamento de uma série de efeitos sociais e psicológicos que assolam um grande número de pessoas na nossa sociedade atual. Achei importante trazer tal matéria para o português para dar uma cesso mais amplo às considerações sobre o tema. Embora o artigo se centre no D&D, as conclusões podem se estender muitos dos outros sistemas existentes. A matéria foi lançada na edição digital de 29 de novembro de 2021, autoria de Andy Hazel (link).
 
‘Um porto seguro’: como Dungeons & Dragons está eliminando a ansiedade social
 
O jogo de RPG de maior sucesso do mundo pode fornecer um lar em meio ao caos para aqueles que lutam contra a angústia pós-lockdown.

Restrições à pandemia são retiradas em toda a Austrália e mais atividades face a face são retomadas, a socialização pode ser uma fonte de profunda ansiedade para muitas pessoas. Mas e se, ao se encontrar com outras pessoas, você não precise ser você mesmo? Se a tomada de decisão é feita por meio de um personagem que você cria e as consequências são determinadas pelo lançamento de dados?

terça-feira, 30 de novembro de 2021

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed Cavaleiro da Lua [Marc Spector]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
Cavaleiro da Lua [Marc Spector]

Ficha 3ªed 167
 

“Eu sou um fantasma agora... um espectro da lua...
o cavaleiro da vingança da lua... e eu tenho trabalho a fazer!”
 
NP: 10

HABILIDADES
Força   2/6  Vitalidade    4    Agilidade       6    Destreza   7
Luta      12  Inteligência 2    Consciência   4    Presença 2

PERÍCIAS
Acrobacia 4 (+10), Atletismo 4 (6/10), Enganação 3 (+5), Especialidade (Tática) 8 (+10), Furtividade 5 (+11), Intimidação 8 (+10), Investigação 6 (+8), Percepção 4 (+8), Tecnologia 2 (+4), Tratamento 2 (+4), Veículos 2 (+8)

VANTAGEM
Ação em Movimento, Ambiente favorito (noite), Agarrar Preciso, Assustar, Ataque acurado, Ataque à distância 5, Ataque defensivo, Ataque dominó 2, Benefício (riqueza), Defesa Aprimorada, Equipamento 3, Esconder-se à plena vista, Idiomas 3 (inglês nativo, francês, árabe, egípcio), Luta no chão, Maestria em Arremesso, Rolamento Defensivo 2, Sem Medo, Tolerância Maior, Tomar a Iniciativa

PODER
Imunidade 12 (acertos críticos, resistência à poderes com descritor mental/telepatia) • 12 pontos

Força da Lua • 11 pontos

Lua Cheia: Força Melhorada 4 - EA: Lua Minguante: Força Melhorada 2; EA: Luna Nova: Força Melhorada 1; EA: Lua Crescente: Força Melhorada 3 


Ressurreição de Khonshu: Imortalidade 6 (16 horas) • 12 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +6
Desarmado +12 – Corpo a corpo, Dano 2/6
Lâminas Crescentes +12 – À distância, Dano 2
Bastão +12 – Corpo a corpo, Dano 4/8

DEFENSIVO
Esquiva      +10       Fortitude      +4
Aparar        +12       Resistência   +6/+8*
Vontade      +10       (*Com traje)

EQUIPAMENTOS
Traje e capa (Proteção 2 [Impenetrável 2], Voo 2 [Falha: Planar])
Lâminas de lua crescente (Dano 2 – Extra: Distância aumenta/À distância)
Bastão (Dano 2, Concussivo)

COMPLICAÇÕES
Motivação: Justiça

O Punho de Khonshu: deve (ou deveria) seguir as ordens de Khonshu.

Responsabilidade: proteger aqueles que andam à noite.

Múltiplas personalidades: a mente de Spector é fragmentada devido ao efeito do poder de Khonshu. Ele possui pelo menos dez personalidades diferentes.

Perda de Poder: Spector perde seu poder Força da Lua durante o dia.

 
TOTAIS
Habilidades 78 + Perícias 24 (48 graduações) + Vantagens 22 + Poderes 35 + Defensivo 9 = 168

Ficha em PDF



sábado, 27 de novembro de 2021

Pathfinder Segunda Edição - Conto: Surpresa!

  
Pathfinder Segunda Edição
Conto: Surpresa!

 
“Não gosto da aparência daquele sloop”, disse Daker, pontuando a última palavra com seu sorriso sempre presente.

Callum estendeu sua luneta e direcionou-a para o pequeno navio, a pouco menos de duzentos pés a bombordo. Sua tripulação apressava-se em cumprir seus deveres enquanto o sol alcançava a borda dourada do horizonte ocidental.

“Um pescador”, disse Callum, ainda examinando o convés do outro navio, “Voltando para casa. Nem todo mundo é pirata, Gaius.”

“Estamos nos Grilhões, Orrin”, respondeu Daker, ainda zombando do navio menor. “No que me diz respeito, eles são todos piratas, até que provem o contrário.”

Eles tinham o tombadilho do Madame Diabola para si, um elegante navio de guerra Chelixe armado com a mais recente tecnologia de canhãos, cada barril com a boca do diabo gravado com um sigilo mágico que prometia que cada tiro que eles disparassem voaria mortal e certeiro. O Madame tinha a honra de vigiar o porto deste assentamento insignificante enquanto o Almirante Lecarnas e o resto da frota punitiva navegavam para sitiar Porto Encharcado naquela mesma manhã. Callum nem sabia o nome da cidade, mas também não se importava.

“Eu admito, ele é ousado,” Callum respondeu, observando enquanto o sloop se movia lentamente em sua direção. “Deve ter saído de manhã cedo, antes do porto ser selado. Poderíamos apenas avisá-la com uma bandeira de perigo.”

sexta-feira, 26 de novembro de 2021

D&D ganhará restaurante temático em 2024

 D&D ganhará restaurante temático em 2024

 

Em 2024 poderemos visitar uma verdadeira taverna medieval no melhor estilo D&D... bom, na verdade será um restaurante temático no estilo D&D. Será inaugurado o Griffin & Gargoyle na cidade de Lake Geneva (Wisconsin, Estados Unidos). O nome da cidade pode parecer familiar e há um motivo para isso. Esta é acidade natal de Gary Gygax, o pai de D&D.

O Griffin & Gargoyle será um restaurante temático de D&D com 350 lugares que permitirá a seus clientes uma experiência imersiva. O projeto foi idealizado por Daniel Colwell e Michael Paylor desde 2016 e está atualmente em busca de investidores e financiamento. Passando essa fase o restaurante deverá ser inaugurado em 2024, bem à tempo das comemorações dos 50 anos do Dungeons & Dragons.

Embora Griffin & Gargoyle não ter licença oficial da Wizards of the Coast, ele ainda envolverá seus convidados em histórias inegavelmente inspiradas em D&D. A imersão nas aventuras será garantida por um elenco de atores profissionais que interpretarão os diversos personagens com os quais os clientes poderão interagir. O enredo que envolverá os convidados estará inteiramente centrado no restaurante: os visitantes, explorando a área, descobrindo pistas e interagirão com os NPCs da Griffin & Gargoyle, descobrindo uma história sobre a fundação do restaurante.

Os clientes/jogadores terão a oportunidade de jantar, mas também de explorar a área de jogo, que além da sala principal do restaurante também hospedará o Barbarian in the Basement, uma área onde você pode atingir alvos com machados de arremesso, uma loja de jogos escondida chamada “The Library” e um bar de mixologia com o tema Steampunk chamado “The Gnome Alchemist”. Haverá também salas privadas para sessões de jogos no restaurante, onde os visitantes podem contratar um Mestre profissional, e loja de presentes, além da possibilidade de sediar eventos e cerimônias especiais.












Scavenger, cenário na idade do bronze em 5ed, ganha quickstart

 Scavenger, cenário na idade do
bronze em 5ed, ganha quickstart

 

Mais um RPG chegando com quickstart gratuito. Desta vez trata-se de Scavenger, da Shardstone Assembly. Scavenger se passa no mundo devastado de Akara, onde a única esperança é um antigo portal chamado Monolith. Isso leva ao misterioso World Torn Apart - ou Torn - ninguém sabe de onde veio ou como funciona. Do Torn vieram as sanguinárias shardstones. Essas joias permitem que aqueles que as estudam distorçam a realidade de maneiras estranhas, e se não fosse pela Grande Morte, a face de Akara teria sido revolucionada. No entanto, a Grande Morte está aqui; um conjunto de desastres naturais em uma escala inimaginável, um verdadeiro evento de extinção aparentemente sem causa e sem fim. Nesse RPG exploramos o mundo alquebrado de Akara e o estranho mundo de Torn com histórias emocionantes, personagens ousados, arte de tirar o fôlego e novas regras para a 5ª edição.

Bom, essa belezinha está sendo lançada depois de um financiamento coletivo bem-sucedido e a entrega está começando nesse final de novembro e o quickstart serve para tentar angariar ainda mais público para o cenário. O quickstart tem 14 páginas e traz um resumo do que esperar do cenário (já que as regras se sustentam sobre a mecânica da 5ed).

Baixe o quickstart de Scavenger AQUI!

Para os interessados , Scavenger é um livro de arte, antologia de fantasia e guia de cenário que permitirá que você forje aventuras ambientadas em Akara - um mundo moribundo e desesperado para sobreviver. Neste tomo de aproximadamente 200 páginas, você aprenderá sobre as culturas condenadas de Akara, o desconhecido e estranho mundo de Torn e mais. Exploradores, andarilhos, caçadores de tesouros ou saqueadores - todos eles são necrófagos atraídos para este mundo antigo e estranho. Alguns buscam conhecimento e outros salvação. A busca espiritual pela iluminação e os ávidos por riquezas. O que você espera encontrar?








 

 

quarta-feira, 24 de novembro de 2021

Salvage Union, um RPG de Mechs ganha quickstart grátis

 Salvage Union, um RPG de Mechs
ganha quickstart grátis

 

Atrás de novidades para um RPGzinho de Mechs? Por que não experimentar Salvage Union RPG? A versão beta do quickstart foi disponibilizado pela editora Leyline Press. Aqui os jogadores são ‘salvadores’ que vivem em um Mech gigante que é seu QG e meio de sobrevivência. Esses “Union Crawlers” viajam pelas terras devastadas em busca de resgate e tentando lidar com dramas como os Corpos que ainda reivindicam a propriedade da terra em ruínas, os bio-mechas surgindo das ruínas e constructos alienígenas.

É um jogo focado em narrativas usando um d20 em seu núcleo e não se prendendo em estatísticas tradicionais de personagens para habilidades de pilotagem e uso do Mech. Você pode personalizar seu Mech, no entanto, de acordo com o espírito dos jogos Mech. O Quickstart beta tem 45 páginas e inclui algumas artes lindas, simulando uma mistura de anime/StarWars.

Nesse quickstart temos as regras básicas necessárias, regras para combate, salvamento e mais. Existem 6 mechs pré-prontos e 6 pilotos, bem como um cenário de amostra. Aqui também temos algumas armas, um bio-titã e uma amostra das dicas e orientações dos designers para os Mestres.

Salvage Union RPG será lançado em um financiamento coletivo em breve, ainda antes do final do ano. Baixe o seu quickstart de Salvage Union AQUI!






Runescape: The First 20 Years – an Illustrated History será lançado dia 11

 Runescape: The First 20 Years –
an Illustrated History será lançado dia 11

 

Runescape é um dos grandes cenários do RPG mundial e a DarkHorse, jutamente com a Jagex, lançará no dia 11 de dezembro Runescape: The First 20 Years – Na Illustrated History.

O livro é de autoria de Alex Calvin e virá é repleto de artes impressionantes. Ele terá capa dura e mais de 220 páginas analisando as histórias mais significativas do jogo, as pessoas envolvidas e até mesmo o futuro de RuneScape. Phil Mansell, o CEO da Jagex, disse em um comunicado à imprensa: “O 20º aniversário de RuneScape destaca que há algo verdadeiramente mágico em seu mundo, sua jogabilidade, seus jogadores e as pessoas que o trazem à vida e 'RuneScape: the first 20 years é a história dessa magia. Junto com a Dark Horse Books e o autor Alex Calvin, capturamos memórias, aventuras, histórias e amizades para contar como o RuneScape e o Old School RuneScape se tornaram os jogos vivos que são hoje.”

Já vi muitas adaptações para RPG de mesa desse maravilhoso cenário de MMORPG e realmente será uma aquisição importantíssima para os fãs. Abaixo veja algumas amostras do que teremos em mãos dia 11 de dezembro!