quinta-feira, 21 de janeiro de 2010

Quadrinhos

Marvel para Meninas


O mercado de quadrinhos é uma mina de ouro - nunca termina. E muito provavelmente nunca terminará. Mas para isso é necessária muita estratégia e conhecimento do seu mercado. A Marvel não está à tanto tempo no mercado, setenta anos, à toa. Ela tem claro duas condições particularmente próprias destes nossos tempos: o mercado está sempre se renovando; e cada vez eles têm mais fãs do sexo feminino. Tendo isso me mente tomaram uma decisão.

Um dos grande lançamentos, para o mercado americano por enquanto, previstos para este ano é a revista Marvel Her-Oes. Ela visará o público feminino. Nela teremos aventuras de versões adolescentes da Vespa (Janet Van Dyne), Mulher-Hulk (Jenny Walters), Miss Marvel (Carol Danvers) e Namora. Além disso as histórias serão escritas por uma mulher - Grace Randolph.

Acho que isso vai dar muito certo!!!

Tormenta RPG - Perguntas e Respostas

Mais Perguntas e Respostas
sobre Tormenta RPG - Parte IV
Respostas por Cassaro e Guilherme
Observação: perguntas e respostas retiradas do Fórum Jambô e organizadas pela Confraria


Vai ter regras para acima do 20°?

Cassaro: Não no livro básico.


Já que não tem mais classe favorecida isso quer dizer que não teremos mais penalidade por multiclasse?

Cassaro: Não. Na verdade, a maioria dos grupos nem usa essa regra.


Provavelmente, posso estar falando merda...Mas sinto saudade da Xp estampada na ficha dos monstros. hehe...

Cassaro: Não, você não é o único. Ainda estamos mexendo nos monstros (haverá um breve bestiário no livro básico), mas ainda não sei dizer se terá XP na ficha.


Duas perguntas. 1º- Se com a volta de Sszzaas, Valkaria e Kallyadranoch quanto tempo vai demorar pro Thilian também voltar? 2º- Será que o novo líder do panteão é o Mestre-Arsenal? Depois de derrota Keenn e se torna o novo deus da guerra já que Arton esta mergulhada em guerra.

Cassaro: Primeira: Ninguém disse que ele vai voltar. Segunda: Arsenal não é o novo líder do Panteão. Ainda não.


Minha nova pergunta (com sugestão): O método de criação de personagens continua o mesmo? 4d6, descarta o menor?

Cassaro: Essa pergunta já foi respondida, por favor veja os tópicos anteriores. Em resumo, 4d6-descarta-o-menor ainda é o método padrão, mas no livro básico haverá outros para escolher.


Por isso também não gosto da perda de atributos por ajustes raciais. Muito melhor ganhar menos, ou nada, do que ganhar num e perder n'outro. Sei que tá tudo bem encaminhado nessa parte, mas coloco aqui a opinião, talvez sirva pra algo, mesmo que apenas um bom debate de opiniões.

Cassaro: Achamos que um bom personagem é feito de qualidades e defeitos. Em D&D, por ser um jogo heróico, os personagens quase não têm defeitos. Os únicos defeitos são suas penalidades raciais.


Mas o modificador de CONS já diz se a raça é muito resistente ou não...

Cassaro: Exatamente o que eu ia dizer. O vigor de uma raça afeta seu modificador de Constituição, que por sua vez afeta os pontos de vida por nível. Então não há necessidade de mudar os DV em função da raça -- porque essa influência já existe.


O anão agora em TRPG tera +4 CONS, beleza terão 4 pontos a mais que um humano normal, mas o que é um mod +2 em relaçoes a testes?

Cassaro: Em uma rolagem de 1d20, +2 corresponde a +10%.


+4 è bom é claro, mas em termos de testes e PV, caracteristicas realmentes importantes na mecanica do jogo, não mostra muita diferença.

Cassaro: Os resultados médios para os dados de vida são:
1d4 -- 2,5
1d6 -- 3,5
1d8 -- 4,5
1d10 -- 5,5
1d12 -- 6,5
Ou seja, para cada avanço, soma-se 1 ao resultado médio. Então, um modificador +2 por nível em pv é o mesmo que aumentar o Dado de Vida da classe em DUAS categorias. Não é pouca coisa.


Ah, o que eu falei sobre deixar de tirar pontos não é pra eliminar os ajustes raciais, só não dar penalidades mais. Tipo, numa família de estatura baixa, pode nascer um filho de alta estatura, sabe?

Cassaro: Entre humanos, sim. Porque variações extremas fazem parte dos humanos. Não se vê elfos baixos ou gordos em histórias de fantasia. Da mesma forma, não se vê elfos musculosos ou massivos. Não existe neles a mesma variação.


Tipo, um elfo nunca poderia começar com Constituição maior que 16, por exemplo. Mesmo sendo prejudicado nisso pela sua questão física, se o cara é um Guerreiro, que treina o corpo, por que ele tem esse limite?

Cassaro: Raça e habilidades básicas dizem como você nasceu -- mas a classe, não. Você nasce humano ou elfo, mas não nasce guerreiro. Ser guerreiro é uma escolha feita mais tarde. Não faz sentido sua escolha de carreira alterar a forma como você nasceu. Você não se torna mago para FICAR inteligente -- você se torna mago por SER inteligente. Além disso, guerreiros têm 1d10 DV justamente para representar seu treino físico.


Eu acho mais justo as raças terem ajustes, tipo, ao invés de +4, +2 e -2 como tá sendo usado em Tormenta, dois +2 ou +3 e +1.

Cassaro: Um ajuste +1 em uma habilidade não funciona sempre. Se você tem Força 12, soma 1 e muda para For 13, seu modificador ainda é +1. Nada mudou. Da mesma forma, um ajuste +3 acaba sendo igual a +2. Por isso não existem raças com modificadores ímpares.


Mais com a volta dos outros é um indicatico que ele vai voltar ou não?

Cassaro: Glórienn caiu. É um indicativo de que todos os outros também vão cair?


Isso quer dizer que ele já é o novo deus da guerra?

Cassaro: Katabrok não é o novo líder do Panteão. Isso quer dizer que ele é o novo deus da guerra?


Perder 3 bases de ataque pra adicionar 10 ao dano é um lixo, sinceramente. Os guerreiros já eram fracos, agora serão uma porcaria.

Guilherme:
Te lembra que, dos quatro ataques que um combatente de nível alto faz, o terceiro tem uma penalidade de –10 (!) e o quarto uma penalidade de –15 (!!!). Esses ataques normalmente não acertavam mesmo, serviam só pra atrasar a rodada.


Caso eu faça um guerreiro elfo com Int 10, posso escolher duas perícias treinadas, certo? E se eu pegar 1 nível de clérigo, como ficam minhas perícias?

Guilherme: Não mudam, mas você pode pegar o talento "Treinamento em Perícia" para ganhar mais uma perícia treinada.


Então para me tornar um clérigo vou ter que gastar 1 talento pra comprar Treinamento em Perícia (identificar magia) e depois outro pra Treinamento em Perícia (conhecimento [religião]) 2 perícias importantes pra clérigo!?

Cassaro: Sendo essa uma preocupação, então você deveria ter sido clérigo desde o 1o nível. Você não pode ser multiclasse e esperar ter tudo que todas as classes oferecem.

Livro e Cinema

A volta de Bourne


Não é de hoje que os grandes sucessos do cinema têm sua vida estendida ao máximo em continuações sem fim. O mesmo procedimento tem servido com a literatura à muito mais tempo ainda. Mas e quando isso acontece com ambos, cinema e literatura? É sucesso na certa!

A franquia baseada no personagem Jason Bourne rendeu três ótimos filmes. Dinâmicos, interessantes e muito bem feitos, os filme trouxeram a paixão que uma boa parcela do público tem com o esteriótipo do agente secreto. Não o agente estilo James Bond, mas algo mais realista e palpável.

Os filmes que iniciaram em 2002, e teve mais duas continuações, mostrou um agente secreto americano (Matt Damon) que tem sua vida completamente alterado quando ele começa à questionar sua atuação em meio à uma missão em meio ao Mediterrâneo, quando é baleado e sofre amnésia. Daí em diante o filme mostra toda uma jornada à procura de sua verdadeira história, ao mesmo tempo que precisa fugir de seus antigos chefes.

Muitos achavam que tudo estava encerrado ao final do terceiro filme. Mas eis a surpresa. A editora Rocco lançou “O Legado Bourne”, do criador do personagem Eric Van Lustbader e escrito por Robert Ludlum. Neste livro Bourne, agora com o nome de David Webb, é um professor de estudos orientais de geografia, com um esposa e dois filhos. Mas ele acaba por ser descoberto e sua identiodade é ameaçada por uma trama internacional. Ele passa a ser caçado pelo matador de aluguel Khan, obcecado por Bourne. São 560 páginas de pura ação.

Como não poderia deixar de ser a Universal já possui os direitos sobre a história e promete lança-la nas telonas em 2011. O roteiro está nas mãos de Josh Zetumer que substitui o roteirista dos outros três filmes, George Nolfi. O ator Matt Damon mostrou grande interessa em reencarnar o personagem, mas confirmará apenas após ver o roteiro e caso o ex-diretor executivo seja novamente Paul Greengrass.

terça-feira, 19 de janeiro de 2010

Projeto Aliança Negra

Projeto Aliança Negra em versão 3d&T

O Projeto Aliança Negra acaba de ter lançada sua versão para o sistema 3d&T. Este projeto foi criado por fãs do cenário de Tormenta que frequentam o Fórum Jambô. Ele apresenta, de forma muito bem trabalhada, toda a região de Arton-sul, dominada pelos impressionantes exércitos de globinóides conhecido por Aliança Negra. Inicialmente o projeto foi criado contemplando o sistema d20. Mas depois de mais de uma ano de convesões e adaptações, ele está sendo disponibilizado, de forma gratuita, para o sistema 3d&T. Já conferi e o trabalho está primoroso. Faça o download AQUI!

Cinema

Notícias novas à todo momento!

Lanterna Verde: mudanças!!! Nem bem divulgamos que Jackie Haley faria o papel de Sinestro (segundo uma entrevista à MTV) e a informação já foi desmentida. Segundo o diretor Martin Campbell Haley estaria empenhado com as filmagens do seriado Human Target. O próprio diretor informou que existem negociações com o ator Mark Strong para o papel de Sinestro. Segundo o diretor, ainda, existe a conformação da participação de vários vilões no filme – Kilowog, Tomar-Re, Sinestro, Abin Sur e Carol Ferris.

World of Warcraft: o diretor Sam Raime mal se desvinculou da franquia do Homem-Aranha e já está acertado, segundo a AICN, com a adaptação do grandioso jogo World of Warcraft. Segundo o diretor: “Em sua essência, Warcraft é fantástico, uma história embalada pela ação. Estou entusiasmado para trabalhar com essa equipe e levar isso para o grande ecrã (...)Seremos muito fiéis ao jogo. Robert Rodat (‘O Resgate do Soldado Ryan’) vai roteirizar centrado na história original, que acontece dentro do mundo de Warcraft. Claro que teremos pequenas alterações, já que se trata de uma adaptação sendo traduzida para o mundo cinematográfico, mas será apenas isso”. A adaptação terá nada menos do que um orçamento inicial de 100 milhões de dólares.

Thor: em entrevista ao site Screen Rant, o ator Joseph Gatt (“Pulse”) revelou que fará o papel de um vilão importante na trama: “Meu figurino é sensacional e eu tenho umas armas muito do mal. Os figurinistas fizeram um trabalho muito bom em manter o visual tradicional da Marvel que os fãs estão esperando, mas adicionando seu próprio estilo”. Quem será? Apostam aprontam que será o Executor....

Crossover entre Turma da Mônica e Astro Boy

Turma da Mônica e Astro Boy juntos!!!


Fico muito feliz quando vejo coisas nossas – do nosso país – sendo reconhecidas lá fora. A Turma da Mônica sempre foi um dos cartões de visitas do Brasil quando estamos falando de quadrinhos. São décadas de visibilidade dos personagens de Maurício de Souza por um grande número de países. Foi anunciado, para provar isso, um projeto grandioso – um crossover entre os personagens de Maurício de Souza e do mangaká Osamu Tezuka. Para quem não sabe que é, ele é o criador de Astro Boy, entre outros.

Em junho será lançada uma edição especial no Brasil integrando as duas trupes. Esse projeto, atrasado em vinte anos, quando o desejo dos dois desenhistas findou com a morte do artista japonês que pretendia também lançar um anime com os personagens, foi retomada com a autorização dada pela Tezuka Productions. Ao jornal Asahi Shimbun, Maurício de Souza confirmou que a aventura se centrará na defesa da floresta amazônica deixando em aberto a possibilidade de ser lançada, também uma versão japonesa.

Material de Apoio - Lâminas 30

Material de Apoio - Lâminas
- Espadas -

ESPADAS RENASCENTISTAS – As Rapiers II

Como já tivemos a oportunidade de ver na postagem anterior, as rapiers trouxeram uma série de modificações e evoluções para o universo das espadas. Rapidez, precisão, leveza e técnica. Tudo aumentando em muito a letalidade e a velocidade dos combates.

Mas as modificações não estiveram restritas à mão que empunha a rapíer. O aumento da velocidade obrigava aos espadachins serem muito mais ágeis e, para isso, tinham de estar ‘leves’. Os espadachins que empunhavam as rapiers deixaram de lado as pesadas armaduras de placas. Seria impossível realizar qualquer tipo de movimento – principalmente os velozes – com toda aquela proteção. Não usavam mais os escudos pelas mesmas razões. Mas então os espadachins que se valiam da rapier para lutar não tinham nenhum tipo de proteção ou auxílio? Claro que não.


Com a velocidade dos combates acelerada ao extremo e a criação e utilização de um sistema de combate próprio para as características desta nova arma, todo um sistema auxiliar foi criado, ou melhor, aperfeiçoado, pára ser utilizado com a rapier. Opções tiveram de ser criadas para trabalhar juntamente com a rapier. As três formas utilizadas na segunda mão (ou mão-livre) foi um punhal, um broquel ou uma capa.

De todos o mais comum foi o punhal. O motivo é simples. Praticamente todos tinham um punhal na cintura para afazeres do dia a dia. Ele era usado com a ponta para cima e com a proteção da empunhadura ‘de lado’ com a intenção de desviar a lâmina do adversário (algumas proteções de empunhadura eram feitas com a forma particular que propiciasse prender a lâmina adversária). Além disso, a preferência por esta espécie de proteção vinha da possibilidade de ser utilizada como uma segunda arma no combate.


A capa (ou um manto) servia, se usado com técnica, tanto para defender quanto para atacar. Era uma forma prática também de defesa pois na época quase que a totalidade dos homens usava uma como peça fixa de sua vestimenta. Com perícia o espadachim poderia enrolá-la – uma volta normalmente - em seu braço deixando uma parte solta dependurada a partir da segunda mão. Assim o esgrimista poderia usa-la para enrolar na lâmina do adversário ou para, num movimento de chicote, lança-la contra o rosto do oponente.

O broquel – escudo de pequenas dimensões preso ao braço do esgrimista – era o menos utilizado pois requeria ser preso e por não estar disponível nas maioria das vezes.

Qualquer uma das três opções serviam para a defesa no sentido de retardar o ataque adversário, possibilitando uma resposta mais rápida do contra-ataque.

sábado, 16 de janeiro de 2010

Cinema

Notícias das Telonas
Lanterna Verde: divulgado o ator que fará o pepal de Sinestro. Será Jackie Earle Haley (“Watchmen” no papel de Rorschach). O site Hitfix disse ser quase certa a escolha, embora os estúdios não confirmem nada.

Sherlock Holmes 2: isso mesmo... nem bem saiu e já estão aproveitando o sucesso para divulgar a continuação. Novamente Robert Downey Jr irá interpretar o famoso detetive que desta vez deverá ter como adversário Moriarty, clássico vilão dos livros do personagem, que especula-se será interpretado por Drad Pitt.

Material de Apoio - Lâminas 29

Material de Apoio - Lâminas
- Espadas -

ESPADAS RENASCENTISTAS – As Rapiers

O século XVI trouxe uma grande alteração nas espadas de uma mão, alterações essas que aconteceram tanto em seu uso como em sua forma. A espada estava sendo cada vez mais utilizada por civis. Mas as rapiers tinham uma peculiaridade – elas foram as primeiras armas criadas para uso civil em toda a história da humanidade. Um movimento crescente, iniciado pelo menos cem anos antes e de forma gradual, transformou as espadas numa peça do vestuário dos homens da época. Um acessório sofisticado e notório. Além disso, e pelo crescente costume dos duelos para limpar a honra ou qualquer outra natureza de desavença, elas começaram a ser vistas nas cinturas de um enorme número de homens. Era idéia da autodefesa tomando conta da criação de uma arma.


Para suprir estas necessidades uma das modificações sofridas por esta arma, ao longo do tempo, até chegar ao que era uma verdadeira rapier, foi a redução de seu peso e comprimento. Elas tinham não mais do dois quilos e cerca de cento e nove centímetros de comprimento. À essas dimensões acrescenta-se uma substancial redução da espessura da lâmina (um dos motivos que ajudou na redução do peso). A lâmina afinava desde a empunhadura até a ponta de forma constante, encerrando numa extremidade pontiaguda (muito diferente das outras espadas, até então, que encerravam numa ponta rombuda). Toda a extensão da lâmina tinha um formato em forma de diamante (ou triângulo), mas com pouca possibilidade de ser afiada.

Essas características acabaram por transformar a rapier numa espada extremamente rápida e ágil. Com menos peso no metal da lâmina, o ponto de equilíbrio da espada passou para o cabo a empunhadura (na altura do polegar). Isso permitia movimentos mais precisos seguindo a movimentação do punho do esgrimista. Segundo John Clemments, diretor do The Arma (The Association for Renaissance Martial Arts), as rapiers possuem um impressionante equilíbrio entre velocidade e precisão advindo de suas características físicas. “Mesmo assim finas e de aspecto frágil”, como ele também diz, “é muito difícil e mesmo raro, quebrar-mos uma rapier.” Sua resistência é tamanha que é provado, por textos da época e por experimentos modernos de pesquisadores esgrimistas do próprio Instituto, ser a rapier capaz de aparar golpes de espadas muito mais encorpadas sem partir ou entortar.

Além disso, outra modificação que foi se aprofundando com o tempo, diz respeito à empunhadura. Com uma arma mais leve e com ponto de equilíbrio mais próximo aos dedos era necessário que eles se sobressaíssem (polegar e indicador como visto na foto abaixo) para um melhor manuseio da lâmina. Um manuseio adequado da lâmina de uma rapier trazia a necessidade de posições novas no que diz respeito à forma como a empunhadura era agarrada. Com os dedos sobressaindo da empunhadura tinha-se a necessidade de que toda a proteção fosse preparada para esta nova posição. Isso evoluiu até o chamado complex-hilt. Ele era um emaranhado de fios metálicos que desenhavam uma proteção à mão (e aos dedos) do esgrimista. Essa proteção tinha uma enorme variedade de formas e decorações que iam desde as mais práticas para o combate até as mais ricamente ornamentadas, transformando-se numa peça de status para a vestimenta e para o nome do esgrimista.


Voltando às motivações para o surgimento de uma espada tão diferente das suas antecessoras vem a pergunta: mas por que surgiram as mudanças vindas com a rapier? Segundo John Clemment foi uma questão de concepção histórica da forma de lutar: “A essência da luta com rapier é a opinião de que a luta contra a menor distância entre dois pontos não era a linha curva de um corte, mas a linha reta de um golpe de perfuração”. A velocidade e o alcance que uma rapier pode atingir em combate é surpreendente se utilizado da forma correta por mestres. Soma-se à isso que um ferimento perfurante de uma rapier é mortal em quase a totalidade das vezes. Ele ainda diz que, durante um combate com a rapier, no mesmo movimento o esgrimista pode bloquear o ataque adversário e, no mesmo movimento, ele aplica o contra-ataque necessário – tudo isso numa única ação.

Essas modificações – peso, velocidade, letalidade – criaram, ou deram impulso à um novo estilo de combate com espadas. Era um estilo de luta que se preocupa menos com o poder de ataque e mais com o julgamento de precisão e intervalo de ataques. O estilo foi uma aparente ruptura com a herança medieval de cortar e defender, mas isso não significa que um estilo fosse superior ou inferior ao outro. Todos tiveram seu lugar nos momentos históricos. Neste estilo os pés ganharam uma grande importância, ainda maior do que anteriormente. Uma série de movimentos ligeiros como fintas rápidas, falsas passadas e passos circulares. O estilo passou a ser muito mais enérgico e agressivo. Mesmo assim enganam-se os que acreditam que o contato corporal diminuiu com este novo estilo. Os esgrimistas, ainda mais do que antes, continuaram a empregar socos, chutes, gravatas, agarrões entre muitos outros golpes. Por tudo isso fica claro que o treino era uma obrigação longa e cansativa que o esgrimista tinha a intenção de ser minimamente eficiente na utilização daquela arma.


A eficácia das rapiers é questionada, mesmo com tudo isso, pela sua aparente fragilidade e menor possibilidade de ataques – golpes de ponta. Em alguns artigos de análise das rapiers é sublinhada a capacidade dela ser incrivelmente enganosa na possibilidade de seus golpes e manobras criando grandes dificuldades para os adversários. Eram muito precisas se soubessem usa-la adequadamente. Um esgrimista treinado poderia ir ferindo o adversário sem mata-lo por um longo tempo com ferimentos rápidos e superficiais em partes variadas do corpo. Ao mesmo tempo seu poder de penetração é incrivelmente forte. Sua capacidade de penetração poderia infringir um ferimento mortal, mesmo quando aparentemente superficial, se pego num ponto correto. Aqui já temos uma importante diferença das rapiers para as outras espadas baseadas em ferimentos por corte. Um corte, segundo especialistas, pode ser profundo sem ser fatal, mesmo num ponto crucial do corpo do adversário.


Mas, com tudo isso, temos uma desvantagem desta espada - ela era quase que ineficaz quando realizado golpes de corte. Sua pouca massa era o principal inconveniente. Embora em muitos filmes vemos golpes de corte sendo feitos com rapiers, isso é apenas elemento cinematográfico, ficando totalmente sem amparo da realidade. Mesmo aquele celebre movimento do personagem Zorro, desenhando com a ponta de sua espada rapier, era pura fantasia. Claro que as rapiers também tinham algum tipo de fio pela borda da lâmina, mas nada que fosse comparada às outras espadas. Ela era afiada apenas o suficiente para que não fosse facilmente agarrada pela mão do adversário durante um combate. Caso fosse mais afiada ela teria uma integridade comprometida e quebraria facilmente. E isso ainda pode mudar – quanto mais fina a espessura da lâmina, menor a quantidade de fio dela.

sexta-feira, 15 de janeiro de 2010

Cinema

Notícias
Lanterna Verde: o site americano The Hollywood Reporter divulgou que foi finalmente anunciado o vilão da adaptação do herói da DC. Ele será o Dr. Hector Hammond, interpretado por Peter Sarsgaard (“A Órfã”). O Dr. Hammond é um patologista que acaba recebendo poderes especiais ao entrar em contato com um meteoro. No elenco já havia a confirmação da participação de Carol Ferris (“Os Segredos de Pipa Lee”) para o papel de Blake Lively, par romântico do herói, vivido por Ryan Reynolds (“A Proposta” e “X-Men Origens: Wolverine”). Mas ainda faltam algumas confirmações do elenco, como para o papel de Siniesto. Com direção de Martin Campbel (“007 – Cassino Royale”) e roteiro do trio composto por Greg Berlanti, Michael Green e Marc Guggenheim, o filme deve estrear em 17 de julho de 2011, com as filmagens iniciando em março.

Wolverine 2: em entrevista realizada durante a premiação do People’s Choice Award, onde foi premiado como “Ator de Filme de Ação Favorito”, pelo público, o ator Hugh Jackman fez algumas declarações sobre a seqüência do filme do herói mutante: “Eu estarei fazendo um filme chamado ‘Real Steel’ no próximo verão (americano), mas eu não devo fazer muitas cenas de ação nele. ‘Wolverine’ estará de volta, ele está indo para o Japão. Nós iremos filmar provavelmente em um ano, um ano e meio, mais ou menos esse tempo”. Com essas declarações muitos sites cogitam que a sequência deve ser lançada no verão americano de 2012 (primeiro trimestre de 2012).

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores - Agente Zero [Marvel]

AGENTE ZERO – David North


Nível de Poder: 10

FOR 12 (+1) DES 16 (+3) CON 14 (+2) INT 12 (+1) SAB 14 (+2) CAR 10 (0)

Resistência +2; Fortitude +4; Reflexo +4; Vontade +4.

Ataque +10; Dano +1 [desarmado], +10 [raio], +8 [pistola]; Defesa +10; Esquiva +5; Iniciativa +7.

PERÍCIAS: Acrobacia +5, Computação +6, Conhecimento [Tática] +4, Demolição +7, Disfarce +4, Escalar +3, Furtividade +3, Intuir intenção +4, Notar +3, Procurar +2.

FEITOS: Ação em movimento, Alvo esquivo, Ataque acurado, Avaliação, Equipamento 2, Especialização em ataque, Foco em iniciativa, Mira aprimorada, Rastrear, Saque rápido, Sem medo, Sorte, Tiro preciso, Tolerância.

PODERES: Absorção [energia cinética] 8 [Falha: Limitado/somente energia cinética; Feito: Conversão; Extra: Armazenagem de energia] - Ligado – Raio 10 [PAD: Corrosão 8]; Dispositivo 5 [pistola para balas de adamantiun – Raio 7 (Feito preciso; Extra: Penetrante 1]

Equipamento: Pistola energética [bônus dano +5, crítico 20, descritor energético, incremento de alcance 15m]

Pontos: 150
18 (habilidades) + 5 (salvamento) + 40 (combate) + 7 (perícias) + 12 (feitos) + 68 (poderes)

quinta-feira, 14 de janeiro de 2010

Quadrinhos

NOVA ARMADURA PARA O HOMEM DE FERRO

Uma nova armadura foi anunciada e apresentada pelo site da Marvel. Nos últimos tempos (inédito ainda aqui no Brasil) Tony Stark tem passado por muitos problemas no arco de histórias chamado Stark Disassembled. Mas logo ao final desta série ele apresentará uma nova armadura.


A criação ficou ao cargo de Matt Fraction. Ele tem um ótimo currículo. Foi o vencedor do prêmio Eisner Awards e é um dos responsáveis técnico pelos filmes do Homem de Ferro e Thor. Segundo o desenhista: “Se a tecnologia está ficando cada vez menor e mais leve, o Homem de Ferro deveria fazer o mesmo: ergonômico e aerodinâmico “, disse ele. “Estávamos procurando por algo mais brilhante e lustroso como um carro esporte que Tony Stark cobiçaria“. Isso fica claro no visual da nova armadura, muito mais leve e clean, sem perder aquele porte resistente e poderoso. O novo visual deve ser apresentado em Abril, nos Estados Unidos, na edição 25 de Invincible Iron Man.