quinta-feira, 21 de março de 2024

Pathfinder 2e - As Profecias de Godsrain - Parte Sete: A "Morte" de Zon-Kuthon

 Pathfinder 2e
As Profecias de Godsrain
Parte Sete: A Morte de Zon-Kuthon

 

Algo que venho refletindo há algum tempo (mas ainda não mencionei nestas anotações) é a nomenclatura das Profecias da Godsrain. Quando ouvi falar delas pela primeira vez, já tinham recebido esse título, mas nada do que li até agora me deu qualquer indicação de como ou por quê. Pessoalmente, nunca teria a pretensão de nomear uma colecção com este potencial impacto e importância sem uma razão muito clara, para não acabar numa repetição do desastre dos Quarto Fatais. (Pensar que a decisão de um escriba de incluir um pouco de jogo de palavras em seu relato de uma pequena profecia histórica levaria não a um, mas a dois assassinatos é realmente inaceitável!) Questões como essa são a razão pela qual Lorminos insistiu que eu lesse ‘Nomes Notórios e Novidades Narrativas: navegando pelas nuances da nomenclatura’ no início de meus estudos (um livro que poderia facilmente ter 150 páginas em vez de mais de 700, na minha opinião pessoal). Embora eu deva priorizar a leitura dessas profecias, também me esforçarei para rastrear a origem da palavra Godsrain. Por um lado, é possível que tenha havido uma transcrição errada em algum lugar. Talvez devessem ser conhecidas como Profecias do Reinado de Deus [GodsReign], aludindo ao fim do reinado de um deus específico? É algo a pelo menos considerar.
 
–Yivali, Pesquisador Aprendiz da Senhora dos Túmulos

terça-feira, 19 de março de 2024

Pathfinder 2e: Howl of the Wild – Contos e Regras - Registros do Zoetropo – Partes 1 e 2

 Pathfinder 2e: Howl of the Wild – Contos e Regras
Registros do Zoetropo – Partes 1 e 2

 


Parte Um: Cascos na Pedra
Para realmente mergulhar no mundo natural, é preciso vê-lo de perto! Embora nosso objetivo final fosse encontrar os Guardiões da Natureza, não podíamos negligenciar as incríveis oportunidades de estudo que encontramos ao longo de nossas investigações, e fizemos paradas frequentes para inspecionar a natureza a pé (ou em barbatanas ou rodas, no caso de Lythea). Hesito em chamá-las de “expedições paralelas”, pois eram valiosas por si só. As anotações e esboços de Chari preencheram vários laudas que ainda estamos divulgando agora que voltamos — ah, mas eu me supero.

De qualquer forma, foram nessas excursões que nosso batedor, Telero, e nosso escriba, Charikleia, realmente tiveram a chance de brilhar. Um dia, no início da nossa viagem juntos, voávamos ao longo de um rio que gradualmente esculpia a terra num desfiladeiro de tirar o fôlego, com os seus afluentes em cascata ramificando-se como as raízes de uma grande árvore nos desfiladeiros rochosos espalhados abaixo de nós.

Professor!” - chamou Telero da amurada de estibordo, com a voz soando alegre e ansiosa como sempre. “Este pode ser o lugar perfeito para procurar mais sálvia-acônito!

(Sinto que devo fazer uma pausa para observar, caro leitor, para que não cause confusão: não sou, de fato, professor em nenhuma função oficial! Um estudioso de longa data, certamente, e um bibliotecário e arquivista dedicado, mas as circunstâncias me afastaram de meus estudos universitários muito antes de avançar para qualquer tipo de carreira docente. No entanto, sou “o professor” de Telero desde nosso primeiro dia a bordo do Zoetrope, e devo dizer que acho o epíteto cativante, apesar de sua imprecisão.)

Mutantes & Malfeitores 3ed - Fichas NP 10 da DC Comics (004) - Canário Negro

 Mutantes & Malfeitores 3ed
Fichas NP 10 da DC Comics (004)

 

Estamos continuando com as postagens de fichas de M&M 3ed para DC Comics em NP 10, trabalho do grande Leandro Soares. Temos postado (não tão seguido quanto eu desejo) fichas da DC com a preocupação de manter o personagem adaptado com seu nível de poder nos quadrinhos, sem a preocupação dele ficar dentro de um NP em especial. O trabalho que o Leandro está fazendo é adaptar todos os personagens dentro do NP 10, pois sabemos que muitas mesas gostam de manter seus personagens dentro deste Nível de Poder, o iniciar nele. As fichas terão uma diagramação diferente das outras para diferenciá-las das demais.

Espero que curtam!

Canário Negro – NP 10
por Leandro Soares
 
HABILIDADES
Força    2     Vitalidade        Agilidade      5    Destreza   2
Luta    11    Inteligência   2    Prontidão      3    Presença   3

PERÍCIAS
Acrobacia 7 (+12), Atletismo 6 (+8), Combate Corpo-a-Corpo: Desarmado 5 (+16), Enganação 3 (+6), Especialidade: Manha 6 (+8), Furtividade 5 (+10), Intimidação 3 (+6), Intuição 5 (+8), Investigação 6 (+8), Percepção 5 (+8), Persuasão 3 (+6), Veículos 6 (+8)

VANTAGENS
Ação em Movimento, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Avaliação, Crítico Aprimorado (Desarmado), Equipamento 2, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 3, Trabalho em Equipe

PODERES
Grito da Canário: Repertório [20 pontos]

Grito Explosivo: Dano 10 (Área/Cone) • 20 pontos

Explosão Ensurdecedora: Aflição 10 (Área/Explosão - Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude; Audição Prejudicada, Audição Desabilitado, Audição Desatento; Cumulativo, Limitado a Um Sentido) • 1 ponto

Grito Concentrado: Dano 10 (Área/Linha) • 1 ponto

Grito Ensurdecedor: Aflição 10 (Área de Cone - Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude; Audição Prejudicada, Audição Desabilitado, Audição Desatento; Cumulativo, Limitado a Um Sentido) • 1 ponto

 
ATAQUE
Iniciativa +9
Desarmado +16 [Corpo a corpo, Dano 2, Crítico 19-20]

Explosão Ensurdecedora [Corpo a corpo, Aflição 10, Área/Explosão, Resistido por Esquiva]

Grito Concentrado [Corpo a corpo, Dano 10, Área/Linha]

Grito Ensurdecedor [Corpo a corpo, Aflição 10, Área/Cone, Resistido por Esquiva]

Grito Explosivo [Corpo a corpo, Dano 10, Área/Cone]

 
DEFESA
Aparar    +14    Fortitude    +7
Esquiva  +15    Resistência +6
Vontade   +8

COMPLICAÇÕES

Inimigo: Canário Branco.

Motivação: Usar suas habilidades e destreza de luta para defender aqueles que não conseguem se defender.

Perda de poder: O uso excessivo do Grito da Canário ou ferimentos na garganta podem impedir temporariamente Dinah de acessar seus poderes.

Relacionamentos: Seu parceiro romântico, Arqueiro Verde, e amigos e companheiros de equipe Batgirl e Caçadora.

Rivalidade: Dinah tem uma rivalidade intensa com sua ex-inimiga, Lady Shiva.

 
TOTAL DE PONTOS DE PODER: Habilidades 62 + Poderes 23 + Vantagens 14 + Perícias 30 + Defesa 21 = 150
 

Ficha em PDF



segunda-feira, 18 de março de 2024

O Último Ancestral RPG ganha Jogo Rápido gratuito

 O Último Ancestral RPG
ganha Jogo Rápido gratuito

 

Um novo RPG nacional está chegando para nossas mesas. Trata-se de O Último Ancestral RPG, um RPG ambientado no universo dos livros de mesmo nome do escritor Ale Santos (finalista do 1º CCXP Awards na categoria ficção e do Prêmio Jabuti 2022 - link). A obra literária e o RPG passam em um universo afrofuturista. Esse Jogo Rápido está sendo disponibilizado gratuitamente no site da editora Craftando Games.

Baixe o Último Ancestral RPG – Jogo Rápido AQUI e abaixo leia as informações sobre ele que constam no site:
 

O Último Ancestral RPG [Jogo Rápido]

 

O Último Ancestral RPG – Jogo Rápido se passa no universo ficcional criado pelo autor Ale Santos a partir de sua obra literária homônima. Nesse universo afrofuturista, as histórias se passam em um mundo no qual a crença no divino e a magia, aparentemente, sumiram e quase toda população preta foi segregada e jogada à margem da sociedade. Tudo isso foi obra dos cygens – seres híbridos de máquinas e humanos – que desejam impor sua vontade tirânica ao mundo; uma sociedade na qual pessoas são exploradas, discriminadas, abandonadas e até mesmo mortas por conta de sua cor de pele. Mas o mundo é muito vasto e ainda há esperança, luta e resistência. Você, enquanto jogador vai interpretar um personagem que, apesar de estar no lado oprimido, encontrará forças e motivações para enfrentar esse mundo. Por mais que o ambiente seja opressor, e uma ditadura tecnológica esteja à espreita, as conexões ancestrais ainda podem ser restabelecidas e há espaços para serem tomados ou retomados. Bem-vindo a este universo perigoso e que tentará te matar de todas as formas cruéis possíveis, porém, você não vai aceitar ser eliminado: haverá luta e resistência!

quarta-feira, 13 de março de 2024

Aparece um Dragão: o que você faz?, da Draco, em financiamento

 Aparece um Dragão: o que você faz?,
da Draco, em financiamento

 

Está obra é, no mínimo, interessante. Iniciou o financiamento coletivo de “Aparece um Dragão: o que você faz?”, pela editora Draco. Autoria de José Fontenele, essa obra promete ser uma porta de entrada para novatos e um prático guia para mestres experientes. Nele há recursos exclusivos, como um glossário dos termos mais usados no RPG, dicas de interpretação que exploram os cinco sentidos, sugestões de sistemas e cenários, tabelas com geradores de nomes e ideias, mapas e exemplos de aventuras. Tudo isso em uma linguagem clara, acessível e divertida.

O financiamento vai até dia 22 de abril. O valor normal do financiamento é de R$ 50 reais, mas nesta primeira semana há uma promoção especial para que aderir ao projeto. Acesse o financiamento AQUI!

Abaixo veja o texto que consta na página do financiamento coletivo:
 

Pathfinder 2e - As Profecias de Godsrain - Parte Seis: A Morte de Nethys

 Pathfinder 2e
As Profecias de Godsrain
Parte Seis: A Morte de Nethys

 

À medida que continuo lendo as “profecias” de Godsrain, comecei a desenvolver uma nova teoria preocupante sobre sua origem. Admito de antemão que essa ideia pode parecer mais alinhada com um daqueles contos de espiões e trapaças do Outro Absalom do que com uma revisão acadêmica (embora eu sempre tenha acreditado que esses contos deveriam ser estudados por sua capacidade de manter a atenção do leitor, algo que nós, pesquisadores, muitas vezes não o fazemos com tanto sucesso quanto gostaríamos!), mas notei que várias das profecias parecem atingir o cerne do que muitos pensam sobre o divino. Isto não quer dizer que os deuses não possam morrer, ou vacilar, ou falhar de alguma forma, mas quanto mais leio estes documentos, mais posso imaginar resultados negativos que outrora poderia ter descartado como possibilidades distantes. E se isso for deliberado?

Talvez o autor destas obras não seja nenhum profeta, mas alguém que procura enfraquecer o que entendemos de divindade. Não tenho certeza de quem ou o que buscaria isso como resultado, mas qualquer entidade que se beneficie de uma fé vacilante é aquela que não pode ter em mente os melhores interesses de Golarion. Ainda assim, para ser sincero, a ideia de algum vilão misterioso me atrai mais do que provavelmente deveria. Talvez eu simplesmente deseje encontrar uma razão para essas profecias fora de qualquer verdade potencial que possa encontrar em suas páginas. Ou talvez eu tenha encontrado uma teoria viável. Tomarei nota do pensamento, mas apenas como um dos muitos que posso trazer à minha Senhora. O falso conforto pode muitas vezes ser encontrado em visões de conspiração.
 
–Yivali, Pesquisador Aprendiz da Senhora dos Túmulos
 
o  O  o
 
A Morte de Nethys
Mente. Matéria. Espírito. Vida. Quatro essências. Quatro blocos de construção. Quatro pilares cujas interseções moldam a forma como a magia funciona. E nesses quatro, dois pares que são diferentes demais para serem unidos. A matéria nunca se mistura com o Espírito; Mente e Vida permanecem separadas. Nethys sabe a verdade sobre isso, mas nunca acredita plenamente (ele não é a prova de que existe poder na dualidade?).

terça-feira, 12 de março de 2024

Pathfinder 2e – Contos - Dias de Tian Xia: Sonhos da Juventude

 Pathfinder 2e – Contos -
Dias de Tian Xia: Sonhos da Juventude

 

Para a esquerda!

O estômago dele está aberto!

Prenda-o, prenda-o!

O salão de jogos estava cheio de gritos de guerra e conselhos frenéticos dos espectadores enquanto os garçons ziguezagueavam suavemente entre os grupos com bebidas baratas para seus clientes. Estudantes de toda a cidade lotavam cada canto, torcendo e vaiando os combatentes de cada jogo. Soo-jin tomou um longo gole de chá, estremecendo com o sabor forte enquanto os espectadores gritavam para as pequenas figuras projetadas no meio da mesa.

Pegue ele!” um dos garotos da Academia Sage Plum chorou quando um agressor de beco chutou seu oponente na cabeça. “Para a direita, para a direita!

As pequenas figuras entraram em confronto novamente, com os punhos voando enquanto os jogadores as manobravam para a vitória. Os olhos de Nga estavam fixos nas projeções enquanto ela colocava o lutador em uma posição defensiva, levantando os braços para proteger o peito. Seu oponente sorriu, suas mãos movendo habilmente as alavancas enquanto seu lutador pressionava com socos e chutes.

Soo-jin assistiu à briga com os dentes cerrados, balançando os dedos nervosamente. Os olhos de um garoto encontraram os dela e ele apontou o dedo para a placa FEITIÇOS SÃO TRAPAÇA. Irritada, Soo-jin ergueu as mãos e mostrou claramente que estavam livres de auras mágicas antes de colocá-las sobre a mesa.

segunda-feira, 11 de março de 2024

Marvle Multiverse RPG ganhará one-shot em quadrinhos de Deadpool

 Marvle Multiverse RPG ganhará
one-shot em quadrinhos de Deadpool

 

Mais novidades chegando para Marvel Multiverse RPG. Trata-se de uma aventura one-shot estrelada por Deadpool que será lançada em julho nas bancas. Esta será a primeira aventura em formato quadrinhos para o sistema. Nele teremos uma história em quadrinhos produzida por Cullen Bunn (Deadpool Kills the Marvel Universe), uma aventura de RPG independente completa e novos perfis completos de personagens. Os leitores podem jogar como Deadpool e sua equipe – ou usar seus próprios personagens – em uma aventura que está pronta para quebrar a quarta parede. A aventura precisa ser usada junto do livro básico do Marvel Multiverse RPG.

domingo, 10 de março de 2024

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Gênio [Takeshi ‘Taki’ Matsuya] - Ficha 3ªed 196

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Gênio [Takeshi ‘Taki’ Matsuya]

Ficha 3ªed 196


“Olá belezinha, vamos ver do que você é feita!”
 
NP 10

HABILIDADES
Força   0      Vitalidade     1      Agilidade        0     Destreza      5
Luta    5      Inteligência   8      Prontidão        3     Presença     2

PERÍCIA
Combate à Distância: Armas criadas 7 (+12), Intuição 7 (+10), Percepção 7 (+10), Tecnologia 7 (+15)

VANTAGENS
Avaliação, Bem-Informado, Equipamento, Esforço Extraordinário, Esforço Supremo (Vontade), Esforço Supremo (Perícia Suprema/Especialidade Tecnologia), Zombar

PODERES

Tecnocinese: Transformação 12 (Tecnologia humana em qualquer máquina (base em metal, vidro e plástico – Extra: Duração/Contínua, Inato) – EA: Transformação 12 (Biotecnologia Krakoana em qualquer biomáquina – Extra: Duração/Contínua); Vantagem Melhorada 3 (Ferramentas Aprimoradas, Faz-Tudo, Memória Eidética (mecânica e elétrica)) 68 pontos

 

Intuição Tecnológica: Sentidos 2 (Percepção/Tecnologia – Extra: Inato), Perícia Melhorada 16 (Inventor, Especialidade: Engenharia 7 (+15), Especialidade: Biotecnologia Krakoana 7 (+15) - Extra: Inato)18 pontos

 
OFENSIVO
Iniciativa +0
Desarmado +5 – Corpo a corpo, Dano 0
Armas Criadas +12 – À distância, Dano Variável

DEFENSIVO
Esquiva    +2                        Fortitude      +7
Aparar     +6                        Resistência   +1
Vontade  +13     

EQUIPAMENTOS
Cadeira de Rodas Flutuante (Voo 1 - Cancela a Complicação Deficiência)

COMPLICAÇÕES
Motivação: Fazer o Bem.

Deficiência: Takeshi tem as pernas paralisadas.

Preconceito: Mutante.

Obsessão: Sempre à procura de conhecer novas tecnologias.

Peculiaridade: Ainda acredita na convivência pacífica entre humanos e mutantes.

Segredo: Agente duplo entre Orquídea e mutantes. [dependendo da época da aventura]

Amizade: grande amizade com Sanguessuga, Arthie e Cable.

 

Total: Habilidades 48 + Perícias 12 (24 graduações) + Vantagens 7 + Poderes 86 + Defesas 19 = 172 pontos

Ficha em PDF
 

quarta-feira, 6 de março de 2024

Pathfinder 2e - As Profecias de Godsrain - Parte Cinco: A Morte de Erastil

 Pathfinder 2e
As Profecias de Godsrain
Parte Cinco: A Morte de Erastil

 

Uma linha de pensamento interessante que ainda não considerei formalmente vai além da questão de saber se estas “profecias” devem ser consideradas igualmente como um todo, para saber se o todo de cada uma delas deve ser igualmente considerado. Se, por exemplo, eu rejeito os efeitos da suposta morte de um deus em particular, isso significa que estou descartando completamente a sua morte profetizada? Cada parte de uma profecia precisa se cumprir para que ela seja considerada profética? Se a grande maioria for verdadeira, o que está errado poderá ser um erro de tradução, interpretação ou compreensão profética. Por outro lado, se a maior parte de uma profecia for falsa, o que é exato é provavelmente um palpite de sorte. Os Corolários da Canção do Vento nunca alcançam esse tipo de consideração em nível de frase (uma lacuna na qual eu talvez pudesse publicar um pequeno artigo quando minha Senhora não precisar de mim, desde que eu mantenha as coisas estritamente teóricas). Espero que uma leitura de Além de Aroden: Predição Falha na Era da Profecia seja breve para estabelecer uma linha de base, mas caberá a minha Senhora (com minha ajuda, espero!) determinar qual nível de possibilidade e precisão, qualquer um deles deve ter para ser totalmente considerado uma obra de profecia. 

–Yivali, Pesquisador Aprendiz da Senhora dos Túmulos
 
o  O  o
 
A Morte de Erastil
Erastil corre. Galopa, na verdade. Casco sobre casco, seus chifres brilhando, saltando sobre riachos rasos e girando sob galhos de árvores, seu corpo voando para frente em um movimento alegre. Ele nem sempre pode ser o cervo, mas há momentos em que precisa correr e sentir o vento nas pernas, familiar como o amanhecer, mas tão novo quanto qualquer nascer do sol. Ele corre até ficar cansado e pronto para beber água, sacudindo as folhas dos chifres em um jato de cores de outono e se transformando de volta na forma a que seus seguidores estão acostumados: cabeça com chifres e corpo magro de um antigo mestre caçador.

segunda-feira, 4 de março de 2024

NASA lança jogo de RPG

NASA lança jogo de RPG

 

A NASA, a agência espacial americana, lançou um RPG intitulado The Lost Universe. Apesar da terminologia de D&D para níveis de grupo, a aventura em si é independente do sistema, sem blocos de estatísticas ou outras regras além de algumas tabelas genéricas. Envolve elementos de fantasia com meio-orcs, tieflings e elfos entre os NPCs. Como você provavelmente esperaria de um módulo de aventura da NASA, há muita ciência da vida real envolvendo pesquisas feitas no Telescópio Espacial Hubble, incluindo mudança vermelho/azul, matéria escura e energia escura, lentes gravitacionais, energia de ponto zero e muito mais. Ele está sendo disponibilizado gratuitamente em um PDF de 44 páginas, contendo um mapa do local da aventura em Aldastron e um pôster da capa.

A conta oficial da NASA no Twitter listou isso como “a primeira campanha de role-playing de mesa da NASA”, indicando que pode haver mais suplementos chegando no futuro. Baixe o material no LINK!

Confira o texto que consta no site oficial da Nasa abaixo:
 

Chamando todos os aventureiros!

É hora de reunir seu grupo e seu sistema de RPG de mesa favorito.

 

Um mistério sombrio se instalou na cidade de Aldastron, no planeta rebelde de Exlaris. Pesquisadores dedicados ao estudo do cosmos desapareceram e o Telescópio Espacial Hubble desapareceu da linha do tempo da Terra. Somente uma ambiciosa equipe de aventureiros poderá descobrir o que foi perdido. Você está pronto para o desafio?

 

Esta aventura foi projetada para um grupo de 4 a 7 personagens de nível 7 a 10 e é facilmente adaptável ao seu sistema preferido de RPG de mesa (TTRPG).

 

A primeira aventura TTRPG da NASA convida você a enfrentar um vilão clássico (ao mesmo tempo que usa e aprende habilidades científicas!) enquanto supera desafios e embarca em uma jornada emocionante para desbloquear mais conhecimento sobre o nosso universo. Baixe os documentos do jogo abaixo e prepare-se para explorar Exlaris!


Quer compartilhar como sua aventura se desenrola? Compartilhe com #NASATTRPG nas redes sociais. 

Vantagens novas de M&M 3ed que estarão no Valiant Adventures

  
Vantagens novas de M&M 3ed
que estarão no Valiant Adventures

 
Quem acompanha M&M e a editora Green Ronin está acompanhando que está acontecendo o financiamento coletivo da adaptação de Valiant para o sistema de M&M 3ed. Mas mais do que isso, quem tem acompanhado as postagens da Green Ronin ou o quickstart de Valian pode perceber que temos tido algumas novidades bem interessantes. Na postagem de hoje da editora em seu blog, uma série de Vantagens “novas” foram apresentadas.

Para quem não conhece bem o sistema, Vantagens são elementos que ficariam entre Poderes e Perícias, gerando um recurso que permite ao personagem contorne as regras de maneiras específicas em circunstâncias específicas. Essas vantagens apareceram em algumas fichas de personagens da Valiant adaptadas e não haviam sido explicadas ainda e estarão no Valiant Adventures... hoje temos as explicações delas. Vamos dar uma conferida abaixo (nota - a tradução não é oficial):

Counterattack: Se um oponente atingir você com um Ataque Corpo a Corpo, você pode usar sua Reação para fazer um Ataque imediato contra ele, antes de seu Teste de Resistência contra o Efeito do ataque, se houver.