segunda-feira, 8 de março de 2010

Jogos de Tabuleiro: All Things Zombie

All Things Zombie: Boardgame


“É tudo sobre a vida real em um mundo real”
Ed Teixeira (designer à BGG)
Como sempre digo – zumbis são um tema inesgotável. E All Thnigis Zombie Origins é um grande exemplo disso. O jogo é o básico. Você um sobrevivente ao Holocausto Zumbi e tenta manter-se vivo.


O jogo é perfeito em todos os aspectos. Batalhas interessantes, arte muito bem feita e simples. São mapas, cartas e fichas feitos com uma qualidade muito interessante que levam aos jogadores uma ótima ambientação. É um jogo instigante é que reproduz todas as situações possíveis. Mesmo sendo rescente (lançado nesses primeiros meses) já está fazendo a cabeça de muita gente. Pode ser jogado de um à oito participantes, sendo que o ideal é com três, para um empolgante jogo de quarenta minutos. Outro ponto alto do jogo é a possibilidade de criar o seu personagem.


No jogo as aventuras podem ser previamente estabelecidas ou criadas por alguém do grupo. Algumas das aventuras que já vem estão dentro destes tipos:

- Discover: os jogadores precisam pesquisar onde encontrar recursos;
- Recover: eles precisam recuperar um item perdido e sair do tabuleiro;
- Raid: resgatar aliado nas mão de outro grupo de sobreviventes;
- Take Bck: o conhecido “matar tudo”. O grupo deve entrar num ambiente e matar todos os zumbis ou adversários.


Para os interessados é só dar uma lida nas regras AQUI! Além dessas regras existem várias regras alternativas para a utilização do tabuleiro e peças.

Na própria página das regras você pode encomendar seu jogo, importando-o direto do fabrigante - Lock 'N' Load Publishing (LLC).

Cinema - novos ventos no Oscar

Premiação do Oscar mostra tendências

Neste domingo houve a premiação do Oscar para os filmes lançados até o final de 2009. Algumas coisas puderam ser tiradas disto.

A primeira e a mias significativa é que estamos vivendo um período de mudança da visão da crítica sobre a produção cinematográfica. O grande ganhador deste ano foi “Guerra ao Terror”. Pode-se dizer que foi uma surpresa já que seu concorrente direto era o badaladíssimo “Avatar”.

Até a premiação a visão que tínhamos era de uma guerra entre Davi e Golias. “Avatar” vinha com a fenomenal quebra de recorde de bilheterias de todos os tempos graças à um enorme aparto tecnológico e mais de 500 milhões de dólares de investimento. Do outro lado tínhamos o crítico “Guerra ao Terror” com parcos 11 milhões de dólares e execrado pelos americanos, tendo recebido apoio (político e financeiro) da França.

Isso mostra que a crítica preferiu, até certo ponto, o cinema à tecnologia quando para parâmetros centrais da produção (como melhor filme e direção).

Outros três divisores de águas deste ano não poderiam ficar para trás. O primeiro deles foi a premiação da animação UP com os Oscars de Animação e Trilha Sonora. O segundo ponto interessante foi a indicação, embora não tenha havido a vitória, da protagonista de “Preciosa” para o prêmio de melhor atriz, juntando-se as categorias ganhas pelo filme em Melhor Atriz Coadjuvante e Roterio Adaptado. O último e mais significativo foi a vitória inédita de uma mulher para o Oscar de Melhor Diretor, quebrando uma hegemonia sem sentido.

Principais Prêmios:

- Melhor Filme: Guerra ao Terror
- Melhor Diretor: Kathryn Bigelow (Guerrao Terror)
- Melhor Ator: Jeff Bridges (Coração Louco)
- Melhor Atriz: Sandra Bullock (Um Sonho Possível)
- Melhor Ator Coadjuvante: Christoph Waltz (Bastardos Inglórios)
- Melhor Atriz Coadjuvante: Mo’Nique (Preciosa)
- Roteiro Original: Mark Boal (Guerra ao Terror)
- Roteiro Adaptado: Geoffrey Fletcher (Preciosa)

sábado, 6 de março de 2010

Quadrinhos - O Brasil em foco

A FAB em quadrinhos


Finalmente estão dando valor às coisas nossas. Celso Menezes escreve e Felipe Massafera desenha uma Graphic Novel centrada num tema nacional. Com o título de “Graphic Novel Jambocks – Parte 1: Prelúdio para a Guerra” a Zarabatana Books abre as portas para a história da FAB na Segunda Grande Guerra. Será apresentado em quatro volumes a vida de Max, um jovem que está com os pensamentos longe da guerra, mas que é jogado para seu meio no 1º Grupo de Aviação de Caça. No primeiro volume mostram como o Brasil saiu de uma nação neutra para um atuante do teatro de guerra. São 48 páginas coloridas em formato grande (18 por 28 cm) com um custo de R$ 30,00.

Este é um ótimo sinal. Temos temas de sobra para ambientar quadrinhos que mostrem nossa história (ficção ou não). Espero que isso não seja um fogo de palha.

sexta-feira, 5 de março de 2010

Jogos de Tabuleiro - Westeros

Vamos dominar a ilha de Westeros


Mais um daqueles ótimos jogos de domínio territórial. Neste belo jogo lançado agora pouco, em 2010, você terá de dominar todos os sete reinos - as Casas de Westeros. Isso pode ser conseguido com alianças, com intrigas ou mesmo na base do combate.

Neste jogo os participantes podem recriar as batalhas existentes na série de livros "A Song of Ice and Fire", de George Martins ou criar campanhas próprias. Você pode controlar ou a Casa starks ou a Casa Lannister. As batalhas acontecem em campos que possuem planos de batalhas determinando o ponto de partida de cada casa, os recursos existentes no início, regras especiais (se existirem) e as condições de vitória. Uma batalha é jogada em rodadas.



As condições de vitória são variadas (no melhor estilo War). Elas podem exigir desde apenas alguns pontos de vitória até a derrota completa do adversário. Mesmo assim, a criatividade é o limite já que permite aos jogadores criarem seus próprios campos de batalha. No jogo já vem um tabuleiro dupla-face com possibilidade de mais de trinta sobreposições criando muito cenários.


Para maior realismo o jogo trás peças plásticas (138 no total) para demonstrar a sua infantaria, cavalaria, arqueiros e unidades especiais. Além disponibiliza cartas de ordens e dados. É um jogo para cerca de uma hora, mas uma hora muito bem aproveitada. O jogo recebeu louváveis 9 pontos (de um total de 10 possíveis) pela BGG (Board Game Geek) e seus frenquentadores.



Quadrinhos - CSI japonês

CSI no formato Manga


Está sendo lançado “CSI: Investigação Criminal – Estágio de Risco”. Está é uma adaptação do famoso e premiado seriado sobre a investigação de crimes por um grupo de especialistas. O escritor Sekou Hamilton e o desenhista Steven Cummings transportam a emoção do seriado para um ambiente oriental.

A protagonista é Kiyomi, recém aprovado para trabalhar no departamento de investigação criminal juntamente com mais quatorze rapazes. No meio deste treinamento inicial eles se deparam com um crime onde a vítima é uma moça de sua escola e descobre que o criminoso pode estar naquele grupo de estagiários.

O manga tem160 páginas e custará R$ 14,00. Ele é um lançamento da editora NewPop.

quinta-feira, 4 de março de 2010

Cinema - Transformers 3, Velozes e Furiosos 5 e Indiana Jones 5

Algumas Notícias

Transformers 3: o terceiro filme da série trará upgrades para alguns do robôs principais – Optimus Prime e Bumblebee. O site Sci-Fi Wire informou, segundo a Cinema com Rapadura, o anúncio dos supervisores da Industrial Light and Magic. Segundo eles: “Nossos dois personagens principais, Optimus e Bumblebee, precisavam de um ‘upload’ para o próximo capítulo da série ‘Transformers’. Bumblebee está um pouco mais maduro, então eu diria que ele passou por algumas mudanças no seu comportamento, que façam com que ele pareça mais maduro. Nós sempre queremos que os robôs pareçam mais legais do que da última vez, então Optimus vai ganhar um visual mais heroico” (...) “Prime terá várias coisinhas embutidas que o espectador comum não irá perceber, mas os fãs da franquia sim. Você realmente vai ver as peças que sempre estiveram presentes na série, e seria péssimo se elas não estivessem lá de novo. Mas se fizer um ajuste no ombro, no peito, em seja la o que for, pode ser proporcional apenas, mas pode dar mais usabilidade também. Então a tarefa dos animadores pode ser mais fácil”. O lançamento será no segundo semestre de 2011.

Velozes e Furiosos 5: tem séries que não querem terminar nunca. Este é um desses casos. Foi anunciado que o quinto filme da série será lançando para estréia em 10 de junho de 2011. Os atores principais ainda serão Van Diesel e Paul Walker.

Indiana Jones 5: Harrison Ford afirmou que um quinto filme deverá ser lançado. Steven Spielberg e George Lucas já teriam pensado e discutido o assunto. Não existem datas previstas para um lançamento.

A Verdadeira Interpretação em RPG

Interpretação: O Teatro da Realidade

Quem disser que não sabe qual a relação de RPG e interpretação, por favor, procure outro jogo. Numa tradução muito mais de entendimento do que literal, RPG seria um “jogo interativo de interpretação”. Ou seja, um jogo onde somos chamados a não só vivenciar um personagem, mas nos portarmos como ele em suas escolhas, experiências e modo de agir.

Desde muito cedo o RPG levou seus jogadores ao clímax da interpretação jogando-os dentro de aventuras vívidas e cheias de emoção. Mas um jogo pretender isso não garante que tal resultado seja alcançado. O sucesso desta emoção vem quase que única e exclusivamente dos jogadores. Por incrível que pareça a interpretação é o ponto, ao meu ver, mais difícil e crucial para tal sucesso. Por que digo isso e em que ponto avalio isso?

Criar uma ficha de um personagem na maioria dos sistemas existentes requer um pouco de cuidado, alguns cálculos, inspiração e uma idéia pré-estabelecida por parte do jogador ou do mestre. Vestimos e armamos esse personagem e acrescentamos uma pitada de realismo dando características física e sociais para torna-lo mais humano.

Manter a coerência com relação ao seu personagem é a real interpretação. Fazer com que seu personagem manque, ou seja cego, ou cago, ou algumas das inúmeras ‘desvantagens’ de GURPS (por exemplo) também é uma interpretação, mas apenas uma parte dela.

Para mim existe uma segunda parte da interpretação. A mais difícil e que exige do jogador uma perfeita compreensão do que é RPG e de sua real diversão. Se pretendemos realismo devemos procurar realismo. Interpretar não é somente narrar defeitos ou desvantagens, mas sim demonstrar uma coerência e coesão do pensamento e modo de ser do personagem que só é possível quando conseguimos unir esses dois tipos de interpretação. Essa segunda parte da interpretação é conseguir unir o personagem em seu ambiente (o cenário do jogo) como se estivéssemos realmente lá e fossemos realmente ele com toda a qualquer característica existente nele. Veja o exemplo que aconteceu à muitos anos.

Seis personagens – três guerreiros, um ladino, um mago e um ranger – entram numa galeria de túneis à procura de um artefato qualquer:

Jogador 1: “Vamos dividir o grupo, três vão por esse túnel e os outros por aquele.”

Mestre: “Ok, o grupo se dividiu. Cada grupo andou cerca de dez minutos por túneis escuros, mas sem nenhum sinal de armadilhas ou inimigos. Até que o primeiro grupo – onde estão o guerreiro, o ladino e o ranger – encontram um homem ferido jogado em um canto. Com uma conversa rápida ele lhes conta que ele e seus colegas também haviam se separado, mas que infelizmente o grupo que pegou o outro túnel encontrou uma porta com uma armadilha mortal. Depois da narrativa vocês três se olham e percebem que a porta deve estar no caminho de seus colegas.”

O mestre faz uma pausa macabra e se vira para os três jogadores do outro grupo.

Mestre: “Vocês encontram uma porta de madeira com aspecto apodrecido e frágil.”

Membro do grupo 1 (o ladino): “Vou tentar correr o máximo que eu puder para chegar até o outro grupo.”

Os jogadores do grupo dois se entreolham e decidem e decidem sem pestanejar.

Jogador do grupo 2 (um dos guerreiros): “Eu dou uma olhada na porta, coloco o mão na maçaneta e a abro.”

Esse guerreiro morreu instantaneamente (nem me lembro por que). Mas sua interpretação serviu de inspiração (e experiência) para o resto do grupo.

O jogador falecido conseguiu, mesmo sabendo o que ia lhe acontecer, interpretar de forma primorosa o que um ente como aquele, naquela situação, naquele momento, faria. Ele tornou-se o personagem e realizou o desfecho perfeito para aquele momento.

Lógico que um mestre pode interferir para que o realismo seja mantido. Mas a diversão de todos fica muito mais palpável quando isso acontece de forma espontânea, sem interferências, sem ordens. Quando atingimos esse ponto podemos dizer que o grupo amadureceu e realmente descobriu a beleza de interpretar de forma incrivelmente divertida seus personagens.

quarta-feira, 3 de março de 2010

Lançamento da Jambô

Livro-jogo Criatura Selvagem na gráfica



Jambô anunciou que seu quarto livro-jogo, da série Fighting Fantasy, com o título de Criatura Selvagem, foi para a gráfica. Este quarto livro traz uma novidade. Nele você não será o herói, mas sim o monstro. Vamos aguardar mais informações. Por enquanto curta a capa clicando no desenho ao lado.

Eu já vou encomendar o meu!!!

DC lança miniaturas de Sandman e Morte

Sandman e Morte na palma da mão


A DC Comics anunciou que lançará no segundo semestre (em 20 de outubro de 2010) miniaturas para os clássicos personagens criados por Neil Gaiman - Sandman e sua irmã, Morte. Elas serão lançadas pela DC Direct, dentro do selo DC Chronicles. O tamanho será de cerda de 19 cm (com a miniatura da Morte sendo um pouco menor). Essas miniaturas serão limitadas e feitas no sistema cold-cast porcelain, transportadas em caixa especial e possuirão certificado de autenticidade. Por tudo isso será cobrada a bagatela de cem dólares. Encomende a sua!!!

Novidades no RPG.Blog

Novidades no RPG.Blog e a
Décima Posição para a Confraria
Nesta terça-feira o agregador de blogs RPG.Blog inaugurou um novo layout para sua página. Duas grandes diferenças, em comparação com a aparência anterior, estão na apresentação e no ranking.

Agora os posts lançados são mostrados de uma forma mais limpa e com o ícone da fonte ao seu lado. Só acho que os ícones poderiam ser melhor definidos pois eles ficam distorcidos (mas com certeza isso será acertado com o tempo).

No rankiamento dos blogs, anteriormente era apresentado um posicionamento quase que diário, agora, pelo que eu entendi, esse posicionamento será feito mensalmente. E para começar já temos o ranking de fevereiro colocando a Confraria de Arton em um honroso décimo lugar. Não sei muito bem como é calculado este ranking, mas de qualquer forma um décimo lugar é um décimo lugar!

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

MULHER-HULK – Jennifer Walters


Nível de Poder: 10

FOR 34 (+12) DES 16 (+3) CON 30 (+10) INT 16 (+3) SAB 12 (+1) CAR 16 (+3)

Resistência +14 (4 Impenetrável); Fortitude +15; Reflexo +4; Vontade +4.

Ataque +6; Dano +12 [desarmada]; Defesa +6; Esquiva +4; Iniciativa +3.

Capacidade de Carga: 8t (leve), 16t (médio), 24t (pesado), 48t (máxima), 125t (empurrar/arrastar).

PERÍCIAS: Blefar +6, Computadores +4, Concentração +3, Conhecimento [Manha] +7, Conhecimento [Educação Cívica] +9, Diplomacia +7, Intimidar +5, Investigar +5, Obter informação +5, Profissão [advogada] +9.

FEITOS: Agarrar aprimorado, Arremessar aprimorado, Ataque atordoante, Ataque dominó, Ataque poderoso, Bem-informado, Benefício [Identidade alternativa], Derrubar aprimorado, Estrangular, Imobilizar aprimorado, Tolerância, Trabalho em equipe 2.

PODERES: Força Ampliada 24; Constituição Ampliada 20; Proteção 4 (Extra: Impenetrável); Salto 4; Imunidade 8 [Calor, Frio, Radiação, Alta pressão]; Super-força 4 [Feito: Golpe Sísmico]; Regeneração 9 [Machucado/Inconsciente 2, Ferido/Abatido 3, Desabilitado 4].

Desvantagem: Identidade Normal [Ação completa - 4 pontos].

Pontos: 150
22 (habilidades) + 5 (salvamentos) + 24 (combate) + 8 (perícias) + 13 (feitos) + 82 (poderes) – 4 (desvantagem)

terça-feira, 2 de março de 2010

Rank Cinza de Fevereiro

Estamos subindo

É ótimo termos uma notícia deste tipo já no início de Março. O blog Área Cinza lançou seu já tradicional rank para esse mês de Fevereiro. Depois de um 17º lugar no rank de janeiro, atingimos o 15º lugar no rank de fevereiro. Duas coisas me deixam muito feliz com isso. A primeira é que temos tido um ótimo resultado com as iniciativas de assuntos e materiais que temos proposto. A segunda é que estamos aparecendo em um rank que, além de blogs, coloca na corrido sites e editoras. Assim conseguimos dividir espaço com sites como o da Jambô e da Devir e nos colocar junto de ótimos blogs, como a Taverna do Goblin.

Valeu pelo apoio de todos!!