segunda-feira, 10 de junho de 2024

Devabhumi, cenário sobre a Índia Antiga para Pathfinder 1e, 2e e D&D 5e

 Devabhumi, cenário sobre a Índia Antiga

para Pathfinder 1e, 2e e D&D 5e

 

Adoro quando surgem essas propostas de RPGs ambientados em cenários fora do usual.  Devabhumi é um desses casos, RPG da Silver Compass Maps que está em sua reta final do financiamento coletivo (LINK). Devabhumi nos apresenta o cenário da Índia Antiga, com tudo o que precisamos para montar um longa e saborosa campanha. Além disso, ele vem preparado para Pathfinder 2ed, Pathfinder 1ed e D&D 5e.

Abaixo leia o texto que está no site do financiamento coletivo de Devabhumi.

 

Devabhumi, um Cenário de campanha da Índia Antiga

 

Devabhumi é um cenário para 5E e Pathfinder inspirado nos mitos e lendas da Índia Antiga.

 

Este cenário o levará a um lugar distante, situado entre o mar e montanhas altíssimas. É uma terra onde deuses e mortais vivem juntos, bênçãos e maldições mudam o destino de seus habitantes e os sentidos são facilmente dominados pela diversidade da paisagem.

 

Entre na Dvapara Yuga, a Idade do Bronze da Índia, caracterizada por reinos poderosos, deuses errantes, ambientes místicos e monstros esquivos.

 

Os heróis vêm de todas as regiões do país, em busca de algo maior do que aquilo que lhes foi oferecido. Eles vagam pela terra, buscando deuses para seus benefícios, lutando contra Asuras, ajudando poderosos Rajas e Ranis e explorando terras remotas que podem conter a chave para a imortalidade. Nesta paisagem tumultuada, o vencedor final permanece incerto - até mesmo os deuses não têm certeza do resultado.

 

Visão geral

• Guia do Cenário de Devabhumi e Guia do Jogador: Este projeto apresenta um guia completo para o mundo de Devabhumi, repleto de conhecimentos inspirados na vida real, e um Guia do Jogador abreviado para apresentar este mundo aos seus jogadores.

 

• 6 novas raças: raças jogáveis ​​inspiradas em criaturas míticas da Índia Antiga, incluindo Nagas, Asuras e muito mais!

 

• Nova Mecânica do Karma: Em Devabhumi, suas ações têm efeitos duradouros e consequências potenciais. O que deve acontecer, inevitavelmente acontecerá.

 

• Um Novo Panteão: Composto por poderosos Devas e Devis, este Panteão inclui 25 deuses no total com domínios e benefícios únicos.

 

• 30 armas e equipamentos exclusivos: uma vasta coleção de armas, armaduras, itens mágicos e itens diversos da história indiana.

 

• 20 blocos de estatísticas de monstros: uma legião de monstros, criaturas e espíritos inspirados em histórias antigas e épicos antigos da Índia.







quarta-feira, 5 de junho de 2024

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Trinária [Shilpa Khatri] (Ficha 3ªed 202)

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Trinária [Shilpa Khatri]
Ficha 3ªed 202

 

Acredito que a raça humana está sendo
programada para odiar mutantes!
 
NP: 10

HABILIDADES
Força 0  Vitalidade     2   Agilidade  3   Destreza  1
Luta    5  Inteligência  1   Prontidão 3   Presença  1

PERÍCIAS
Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+8), Enganação 5 (+6), Especialidade (Informática) 11 (+12), Intuição 7 (+10), Percepção 7 (+10), Tecnologia 11 (+12)

VANTAGEM
Avaliação, Esforço Extraordinário, Idiomas (hindi nativo, inglês), Inspirar, Rolamento Defensivo 4, Sorte de Principiante, Trabalho em Equipe

PODER

Tecnopatia 47 pontos

Aflição 10 (Controlado – Superada por Perícia ou Vontade; Extra: Distância Aumentada/Percepção; Falha: Grau Limitado 2, Limitada/afeta apenas tecnologia)

Comunicação 1 (Máquinas)

Nulificar 10 (Tecnologia – Extra: Distância Aumentada/Percepção, Amplo (Tecnologia), Simultâneo)

 
OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 0

DEFENSIVO
Esquiva        +10  Fortitude       +10
Aparar           +7   Resistência   +2/+6*
Vontade        +10  (*Rolamento Defensivo)

COMPLICAÇÕES

Motivação: Fazer o certo.

Preconceito: Mutante.

Peculiaridade: Tem problemas de autoestima.

Luta: é uma feminista ferrenha pelas mulheres da Índia.

Relacionamento: seu pai a denunciou à Força de Defesa Mutante Indiana.

Pesquisa: obcecada com a tecnologia Nimrod para enfrenta-lo,

Inútil: seus poderes não funcionam em Nimrod ou no Molde-Mãe.

Responsabilidade: administrar a ilha X-Corp para proteger os mutantes escondidos lá.

 
TOTAIS
Habilidades 32 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 10 + Poderes 47 + Defensivo 24 = 136 pontos

Ficha em PDF


Trinária era uma jovem mutante indiana que usou suas habilidades tecnopáticas para aumentar as contas de todas as mulheres indianas trabalhadoras a partir das contas dos vinte e cinco CEOs mais bem pagos do país. O pai de Trinária a denunciou, e ela acabou sendo capturada e presa pela Força de Defesa Mutante Indiana. No entanto, se antecipando à sua captura, Trinária gravou uma mensagem pedindo ajuda a Jean Grey.

A mensagem chegou à sua destinatária em Wakanda, resultando na libertação de Trinaria da prisão do FDMI por Jean Grey e seus aliados. Para escaparem, Trinária assumiu o controle de um Sentinela usado pela FDMI e o usou para escapar com seus salvadores. Ao chegarem a Wakanda, o grupo mutante foi interceptado por uma Tempestade sob a influência de Cassandra Nova. Depois que Tempestade foi incapacitada e os micro Sentinites em seu corpo extraído de seu cérebro com a ajuda de Trinária, Jean Grey decidiu mover sua base de operações para Searebro.

Trinary foi um dos muitos mutantes que lutou contra um Nathaniel “X-Men” Grey enlouquecido para refazer o mundo à sua imagem. Quando X-Man sentiu que o mundo nunca seria um lugar melhor com os X-Men por perto, X-Man fez todos os seus “inimigos” desaparecerem, incluindo Trinária. Embora a maioria dos X-Men tenha sido enviada para um plano de existência diferente governado por X-Man, Trin[ária não foi um deles. Onde ela estava durante aquele tempo ainda é desconhecido.

Trinary finalmente retornou e vivia no estado-nação soberano de Krakoa, criado por Charles Xavier, Magneto e Moira. Moira e Charles Xavier incumbiram vários mutantes tecnopatas, como Cifra, Sina e Trinária, de criar um sistema chamado "Gigante Adormecido" para monitorar os limites tecnológicos de um Nimrod que estava tentando ser criado e desenvolvido pelo Molde-Mãe, uma fábrica replicante adaptativa de outros Sentinelas, que estava postada em um satélite próximo do sol.

Xavier e Magneto então incumbiram os X-Men de destruir o Molde—Mãe e impedir a criação de Nimrod. Com a ajuda de Jean Grey e Monet St. Croix, Trinária coordenou a comunicação entre os membros da equipe e a base dos X-Men em Krakoa. Os X-Men alcançaram seu objetivo, mas toda a equipe foi morta durante a missão, mas causando muitos danos ao satélite.

Posteriormente Trinária permaneceu em Krakoa e ajudou Magia a rastrear os criadores do site anti-Mutante Dox. Mais tarde, Monet St. Croix contratou Trinária para fazer parte do conselho da X-Corporation.

Após o atentado no baile de gala do Clube do Inferno, que gerou um grande massacre de mutantes, Trinária foi um dos mutantes recrutados para a X-Corp por Miragem para junto de Gênio, administrar a Ilha dos X-Corpos e a mantê-la escondida da Orquídea.

terça-feira, 4 de junho de 2024

Cinema na Confraria - Trailer sensacional de Alien: Romulus

 Cinema na Confraria
Trailer sensacional de Alien: Romulus

 

Chegou um sensacional e assustador trailer para Alien: Romulus, novo filme da franquia Alien.  Com direção de Fede Alvarez, roteiro de Rodo Sayagues e produção de Ridley Scott, o trailer sugere que voltaremos à uma temática próxima dos primeiros filmes da franquia centrada no horror e ação.

Alien: Romulus segue “um grupo de jovens em um mundo distante que se encontra em um confronto com a forma de vida mais aterrorizante do universo”, segundo a produção. Ao falar sobre o filme, o diretor disse: “Meu primeiro instinto, só de tentar algo diferente que nunca foi visto antes, foi abordá-lo pelo ângulo de personagens que não são profissionais ou cientistas; eles nem são adultos. Gostei desse conceito de colocar pessoas no banco da frente da história que estão mais próximas do que o público é - não que o público seja jovem, mas que o público seja completamente virgem para a realidade do espaço. Quando os personagens são profissionais, eles sabem mais do que você. Mas quando eles ainda têm 20 e poucos anos, eles não sabem como operar a porra da câmara de descompressão.” 

O filme é estrelado por Cailee Spaeny (“Guerra Civil”), Isabela Merced (“Madame Teia”), Archie Renaux (Sombras e Ossos), Spike Fearn (Batman), David Johnson (“Industry”)  e a estreante Aileen Wu.

Alien: Romulus está programado para chegar aos cinemas em 16 de agosto.




segunda-feira, 3 de junho de 2024

Pathfinder Tales - Nobre Sacrifício

 Pathfinder Tales
- Nobre Sacrifício -

  

Capítulo 1: Território Inimigo
Isger, 4701 AR

Eles cavalgaram longe das estradas bem conhecidas do Estreito de Conerica. As antigas rotas comerciais não eram mais seguras, mesmo para guerreiros experientes, e a dupla permaneceu nos caminhos labirínticos das colinas que cruzavam o sopé dos picos ao norte dos Aspodells.

Kal Berne foi na frente, procurando qualquer sinal de passagem do inimigo. As forças aliadas conseguiram empurrar os insurgentes goblinoides de volta para Matamascada, mas ainda havia bandos isolados vagando pelas colinas e montanhas, prontos para atacar as poucas cidades e vilarejos que restavam. A missão deles fazia parte da tentativa aliada de erradicar a ameaça goblinoide de Isger de uma vez por todas, e Kal adorou o desafio. Ele era batedor nos Falcões de Aço há dois anos e suas habilidades de rastreamento eram tão valorizadas quanto seu talento com o arco. Com alguma sorte, não demoraria muito para que ele pudesse disputar o posto de anspeçada, e o sucesso desta missão certamente não prejudicaria suas chances.

sábado, 1 de junho de 2024

Arquivos Marvel: Quais os tipos de Sentinelas?

  
Arquivos Marvel: Quais os tipos de Sentinelas?

 
Assim como os mutantes, os Sentinelas evoluíram ao longo dos anos para ameaças cada vez mais letais. Aqui está o seu guia para todos os principais tipos de Sentinelas do Universo Marvel.

Se mutantes como os X-Men representam a próxima evolução da humanidade, os Sentinelas são o seu oposto. Enquanto os X-Men lutam incansavelmente para salvar um mundo que os odeia e teme, os Sentinelas quase extinguiram toda a vida na Terra em seu esforço para exterminar os mutantes. Embora os humanos tenham construído Sentinelas para impor seu status quo, esses caçadores mutantes evoluíram continuamente para máquinas ainda mais poderosas – e mortais. 

Embora estas maravilhas tecnológicas tenham começado como monumentos imponentes à cruel intolerância da humanidade, transformaram-se numa força tecnológica que ameaça tanto os humanos como os mutantes. Agora, vamos dar uma olhada mais de perto nos principais tipos de Sentinelas, o que os torna únicos e como essas máquinas caçadoras de mutantes ameaçaram os X-Men e seus aliados ao longo dos anos.

[Alerta: o artigo pode conter spoilers sobre acontecimentos recentes no universo Marvel]

sexta-feira, 31 de maio de 2024

HeroQuest ganha o pacote de missões Jungle of Dethrak

 HeroQuest ganha o pacote de
missões Jungle of Dethrak

 

Para os adoradores e saudosistas de Hero quest, uma grande novidade chegando. A Avalon Hill anunciou que um novo pacote de missões para HeroQuest, intitulado Jungles of Dethrak, estará disponível para pré-encomenda em agosto.

O saudoso HeroQuest foi revivido recentemente e isso tem dado novo fôlego à ele. Depois de ser descontinuada em 2010 e uma breve reimpressão de fãs em 2021, a linha HeroQuest foi trazida de volta ao varejo graças a um acordo de licenciamento com a Hasbro. Esse acordo de licenciamento incluiu a produção de novas expansões, bem como suporte de jogo organizado.

quinta-feira, 30 de maio de 2024

Pathfinder Remaster com capas especiais no FC

 Pathfinder Remaster com
capas especiais no FC

 

O financiamento coletivo de Pathfinder Remaster, da Paizo, publicado no Brasil pela editora New Order está indo muito bem, tendo batido facilmente sua meta inicial. Como surpresa e editora brasileira agregou uma opção incrível ao FC. Uma das possibilidades de aquisição do Pathfinder Remaster Player Core e do GM Core com a capa especial. Essas capas possuem uma arte em forma de esboço e virá em uma tiragem limitadíssima e por um valor especial.

Para os fãs do sistema é uma oportunidade única. Confiram no site do financiamento – aqui – e participem agora mesmo!

terça-feira, 28 de maio de 2024

Starfinder RPG - Mechageddon! Encontro — Simulação 2

 Starfinder RPG
Mechageddon! Encontro — Simulação 2

 

A Paizo lançará em breve um novo Starfinder Adventure Path que se chamará Mechageddon!. Como preparação para essa nova aventura, a editora está lançando um pequeno Encontros, preparando os jogadores para essa novíssima AP. Abaixo trazemos traduzida a Simulação 2. Aproveitem!
 

Mechageddon!
Encontro — Simulação 2

Este encontro é um prelúdio da Trilha de Aventura Mechageddon! que representa o treinamento contínuo dos personagens dos jogadores (PCs) após se alistarem na Força de Defesa de Novo Valor. Execute este encontro após completar Simulação 1: Valko Derby (traduzida e postada AQUI), depois que os PJs subirem de nível e criarem seus próprios mechas (ou atualizarem os mechas da Simulação 1 para o nível 2).

A Última Etapa de Karnath! - Cr 6
Depois de serem notados por Firefight jogando Valko Derby, os PJs foram convidados a sair dos valkopods e se tornarem os verdadeiros huzkars juntando-se à Força de Defesa de Novo Valor. O treinamento do FDNV é abrangente para todos os recrutas, independentemente da vocação anterior, para prepará-los para tarefas militares e desafios potenciais, desde treinamento de combate e reparo de mechas até preparo físico e pilotagem de aeronaves. Todo o treinamento potencialmente perigoso ocorre em ambientes simulados, utilizando algumas das melhores tecnologias de realidade virtual da galáxia. Como resultado, os pods de treinamento do FDNV são uma visão familiar para todos os recrutas do FDNV, mesmo que não tenham muitas chances de treinar nos cockpits valko simulados. Mas com o cronograma do exame de nivelamento comunicado com bastante antecedência, o clima predominante é um fluxo de entusiasmo e ansiedade, pois todos esperam pela chance de provar seu valor. Leia ou parafraseie o seguinte para definir o cenário.
 

segunda-feira, 27 de maio de 2024

Ordem de Leitura - Exilados (Marvel)

  
Ordem de Leitura
Exilados (Marvel)

 
Exilados (Exiles) foi lançado em 2001 pelo escritor Judd Winick e pelo desenhista Mike McKone. Ele foi o primeiro título de longa duração da Marvel com uma história contada continuamente, combinando versões alternativas de heróis e saltos de realidade.

Ainda antes do lançamento da linha Ultimate, em 2000, a Marvel Comics tinha uma pequena lista de títulos em andamento que viviam permanentemente em continuidades alternativas. Mas Exilados não era nada parecido com a linha Ultimate seria. Ultimate tinha como objetivo mostrar todo um universo alternativo como muitas semelhanças ao universo da Terra-616. Era o mesmo Universo Marvel principal, só que mais moderno... ou, modernizado.

A proposta para Exilados seguiu a estreia da linha Ultimate Ultimate e roubou o título de uma série de Malibu dos anos 1990, mas tinha muito mais a ver com a série clássica da Marvel, “E Se...” (What If). What If nunca contou uma história consistente de longa duração – na verdade, quase nunca houve duas edições focadas na mesma história (veja a matéria da Confraria com a ordem de leitura da linha What If aqui!). Quase toda edição era única e saltava para uma nova realidade para imaginar as possibilidades mais distorcidas possíveis para personagens e acontecimentos que estávamos acostumados a ler nas páginas da Marvel.

domingo, 26 de maio de 2024

Pathfinder Remaster Árvore de Talentos – Clérigo

 Pathfinder Remaster
Árvore de Talentos – Clérigo

 

Talentos são uma parte importante da criação de nossos personagens em Pathfinder 2e, e não será diferente no Remaster. Aproveitando que estamos com o já muito bem-sucedido financiamento coletivo de Pathfinder Remaster da editora New Order, acho interessante trazer novamente nossas árvores de talentos de classe (que já lançamos para todas as classes da edição 2e) atualizada para a versão que teremos no Pathfinder Remaster Player Core, adicionadas com os talentos de classe de outros suplementos, trilhas de aventuras e mesmo talentos de Pathfinder 2e que ainda estão válidos.

Muita coisa permaneceu inalterada, mas as mudanças que aconteceram sempre são significativas quando a vida de nosso personagem depende da boa organização de seus talentos. Vocês perceberão que além de talentos inéditos, alguns nomes de talentos antigos foram alterados, assim como alguns pré-requisitos.

Outro detalhe é que os termos que usamos nesta árvore de talentos estão no original em inglês. Como não tivemos acesso às traduções atuais não tivemos certeza da manutenção da tradução dos termos da versão anterior. Tão logo seja lançado o Pathfinder Remaster Player Core, eu prontamente lançarei uma versão traduzida.



Craving, um RPZ de apocalipse zumbi

 
Craving, um RPZ de apocalipse zumbi

 
Mais um RPG de zumbis chegando para os aficionados. Craving é um RPG da italiana Nerdura Games que está em financiamento coletivo via Kickstarter e promete muita emoção e mortos-vivos.

A Nerdura Games já tem a fama de seus projetos de sucesso no Kickstarter, e com Craving não deve ser diferente. O livro final terá 88 páginas e utilizará o sistema TRUE-D6. A mecânica faz com que os jogadores joguem d6, às vezes com vantagem ou desvantagem, para obter Vigor, Destreza, Intelecto, Força de Vontade ou Consciência. Além disso, os personagens têm pontos de impulso para gastar em rerrolagens e seguir árvores de habilidades para se desenvolver. Embora seja um jogo sobre sobrevivência há também Regras de Assentamento caso os PJs encontrem um lugar seguro para tentar se estabelecerem.

segunda-feira, 20 de maio de 2024

Arquivos Marvel: Quem é Apocalipse?

  
Arquivos Marvel: Quem é Apocalipse?

 
Paciência é uma virtude, e ninguém entende isso melhor do que Apocalipse. Como um dos primeiros mutantes na Terra, Apocalipse é uma relíquia de um passado antigo, mas também lança uma sombra iminente sobre a miríade de futuros que parece destinado a governar. 

[Alerta: o artigo pode conter spoilers sobre acontecimentos recentes no universo Marvel]

No presente, Apocalipse é um dos inimigos mais perigosos dos X-Men, mas também tem sido um dos campeões mais improváveis ​​dos mutantes. Através de seu imenso poder, conhecimento arcano e tecnologia alienígena avançada, Apocalipse transformou X-Men dedicados em seus leais Cavaleiros, mas também se juntou aos X-Men em batalhas e permaneceu como aliado do Professor X e Magneto.

Agora, vamos dar uma olhada mais de perto no Apocalipse e como sua visão de mundo implacável fez dele uma força a ser reconhecida em todas as épocas do Universo Marvel e além.