quarta-feira, 15 de agosto de 2018

Criaturas para Starfinder: Xenomorfo Predalien


Criaturas para Starfinder
Xenomorfo Predalien


Combatente - CR 9 XP 6400
Aberração enorme – Neutro
Inic +10; Sentidos Blindsight 36m; Percepção +8

Defesa                                                             HP 145
EAC 22; KAC 24
Fort +11; Ref +11; Vont +10
Habilidades Defensivas Sangue Ácido, Borrifo Ácido; Imunidades Ácido, frio, vácuo
Fraquezas Vulnerabilidade à fogo

Ofensivo
Deslocamento 12m
Corpo a corpo Mordida +21 (2d10+13P) ou Duas garras +17 (2d6+13 S mais agarrar) ou cauda +21 (1d10+13)
Espaço 1,5m Alcance 3m (cauda apenas)
Habilidades Ofensivas Mandíbula interna, Agarrar

Estatísticas
For +4; Des +6; Con +2; Int 0; Sab 0; Car 0
Perícias Acrobacia +21, Atletismo +16, Furtividade +21 (+26 na colmeia)
Feitos Improved initiative, Cleave
Idioma Nenhum
Outras Habilidades Aderência, Furtividade, Implantação, Implantação rápida
Equipamentos Nenhum

Ecologia
Ambiente Qualquer
Organização Solitário

Habilidades Especiais
Sangue Ácido (Ex) O sangue do Xenomorfo é altamente ácido. Sempre que sangrar, o sangue queimará quase qualquer substância e causará 1d6+9 pontos de dano. O sangue continuará a queimar durante 1d6 + 6 rodadas, causando dano a cada rodada. Atacar o Xenomorfo com armas naturais é uma ideia muito ruim.

Borrifo Ácido (Ex) Sempre que o Xenomorfo é atingido por qualquer tipo de ataque que causa mais de 10 pontos de dano em um único acerto, o sangue terá a chance de atingir alguém próximo. O borrifo ácido tem um raio de 3m e para aqueles que estão presos na área de seu efeito é permitido teste de salvamento em Reflexo (CD 16) para evitar o dano. Se o salvamento falhar, a vítima sofrerá 1d6 pontos de dano por rodada, por 1d6 rodadas.

Aderência (Ex) O Xenomorfo é capaz de se mover em velocidade total ao longo de qualquer superfície.

Agarrar (Ex) Quando o Xenomorfo estiver dentro do alcance de uma colmeia, muitas vezes tentará agarrar e arrastar uma vítima para a colmeia para ser transformada em casulo e incubada. A criatura deve fazer um ataque com as garras, causando dano normal. Se o ataque for bem sucedido atingindo KAC +4 do alvo, a criatura automaticamente agarra o inimigo como uma ação livre. (Se atingir os alvos KAC +13, ele agarra o alvo). Se for bem sucedido, a criatura arrastará a vítima para a colmeia para ser usada como hospedeiro. A vítima pode tentar libertar-se enquanto agarrada, exigindo uma fuga bem-sucedida (usando a perícia Acrobacia). Se a vítima se tornar "problemática", a criatura pode optar por morder para tornar o alvo mais "dócil".

Mandíbula Interna (Ex) Possuindo um "maxilar" adicional, a criatura pode optar por usar esse ataque. Normalmente, ele usará isso em um alvo agarrado, ou pode optar por usar isso além da mordida. A mordida causa um dano um pouco menor (1d10 + 13S), mas é mais preciso. A criatura tem um +24 com esse ataque em particular, e se o alvo estiver agarrado, o bônus é +27.
Arma Natural (Ex) Não pode ser desarmado.

Implantação Rápida (Ex) Se a criatura conseguir agarrar um alvo com sucesso, ela pode tentar realizar um ataque da mandíbula interna. A diferença é que, se assim escolher, a criatura pode empurrar a mandíbula interna pela garganta da vítima, causando apenas metade do dano. Enquanto a criatura mantiver o oponente agarrado, ela poderá então começar a implantar embriões, na proporção de 1 por rodada, até o máximo de seis embriões após seis rodadas. A cada rodada, a besta infligirá metade do dano causado pelo ataque interno da mandíbula, e pode detectar se a vítima vai sucumbir aos ferimentos, e então liberará a vítima, tendo cumprido seu imperativo biológico.

Implantação (Ex) Uma vez que a vítima tenha sido implantada com sucesso, o embrião continuará a crescer. Demora de algumas horas à vários dias até que o embrião tenha crescido o suficiente para sobreviver fora do hospedeiro. Nesse momento, o embrião romperá o peito da vítima, matando-a no processo. Normalmente, a vítima terá 4d12 horas antes da criatura explodir no peito. Se a vítima receber tratamento médico (cirurgia real), a vítima tem chance de sobreviver. Um cirurgião (ciência da vida, medicina) precisará de um teste bem-sucedido (CD 16) para remover o embrião. Se o teste falhar, a vítima morre no processo.

Furtividade (Ex) O Xenomorfo é um predador quase perfeito. Como tal, ganha um bônus racial de +5 para ataques furtivos, e sempre que a criatura está em uma colmeia, esse bônus aumenta para +10.

Vulnerabilidade ao fogo (Ex) A criatura tem poucas vulnerabilidades, e o fogo é uma. Sempre que encontrar fogo, a criatura terá um dano adicional de 50% (arredondado para o mais próximo) e sofrerá uma penalidade de -4 para qualquer salvamento envolvendo fogo.


Acredita-se que esse Xenomorfo tenha sido único, depois que um Facehugger hospedou o membro de uma raça de caçadores predadores de alta tecnologia, quando usavam uma civilização pré-voo espacial como campo de caça.

A criatura é um pouco mais resistente que um xenomorfo pretoriano com aspectos semelhante ao da rainha, mas não é nem de longe tão poderoso. Ainda devido à sua maneira de procriar a espécie, ele pode ser muito mais perigoso, se for dada uma chance de ganhar uma posição segura.

Fisicamente, o Predalien tem a mesma estrutura física que o resto das espécies, embora as pontas não sejam tão pronunciados. O crânio é apenas um pouco maior que o de um ser humano normal e possui estranhas extremidades semelhantes à dreadlocks. A besta ainda possui uma mandíbula interna como o resto das espécies, mas há também um conjunto de mandíbulas de ambos os lados, herança genética da espécie de caçadores de onde se originou. Por fim, o exoesqueleto da besta tem um tom de coloração muito mais pálido, escurecendo gradualmente quanto mais próximo das costas.

Ao contrário de uma rainha, no entanto, e o que torna esse espécime em particular tão mortal, é o fato de que tudo o que ele precisa fazer para encubar em um alvo é prender seu rosto e empurrar a mandíbula interna para baixo da garganta. Depois disso, a criatura deposita vários os embriões na vítima, em vez de apenas um.

A fera é tão forte quanto um zangão, e pode facilmente rasgar metal e causar ferimentos pesados com suas garras e cauda. Também é mais inteligente do que o zangão ou as outras variações, e é sem dúvida tão inteligente quanto a rainha.

Ele pode criar o mesmo material encontrado na maioria das colmeias de xenomorfos, mas ao contrário da rainha, ele não põe ovos, e confia nos zangões que ele cria através da implantação e embriões para capturar outros hospedeiros e trazerem de volta para a colmeia, a fim de receber o ‘beijo da vida’.

Fichas em pdf (2 versões)

   


Ficha do site D-infinity, criação de Chris Van Deelen, traduzida e adaptada pela Confraria de Arton

Torre de Dados transparente


Torre de Dados transparente

Sempre achei as torres de dados estilosas, embora não goste de usá-las. Mas isso não significa que fiquem muito bonitas na prateleira ou até mesmo na mesa. Essa torre de dados simulando uma torre com visão internar é muito bem bolada, criação de Joshua Westman da Barnicus Bards, feita através de uma impressora 3D e pintada, tendo um cilindro de acrílico permitindo a visualização interna.




Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 83



Esconderijo na montanha

Dungeons são sempre bem vindas para os mestres. Não precisam ser enormes ou repletas de inimigos, precisam apenas ter elementos utilizáveis em eu jogo. Esta dungeon que trago hoje tem esses elementos.

Esta dungeon tem um tamanho médio para pequeno, ideal para esconderijos ou um pequeno templo. Ela fica no interior de uma montanha (notem que há duas áreas – à oeste e sudoeste – em forma de sacadas), sendo muito bem protegida. Ela possui todos os elementos de um local de moradia – vários quartos, área de refeição, áreas para estoque de mantimentos, auditório para reuniões, celas e até mesmo uma arena. A entrada está ao norte em uma porta pequena, mas também poderia ser muito interessante colocar essa entrada na sacada quadrada como que vindo por um elevador improvisado. Ela não contará com mais do que vinte moradores fixos, mas todos muito bem treinados e especializados.

Se encaixará muito bem em qualquer aventura que o grupo tenha que ou conseguir um item (ou pessoa) guardado, ou libertar alguém raptado ou simplesmente conseguir respostas. Um tempero à mais será se o grupo tiver que fazer isso sem chamar muito a atenção.



terça-feira, 7 de agosto de 2018

Os Vencedores do Ennies Awards 2018



Os vencedores do Ennies Awards 2018

No último final de semana tivemos a GenCon 2018, e como em todo ano tivemos a eleição dos vencedores do Ennies Awards. Nesta edição tivemos uma mudança já esperada. A fragmentação de editoras vencedoras foi notória.

Editoras de peso como Wizard of the Coast e Paizo tiveram que se contentar com apenas um prêmio cada uma: medalha de ouro para a WotC na categoria Escolha do Fã e medalha de prata para a Paizo na categoria Melhor Cartografia pelo suplemento Pacto World. O sumiço dessas duas grandes papa-prêmios tanto da concorrência nas várias categorias, quanto da vitória naquelas que concorriam, se deve principalmente à um ano com um menor fluxo de lançamentos - muito embora a Paizo concorresse com seu último grande lançamento: Starfinder.

Com isso temos uma fragmentação de premiações para editoras que fogem desse eixo. Mas nem podemos dizer que isso é um fenômeno diretamente ligado apenas à falta de lançamentos desses dois gigantes. Nos últimos anos temos presenciado uma grande atividade de editoras anteriormente percebidas como ‘pequenas’, mas que têm garantido um importante lugar no mapa do mercado de RPG. O público tem procurado coisas novas, ideias novas, mecânicas novas... novidades de todos os tipos! Em 2017 as grandes vencedoras foram a Chaosium Inc e a Free League Publishing. Neste ano o destaque ficou com a Chaosium Inc e com Arc Dream Publishing, e mesmo assim com muitas outras editoras misturando-se entre medalhas de ouro e prata.

Melhor Aventura
GOLD: The Dark of Hot Springs Island (Swordfish Islands)
SILVER: Delta Green: A Night at theOpera (Arc Dream Publishing)

Melhor Acessório
GOLD: Hex Kit (Cone of Negative Energy)
SILVER: Conan GM Screen (Modiphius Entertainment)

Melhor Arte, Capa
GOLD: Harlem Unbound (Darker Hue Studios)
SILVER: Critical Role: Tal’DoreiCampaign Setting (Green Ronin)

Melhor Arte/Interior
GOLD: City of Mist (Son of Oak Game Studio)
SILVER: Frostbitten & Mutilated (Lamentations of the Flame Princess)

Melhor Blog

Melhor Cartografia
GOLD: The Midderlands – An OSR Setting & Bestiary (MonkeyBlood Design & Publishing)
SILVER: Starfinder Pact Worlds (Paizo Inc.)

Melhor Livro Eletrônico
GOLD: Delta Green: A Night at the Opera (Arc Dream Publishing)
SILVER: Scenario from Ontario (Kiel Chenier & Zzarchov Kowolski)

Melhor Família de Produtos
GOLD: Khan of Khans (Chaosium Inc.)
SILVER: Heavy Metal Thunder Mouse (Shoreless Skies Publishing)

Melhor Produto Grátis

Mellhor Jogo Grátis
GOLD: High Plains Samurai: Legends (Broken Ruler Games)
SILVER: Saga of the Goblin Horde (Zadmar Games)

Melhor Jogo
GOLD: Zweihänder Grim & Perilous RPG (Grim & Perilous Studios)
SILVER: Delta Green: The RPG (Arc Dream Publishing)

Melhor Produto/Miniatura
GOLD: Star Trek Adventures Miniatures: The Next Generation (Modiphius Entertainment)
SILVER: Double-Sided Dry-Erase Tiles (Gaming Paper)

Melhor Monstro/Adversário
GOLD: Frostbitten and Mutilated (Lamentations of the Flame Princess)
SILVER: Down Darker Trails (Chaosium Inc.)

Melhor jogo Organizado
GOLD: Lost Tales of Myth Drannor (D&D Adventurers League)
SILVER: End of the Line (Michael Maenza)

Melhor Podcast

Melhor Valor de Produção
GOLD: Delta Green: The RPG (Arc Dream Publishing)
SILVER: Star Trek Adventures:Collectors Edition Core Rulebook (Modiphius Entertainment)

Melhor Produto Relacionado à RPG
GOLD: Khan of Khans (Chaosium Inc.)
SILVER: Dresden Files CooperativeCard Game (Evil Hat Productions)

Melhor Regra
GOLD: Delta Green: The RPG (Arc Dream Publishing)
SILVER: Star Trek Adventures: CoreRulebook (Modiphius Entertainment)

Melhor Cenário
GOLD: Harlem Unbound (Darker Hue Studios)
SILVER: Frostbitten and Mutilated (Lamentations of the Flame Princess)

Melhor Suplemento
GOLD: Reign of Terror (Chaosium)
SILVER: Shadowrun Dark Terrors (Catalyst Game Labs)


Melhor Escritor
GOLD: Harlem Unbound (Darker Hue Studios)
SILVER: Frostbitten and Mutilated (Lamentations of the Flame Princess)

Produto do Ano
GOLD: Zweihänder Grim & Perilous RPG (Grim & Perilous Studios)
SILVER: Delta Green: The RPG (Arc Dream Publishing)

Escolha do Fã/Melhor Lançamento
GOLD: Wizards of the Coast
SILVER: Chaosium Inc.

Judges’ Spotlight Award
Fever Swamp (Melsonian Arts Council)
Operation Unfathomable (Hydra Cooperative)
FAITH – The Sci-Fi RPG 2.0 (Burning Games)
Winterhorn (Bully Pulpit Games)
Pip System Corebook (Third Eye Game

quinta-feira, 2 de agosto de 2018

Mutantes e Malfeitores - Arquétipos para 2ªed - Arma Viva



Mutantes e Malfeitores – Arquétipos para 2ªed
Arma Viva
João Eugênio C. Brasil
Thiago Miani

“É melhor você se curar mais rápido do que eu!”

Projetado para ser o lutador supremo, a Arma Viva foi modificada através de aprimoramentos genéticos e tecnológicos para se tornar uma máquina de matar. A Arma Viva pode ter se voluntariado para a transformação (isto é, fora do patriotismo, como parte do tratamento de alguma forma de lesão ou doenças, um desejo de vingança, ou mesmo ganância) ou submetido a isso sem escolha (isto é, prisioneiro, experiência ilegal, etc).


Descrição
Apesar de possuir um físico notável, a Arma Viva não é fisicamente imponente. Isto, é claro, por design; modificar um indivíduo para não se destacar das pessoas comuns permite que a Arma Viva se misture com uma multidão e faça com que os adversários subestimem o herói. Como parte do processo de modificação da Arma Viva, o herói inevitavelmente passou por um extenso condicionamento mental destinado a transformar a Arma Viva em uma ferramenta obediente de seu(s) criador(es). Apesar de que muitas Armas Vivas quebrem o condicionamento bem o suficiente para ser um indivíduo independente, o herói geralmente sofre efeitos prolongados desse controle.

A Arma Viva é um ser de temperamento solitário. Isso não quer dizer que a Arma Viva não pode funcionar como parte de uma equipe, especialmente quando é para um bem comum, mas, mais cedo ou mais tarde, o herói precisa de tempo para se afastar dos outros. Enquanto parte disso de precisar estar sozinho, sem dúvida, decorre da personalidade do herói, uma grande parte dela é um resultado direto da quebra do condicionamento do herói; Tendo escapado das pessoas que tentaram controlar o herói, a Arma Viva preza a liberdade pessoal acima de tudo. Sem surpresa, o herói tem dificuldade em lidar com a autoridade.

Em combate, a Arma Viva é exatamente o que o herói foi projetado para ser: uma máquina de matar incontrolável saltando para o meio da ação e devastando os oponentes; embora condicionada a matar, a Arma Viva pode recusar para provar que é o herói, e não o condicionamento, está no controle.

quarta-feira, 1 de agosto de 2018

É agosto! Mês do RPGaDay!



É agosto! Mês do RPGaDay!
- uma pergunta por dia sobre RPG -

Hoje é agosto e isso significa o quê? RPGaDay! Esse movimento tem acontecido desde 2014 com uma grande e democrática adesão dos rpgistas mundo à fora. O RPGaDay é um movimento que elege 31 perguntas – uma para cada dia do mês – para serem respondidas dia a dia cuja a temática gira em torno do RPG e de sua prática, seja jogando ou criando. A iniciativa foi criada pelo site Autocratik, inspirado por uma iniciativa da editora The Borough Press que em junho de 2014 criou uma lista de perguntas sobre livros para que os fãs respondessem dia a dia.

Para aderir ao movimento não precisa de nada especial. Basta responder as questões diariamente e postar onde achar melhor – nas suas redes sociais, blogs ou sites. À cada resposta postada é colocada a hashtag #RPGaDay2018. Isso facilita para que todos os participantes possam se localizar e trocar conhecimento e experiências.

Esse movimento é uma forma incrível de ampliarmos o sentimento de sermos rpgistas, trocarmos experiências, dúvidas, alegrias, tristezas e, principalmente, conhecimentos.

Se quiserem acompanhar minhas respostas podem procurar no álbum do Facebook RPGaDay 2018, que diariamente postarei as respostas!

Abaixo veja as perguntas dia a dia:


SEMANA UM: O QUE
1 - você ama sobre RPGs?
2 - você procura num RPG?
3 - te deixa mais atento, curioso, fascinado, encantado num jogo?
4 - Qual seu NPC memorável?
5 - Qual NPC recorrente favorito?

SEMANA DOIS: COMO
6 - os jogadores podem ajudar a deixar o mundo/cenário mais real?
7 - um GM/DM/Narrador/Mestre pode deixar os desafios mais importantes?
8 - podemos trazer mais pessoas para jogar RPG?
9 - um jogo já te surpreendeu?
10- jogar RPG já mudou algo em você?
11- Qual o nome mais doido de um personagem seu?
12- Qual conceito mais maluco que você já escreveu para um personagem?

SEMANA TRÊS: DESCREVA
13- como o seu modo de jogar evoluiu.
14- uma falha memorável que foi incrível.
15- uma experiência estranha no RPG, mas que você gostou de participar.
16- seus planos para o próximo jogo.
17- o melhor elogio que você já recebeu enquanto jogava.
18- Que tipo de ARTE inspira seu jogo?
19- Que tipo de MÚSICA aprimora seu jogo

SEMAMA QUATRO: QUAL
20- mecânica de jogo te inspira mais para o RPG?
21- mecânica de dados que você mais gosta?
22- sistema SEM DADOS que você mais gosta?
23- RPG você adoraria jogar novamente?
24- RPG você acha que merece TODO RECONHECIMENTO?
25- Nomeie um jogo que impactou bastante em você no último ano.
26- Qual sua ambição para os jogos do próximo ano?

SEMANA CINCO: COMPARTILHE
27- um jogo muito bom, via transmissão pela internet ou ao vivo mesmo.
28- o nome de pessoas as quais a EXCELÊNCIA EM RPG te inspira.
29- uma amizade que você tem por conta do RPG.
30- algo que você aprendeu jogando com um personagem.
31- o porquê de você participar do #RPGaDay2018

terça-feira, 31 de julho de 2018

White Wolf incluirá aviso de conteúdo e trará orientações no V5



White Wolf incluirá aviso
de conteúdo e orientações no V5

Como todos que acompanham um pouco RPG sabem, essa semana (em 2 de agosto) teremos a GenCon, em Indianapolis. Entre muitas das atrações teremos o lançamento de Vampire, the Masquerade 5ªed (ou apenas V5, como muitos o têm chamado). Essa volta do icônico cenário sombrio repleto de intrigas e horror centrado no mundo vampiresco esteve envolto com muitas controvérsias desde o início, piorando muito com o passar do tempo.

Começando com críticas ao agregarem pessoas de ética duvidosa para o processo de produção da nova edição, o clímax da controvérsia veio semanas atrás após acusações de que a V5 penderia para um teor de apoio ao pensamento da extrema direita e ao alt-right americano (link). Esse embate gerou um furor nas redes sociais com apoios e acusações de ambos os lados obrigando a White Wolf a tomar aberta e diretamente uma posição contrária à todo e qualquer pensamento de teor sexista, preconceituoso, extremista de direita e excludente, assumindo que erros haviam sido cometidos, mas que estariam sendo corrigidos: “A empresa quer ser mais consciente e respeitosa de um público diversificado, incluindo a comunidade transgênero. No futuro, os períodos de teste serão mais longos e usarão um público mais amplo” – Jason Carl, White Wolf. (link)

Com a proximidade do lançamento do V5 a White Wolf tomou outra iniciativa. Muito embora todo um contingente de livros já esteja impresso e pronto para venda na GenCon, a WW decidiu criar uma edição revisada (de última hora) que incluirá um aviso de conteúdo explícito, bem como um apêndice detalhado repleto de estratégias para os jogadores lidarem com temas maduros em suas mesas. As próximas prensagens já virão com essa alteração, enquanto a versão digital (que todos que adquirirem o impressão terão direito) já estará contando com ela.

O texto de abertura está abaixo:

“Nas últimas décadas, Vampire: The Masquerade abordou a escuridão no mundo real através de histórias de horror: falou sobre a AIDS, exploração capitalista, predação sexual, o ressurgimento do extremismo político de extrema direita, fanatismo religioso, vigilância estatal e privada. e muitos outros problemas. Esta versão do jogo não foge de nenhum dos itens acima, e acreditamos que a exploração de assuntos como esses é tão válida nos jogos de RPG quanto em outras mídias. Incluir um assunto problemático em um jogo Storytelling não é o mesmo que glorificá-lo, e se você aproveitar a oportunidade para explorá-lo criticamente, pode ser exatamente o oposto. Se entendermos os problemas que enfrentamos, estaremos melhor armados para combatê-los.

[A Quinta ediçãod e Vampiro] inclui as referências e expressões: violência sexual, extremismo político, violência física e gore, o controle da mente, tortura, abuso, prisão e sequestro, racismo, sexismo e homofobia, para citar poucos. É um jogo sobre monstros. 

Mas é apenas um jogo.

Não use isso como desculpa para ser um monstro.”

Esta abertura era tudo o que queríamos e esperávamos de um jogo e de uma empresa que presa por um mínimo de ética e moral, preocupando-se com a gigantesca massa de jogadores que entraram em seu cenário e sistema.

Além disso, essa nova versão contará com um longo apêndice repleto de estratégias e dicas para o mestre e jogadores se portarem, como dar abertura para um diálogo aberto e claro sobre limites e elementos incômodos (gatilhos). Nesse apêndice teremos também dicas de como lidar com esse tipo de tema e sugestões de bibliografia de apoio.

São importantíssimas essas mudanças de postura da WW. Temos que ponderar que até semanas atrás, quando eclodiu toda a polêmica sobre a postura atual da V5, nada disso parecia estar em pauta para a White Wolf, e o fato de adicionarem de última hora um elemento tão importante nos dias de hoje como o que está neste apêndice e na carta de abertura corrobora que isso, no mínimo, não havia sido pensado até aquele momento. Tópicos como esses não são pouca coisa (sugiro a leitura do artigo Contrato Social, da Aline Silva) e nos dias de hoje é inadmissível não serem pensados antecipadamente, ainda mais em um cenário que se pretende real e sombrio.

Aqui vale a máxima “antes tarde do que nunca” e saúdo a iniciativa (tardia) da White Wolf em mostrar empatia e consideração com um tema tão importante e presente. Seria uma pena eles manterem os erros e perderem muitos de seus fãs. Todos querem voltar ao cenário de Vampiro, mas queremos voltar em um ambiente seguro...

... agora podemos.