terça-feira, 19 de setembro de 2023

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Ficha Marvel nº 190 - Fênix [Rachel Summers]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Fênix [Rachel Summers]
Ficha 3ª 190

 

“Eu reivindico o nome e o poder de Fênix,
que são meus por direito!”
 
NP: 12

HABILIDADES
Força   1      Vitalidade     2      Agilidade     3    Destreza   3
Luta     7      Inteligência  1      Prontidão     2    Presença   1

PERÍCIAS
Atletismo 6 (+7), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+9), Enganação 6 (+8), Furtividade 6 (+9), Intuição 10 (+12), Percepção 10 (+12), Tecnologia 6 (+7)

VANTAGENS
Ação em Movimento, Assustar, Ataque Defensivo, Avaliação, Crítico Aprimorado 2 (explosão psiônica), Esforço Extraordinário, Esforço Supremo (Salvamento Supremo/Vontade), Interpor-se, Liderança, Rolamento Defensivo 3, Transe.

PODERES

Golpe Mental: Dano 12 (Extra: Área/Percepção, Salvamento Alternativo/Vontade (+0), Multiataque, Peculiaridade/marca azul sobre o olho (+0)) • 55 pontos

EAD: Telepatia: Comunicação 4 (mental – Extra: Área, Seletivo, Sutil, Rápido) 2p

EA: Controle Mental 10 (Tonto, Compelido, Controlado – resistido por vontade)

EA: Paralisia mental: Aflição 10 (Tonto, Imóvel, Paralisado - Extra: Área/Percepção)

EA: Escudo Psiônico: Vontade Melhorada 14

EA: Detectar Emoção: Sentidos 2 (Detecção mente 2)

EA: Projeção Astral: Sentido Remoto 10 (visão, audição – Extra: Simultâneo, Sutil)

 

Telecinesia: Mover Objetos 12 (Extra: Percepção, Arma Improvisada 6, Dano, Preciso) • 51 pontos

EA: Escudo Telecinético: Proteção 10 (Extra: Distância Aumentada, Impenetrável 6)

EA: Explosão Concussiva: Dano 12 (Extra: Área/Percepção)

EA: Voo 5

 
OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +9 – Corpo a corpo, Dano 1
Rajada Mental / - Percepção, Dano 12, Vontade
Explosão Concussiva / - Percepção, Dano 12, Crít. 18-20
Telecinesia / - Percepção, Dano 12
Objeto Arremessado / - Percepção, Dano/Objeto +6

DEFENSIVO
Esquiva        +9             Fortitude              +7
Aparar          +9             Resistência       +5/+15
Vontade       +16   

COMPLICAÇÕES
Motivação: Responsabilidade
Fraqueza: descritor mágico (poderes ou artefatos).
Preconceito: por ser mutante
Relacionamento: namora Betsy Braddock (Psylock)
Trauma: ter sido usada como caçadora de mutantes na Terra-811
Peculiaridade: não tem muita paciência.
Medo: de ser controlada pela entidade Fênix.

Total: Habilidades 40 + Perícias 23 (46 graduações) + Vantagens 13 + Poderes 106 + Defesas 14 = 196

Ficha em PDF


Na Terra, Rachel Summers nasceu filha dos mutantes Jean Grey e Scott Summers, herdando seus poderes psiônicos de sua mãe. Suas habilidades potencial-mente ilimitadas incluem telepatia, telecinesia, a habilidade de projetar rajadas psiônicas, manipulação mental de outros e a rara arte de cronoregresso - a habilidade de enviar a consciência humana de volta ao seu eu mais jovem.

Quando ligada à Força Fênix, seus poderes psíquicos são eleva-dos a um grau aparentemente ilimitado. Nascida em um futuro sombrio em que uma agenda governamental de ódio aos mutantes levou ao governo dos Sentinelas, Rachel Summers foi levada pelo caçador de mutantes Ahab e sofreu uma lavagem cerebral para trabalhar como Cão de Caça - uma caçadora implacável de sua própria espécie. Ela finalmente escapou dessa programação, mas os atos que cometeu continuaram a assombrá-la.

Um pequeno grupo de X-Men sobreviventes elaborou um plano para mudar o tempo e impedir a ascensão dos Sentinelas. Rachel usou seus poderes para enviar a mente de Kity Pryde de volta ao seu eu mais jovem e alertar os heróis daquela era sobre o pesadelo que estava por vir. Embora a missão parecesse um sucesso, não teve resultado no presente de Rachel. Descobriu-se que a mente de Kity havia atravessado para uma realidade alternativa – a da Terra-616. Ao enviar sua forma astral viajando de volta no tempo para investigar, a presença de Rachel tornou-se de interesse para a Força Fênix da terra-616, que se uniu a ela. Isso aumentou seu poder, permitindo-lhe ter uma vida física em nossa época. Rachel logo se juntou aos X-Men de sua nova realidade.

Angustiada ao saber que sua mãe nesta linha do tempo havia morrido após aparentemente cometer crimes terríveis sob o controle da Força Fênix, Rachel buscou a redenção para o nome Gray. Ganhando memórias de sua mãe usando um cristal holoempático, ela decidiu assumir o manto da Fênix e lutar para ajudar os mutantes. Sua cruzada quase foi longe demais quando ela tentou assassinar a vampira psíquica Selene, e Wolverine foi forçado a quase matar Rachel para impedi-la de realizar um ato que a levaria ao caminho da escuridão. Gravemente ferida, Rachel foi levada a seguir a feiticeira Espiral até o Mojoverse, onde foi mantida prisioneira por vários meses.


Retornando à Terra-616, Rachel foi perseguida pela Majestrix do Omniverso, Saturnyne, que via a Fênix como uma ameaça a toda a realidade. Ajudada pelo Capitão Grã-Bretanha, Kitty Pryde e outros para derrotar Saturnyne, Rachel juntou-se a seus novos aliados para formar a equipe Excalibur.

Depois de uma longa passagem pelo Excalibur, o destino a levou para um futuro distante, onde ela tomou o lugar do Capitão Grã-Bretanha, que se perdeu no tempo. Neste ponto, o destino de Rachel divergiu em duas linhas de tempo diferentes. Uma versão de Rachel viajou para o século 37, onde se tornou Mãe Askani. líder do Clã Askani, um grupo rebelde que lutava contra a tirania do Apocalipse que governava a Terra-4935. Ali ela ajudou a criar Nathan Summers, enviado a ela pelos X-Men para proteção. A outra Rachel foi descoberta no fluxo temporal por Sombrio, um soldado ciborgue aprisionado dois bilhões de anos no futuro. Com a promessa de liberdade se ele derrotasse Cable, Sombrio usou Rachel para convocar Cable para a batalha. Cable superou Sombrio, infectando-o com o tecno-vírus que ele carregava, e devolveu Rachel ao seu próprio tempo, onde ela se juntou aos X-Men.

Mais recentemente, desde que os mutantes fizeram de Krakoa seu novo lar, Rachel está na ilha e participa ativamente das missões dos X-Men e do Excalibur. Atualmente, após aventuras ao lado de Betsy Braddock (a Psylock), elas mantêm um relacionamento amoroso.



Trailer de Percy Jackson e os Olimpianos lançado

  
Trailer de Percy Jackson e os Olimpianos lançado

 
Faz muito tempo que não posto sobre cinema e seriados aqui na Confraria, e nada melhor do que mudar isso com o trailer de uma de minhas séries favoritas. A Disney lançou hoje o trailer do seriado Percy Jackson e os Olimpianos, adaptação da série de livros de Rick Riordan.

A série conta a história do semideus moderno de 12 anos, Percy Jackson, interpretado por Walter Scobell (“projeto Adan” e “Esquadrão Secreto”), que descobre que é filho de um deus olimpiano e que isso lhe trará aventuras e muitos problemas. Ele contará com a ajuda de seus amigos Grover (um sátiro, interpretado por Aryan Simhadri, de “A Grande Luta”) , e Annabeth (outra semideusa, interpretada por Leah Sava Jeffries, de “A Fera”), para em uma aventura que terá de embarcar para restaurar a paz.

A série também é estrelada por Lin-Manuel Miranda como Hermes, Megan Mullally como Alecto também conhecido como Sra. Dodds, Toby Stephens como Poseidon, Virginia Kull como Sally Jackson, Jason Mantzoukas como Dionísio também conhecido como Sr. D, Jay Duplass como Hades, Glynn Turman como Chiron, também conhecido como Sr. Brunner, o falecido Lance Reddick como Zeus, Adam Copeland como Ares, Charlie Bushnell como Luke Castellan, Dior Goodjohn como Clarisse La Rue, Jessica Parker Kennedycomo Medusa, Olivea Morton como Nancy Bobofit, Suzanne Cryer como Echidna, Timm Sharp como Gabe Ugliano e Timothy Omundson como Hefesto.

A série está sendo adaptada por Rick Riordan e Jon Steinberg, com direção de James Bobin dirige. O que é dito é que, diferente da discutível produção para o cinema, a série permanece fiel à visão da história de Riordan. Percy Jackson e os Olimpianos estrearão com dois episódios em 20 de dezembro de 2023. 





segunda-feira, 18 de setembro de 2023

Preview de Muito Abaixo do Oceano

 Preview de Muito Abaixo do Oceano


Foram apresentados hoje os primeiros previews de Muito Abaixo do Oceano, RPG autoria de Alessandro Franzen, Lenice Franzen, Raphael Bastos e Carlos Eduardo “Ximu” Fernandes, lançado pela Craftando Jogos. Para quem ainda não ouviu falar dele (se é que isso é possível), ele é um RPG steampunk que se passa em um mundo tomado pelas águas e com atmosfera tóxica, onde a população teve que se adaptar à vida no fundo do mar.

Ele foi financiado através do Catarse em um financiamento coletivo muito bem-sucedido em 2022 com entrega para outubro próximo. Agora, que a data de entrega se aproxima, somos presenteados com imagens quentíssimas de algumas páginas finalizadas e diagramadas com artes e acabamento.




Tão logo recebamos nosso exemplar, postaremos uma resenha detalhada. Aguardem!

sexta-feira, 15 de setembro de 2023

Pathfinder 2e Classe Animista [playtest] - tradução

 Pathfinder 2e
Classe Animista [playtest]
- tradução -

 

A Paizo disponibilizou o playtest de duas novas classes para a segunda edição de Pathinder – Animista e Exemplar. Infelizmente esse material só foi disponibilizado em inglês por enquanto. Assim, para tentar ajudar a comunidade de P2e, trago o playtest da classe Animista traduzido para que possam ler, conhecer e testar.

Nota: a tradução não é oficial e alguns termos não têm tradução oficial ainda. As magias estão com seu nome original. Como algumas delas devem receber nomes ligeiramente diferentes na nova edição de Pathfinder eu preferi deixar aqui um link geral onde há entradas individuais para cada magia no site da Demiplane (LINK). Quanto à habilidades eu tentei traduzir da forma mais exata que pude. Espero que aproveitem!
 

ANIMISTA

 
SAMO
Samo de Icemark é uma mulher Varki de meia-idade das Terras dos Reis Linnorm, no extremo norte da região do Mar Interior. Samo é um nephilim, um ser mortal com um toque dos planos celestiais em sua linhagem. Nascida com a capacidade de ver espíritos e outras entidades que outros não conseguiam, Samo foi selecionada para aprender com os anciões da Casa do Vidente ainda jovem, depois que suas habilidades a ajudaram a salvar sua aldeia de uma incursão kushtaka. Treinada nas artes do animismo, Samo foi proclamada sábia depois de se relacionar com sucesso com o espírito de sua avó, uma aparição conhecida como guardiã de bosques e jardins. Samo serviu ao povo Varki por quase quarenta anos, até o dia em que um jovem Okaiyan ferido chegou à costa perto de Icemark e mudou o curso de sua vida para sempre.

segunda-feira, 11 de setembro de 2023

Greasers & Ghouls, um Weird Retro RPG cativante

 Greasers & Ghouls,
um Weird Retro RPG cativante

 

Quem nunca imaginou como seria vivenciar uma daquelas estranhas aventuras dos filmes preto e branco classe B de ficção científica ou terror típico dos anos 50 e 60? Pois em Greasers & Ghouls será possível vivenciar isso em sua mesa de RPG regular onde assumimos o papel de jovens da época preocupados em escapar do bully, convidar a mocinha para o baile e não ser comido vivo por um monstro estranho.

G&G está em financiamento coletivo (LINK), diga-se de passagem já financiado, e com entrega prevista para março de 2024. Ele usa o sistema SURVIVE THIS!!, um sistema baseado em D20 padrão, mas com uma história bem curiosa e envolvente. Embora ele não preveja entrega física para fora dos Estados Unidos, ele pode ser adquirido em sua versão digital (PDF) por U$ 19 dólares.

Abaixo, veja o texto na página do financiamento:
 

História

Greasers & Ghouls é um RPG de mesa ambientado em uma pequena cidade na década de 1950. Os jogadores assumem o papel de adolescentes normais em idade escolar, que encontram monstros de filmes B à espreita nas sombras, enquanto tentam ir para o ensino médio, para o drive-in e para o baile do sock hop.

 

domingo, 10 de setembro de 2023

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Gárgula [Marvel]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Gárgula [Isaac Christians]

Ficha 3ª Ed - 189
 

“Nós somos os Novos Defensores!”
 
NP: 10

HABILIDADES
Força 6    Vitalidade      4    Agilidade     1    Destreza   4
Luta    7    Inteligência   3    Prontidão     2    Presença 0

PERÍCIAS
Acrobacia 5 (+6), Combate à distância (Golpe Biomístico) 6 (+10), Combate Corpo a Corpo (Desarmado) 3 (+10), Especialidade (Ocultismo) 7 (+10), Especialidade (Ciência) 5 (+8), Intimidação 12 (+12), Intuição 6 (+8), Percepção 8 (+10)

VANTAGENS
Artífice, Assustar, Ataque Defensivo, Avaliação, Bem Informado, Duro de Matar, Esforço Extraordinário, Interpor-se, Memória Eidética, Ritualista, Sem Medo, Tomar a Iniciativa

PODERES

Corpo Demoníaco24 pontos

Carapaça: Proteção 5 (Extra: Impenetrável 5)

Imunidade 2 (Doença e envelhecimento)

Levitação Mágica: Voo 3

Regeneração 3 (Extra: Persistente)

Energia Biomística 71 pontos

Golpe Biomístico: Dano 10 (Extra: Distância aumentada/à distância, Área/Cone – Peculiaridade/luz negra)

Absorção Vital: Aflição 10 (Fatigado, exausto, incapacitado – Extra: Cumulativo, Distância aumentada/Percepção); EA: Projetar Medo: Aflição 10 (Impedido, Atordoado, Desatento - Distância aumentada/Percepção)

Proteção Mágica: Imunidade 10 (Efeitos mágicos)

 
OFENSIVO
Iniciativa +1
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 6
Golpe Biomístico +10 – À distância, Dano 10, Cone

DEFENSIVO
Esquiva    +8              Fortitude      +8
Aparar     +11             Resistência   +9
Vontade  +10

COMPLICAÇÕES
Motivação: Fazer o Bem

Perda de Controle: pode ser controlado por certos feitiços em linguagem obscura.

Ser de outra época: ele se sente deslocado temporalmente.

Preconceito: sua aparência demoníaca é assustadora ao natural.

Medo: caso absorva muita energia de uma pessoa ele pode matá-la.

Cuidadoso: caso use muita energia biomística, ele pode ficar exaurido e desmaiar.

Culpa: Issac se sente culpado por ter feito um pacto demoníaco.

 
Total: Habilidades 54 + Perícias 26 (52 graduações) + Vantagens 12 + Poderes 105 + Defesas 23 = 220
 
Ficha em PDF



quinta-feira, 7 de setembro de 2023

Starfinder Segunda Edição - Playtests da segunda edição de Starfinder – Armas de pólvora no espaço

   
Starfinder Segunda Edição
Playtests da segunda edição de Starfinder
– Armas de pólvora no espaço -

 
Vamos dar uma olhada no novo relatório de teste para o aguardadíssimo Starfinder 2e. Como todos devem ter visto no primeiro relatório que mostramos, eles demonstram testes internos realizados sobre mecânicas e regras que estão sendo testadas e ajustadas para a nova edição.

Bem-vindo ao segundo blog que acompanha o recente anúncio do Starfindes Segunda Edição. Você pode ler o primeiro blog AQUI!
 

Relatório de Campo
Playtest da segunda edição de Starfinder

 
Para aqueles que não me conhecem, sou Thurston Hillman, Diretor Administrativo de Criação de Starfinder. Basicamente, isso significa que eu oriento a visão criativa da marca Starfinder, ao mesmo tempo que gerencio as ótimas pessoas que trabalham no Starfinder Roleplaying Game. Hoje, enquanto continuamos nossa experiência de teste aberto, gostaria de dar uma olhada nos bastidores de alguns dos testes internos que estamos fazendo aqui na Paizo!

Para avisar, os playtests de que estou falando aqui aconteceram antes do anúncio da Gen Con, então tenho certeza de que o discurso online sobre a nova edição já está fervilhando. Desculpe, ainda não posso capitalizar nenhum meme.

terça-feira, 5 de setembro de 2023

Vamos conhecer as novas classes de Pathfinder 2e

Vamos conhecer as novas
classes de Pathfinder 2e

 

A Paizo lançou o playtest de duas novas classes para Pathfinder 2e na publicação War of Immortals – Exemplar e Animista. Como de costume, é liberado um pdf com as regras básicas da classe para o teste da comunidade. Após um feedback alterações são realizadas antes do lançamento final. Abaixo deixo a postagem da Paizo em seu blog apresentando as classes e falando do playtest!
 

Bem-vindo ao Playtest de War of Immortals

 
Uma guerra está se formando e toda a existência será atraída para o conflito! À medida que os deuses morrem, novos deuses surgem e o próprio Golarion resiste e se contorce sob a pressão de poderes imortais que disputam o domínio. Apresentamos duas novas classes com seus próprios papéis a desempenhar nessas batalhas colossais.

Disponibilizado o Download grátis de Cities Without Numbers

 Disponibilizado o Download
grátis de Cities Without Numbers

 

Uma boa surpresa para os fãs dos RPGs Without Numbers. Após um financiamento coletivo de muito sucesso, há duas versões do RPG que agora aborda a temática cyberpunk. Há uma versão deluxe e capa dura ao valor, em versões físicas e em PDF, e há uma versão disponível em PDF gratuita.

Para quem já conhece e jogou Worlds Without Numbers e Stars Without Numbers, O CWN segue a mesma dinâmica, mas agora em um novo ambiente de ficção científica cyberpunk.  O sistema tem regras para equipamentos de alta tecnologia, como drones e ciberware, regras de hacking que mantêm o hacker usável sem a necessidade de todo um subjogo inteiro derivado do jogo principal [estou olhando para você, Shadowrun] . Existem regras de gangue, regras de criação de distrito, missão e um cenário pré-fabricado. Cities Without Number também possui as ferramentas de construção de mundo neutras em termos de sistema da Sine Nomine para ajudar os Mestres a criarem seu próprio cenário de maneira personalizada.

A edição deluxe também encontramos:
 

- Peculiaridades e recursos do Cyberware para linhas específicas de produtos de megacorporações;

 

- Tipos humanos variantes projetados para PCs que não se enquadram no molde básico

 

- Regras opcionais para a tensão psicológica da ciberalienação;

 

- Regras opcionais para cibercriminosos de rua baratos, para aqueles cenários de campanha em que todo capanga com uma faca tem algum fio sob a pele;

 

- Feitiços, invocação de espíritos e itens mágicos para Mestres que desejam adicionar uma pitada de magia ao seu mundo cyberpunk.

 
Para acessar a versão gratuita, basta clicar AQUI!

quinta-feira, 31 de agosto de 2023

Os jogadores de Dungeons & Dragons do corredor da morte

  
Os jogadores de Dungeons & Dragons
do corredor da morte

Para um grupo de homens numa prisão do Texas, o jogo de fantasia tornou-se uma tábua de salvação – para a imaginação deles e uns para os outros.
 
A primeira vez que Tony Ford jogou Dungeons & Dragons, ele era um garoto negro e magro que nunca tinha visto o interior de uma prisão. Sua mãe, uma policial em Detroit, abandonou a polícia e mudou-se com a família para o oeste do Texas. Para Ford, parecia um mundo diferente. Estranhos falavam de maneira engraçada e El Paso era meio deserto. Mas ele sabia andar de skate em todo aquele espaço aberto e acabou fazendo amizade com um garoto branco nerd apaixonado por Dungeons & Dragons. Ford se apaixonou imediatamente pelo RPG; era complexo e cerebral, uma saga na qual você poderia se perder. E na década de 1980, todo mundo parecia estar jogando.

D.&D. havia sido lançado uma década antes com pouco alarde. Era um RPG de mesa conhecido por suas miniaturas e dados de 20 lados. Os jogadores ficaram fascinados pela forma como combinava uma estrutura de escolha sua própria aventura com desempenho em grupo. Em D&D, os participantes criam seus próprios personagens – muitas vezes criaturas mágicas como elfos e bruxos – para realizar missões em mundos de fantasia. Um narrador e árbitro, conhecido como Dungeon Master, guia os jogadores em cada reviravolta da trama. Há um elemento de sorte: o lançamento do dado pode determinar se um golpe é forte o suficiente para derrubar um monstro ou se um estranho irá ajudá-lo. Desde então, o jogo se tornou um dos mais populares do mundo, celebrado em nostálgicos programas de televisão e dramatizado em filmes. É jogado em residências, em grandes convenções e até em prisões.

terça-feira, 29 de agosto de 2023

Monte Cook lança adaptação de The Magnus Archives RPG, o famoso podcast de terror

 Monte Cook lança adaptação de
The Magnus Archives RPG,
o famoso podcast de terror

 

Hoje tivemos, no site da Monte Cook,o anúncio de Magnus Archive RPG, um jogo baseado no famoso podcast de terror. A notícia nem é tão novidade assim. Em março passado Rusty Quill, produtora por trás de The Magnus Archive, já havia declarado que a editora estava desenvolvendo um RPG sobre o programa. Hoje tivemos a oficialização dessa notícia junto com a abertura do financiamento coletivo.

Para quem não conhece o podcast, ele conta as histórias de um centro de pesquisa estabelecido há muito tempo em Londres, dedicado ao sobrenatural. Cada episódio se concentra em uma “declaração” feita pelo Instituto Magnus detalhando algum tipo de estranho encontro sobrenatural, muitas vezes com consequências mortais. Com o tempo, os personagens do Magnus Archives aprendem sobre as ligações entre muitas das declarações e seu próprio instituto, bem como sobre as forças poderosas que parecem atacar os medos fundamentais das pessoas. A primeira temporada de The Magnus Archives durou 200 episódios e terminou em 2021. No início deste ano, Rusty Quill lançou uma campanha de financiamento coletivo para The Magnus Protocols, uma continuação completa de três temporadas de The Magnus Archives. 

segunda-feira, 28 de agosto de 2023

Novidades sobre Assassin’s Creed RPG são divulgadas

  
Novidades sobre Assassin’s Creed RPG
são divulgadas

 
Semana passada foi divulgados alguns detalhes do Assassin’s Creed RPG no site da CMON. Baseado na série de jogos para videogame da Ubisoft, AC coloca os jogadores no centro da guerra secreta entre a Irmandade dos Assassinos e a Ordem dos Templários. Assim como na franquia de videogame, os jogadores assumem o papel de personagens modernos fazendo uso da tecnologia Animus para acessar memórias de vidas passadas codificadas em seu DNA para interpretar vários outros personagens em diferentes pontos da história. Eles usam a Rede Animi para inserir simulações dessas vidas passadas como dispositivo de enquadramento para os cenários históricos dos jogos. À medida que os diferentes títulos da série de videogames seguem um único protagonista moderno através de várias vidas passadas ao longo de vários jogos, os jogadores do RPG de mesa que será lançado mergulharão nas vidas passadas em múltiplas eras históricas ao longo de uma campanha.

O jogo usará um novo sistema personalizado chamado Match System usando dois conjuntos de seis dados personalizados, adquiridos com o RPG ou através do aplicativo gratuito para rolagens preparado para o Assassin's Creed RPG. Cada dado tem um número de símbolos que correspondem a um dos quatro atributos - Ação, Furtividade, Raciocínio e Social - com a resolução da tarefa resolvida rolando sob sua pontuação de atributo. Traços característicos, equipamentos e outras habilidades também afetarão os resultados.