sábado, 4 de junho de 2022

Animon Story, RPG no melhor estilo Pokemon e Digimon

  
Animon Story, RPG no melhor estilo Pokemon e Digimon

 
Animon Story se descreve como um “jogo sobre crianças e seus amigos monstros evoluindo para superar as adversidades”. Até aqui nenhuma novidade para o imaginário de quem conhece bem Pokemon, Digimon e afins... e é isso mesmo! Animon Story é sobre os tipos de histórias que você pode obter em um episódio de Pokémon ou Digimon, focado em um mundo de monstros sencientes e as formas de que existem.

Ele entrou em financiamento coletivo e está tendo um grande sucesso já tendo batido quase todas as metas extras. Acesse o financiamento coletivo de Animon Story no Kickstarter AQUI!

Em Animon Story, os jogadores criam um ‘garoto’ e seu monstro, chamado Animon, e partem com seus amigos em uma aventura, rolando um conjunto de d6 com base em suas estatísticas para superar os desafios que encontram ao longo do caminho. Há dez arquétipos para nossos jogadores (crianças) que definem sua personalidade e seu lugar no grupo. Por exemplo temos o Bookworm, o Jock ou o Free Spirit, com cada arquétipo recebendo dados adicionais em sua reserva ao tentar diferentes tipos de ações. Os Aminons, enquanto isso, são seres inteligentes e sencientes que são personagens em si mesmos. Segundo Zak Barouh, escritor e criador do RPG: “Eu queria contar histórias focadas em um grupo de crianças com parceiros únicos para eles [que fossem] usados ​​narrativamente como um reflexo dos personagens”.

terça-feira, 31 de maio de 2022

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed - Gavião de Aço [Christopher “Chris” Powell]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
Gavião de Aço [Christopher “Chris” Powell]

Ficha 3ªed 173


“Meu nome é Chris Powell. Eu sou o Falcão Negro.
E tudo que eu achava que entendia... simplesmente mudou”
 
NP 11

HABILIDADES
Força   1/8  Vitalidade     2/4  Agilidade     2/5  Destreza  1
Luta    6/9  Inteligência     1    Prontidão      2    Presença  1

PERÍCIA
Atletismo 3 (+4/+11), Combate à distância (Raio) 9 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+8/+11), Intimidação 4 (+5), Intuição 4 (+6), Percepção 6 (+8)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque defensivo, Ataque imprudente, Benefício (Autorização de Segurança – Vingador reserva), Defesa aprimorada

PODERES

Amuleto do Falcão de Aço – Característica 1 (Troca seu corpo pela armadura) • 1 pontos

Armadura do Falcão de Aço (Extra: Ativação/ação de movimento) • 114 pontos

Força Melhorada 7

Vitalidade Melhorada 2

Agilidade Melhorada 3

Luta Melhorada 3

Proteção 5 (Extra: Impenetrável 3)

Voo 6 – EA: Movimento 4 (Viagem espacial 2; Movimento dimensional 2)

Escudo - Campo de Força 3

Sentidos 2 (visão na penumbra, visão estendida)

Comunicação 5 (Mental – Extra: Dimensional; Falha: Limitada/apenas com outros membros da Fraternidade dos Raptores)

Garras – Dano 3 (Descritor/cortante – Baseado em força)

Raio - Dano 10 (Descritor/energia - Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha)

Vantagens Melhoradas 5 (Ambiente favorito/voando, Ataque poderoso, Derrubar aprimorado, Tolerância Maior, Tomar iniciativa)

 
OFENSIVO
Iniciativa +2/4
Desarmado +8/+11 – Corpo a corpo, Dano 1/8
Garras +8/+11 – Corpo a corpo, Dano 11
Raio +10 – À distância, Dano 10, Linha

DEFENSIVO
Esquiva    +6/+9      Fortitude    +2/+4
Aparar    +7/+10      Resistência +2/+4   +7/+9*  +10/+12**
Vontade     +5          (*Traje; **Traje e escudo)

COMPLICAÇÕES

Motivação: Responsabilidade.

Fama: ser um membro dos Vingadores, mesmo que reserva, lhe confere alguma fama.

Peculiaridade: a influência do amuleto o faz ter temperamento irritado quando transformado

Responsabilidade: faz parte da Fraternidade dos Raptores.

Relacionamento: relacionamento complicado com seus irmãos.

 
Total: Habilidades 32 + Perícias 14 (28 graduações) + Vantagens 5 + Poderes 116 + Defesas 10 = 176 pontos

Ficha em PDF



segunda-feira, 30 de maio de 2022

Pathfinder Lost Omens: Knights of Lastwall - Resenha

 Pathfinder Lost Omens: Knights of Lastwall - Resenha

 

Mais um suplemento para Pathfinder 2e está chegando para enriquecer ainda mais nossa prateleira de RPGs. Trata-se de Pathfinder Lost Omens: Knights of Lastwall. A Paizo é realmente insana quanto à quantidade de lançamentos para seus sistemas... o que nos deixa extremamente felizes. Como de costume estou trazendo um review para deixar os fãs do sistema e do melhor cenário que existe por dentro das novidades que logo, tenho certeza, estarão em português pelas hábeis mãos da editora New Order.

O review traduzido que trago é trabalho de Rob Potntious, do site KnowDirectionPodcast. Aproveitem! 
 

Quando o reino de Ultimuro foi devastado pelo Tirano Sussurrante, o antigo necromante cuja prisão o povo de Ultimuro guardou por séculos, os Cavaleiros de Ultimuro se formaram a partir de sobreviventes do cataclismo. Inicialmente focado na preocupação imediata de salvar o maior número possível, a ordem logo cresceu para acomodar várias estratégias. Alguns cavaleiros ficaram para trás, procurando por sobreviventes remanescentes ou travando uma guerra desesperada contra as forças conquistadoras de mortos-vivos, enquanto outros viajaram para nações estrangeiras em busca de aliados para lutar. Agora, as ruínas de Ultimuro são apenas um dos muitos campos de batalha para os cavaleiros.”

 
Duas Trilhas de Aventuras anunciaram o fim da primeira edição do Pathfinder: Return of the Runelord e Tyrant’s Grasp. Essas aventuras não apenas foram repletas de combates interessantes, desafios complexos de habilidades, narrativa dramática, viagens para alguns locais distantes e NPCs incríveis, mas também mudaram – ou pode-se dizer desenvolveu mais – a Era dos Presságios Perdidos. Os Runelords retornaram e agora pelo menos duas partes controlam Nova Tassilônia. Tar-Barphon, o Tirano Sussurrante, se libertou de sua prisão e liderou um exército de mortos-vivos contra Ultimuro, devastando muitos e criando a área agora conhecida como Terras Sepulcrais. Aqueles Cavaleiros de Ozem baseados em Vigil que sobreviveram alteraram seu propósito de ajudar os sobreviventes e finalmente acabar com a tirania de Tar-Barphon.

quarta-feira, 25 de maio de 2022

O financiamento bombástico de Gotham City Chronicles, o RPG oficial de Batman

  
O financiamento bombástico de Gotham City Chronicles, o RPG oficial de Batman

 
Noticiamos no ano passado o mega-projeto que contava com RPG oficial do Batman e um jogo de tabuleiro, que seria lançado pela editora francesa Monolith (links dos artigos aqui). Pois acaba de ter início o financiamento coletivo de Gotham City Chronicles. O Kickstarter foi lançado hoje e já se aproxima da incrível marca de um milhão de libras.

O RPG vem junto de um livro de aventuras e um escudo do mestre. O RPG usa o sistema francês 'Untold Tales Modern' que é derivado do sistema d20. No jogo de tabuleiro, temos uma grande quantidade de miniaturas e mapas, que eu suspeito que sejam úteis para jogos de RPG também.

Conheça o financiamento de Gotham City Chronicles AQUI!

segunda-feira, 23 de maio de 2022

Bloodpunk – um cenário vitoriano sombrio para D&D 5e

 Bloodpunk – um cenário vitoriano sombrio para D&D 5e

  

RPG de qualidade são criados em todos os cantos do mundo e Bloodpunk é a prova disso. Bloodpunk 5e é um cenário para D&D criado pelo Dream Realm Storytellers (DRS), editora fundada na Turquia em 2013 na Turquia especializada em acampamentos de verão de RPG e LARPs. Este não é o primeiro trabalho de destaque da editora para D&D 5e. Eles já haviam lançado e completado de forma muito eficiente o financiamento de Svilland - The Norse Setting for 5E também pelo Kickstarter ainda este ano com selo prata.

Bloodpunk é um jogo para o sistema 5e com tema vitoriano, com tecnologia steampunk, exceto que não é o vapor que alimenta a tecnologia, mas sim sangue! A campanha do Kickstarter é um tremendo sucesso para os dois livros - Bloodpunk: Heritage of the Damned e A Guide to Tolia. Tolia é o cenário e o Heritage é uma aventura do 1º ao 7º nível.

quarta-feira, 18 de maio de 2022

Sete dicas de RPGs de Super-heróis

  
Sete dicas de RPGs de Super-heróis

 
Sempre gostei do tema. Super-heróis é minha segunda casa. Uma casa segura onde encontrei acolhimento em meio à uma infância muito complicada familiarmente falando. Conforme fui crescendo e descobrindo novos gostos e hobbys, como o RPG, foi fácil apreciar algo que unia as duas coisas – RPGs de super-heróis.

Hoje em dia, tendo ao acesso ao mundo na ponta de nossos dedos (ou no teclado) é muito mais fácil alcançarmos todas as opções existente para esse tema e as experimentar. Mas com isso vem um problema. A quantidade. São centenas e centenas de títulos centrados nessa temática... ou seja, há opções para todos os gostos imagináveis.

Indicar melhores ou piores dentro deste universo é muito difícil e sempre seria contraposto por outras listas de melhores e piores. Por isso essa postagem é para indicar alguns títulos que me chamaram a atenção, seja por amar jogá-los ou pela forma como são apresentados. Não é uma lista do top qualquer coisa, mas uma lista de indicações para quem desejar experimentar algo que ainda não conheça.


1. Mutantes e Malfeitores


Entra em financiamento coletivo o livro-jogo Esther Starling e o Enigma da Morte

 Entra em financiamento coletivo o livro-jogo
Esther Starling e o Enigma da Morte

 

Temos um novo financiamento coletivo de RPG começando com tudo. Trata-se do livro-jogo Esther Starling e o Enigma da Morte, autoria de Luiz Cláudio Gonçalves (Thordezilhas) e lançado pela Universo Simulado. Para quem não conhece, um livro-jogo é um livro interativo onde o leitor é convidado a tomar as decisões que o protagonista realizará, alterando o andamento da aventura e os possíveis finais. Surgido nos anos 60 e 70, e tomando força nos anos 80, ele foi o primeiro contato que muitos hoje veteranos tiveram com o RPG em seus primeiros passos por aqui.

Nesse lançamento o consagrado autor de RPG Luiz Cláudio dá vida à uma aventura que colocará o leitor e a protagonista Esther lado a lado para desvendar mistérios aterrorizantes em uma aventura interativa de 180 páginas no financiamento coletivo que iniciou muito bem e que durará até 12 de julho.

Leia abaixo o release que o autor preparou para a divulgação:

“Existe uma mansão assustadora daquelas que você evita olhar, temendo testemunhar algo que contrarie completamente tudo que ousamos chamar de real. Por conveniência, tal casa fica em lugar ermo no alto de uma montanha cercada por uma floresta densa, tendo apenas esta sinuosa estrada de barro como forma de acesso. Desnecessário dizer que pessoas sensatas evitam este lugar; mas ninguém pode me acusar de ser prudente. Perigoso? Com certeza! E isso me deixa entusiasmada. Me pego sorrindo ao lembrar de Jonathan Harker sendo levado incauto para o castelo do Drácula. A semelhança é inegável, mas eu não ligo! Ao contrário do personagem de Bram Stoker, não sou uma ‘menininha indefesa’, eu sei revidar”. (Trecho de Esther Starling e o Enigma da Morte)

Esther Starling, uma bruxa, nerd e escritora, muito esperta e nada prudente; que investiga os mistérios desta mansão ocupada por horrores de um passado ainda presente. Um livro-jogo de horror e investigação com inspiração no cenário Obscura e em um evento real da história do Brasil. Escrito por Luiz Claudio Gonçalves (Thordezilhas, Obscura e Sinistros & Monstros) e ilustrado por diversas artistas nacionais; “Esther Starling e o Enigma da Morte” é o primeiro de uma série de aventuras desta personagem. Características do livro-jogo: Você jogará com Esther Starling uma escritora, maga, nerd e brasileira. O sistema NÃO usa dados, tudo depende das suas escolhas. O livro já está pronto e a previsão de entrega é para Outubro. Você escolhe e invoca suas magias.
 
Participe do financiamento de Esther Starling e o Enigma da Morte AQUI!

terça-feira, 17 de maio de 2022

A importância do mestre ser imparcial

  
A importância do mestre ser imparcial

 
Parece uma coisa óbvia de se dizer quando falamos de RPG, mas muitas vezes é necessário relembrar o óbvio. Depois de uma desagradável experiência recente em uma campanha de RPG, resolvi tocar nesse assunto que em um primeiro momento poderia parecer, para a maioria, como uma simples dica que deveria ser direcionada à novatos.

RPG é um hobby socializante onde pessoas se reúnem para compartilhar uma experiência, baseada em um determinado sistema de regras em um determinado cenário. Embora haja posições (funções) distintas para mestre e jogadores – pelo menos na maioria dos sistemas –, a função fim proporcionada pelo RPG é a mesma para ambos – diversão.

Diversão é um termo um tanto amplo e repleto de nuances conforme a expectativa de cada um, mas no final das contas é o que todos os que abraçam o RPG procuram. E para chegar à isso não é preciso muito – respeitar os outros jogadores, ter empatia pela diversão do outro e manter os acordos implícitos da mesa, como seguir as regras ou quais regras seguir de forma que todos sejam contemplados.

quarta-feira, 11 de maio de 2022

Green Ronin lançará RPG de fantasia Queer para D&D 5e

 Green Ronin lançará RPG de
fantasia Queer para D&D 5e

 


A editora americana Green Ronin, dos RPGs Blue Rose, Mutantes & Malfeitores, The Expanse, Game of Thrones, Dragon Age e Modern AGE, está desenvolvendo um RPG de fantasia Queers para D&D 5e.

Twilight Accord será um cenário e campanha de fantasia da 5ª edição de D&D com foco queer. O desenvolvimento está acontecendo no Patreon (link). Isso significa que você pode apoiar o projeto com dinheiro e receber benefícios por fazê-lo. Por U$ 2 por mês, os jogadores podem apoiar o desenvolvimento do Twilight Accord TTRPG e obter atualizações mensais de progresso, trechos de texto e trechos de arte e cartografia ao longo do mês. Já com U$ 6 você terá acesso ao playtest e ao progresso do feedback. Com U$ 12 por mês, os apoiadores também recebem um Boon Award mensal e ocasionais “ofertas de nível de campeão na The Boon Shop”.

terça-feira, 10 de maio de 2022

Regency RPG, o mundo de Bridgerton na sua mesa

  
Regency RPG, o mundo de Bridgerton na sua mesa

 
Eu confesso que sou fascinado pelo seriado Bridgerton, tanto quanto por Downton Abby, ambos mostrando intrigas palacianas que mesclam um pouco de política e outro tanto de romance. Então, adorei quando descobri que isso está chegando aos RPGs sob o título de Regency, um RPG sobre a alta sociedade do século XVIII. Regency foi co-criado por Taylor Baird e Flannel Gary, com edição de Michael McMullin, bem como arte de Ruby Do Trinh e design de Nathan Paoletta. Ele está sendo publicado pela Many-Sided Dice, um site de RPG que agora está lançando seus próprios jogos. Regency iniciou uma campanha de financiamento coletivo via Kickstarter que durará até dia 12 de junho próximo com valor inicial de U$ 25 dólares (versão PDF).

Participe do financiamento de Regency AQUI!

Apresentando temas clássicos do período - de escândalos românticos a aventuras ousadas - Regency vê os jogadores trabalhando juntos para criarem seu próprio romance no estilo do século XVIII. Durante as sessões os jogadores podem esperar se deparar com o mundo crítico da sociedade regencial, evitando se tornar a causa de fofocas e vivendo de acordo – ou desconsiderando completamente – as altas expectativas de seus líderes familiares.

One Last Good Day – um RPG que trata de depressão e suicídio

 One Last Good Day – um RPG que
trata de depressão e suicídio

 

O RPG pode ser uma ferramenta incrível para usa série de coisas e One Last Good Day é um desses exemplos. Este RPG foi escrito por Kurt Potts (Lighthearted e Sigils in the Dark) e trata de assuntos extremamente sensíveis - depressão, ansiedade, suicídio e luto. Ele lida com a história de um espírito que quer eliminar arrependimentos de sua lista de desejos antes que ele possa ir adiante. Ele foi lançado em apoio com National Suicide Prevention Lifeline - uma organização americana sem fins lucrativos que fornece uma linha de comunicação às pessoas que sofrem de pensamentos suicidas.

One Lasy Good Day prevê os jogadores trabalhando juntos para ajudar o fantasma de Dan a descobrir qual é o arrependimento que ainda carrega e que está o impedindo de alcançar a paz e garantir que ele tenha um último dia fantástico na Terra.

domingo, 8 de maio de 2022

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Silver Sable [Silvija Sablinova]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Silver Sable [Silvija Sablinova]

Ficha 3ªed 172
 

“Socar nazistas é o melhor!”
 
 
NP: 8

HABILIDADES
Força  1      Vitalidade      2      Agilidade       2    Destreza   5
Luta    6      Inteligência   2      Prontidão      3    Presença 1

PERÍCIAS
Acrobacia 4 (+6), Atletismo 5 (+6), Combate à distância (rifle) 2 (+7), Combate corpo a corpo 5 (+11), Especialidade (tática) 8 (+10), Furtividade 6 (+8), Intimidação 6 (+7), Investigação 5 (+7), Percepção 5 (+8), Tratamento 4 (+6)

VANTAGEM
Ação em movimento, Agarrar preciso, Armação, Ataque à distância (armas de fogo) 4, Ataque defensivo, Avaliação, Bem informado, Benefício (imunidade diplomática, riqueza 3), Contatos, Defesa aprimorada, Duro de Matar, Equipamentos 7, Esforço Supremo (mira suprema), Evasão, Idiomas 4 (inglês, francês, alemão, italiano, japonês, somali e synkarian), Liderança, Mira aprimorada, Rolamento defensivo 4, Tomar iniciativa.

PODER
Nenhum

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +11 – Corpo a corpo, Dano 1
Faca +11 – Corpo a corpo, Dano 2
Rifle +11 – À distância, Dano 5, Multiqataque

DEFENSIVO
Esquiva            +9     Fortitude        +2
Aparar             +10    Resistência     +6
Vontade            +6

EQUIPAMENTOS
Faca (Dano 1, perfuração, crítico 19-20)
Taser (Aflição 5, elétrico, crítico 20)
Pistola Pesada (Dano 4, crítico 20)
Rifle de Assalto (Dano 5, multiataque, crítico 20)
Equipamentos variados

COMPLICAÇÕES

Motivação: Justiça

Responsabilidade: fundadora e proprietária da Silver Sable International.

Ódio: contra nazistas.

Peculiaridade: tem uma queda pelo Homem-Aranha

 
TOTAIS
Habilidades 44 + Perícias 25 (50 graduações) + Vantagens 36 + Poderes 0 + Defensivo 13 = 118

Ficha em PDF