domingo, 19 de junho de 2022

25 Queer NPCs para D&D 5e em financiamento

  
25 Queer NPCs para D&D 5e
em financiamento

 
Neste junho, nosso mês do orgulho, temos muitas coisas interessantes sendo lançadas, coisas como 25 Queer NPCs para o sistema 5e (e ajustáveis para outros sistemas). O título dele já diz tudo – são 25 NPCs prontos para serem usados com todas as informações necessárias e mais, como uma loja de magia e novos itens!

25 Queer NPCs está em financiamento pelo Kickstarter até 9 de julho Aqui! Conheça mais informações sobre este suplemento abaixo, com o texto que consta na página do financiamento.
 

25 Queer NPCs é um compêndio contendo diversos e adoráveis ​​NPCs que você pode usar em sua campanha 5E. Mas é facilmente ajustável para outros jogos de RPG.

 

O que você receberá:

 

sexta-feira, 17 de junho de 2022

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Mentalo [Marvin Flumm]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Mentalo [Marvin Flumm]

Ficha 3ª Ed 174
 

“Com meu cérebro, não pode
haver segredos para mim”
 
NP: 10

HABILIDADES
Força         Vitalidade    2      Agilidade   1      Destreza   3
Luta    5       Inteligência  2      Prontidão 3       Presença   1

PERÍCIA
Combate à distância (Golpe Mental) 7 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+8), Enganação 6 (+7), Percepção 5 (+8), Persuasão 5 (+6), Tecnologia 4 (+6)

VANTAGENS
Ataque imprudente, Avaliação, Contatos, Equipamento 2, Esforço Extraordinário, Tomar a iniciativa, Zombar.

PODERES
Poderes Mentais (com capacete) 118 pontos

Leitura Mental 10 (Extra: Sutil, Sem esforço) – EAD: Comunicação 2 (Mental – Extra: Área, Seletiva, Sutil); EAD: Ilusão 8 (visual e auditiva – Extra: Independente)

Controle Mental – Aflição 10 (Tonto, Transe, Controlado - Extra: Distância aumentada/à distância, Cumulativo)

Resistência Mental - Vontade Melhorada 4

Sentidos 2 (mental – Extra: Distância aumentada/à distância)

Dano Mental – Aflição 10 (Tonto, Atordoado, Indefeso – Extra: Distância aumentada 2/Percepção, Progressiva) – EA: Golpe Mental - Dano 10 (Concussão - Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Cone)

Imunidade 10 (poderes com descritor mental)

 
OFENSIVO
Iniciativa +1
Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 0
Golpe Mental+10 – À distância, Dano 10,Cone

DEFENSIVO
Esquiva    +6              Fortitude            +2
Aparar     +8              Resistência     +2/+4*
Vontade  +7              (* Traje)

EQUIPAMENTOS
Capacete Psíquico (ver Complicações – Perda de Poder)
Traje (Proteção 2)

COMPLICAÇÕES
Motivação: Cobiça
Reputação: reconhecidamente um vilão.
Ódio: Mentalo odeia a SHIELD após os acontecimentos de Pleasant Hill.
Perda de Poder: ao perder seu capacete, Mentalo tem seus poderes reduzidos (Leitura mental 6, Ilusão 5, Controle Mental – Aflição 6, Dano Mental – Aflição 5) ou perdidos (perde o poder Imunidade e Golpe Mental – Dano)
Peculiaridade: ele tem tentado uma reformulação de sua imagem depois de ter sido aceito em Krakoa.

Total: Habilidades 17 + Perícias 15 (30 graduações) + Vantagens 8 + Poderes 118 + Defesas 12 = 170


Ficha em PDF


quinta-feira, 16 de junho de 2022

Vermin 2047, RPG francês pós-apocalíptico com múltiplos modos de jogo

Vermin 2047, RPG francês pós-apocalíptico
com múltiplos modos de jogo

 


Vermin 2047 é um RPG de sobrevivência e cooperação em um ambiente pós-apocalíptico que está sendo lançado pela editora francesa Studio Agate, autoria de Julien Blondel. Ele está em um financiamento coletivo pela Gamefound com um significativo apoio muito bem-sucedido e que merecia vir para o Brasil. O envio, lá fora, será já em outubro deste ano.

Este RPG nos coloca em um mundo repleto de perigos em um mundo devastado e transformado. Os jogadores assumem o papel de sobreviventes em um mundo devastado por sucessivas epidemias, tumultos, guerras civis e desastres naturais - um mundo no qual vermes como insetos e ratos substituíram os humanos no topo da cadeia alimentar, mas no qual a esperança permanece. O sistema de jogo usado é o Totem, que será apresentado adiante.

Abaixo veja as informações que constam na página do financiamento, que você pode encontrar e apoiar AQUI.

 

Pânico Satanista e o RPG - um pouco da história do ódio ao D&D

  
Pânico Satanista e o RPG
- um pouco da história do ódio ao RPG -

 
Não é nenhuma novidade, pelo menos entre os rpgistas mais antigos, que RPG foi associado à ações perigosas e pessoas de caráter satanista. Sério. O que temos retratado na última temporada de Stranger Things (Netflix) é apenas o cotidiano daqueles que jogavam RPG nos anos oitenta. Ser taxado de estranho, receber olhares atravessados de pessoas da família ou se escanteado na escola, tudo isso era o dia a dia de quem praticava RPG, como se ao invés disso estivéssemos sacrificando virgens para alguma entidade demoníaca milenar.

Saindo das piadas, os anos oitenta tiveram sua carga de perseguição sem sentido à prática do RPG nos Estados Unidos principalmente (principalmente à D&D) e depois migrando para o Brasil (mais para os anos noventa e mais centrado à títulos de Vampiro: a Máscara).

O Pânico Satânico, como muitos chamavam, que é retratado no primeiro episódio do seriado da Netflix, temos o personagem Eddie, o líder do Hellfire Club (o grupo de jogadores de D&D ao qual os protagonistas se juntam), zomba de um artigo da Newsweek que mostra jogadores de D&D como adoradores de Satanás. O artigo diz “O diabo veio para a América”, e continua dizendo: “Estudos ligaram o comportamento violento ao jogo, alegando que promove adoração satânica, sacrifício ritual, sodomia, suicídio e até assassinato”. Mais tarde, quando o mesmo personagem é acusado de cometer assassinatos hediondos, algumas pessoas que estão tentando encontrá-lo e linchá-lo comentam: “Ouvi dizer que o jogo transforma quem o joga em satanistas”.

segunda-feira, 13 de junho de 2022

Coloque seu grupo preferido de personagens numa... cafeteria!?

 Coloque seu grupo preferido
de personagens numa...
...cafeteria!?

 

Realmente podemos dizer que existe RPG sobre tudo... inclusive sobre um café! Coffee & Chaos é sobre isso – um grupo de aventureiros de qualquer lugar que seja no controle de um café movimentado em um dia em que nada parece dar certo. Ele foi desenvolvido por Cobblepath Games e é um RPG de mesa que enfatiza situações cômicas e dá aos jogadores o máximo de liberdade para interpretar e se expressar através de seus personagens. 

A premissa é simples: pegue seu grupo atual e coloque-os no comando de uma cafeteria, restaurante, bar ou algum outro serviço de alimentação. As coisas vão dar muito errado e os aventureiros que viraram baristas precisarão salvar o dia.

A portabilidade de personagens para o Coffee & Chaos é simplificada para máxima facilidade. Os jogadores escolherão uma abordagem para seus antigos heróis que define como eles resolvem os problemas: a Faca [Knife] representa ação direta e concisa; o Garfo [Fork] representa soluções criativas; e a Colher [Spoon] denota um curso mais cuidadoso. A parte inteligente é que cada personagem mantém todas as habilidades, perícias, armas e características em sua ficha - cabe ao jogador decidir como uma espada demoníaca ou uma bola de fogo maciça os ajuda a servir café com segurança.


O estabelecimento que será o cenário dessa inusitada tarefa pode se encaixar perfeitamente em seu mundo, pois o jogo é construído como um RPG de cenário neutro. O mesmo sistema Knife/Fork/Spoon define a aparência, o tamanho e a sensação do jogo, permitindo que os jogadores construam uma taverna confortável e aconchegante à beira da estrada ou um café corporativo iluminado por neon no 999º andar de um arranha-céu com facilidade semelhante. Essas escolhas criarão um conjunto comum de cartas de talheres que todos os jogadores usarão durante a resolução de conflitos e essas características provavelmente mudarão ao longo de uma sessão ou campanha curta.

O jogo é jogado confrontando diferentes tipos de problemas e usando a abordagem inata de um personagem e um baralho de cartas de talheres para resolver o problema ou contorná-lo - às vezes um grifo selvagem é um mascote em vez de um risco à saúde. Cada sessão terá um Hitch insolúvel que complicará cada minuto do dia, juntamente com Catástrofes que devem ser constantemente tratadas (pense em canos vazando ou canecas assombradas) e Snafus únicos que devem ser resolvidos imediatamente no turno em que surgem.

A experiência resultante é projetada para evocar a atmosfera de um grupo mal mantendo as coisas juntas, mantendo o máximo de profissionalismo possível. Você sabe, serviço de alimentação? É também uma chance de explorar novos aspectos de um personagem de RPG e descobrir novos limites para suas habilidades como tentar usar Prestidigitação para servir 12 canecas espumosas de cerveja de uma só vez.

Coffee & Chaos está em financiamento coletivo no Gamefound em uma publicação de uma página AQUI!

sábado, 11 de junho de 2022

Numenera 2 em financiamento coletivo pela New Order

 Numenera 2 em financiamento coletivo pela New Order

 

Depois de sete anos Numenera volta com tudo em sua nova edição pelas mãos da New Order em um novo financiamento coletivo. Em Numenera os jogadores exploram o mundo à procura de tesouros que lhes permitam construir um futuro em um mundo em permanente luta contra a escuridão.

Numenera 2 é o que a própria editora chama de “uma segunda parte de Numenera”, e ela virá dividida em duas partes – ou seja, dois livros – Numenera Descoberta e Numenera Destino. Nesta segunda parte temos a evolução das regras, mas que graças ao sistema utilizado – o Cypher System – ele é totalmente compatível com o que foi lançado anteriormente.

O financiamento começou neste dia 10 de junho e já mostra que será um grande sucesso. Para a alegria dos fãs e apoiadores a editora New Order já deixou informado que ambos os livros em PDF já estão prontos e serão disponibilizados imediatamente – sem a necessidade de metas serem alcançadas – uma vez por semana para os apoiadores. Ou seja, você terá acesso à esta maravilha rapidamente, podendo explorar sem demora o nono mundo.

quarta-feira, 8 de junho de 2022

Pathfinder 2e - Conhecendo os icônicos - Mios, o icônico do Taumaturgo

 Pathfinder 2e
Conhecendo os icônicos
Mios, o icônico do Taumaturgo

 

Crescendo em Caliphas, na nação assombrada de Ustalav, Mios Uriev aprendeu que os monstros podem se parecer com qualquer um, mas normalmente se parecem com os ricos.

Mios nasceu pobre na cidade dos excessos sombrios. Em um lugar onde os desaparecimentos eram a norma, seus pais o criaram com uma mão rígida, mas protetora, fechando a porta de sua casa à noite com firmeza. Mios se consolava com essa educação sombria, mergulhando em quaisquer livros em que pudessem colocar as mãos e procurando contos onde quer que os encontrassem, resultando em uma educação eclética. Nu mês, ele memorizava hinos religiosos de Andoran; outro, ele corria para terminar suas tarefas para que pudesse ver uma apresentação sobre as práticas médicas de Qadira. Não importava o assunto, desde que pudesse se aprofundar no conhecimento que o mundo dos livros lhes apresentava. Ele tinha poucos amigos, mas isso pouco importava diante da companhia que seu aprendizado proporcionava.

sábado, 4 de junho de 2022

Animon Story, RPG no melhor estilo Pokemon e Digimon

  
Animon Story, RPG no melhor estilo Pokemon e Digimon

 
Animon Story se descreve como um “jogo sobre crianças e seus amigos monstros evoluindo para superar as adversidades”. Até aqui nenhuma novidade para o imaginário de quem conhece bem Pokemon, Digimon e afins... e é isso mesmo! Animon Story é sobre os tipos de histórias que você pode obter em um episódio de Pokémon ou Digimon, focado em um mundo de monstros sencientes e as formas de que existem.

Ele entrou em financiamento coletivo e está tendo um grande sucesso já tendo batido quase todas as metas extras. Acesse o financiamento coletivo de Animon Story no Kickstarter AQUI!

Em Animon Story, os jogadores criam um ‘garoto’ e seu monstro, chamado Animon, e partem com seus amigos em uma aventura, rolando um conjunto de d6 com base em suas estatísticas para superar os desafios que encontram ao longo do caminho. Há dez arquétipos para nossos jogadores (crianças) que definem sua personalidade e seu lugar no grupo. Por exemplo temos o Bookworm, o Jock ou o Free Spirit, com cada arquétipo recebendo dados adicionais em sua reserva ao tentar diferentes tipos de ações. Os Aminons, enquanto isso, são seres inteligentes e sencientes que são personagens em si mesmos. Segundo Zak Barouh, escritor e criador do RPG: “Eu queria contar histórias focadas em um grupo de crianças com parceiros únicos para eles [que fossem] usados ​​narrativamente como um reflexo dos personagens”.

terça-feira, 31 de maio de 2022

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed - Gavião de Aço [Christopher “Chris” Powell]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
Gavião de Aço [Christopher “Chris” Powell]

Ficha 3ªed 173


“Meu nome é Chris Powell. Eu sou o Falcão Negro.
E tudo que eu achava que entendia... simplesmente mudou”
 
NP 11

HABILIDADES
Força   1/8  Vitalidade     2/4  Agilidade     2/5  Destreza  1
Luta    6/9  Inteligência     1    Prontidão      2    Presença  1

PERÍCIA
Atletismo 3 (+4/+11), Combate à distância (Raio) 9 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+8/+11), Intimidação 4 (+5), Intuição 4 (+6), Percepção 6 (+8)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque defensivo, Ataque imprudente, Benefício (Autorização de Segurança – Vingador reserva), Defesa aprimorada

PODERES

Amuleto do Falcão de Aço – Característica 1 (Troca seu corpo pela armadura) • 1 pontos

Armadura do Falcão de Aço (Extra: Ativação/ação de movimento) • 114 pontos

Força Melhorada 7

Vitalidade Melhorada 2

Agilidade Melhorada 3

Luta Melhorada 3

Proteção 5 (Extra: Impenetrável 3)

Voo 6 – EA: Movimento 4 (Viagem espacial 2; Movimento dimensional 2)

Escudo - Campo de Força 3

Sentidos 2 (visão na penumbra, visão estendida)

Comunicação 5 (Mental – Extra: Dimensional; Falha: Limitada/apenas com outros membros da Fraternidade dos Raptores)

Garras – Dano 3 (Descritor/cortante – Baseado em força)

Raio - Dano 10 (Descritor/energia - Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha)

Vantagens Melhoradas 5 (Ambiente favorito/voando, Ataque poderoso, Derrubar aprimorado, Tolerância Maior, Tomar iniciativa)

 
OFENSIVO
Iniciativa +2/4
Desarmado +8/+11 – Corpo a corpo, Dano 1/8
Garras +8/+11 – Corpo a corpo, Dano 11
Raio +10 – À distância, Dano 10, Linha

DEFENSIVO
Esquiva    +6/+9      Fortitude    +2/+4
Aparar    +7/+10      Resistência +2/+4   +7/+9*  +10/+12**
Vontade     +5          (*Traje; **Traje e escudo)

COMPLICAÇÕES

Motivação: Responsabilidade.

Fama: ser um membro dos Vingadores, mesmo que reserva, lhe confere alguma fama.

Peculiaridade: a influência do amuleto o faz ter temperamento irritado quando transformado

Responsabilidade: faz parte da Fraternidade dos Raptores.

Relacionamento: relacionamento complicado com seus irmãos.

 
Total: Habilidades 32 + Perícias 14 (28 graduações) + Vantagens 5 + Poderes 116 + Defesas 10 = 176 pontos

Ficha em PDF



segunda-feira, 30 de maio de 2022

Pathfinder Lost Omens: Knights of Lastwall - Resenha

 Pathfinder Lost Omens: Knights of Lastwall - Resenha

 

Mais um suplemento para Pathfinder 2e está chegando para enriquecer ainda mais nossa prateleira de RPGs. Trata-se de Pathfinder Lost Omens: Knights of Lastwall. A Paizo é realmente insana quanto à quantidade de lançamentos para seus sistemas... o que nos deixa extremamente felizes. Como de costume estou trazendo um review para deixar os fãs do sistema e do melhor cenário que existe por dentro das novidades que logo, tenho certeza, estarão em português pelas hábeis mãos da editora New Order.

O review traduzido que trago é trabalho de Rob Potntious, do site KnowDirectionPodcast. Aproveitem! 
 

Quando o reino de Ultimuro foi devastado pelo Tirano Sussurrante, o antigo necromante cuja prisão o povo de Ultimuro guardou por séculos, os Cavaleiros de Ultimuro se formaram a partir de sobreviventes do cataclismo. Inicialmente focado na preocupação imediata de salvar o maior número possível, a ordem logo cresceu para acomodar várias estratégias. Alguns cavaleiros ficaram para trás, procurando por sobreviventes remanescentes ou travando uma guerra desesperada contra as forças conquistadoras de mortos-vivos, enquanto outros viajaram para nações estrangeiras em busca de aliados para lutar. Agora, as ruínas de Ultimuro são apenas um dos muitos campos de batalha para os cavaleiros.”

 
Duas Trilhas de Aventuras anunciaram o fim da primeira edição do Pathfinder: Return of the Runelord e Tyrant’s Grasp. Essas aventuras não apenas foram repletas de combates interessantes, desafios complexos de habilidades, narrativa dramática, viagens para alguns locais distantes e NPCs incríveis, mas também mudaram – ou pode-se dizer desenvolveu mais – a Era dos Presságios Perdidos. Os Runelords retornaram e agora pelo menos duas partes controlam Nova Tassilônia. Tar-Barphon, o Tirano Sussurrante, se libertou de sua prisão e liderou um exército de mortos-vivos contra Ultimuro, devastando muitos e criando a área agora conhecida como Terras Sepulcrais. Aqueles Cavaleiros de Ozem baseados em Vigil que sobreviveram alteraram seu propósito de ajudar os sobreviventes e finalmente acabar com a tirania de Tar-Barphon.

quarta-feira, 25 de maio de 2022

O financiamento bombástico de Gotham City Chronicles, o RPG oficial de Batman

  
O financiamento bombástico de Gotham City Chronicles, o RPG oficial de Batman

 
Noticiamos no ano passado o mega-projeto que contava com RPG oficial do Batman e um jogo de tabuleiro, que seria lançado pela editora francesa Monolith (links dos artigos aqui). Pois acaba de ter início o financiamento coletivo de Gotham City Chronicles. O Kickstarter foi lançado hoje e já se aproxima da incrível marca de um milhão de libras.

O RPG vem junto de um livro de aventuras e um escudo do mestre. O RPG usa o sistema francês 'Untold Tales Modern' que é derivado do sistema d20. No jogo de tabuleiro, temos uma grande quantidade de miniaturas e mapas, que eu suspeito que sejam úteis para jogos de RPG também.

Conheça o financiamento de Gotham City Chronicles AQUI!

segunda-feira, 23 de maio de 2022

Bloodpunk – um cenário vitoriano sombrio para D&D 5e

 Bloodpunk – um cenário vitoriano sombrio para D&D 5e

  

RPG de qualidade são criados em todos os cantos do mundo e Bloodpunk é a prova disso. Bloodpunk 5e é um cenário para D&D criado pelo Dream Realm Storytellers (DRS), editora fundada na Turquia em 2013 na Turquia especializada em acampamentos de verão de RPG e LARPs. Este não é o primeiro trabalho de destaque da editora para D&D 5e. Eles já haviam lançado e completado de forma muito eficiente o financiamento de Svilland - The Norse Setting for 5E também pelo Kickstarter ainda este ano com selo prata.

Bloodpunk é um jogo para o sistema 5e com tema vitoriano, com tecnologia steampunk, exceto que não é o vapor que alimenta a tecnologia, mas sim sangue! A campanha do Kickstarter é um tremendo sucesso para os dois livros - Bloodpunk: Heritage of the Damned e A Guide to Tolia. Tolia é o cenário e o Heritage é uma aventura do 1º ao 7º nível.