quarta-feira, 8 de maio de 2024

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - City Boy [Cameron Kin] (DC Comics ficha #024)

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed

City Boy [Cameron Kin]

Ficha DC 3ªed 024



“Está é minha cidade, agora!”
 
NP: 12

HABILIDADES
Força  1   Vitalidade   2   Agilidade  3    Destreza      1
Luta     Inteligência  1   Prontidão 3    Presença     1

PERÍCIA
Atletismo 4 (+5), Combate Corpo a Corpo (Golpe da Cidade) 5 (+10), Enganação 6 (+7), Especialidade (Manha) 8 (+9), Furtividade 5 (+8), Percepção 7 (+10), Tratamento 3 (+4)

VANTAGENS
Ataque Defensivo, Avaliação, Bem-relacionado, Esconder-se à Plena Vista, Esforço Supremo (Salvamento Supremo/Vontade), Memória Eidética, Sorte de Principiante, Tontear (Enganação)

PODERES
Simbiose Urbana: Repertório (71 pontos)

Avatares das Cidades – Invocar 12 (Extra: Ativo, Heroico, Tipo Variável/Avatar que representa a cidade); 60p

  EA: Amigo Avatar - Característica 1 (Pode invocar avatares da cidade em forma miniatura) 1p

   EA: Falar com a Cidade: Compreender 2 (apenas na cidade onde está) 4p

       EAD: Rastreio de Espectro: Sentidos 4 (Qualquer pessoa na cidade - Rastrear 2, Sentido de Direção, Sentido de Distância) 4p

       EAD: Intangibilidade Urbana – Intangibilidade 3 (Falha: Limitado/Dentro da cidade) 12p

       EA: Teleporte Urbano - Teleporte 10 (Entre cidades conhecidas – Extra: Estendido, Fácil; Falha: Cansativo) 30p

       EA: Golpe da Cidade – Dano 12 (Concussante - Extra: Alcance 4, Multiataque, Percepção) 34p

       EA: Agarrão da Cidade – Aflição 8 (Resistido por Esquiva - Impedido, Imóvel, Incapacitado; Extra: Resistência alternativa/esquiva) 16p

       EA: Tremor – Aflição 10 (Resistido por Esquiva – Tonto, Atordoado, Caído; Extra: Área/Explosão, Progressiva) 20p

       EA: Parede Amiga – Proteção 12 (Extra: Impenetrável 10, Distância Aumentada 3/Percepção; Falha: Sustentado) 40p

Psicometria: Sentidos 4 (Qualquer objeto tocado - Pós-cognição); Vantagem Melhorada 1 (Memória Eidética – exclusivo para objeto tocado) 5p

OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +5 – Corpo a corpo, Dano 1
Golpe da Cidade [Percepção] – Corpo a corpo, Dano 12, Alcance 4

DEFENSIVO
Esquiva    +9         Fortitude          +7
Aparar     +10        Resistência +2/+14*
Vontade   +10        (*Parede Amiga)

COMPLICAÇÕES

Motivação: Aceitação

Obsessão: Saber mais sobre a mãe, que o abandonou.

Relacionamento: Começa a firmar alguns laços com heróis como Superman e Asa Noturna.

Irritação: Injustiça com os menos favorecidos.

Inimigos: submundo de Metropolis, mas principalmente a Intergangues.

Perseguidor: Doutor Mokkarison, seu “criador”.

Acidentes: Quando perde o controle, a cidade começa a se expandir terraformando tudo ao seu redor.

Perda de Controle: Quando em momentos de crise na cidade onde está ou quando está forçando muito seus poderes, Cameron pode ter uma explosão de estímulos vindo dos sentimentos dos cidadãos da cidade.

Perseguido: Darkside o quer para terraformar a Terra à sua imagem.

Total: Habilidades 34 + Perícias 19 (38 graduações) + Vantagens 7 + Poderes 76 + Defesas 17 = 153

FICHA EM PDF



terça-feira, 7 de maio de 2024

Junker's Delight, AP de Starfinder com luta de Mechas

  
Junker's Delight, AP de
Starfinder com luta de Mechas

 
Um novo adventure path está chegando para Starfinder 1e. Trata-se de Junker's Delight, um Adventure Path que nos presenteia com combate de mechas lidando com as regras existentes no suplemento Tech Revolution.

Séculos atrás, o Stellar Flare – uma nave científica que pesquisava a estranha dimensão conhecida como Lacuna – caiu na superfície de Akiton. Agora, Vari-13, um androide com direito ao Stellar Flare, quer encontrar os destroços e resgatar sua valiosa pesquisa. Mas Vari-13 precisará de ajuda, e é aí que entram os personagens. Os restos do Stellar Flare estão no meio de um enorme campo de lixo cheio de tecnologia com defeito, habitado por criaturas predatórias e disputado por goblins espaciais territoriais. E há rumores de um enorme robô feito inteiramente de lixo que vaga pelos ferros-velhos, imune à magia e ansioso para destruir tudo em seu caminho. Seus heróis conseguirão negociar a paz, alcançar os destroços e defendê-los contra um exército de necrófagos?

Mutantes & Malfeitores 3ed - Fichas NP 10 da DC Comics (006) - Flash (Wally West)

 Mutantes & Malfeitores 3ed
Fichas NP 10 da DC Comics (006)
Flash (Wally West) – NP 10

Por Leandro Soares


Estamos continuando as postagens de fichas de M&M 3ed para DC comics em NP 10, trabalho do colaborador Leandro Soares. Temos postado (não tão seguido quanto eu desejo) fichas da DC com a preocupação de manter o personagem adaptado com seu nível de poder nos quadrinhos, sem a preocupação dele ficar dentro de um NP em especial. Temos fichas postadas também traduzindo o material lançado pela Green Ronin nos DC Adventures (vem novidade nossa em breve para esses títulos)... O trabalho que o Leandro está fazendo é adaptar todos os personagens dentro do NP 10, pois sabemos que muitas mesas gostam de manter seus personagens dentro deste Nível de Poder, o iniciar nele. As fichas terão uma diagramação diferente das outras para diferenciá-las das demais.

Espero que curtam!

Flash (Wally West) – NP 10

 
HABILIDADES
Força   2    Vitalidade      Agilidade   3   Destreza         0
Luta    5     Inteligência  2   Prontidão  2    Presença        2

PERÍCIAS
Acrobacia 3 [+6], Atletismo 4 [+6], Combate Corpo-a-Corpo: Desarmado 7 [+12], Enganação 4 [+6], Especialidade: Ciência 4 [+6], Intuição 4 [+6], Investigação 4 [+6], Percepção 4 [+6], Persuasão 4 [+6], Tecnologia 4 [+6]

VANTAGENS
Ação em Movimento, Evasão 2, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada 5, Rolamento Defensivo 3, Tomar a Iniciativa, Trabalho em Equipe
 
PODERES

Façanhas de Supervelocidade: Repertório [16 pontos]

Controle de Ar: Mover Objeto 8 [6 toneladas], Área de Cone, Distância Perto • 16 pontos

Ataque Rápido: Dano Baseado em Força 4, Multiataque • 1 ponto

Ataque Relâmpago: Dano Baseado em Força 4, Área de Explosão, Seletivo • 1 ponto

Interceptar: Deflexão 14, Limitado a Projéteis • 1 ponto

Velocidade de Transferência: Rapidez 6, Afeta Apenas Outros; Velocidade 10 [4.000 km/h], Afeta Apenas Outros • 1 ponto

Vibração: Intangibilidade 4 [Intangível], Ação de Movimento • 1 ponto

Fisiologia do Velocista: Imunidade 1 [Calor de Fricção]; Imunidade 2 [Doença, Veneno], Limitada à Metade do Efeito • 2 pontos

Movimento em Supervelocidade: Movimento 3 [Andar na Água, Escalar Paredes], Limitado enquanto estiver em movimento • 3 pontos

Supervelocidade: Defesa Aprimorada 14 [Aparar 7, Esquiva 7]; Vantagem Aprimorada 13 [Ação em Movimento, Evasão 2, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada 5, Rolamento Defensivo 3, Tomar a Iniciativa]; Rapidez 10; Velocidade 12 [15.000 km/h] • 49 pontos

 
ATAQUE
Iniciativa +23
Ataque Rápido +12 (Corpo a corpo, Dano 6, Multiataque)
Ataque Relâmpago (Corpo a corpo, Dano 6, Área/Explosão, seletivo)
Desarmado +12 (Corpo a corpo, Dano 2)

DEFESA
Aparar    +14    Fortitude    +7
Esquiva  +14    Resistência +6 (3 Invulnerável)
Vontade   +7

COMPLICAÇÕES

Acidente: Usar Esforço Extra com suas habilidades de supervelocidade pode fazer com que Wally seja puxado para a Força de Aceleração, prendendo-o lá ou potencialmente deslocando-o no tempo.

Inimigo: Zoom, Gorila Grodd e a Galeria de Vilões.

Motivação: Usar sua velocidade para proteger Keystone City e o mundo.

Relacionamentos: Sua esposa Linda Park, tia e tio Iris West-Allen e Barry Allen, e amigos e companheiros de equipe Arsenal, Donna Troy, Kyle Rayner e Asa Naturna.

Segredo: A identidade de Wally como Flash não é de conhecimento público.

 
TOTAL DE PONTOS DE PODER: Habilidades 38 + Poderes 75 + Vantagens 1 + Perícias 21 + Defesa 14 = 150

Ficha em PDF



sábado, 4 de maio de 2024

Seja um membro da máfia em Savage Worlds: Wiseguys, em financiamento coletivo

 Seja um membro da máfia em
Savage Worlds: Wiseguys,
em financiamento coletivo

 

Novo cenário para Savage Worlds entrou em financiamento coletivo essa semana. Trata-se de Wiseguys, que está sendo lançado pela Odyssey Publicações. Para quem não sabe do que se trata, vamos conhecer um pouco mais sobre ele.
 
 
Se fossemos definir em poucas palavras, poderíamos dizer que Wiseguys seria um kit de ferramentas para criar um mundo de crime organizado. Isso já vem implícito no próprio título, onde o termo wiseguys significa “cara esperto”, algo como um cara safo, espertalhão. É também o termo usado para se referir aos membros das mafias. Assim, com esse cenário você entrará na pele de um Wiseguy.

No livro você encontrará uma infinidade de opções para criar personagens únicos e divertidos, além de explicar o estilo de vida dos mafiosos. Também encontrará organizações e personalidades notáveis que podem atuar como protagonistas de suas aventuras. O livro será impresso no formato (16 cm x 23 cm), com cerca de 200 páginas coloridas em papel Couché 115g.


Nele você encontrará tudo de que precisa:

O Capítulo Um explora o que significa ser um mafioso e os clichês que tornam Wiseguys o que ele é. Fornece informações sobre a organização criminosa conhecida como A Cosa Nostra (Máfia ítalo-americana) e sua história em Las Vegas.

O Capítulo Dois lista algumas Regras de Ambientação para ajudar a dar vida ao emocionante e traiçoeiro mundo de Wiseguys.

O Capítulo Três orienta você na criação de personagens e contém novas Vantagens e Complicações para o seu personagem criminoso.

O Capítulo Quatro aborda novos equipamentos, armas e veículos para a sua campanha.

O Capítulo Cinco é um guia de Las Vegas e das áreas próximas. Ele fornece locais importantes e rumores para dar início às suas desventuras.

O Capítulo Seis apresenta as várias facções que competem por riqueza e poder na capital mundial do entretenimento do mundo. Você encontrará organizações e associados de todas as esferas de influência, guias introdutórios para os outros sindicatos criminosos com os quais os membros provavelmente enfrentarão (como os Carteis de Drogas, Gangues de Motociclistas Foras-da-Lei, Tríades Chinesas, Yakuza Japonesa, Bratva Russa e Máfia Siciliana), e até um gerador de Gangues de Rua.

O Capítulo Sete fornece conselhos ao Don sobre como conduzir uma campanha de Wiseguys. Ele também inclui um gerador de Contos da Máfia, ganchos de histórias e duas aventuras introdutórias para usar como ponto de partida de uma campanha.

E finalmente, o Capítulo Oito apresenta novas habilidades para seus NPCs (personagens não jogadores), uma lista abrangente de personalidades importantes em Las Vegas e uma seção de bestiário repleta de policiais e criminosos para lançar contra os Membros.


Wiseguys usa como sistema Savage Worlds, da editora Retropunk. Para quem não possui o SW ainda, ele está como uma das opções dentro da campanha. O financiamento coletivo começou esta semana e permanecerá aberto até 30 de junho. Participe!!!

sexta-feira, 3 de maio de 2024

Pathfinder Remaster - Nova classe: Guardião - Playtest traduzido

  
Pathfinder Remaster
Nova classe – Guardião
- Playtest traduzido -

 
A Paizo iniciou nesta semana um playtest para duas novas classes dentro do Pathfinder Remaster. Commander e Guardian serão testados pela comunidade e seu feedback será importante para o término da construção delas para lançamento. Abaixo trazemos a segunda dessas novas classes – Guardião - traduzidas para que todos os fãs possam testar, se divertir e participar.
 

GUARDIÃO

 

Você é o escudo, a parede de aço que retém a onda de força mortal exibida por inimigos grandes e pequenos. Você está vestido com uma armadura que usa como uma segunda pele. Você pode inclinar sua armadura para proteger você e seus aliados contra danos e manter os inimigos afastados. Você também se torna um alvo mais tentador para receber os golpes que de outra forma poderiam ter derrubado seus companheiros.

quinta-feira, 2 de maio de 2024

Pathfinder Remaster - Árvore de Talentos: Bardo

 Pathfinder Remaster
Árvore de Talentos – Bardo

 

Talentos são uma parte importante da criação de nossos personagens em Pathfinder 2e, e não será diferente no Remaster. Com o anúncio da editora New Order em iniciar em breve o financiamento coletivo do Pathfinder Remaster, a Confraria resolver trazer suas árvores de talentos (que já lançamos para todas as classes da edição 2e) atualizada para a versão que teremos no Pathfinder Remaster Player Core.

Muita coisa permaneceu inalterada, mas as mudanças que aconteceram sempre são significativas quando a vida de nosso personagem depende da boa organização de seus talentos. Vocês perceberão que além de talentos inéditos, alguns nomes de talentos antigos foram alterados, assim como alguns pré-requisitos. Também houve o acréscimo de talentos que haviam sido lançados no Guia Avançado do Jogador. 

Outro detalhe é que os termos que usamos nesta árvore de talentos estão no original em inglês. Como não tivemos acesso às traduções atuais não tivemos certeza da manutenção da tradução dos termos da versão anterior. Tão logo seja lançado o Pathfinder Remaster Player Core, eu prontamente lançarei uma versão traduzida.

[Atualização de 21/05/24]: Acrescentei todos os talentos já lançados em suplementos e outras mídias oficiais da segunda edição.





quarta-feira, 1 de maio de 2024

Arquivos Marvel - X-Men: A Família Summers explicada

  
X-Men: A Família Summers explicada

 
Poucas coisas que rodeiam os X-Men são tão complicadas quanto sua cronologia, suas equipes, seus membros, mas que ainda é mais complicada ainda é com certeza a árvore genealógica da família Summers, pelo menos no que tange àqueles com algum poder. Apresentando vários clones, irmãos secretos e filhos de três realidades alternativas, a árvore genealógica de Scott Summers se estende pelos confins do tempo e do espaço. Através de suas realizações, os membros da extensa família Summers remodelaram galáxias, reescreveram futuros e mudaram o curso da raça mutante.

Agora, vamos dar uma olhada mais de perto na árvore genealógica do Ciclope e seus muitos ramos. Embora a família Summers crie raízes em várias partes do Multiverso, vamos nos concentrar naqueles ​​que passaram muito tempo no Universo Marvel e como eles se encaixam nesta icônica família mutante.

[Alerta: o artigo pode conter spoilers sobre acontecimentos mais recentes no universo Marvel]

CICLOPE E JEAN GREY


Como dois dos primeiros alunos do professor Xavier, Scott Summers e Jean Grey se conheceram ainda adolescentes em Uncanny X-Men (1963) #1, de Stan lee e Jack Kirby (no Brasil em Heróis da TV #100, da Editora Abril). Quando eles se tornaram Ciclope e Garota Marvel, eles começaram um romance que perseverou durante o envolvimento de Jean com a força cósmica conhecida como Fênix, sua aparente morte e o casamento fracassado de Scott com o clone de Jean.

Cyberpunk Edgerunners Mission Kit será lançado ainda esse ano

  
Cyberpunk Edgerunners Mission Kit
será lançado ainda esse ano

 
Cada vez mais veremos isso, a união de RPG e diversas outras mídias. Bartosz Sztybor, escritor da série animada da Netflix Cyberpunk Edgerunners, escreveu uma história extra para Cyberpunk Red para personagens como Lucy e Rebecca, que se juntam à outros personagens jogáveis ​​originais no Edgerunners Mission Kit. O crossover expandirá os personagens vistos no anime, além de apresentar novos personagens. O projeto ainda contará com a participação do criador do Cyberpunk, Mike Pondsmith.

Cyberpunk Edgerunners Mission Kit foi noticiado inicialmente em 2022 como um conjunto inicial independente para a última edição de Cyberpunk Red. No conjunto teremos as regras básicas para Cyberpunk Red e um conjunto de personagens pré-gerados para ajudar os iniciantes.

Os sete personagens pré-gerados incluirão uma equipe de Edgerunners que surgirá após o final da série de anime, incluindo o novo personagem Solo Hardpoint. Enquanto isso, os personagens existentes de Edgerunners terão sua história expandida com biografias, investigando a vida de Lucy, Rebecca e muito mais antes dos eventos vistos na série.

O Edgerunners Mission Kit também incluirá detalhes sobre novos ciberwares e armas vistos no anime – como braços de gorila e lâminas de louva-a-deus – adaptando a tecnologia da década de 2070 para a era anterior. O conjunto fornecerá opcionalmente as informações necessárias para jogar no cenário posterior de Edgerunners na década de 2070, bem como apresentará a história nas décadas seguintes após 2045, com uma nova aventura para iniciantes chamada The Jacket.

Além de ser um conjunto inicial independente para o Cyberpunk Red, o Edgerunners Mission Kit também funciona como um complemento ao livro de regras principal do Cyberpunk Red, introduzindo novas regras que incluem mecânicas para quickhacking. A versão rápida do netrunning é vista no anime, onde Lucy hackeia rapidamente os passageiros do metrô para ejetar seus fragmentos. No RPG, o quickhacking pode ser usado para obter acesso através de um neuroport e forçar o sistema de um personagem aumentado a falhar para uma variedade de efeitos, desde ficar cego ou sofrer danos neurais até direcionar sua mira para seus aliados.

O Cyberpunk Edgerunners Mission Kit será lançado para Cyberpunk Red ainda este ano.

 

terça-feira, 30 de abril de 2024

Pathfinder Remaster - Novas classes – Comandante [Playtest traduzido]

  
Pathfinder Remaster
Novas classes – Comandante
- Playtest traduzido -

 

A Paizo iniciou nesta semana um playtest para duas novas classes dentro do Pathfinder Remaster. Commander e Guardian serão testados pela comunidade e seu feedback será importante para o término da construção delas para lançamento. Abaixo trazemos a primeira dessas novas classes traduzidas para que todos os fãs possam testar, se divertir e participar. 

Comandante

 

Você aborda a batalha sabendo que a tática e a estratégia são tão cruciais quanto a força bruta ou os números. Você pode ter treinado em teorias clássicas de guerra e estratégia em uma escola militar ou pode ter refinado suas técnicas através de uma experiência duramente conquistada como parte de um exército ou companhia mercenária. Independentemente de como você adquiriu seu conhecimento, você tem o dom de sinalizar para seus aliados do outro lado do campo de batalha e gritar comandos para derrotar até mesmo os conflitos mais desesperadores, permitindo que seu esquadrão exceda seus limites e reivindique a vitória.

domingo, 28 de abril de 2024

Ordem de Leitura - Cavaleiro dos Pesadelos (DC ComiCs)

 Ordem de Leitura
Cavaleiro dos Pesadelos (DC ComiCs)

 

Como parte deste evento, Batman, Superman e Mulher-Maravilha descobrem o corpo de um de seus primeiros inimigos no Sala de Justiça. Ao investigar o assunto, os heróis e vilões do Universo DC se encontrarão no Reino do Pesadelo. Aqui, eles serão forçados a enfrentar seus piores pesadelos, com o que quer que aconteça com eles refletido no Mundo Desperto. Aqui temos a saga Cavaleiro dos Pesadelos.

Ler eventos de quadrinhos pode ser um pesadelo para acompanhar quando dezenas de quadrinhos estão envolvidos. Para isso as ordens de leitura são tão importantes, ainda mais no Brasil, onde elas são publicadas de forma caótica. Esta ordem é o resultado da pesquisa de outras cinco lançada lá fora. Lá fora a saga resultou de mais de 45 edições publicadas, enquanto aqui no brasil totalizaram 11.

Como antecedentes, é recomendada a leitura do arco Planeta Lázarus (evento recente que criou novos personagens superpoderosos - heróis e vilões - e que abalou os poderes dos personagens existentes através da erupção do Vulcão Lázaro). Também é aconselhável a leitura da saga Crise Sombria nas Infinitas Terras, principalmente por sua conclusão ter dado início a Aurora da DC (momento atual) e ter levado à dissolução da Liga da Justiça.
 

sábado, 27 de abril de 2024

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Magneto [Erik Magnus Lehnsherr] (Ficha 3ªed 200)

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Magneto [Erik Magnus Lehnsherr]
Ficha 3ªed 200

 

“Eu sou o poder!”
 
NP: 14

HABILIDADES
Força   2         Vitalidade     3      Agilidade     2       Destreza    3
Luta    6         Inteligência        Prontidão    4       Presença   6

PERÍCIA
Ataque à Distância (Raio de Pulso eletromagnético) 11 (+14), Combate Corpo a Corpo (Desarmado) 3 (+9), Especialidade (Genética) 2 (+8), Intimidação 6 (+12), Intuição 5 (+9), Percepção 4 (+8), Persuasão 3 (+9), Tecnologia 6 (+12)

VANTAGENS
Ação em Movimento, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Avaliação, Bem-Informado, Equipamento 2, Esforço Extraordinário, Fascinar (Intimidação), Idioma 3, Inspirar, Liderança, Sem medo, Tolerância Maior, Tomar a Iniciativa, Trabalho em Equipe, Zombar.

PODERES
Controle Magnético: Repertório (Inato) (61 pontos)

Mover Objeto 15 (Extra: Percepção, Arma Improvisada 10, Sutil; Falha: Limitado/Metais)

EA: Metalmorfia: Transformar 6 (Qualquer coisa em qualquer coisa - Falha: Permanente, Limitado/mesclar com metal)

EA: Amarras de Metal: Aflição 12 (Resistido por Esquiva; Impedido, Imóvel, Paralisado; Extra: Distância Aumentada/À distância, Resistência Alternativa, Cumulativo)

EAD: Raio de Pulso Eletromagnético: Dano 14 (Dinâmico - Extra: Distância Aumentada/À distância, Área/Linha)

EA: PEM: Nulificar 10 (Descritor eletrônico – Extra: Área, Seletivo, Preciso, Sustentado)

 
Controle de Ondas: Repertório (Inato) (41 pontos)

Campo Impenetrável: Campo de Força 15 (Dinâmico - Extra: Afeta Outros, Impenetrável 20; Falha: Limitado/Metais)

EAD: Proteção Extra: Imunidade 3 (Dinâmico - Radiação, Pressão, Vácuo)

EAD: Jornada Eletromagnética:  Voo 5 (Dinâmico)

EA: Sentidos 3 (Detectar 2 metais, Sentido de direção)

 
Uniforme de fibras metálicas: Proteção 2 (Extra: Impenetrável 12) 14 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +9 – Corpo a corpo, Dano 2
Raio de Pulso Eletromagnético +14 – À distância, Dano 14, Linha

DEFENSIVO
Esquiva    +8                  Fortitude             +8
Aparar     +8                  Resistência   +3/+5*/+18**
Vontade +14                 (*Com Uniforme **Contra Metais)

EQUIPAMENTO
Capacete (Imunidade 10 (Mental))

COMPLICAÇÕES
Motivação: Responsabilidade
Preconceito: Mutante
Reputação: Terrorista
Causa: Luta pela causa mutante, da sua forma.
Perda de Poder: Quando não tiver acesso à magnetismo da Terra.
Relacionamentos: o professor Xavier, hora aliado, hora inimigo.
Relacionamento: Seus filhos Mercúrio, Feiticeira Escarlate e Polaris.
Responsabilidade: Proteger a raça mutante.
Ódio: carrega um enorme ódio pela raça humana.

Total: Habilidades 66 + Perícias 20 (40 graduações) + Vantagens 19 + Poderes 116 + Defensivo 23 = 244 pontos
 

Ficha em PDF