terça-feira, 25 de junho de 2019

Pathfinder Lost Omens World Guide - Altos Mares


Pathfinder Lost Omens World Guide
- Altos Mares -

Hoje temos a quinta postagem sobre as dez meta-regiões que estão em Lost Omens World Guide, que será lançado em agosto para Pathfinder segunda edição. Depois de Absalon, Terras Partidas, Olho do Pavor e a Rota Dourada, hoje temos Altos Mares. Fique atento, acompanhe com a mapa em português (AQUI) da edição brasileira que será lançada também em 1º de agosto e que recebemos com exclusividade e aguarde que quinta-feira postaremos o conto oficial para esta região.

Sente-se e eu contarei uma história, uma história de uma viagem assustadora que começou em um porto tropical e envolveu um navio fatídico. Aperte seus dispositivos de flutuação, respire fundo e vamos mergulhar em nossa turnê pela meta-região Altos Mares [High Seas] do cenário de campanha Age of Lost Omens!


De longe a maior das meta-regiões Lost Omens World Guide, os Altos Mares consistem, bem, em todos os mares e oceanos que cobrem a superfície de Golarion. E embora a forma desses grandes corpos de água permaneça amplamente constante, o mar está sempre mudando, com ameaças e recompensas novas e inesperadas esperando por todos os horizontes ou se arrastando até a costa a cada onda. Dito isso, não mudou muita coisa entre a primeira e a segunda edição da Pathfinder nesta região, deixando mais espaço para explorarmos todos os novos locais e aprofundarmos o conhecimento de localidades e organizações estabelecidas, mas apenas levemente detalhadas.

Curso de Heráldica - Honrarias de Primeira Ordem II - Pala


Honrarias de Primeira Ordem II
- Pala -

Recapitulando um pouco o que vimos nas postagens anteriores, uma Honraria é uma carga representada por uma forma geométrica simples colocada sobre o campo do escudo, representando valores, honras concedidas ou feitos. As oito Honrarias de Primeira Ordem (ou Ordinárias) são Aspa, Asna, Banda, Barra, Chefe, Cruz, Faixa e Pala e possuem um peso hierárquico superior às outras ordens. Anteriormente vimos o Chefe e a Banda. Hoje veremos a Pala.

Pala

Pala (Pale em inglês, Pal em francês) pode ser definido de forma rápida como uma forma geométrica retangular com espessura de um terço da largura do escudo (podendo chegar à um quinto) e que posiciona-se centralizado (perpendicular) em sentido vertical, indo do chefe (parte superior) à base (parte inferior) do escudo. De acordo com A New Dictionary of Heraldry (1739) o termo Pale originou-se nas paliçadas (estacas tal qual lanças) de proteção dos castelos e que anteriormente eram usadas nos campos de batalha. Alguns soldados eram obrigados a carregar sempre uma dessas estacas às costas, sempre prontos para consertar alguma falha na linha de defesa da paliçada. A Encyclopaedia of Heraldry (John Burke, 1851) afirma que essa prática teria sido originada de soldados franceses. Alguns autores ainda dizem que a Pala poderia representar a lança do cavaleiro, embora esse entendimento seja menos aceito.
  


Novidades e mais novidades para Pathfinder segunda edição, primeira edição e Starfinder

Novidades e mais novidades para Pathfinder segunda edição, primeira edição e Starfinder

Prontos para mais uma enxurrada de anúncios da Paizo? Então segure-se, pois a Paizo está encerrando com chave de ouro a primeira edição de Pathfinder e preparando grandes coisas para a segunda edição que chega em 1º de agosto. E nunca é demais lembrar que a New Order lançará a segunda edição de Pathfinder em português simultaneamente com a edição americana em 1º de agosto!


Para começar temos a chegada o clímax do último Adventure Path para a primeira edição. Pathfinder Adventure Path Tyrant’s Grasp: Midwives to Death, o volume #144, fechando o último bloco de aventuras da edição, com uma aventura para 16º nível, autoria de John Compton. Os heróis estão chegando ao clímax da aventura e finalmente eles têm em mãos o que precisam para enfrentar o Tirano Sussurrante. Enquanto isso o malévolo lich concentra sua atenção à uma fortaleza fronteiriça e isolada e os personagens devem investigar. Para isso os heróis percorreram uma floresta estranha, masmorras assustadoras anteriores ainda à Cruzada Brilhante, vilões rancorosos e antigos inimigos. Os heróis precisam passar por tudo para tentarem frear o Tirano Sussurrante. Além disso, teremos como sempre vários artigos complementares com novos monstros, conselhos para mestres, novos deuses, uma nova classe de prestígio, um novo arquétipo e mais. Lançamento em 1º de agosto.


Dando um salto para Starfinder, temos o Starfinder Adventure Path Dawn of Flame: Assault on the Crucible, o décimo oitavo volume. O grupo de aventureiros que se recupera na cidade de Kahlannal, libertam uma cidade literalmente dentro de uma estrela. Mas uma invasão extraplanar ainda está em marcha. Seus heróis têm vantagem em conhecer o terreno, tecnologia, conhecimento e novos aliados – os anassanois – para tentarem se aproximar furtivamente da base efreeti Crisol. Eles precisam frustrar os planos de invasão e isso não será fácil. Esta aventura para 11º nível foi escrita por Jason Tondro e possui vários artigos. Temos dicas de como continuar a aventura após seu encerramento (escrito por Tracy Barnett), um artigo especial sobre o Plano de Fogo com seus habitantes, reinos e enredos (escrito por Thurston Hillman), um Arquivo Alienígena como elementares de gênios da água à enxame de roedores fadas (escrito por Tracy Barnett, Violet Hargrave, Owen KC Stephens e Jason Tondro), os planos estruturais do convés do cruzador efreeti (por Thurston Hillman) e uma visita ao mundo ‘oco’ contendo um sol em miniatura. Lançamento em 28 de agosto.


Agora vamos dar uma olhada nas grandes novidades do segundo semestre, a segunda edição de Pathfinder. A Paizo anunciou e apresentou oficialmente o primeiro volume da primeira edição da sua linha de Adventure Paths para a segunda edição. O Pathfinder Adventure Path Age of Ashes: Hellkignt Hill é o 145º adventure path (eles seguirão a contagem desde os AP da primeira edição) é uma aventura para 1-4 nível. Uma cidade arruinada está em chamas em Hellkignt Hill. Dentro dela estranhos invasores de uma terra distante e perigosas ruínas perdidas antecedem algo terrível. As maquinações de uma organização sombria se destacam e os personagens devem investigar os segredos desse mistério e, se possível, impedir um apocalipse. O lançamento será em 1º de agosto.


Se isso não fosse o suficiente, temos mais um lançamento anunciado para a segunda edição. Pathfinder Adventure: The Fall of Plaguestone já havia sido tratado pela Confraria anteriormente, mas agora temos a capa final e oficial. Um grupo de novos aventureiros, viajando pela pequena comunidade de Plaguestone, deve se unir para resolver o assassinato de um amigo. O que começa como simples investigação rapidamente se torna sinistra com a descoberta de alquimia proibida, animais mutantes e uma floresta próxima apodrecendo devido a uma misteriosa praga. Fica claro que se esses jovens heróis não chegarem ao coração da trama, então a queda de Plaguestone é quase certa! A Queda de Plaguestone é a primeira aventura de RPG para Pathfinder segunda edição, escrita pelo diretor de game design da Paizo Jason Bulmahn, tendo os novos jogadores e mestres em uma aventura ousada cheia de exploração, encontros em masmorra, e muito mais! Esta aventura de capa mole de 64 páginas foi projetada para personagens de 1º nível, criados usando as regras do Pathfinder segunda edição e enfrentando monstros encontrados no Pathfinder Bestiary. O lançamento será em 1º de agosto.

Links:
Pathfinder Adventure Path Tyrant’s Grasp: Midwives to Death
Starfinder Adventure Path Dawn of Flame: Assault on the Crucible

segunda-feira, 24 de junho de 2019

Primeira Impressão sobre Pathfinder Segunda Edição


Primeira Impressão sobre
Pathfinder Segunda Edição

E temos uma primeira impressão sobre Pathfinder Segunda edição. Essa postagem foi feita por Samantha Nelson no site Escapist Magazine. Ela narra partes de uma aventura de 1º nível jogada com outras cinco pessoas, entre elas John Compton (autor e colaborador de Pathfinder e Starfinder). Achei importante traduzir esse material para que todos percebam que nossa expectativa é válida e será muito bem recompensada... aproveitando, entrem na postagem original (LINK) e dêem um joinha na produção da Samantha.

Lemrbrem-se, 1º de agosto está chegando e a New Order lançará Pathfinder Segunda Edição em português simultaneamente com o mercado americano!

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A paladina Seelah correu para encarar o recém-surgido esqueleto da serpente. Já havia derrotado Merisiel, que estava sangrando no chão em frente a ele. Navegando pelos estreitos limites do topo da pirâmide onde o esqueleto tinha sido enterrado, Seelah passou pelo guerreiro Valeros e foi recebida com uma surpresa desagradável. O esqueleto também era um lutador treinado, capaz de atacar Seelah quando ela se movia ao alcance dele.

“Qual é o seu AC?”, Perguntou-me o colaborador principal da Paizo, John Compton. “18”, eu disse. “Você não tem o seu escudo?” Eu suspirei. “Não, eu estava esperando para atacar e depois curar Merisiel.” “Bem, isso vai ser um sucesso crítico”, disse ele. Quando os dados foram rolados, Seelah estava em tão má forma quanto Merisiel. Por sorte estava prestes a ser a vez da clériga Kyra. Permanecendo no lugar, ela foi capaz de dedicar todo o seu foco para curar todos na luta e nos colocar de volta na ação enquanto também causava algum dano sagrado ao monstro.

domingo, 23 de junho de 2019

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 2ªed e 3ªed - Thor (Jane Foster)

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Thor [Jane Foster]
Ficha 3ªed 063


“Deve haver sempre um Thor!”

NP: 15

HABILIDADES
Força 0/15   Vitalidade    0/14  Agilidade 0/4 Destreza 0/4
Luta    2/10   Inteligência   3      Prontidão   2    Presença   3

PERÍCIAS
Acrobacia 4 (+8), Atletismo 2 (+17), Combate à distância 6 (+10), Combate corpo a corpo (Mjolnir) 3 (+13), Especialidade (Medicina) 9 (+12), Intimidação 4 (+7), Intuição 7 (+9), Percepção 4 (+6), Tratamento 8 (+11)

VANTAGEM
Ação em movimento, Ataque acurado, Ataque poderoso, Avaliação, Duro de matar, Interpor-se, Quebrar aprimorado, Sem medo, Tomar a iniciativa

PODER
Mjolnir (Falha: Facilmente Removível 49) 196 pontos
Fisiologia asgardiana: Força Ampliada 15; Vitalidade Ampliada 14; Luta 8; Agilidade 4; Destreza 4
Imunidade 44 (Envelhecimento, doenças, veneno, frio, calor, pressão, vácuo, radiação, efeitos de fadiga, descritor de poder/eletricidade, Efeitos resistidos por fortitude, sufocamento/atmosfera alienígena)
Poder de Carga 6 (Força +6)
Característica 1 (só pode ser erguido por alguém verdadeiramente honrado)
Vôo 10
Movimento 2 (Movimento dimensional 2 – mundos asgardianos)
Ambiente 10 (Calor e Frio; Extra: Seletivo – EA: Ambiente 10 (Vento – reduz movimento em 2 graus); EA: Ambiente 10 (Chuva; Extra: Seletivo)
Relâmpago: Dano 12 (descritor elétrico; Extra: Distância aumentada/à distância, Multiataque; Falha: Ativação (movimento))
Arremesso: Dano 10 (Extra: Distância aumentada/à distância, Teleguiado, Característica/Retorno)
Dano 2 (baseado em força)
Deflexão 10

OFENSIVO
Iniciativa + 4
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 15
Golpe/Mjolnir +13 – Corpo a Corpo, Dano 17
Arremesso/Mjolnir +10 – À distância, Dano 10
Relâmpago +10 – À distância, Dano 12

DEFENSIVO
Esquiva       +3/+7     Fortitude      +0/+14
Aparar        +4/+12   Resistência   +0/+14
Vontade      +8          

TOTAIS
Habilidades 20 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 9 + Poderes 196 + Defensivo 11 = 258

COMPLICAÇÕES
Deficiência: Jane Foster luta contra o câncer. Ao usar o Mjolnir ela freia os efeitos da doença, mas ao usá-lo também faz a doença avançar mais rápido.
Inimigo: Loki, Surtur, Hela, Serpente Midgard e qualquer inimigo que Thor tivesse, além de Odin.
Perda de Poder: Ao deixar Mjolnir por longo tempo ela perde todos os poderes. Ela pode voltar ao normal quando desejar.
Responsabilidade: Protetor de Asgard e Midgard
Relacionamento: Sam Wilson (Falcão)
Identidade secreta: poucos sabem que ela é Jane Foster.


Ficha em PDF (2 versões)


    


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 2ªed
Thor [Jane Foster]
Ficha 2ªed 234


“Por Asgard!”

NP: 15

HABILIDADES
For 10/36 (0/+13) Des 10/16 (0/+4) Con 10/38 (0/+14) Int 16 (+3) Sab 14 (+2) Car 16 (+3)

SALVAMENTO
Resistência +0/+14; Fortitude +1/15; Reflexo +0/+5; Vontade +8

COMBATE
Ataque +15; Dano 13 (desarmado), 15 (Mjolnir), 10 (Mjolnir arremessado), 12 (Relâmpago); Defesa +13, Esquiva +6, Iniciativa +4

PERÍCIAS
Acrobacia 4 (+8), Escalar 2 (+15), Conhecimento (Física) 3 (+12), Medicina 10 (+13), Intimidação 4 (+7), Intuir intenção 7 (+9), Notar 4 (+6),

VANTAGEM
Ação em movimento, Ataque acurado, Ataque poderoso, Avaliação, Duro de matar, Interpor-se, Quebrar aprimorado, Sem medo, Tomar a iniciativa

PODER
Dispositivo: Mjolnir 48 (Fácil de perder – Feito: Restrito/Ser digno; Desvantagem: Identidade Normal (-4))
Força Ampliada 26
Destreza Ampliada 6
Constituição Ampliada 28
Imunidade 43 (Envelhecimento, doenças, veneno, frio, calor, pressão, vácuo, radiação, efeitos de fadiga, descritor de poder/eletricidade, todo dano físico letal, sufocamento/atmosfera alienígena
Super-força 6
Vôo 10
Super-movimento 2 (Movimento dimensional 2 – mundos asgardianos)
Controle Ambiental 10 (Calor – Extra: Área, Ataque Seletivo – PA: Distração 10; PA: Obstruir movimento 10; PA: Visibilidade 10)
Raio 12 (Relâmpago - Descritor elétrico – Extra: Automático; Falha: Ação/Movimento)
Golpe 10 (Feito: Arremessado, Teleguiado) – PA: Golpe 2 (Feito: Pujante)
Deflexão 10 (projéteis lentos e rápidos)

TOTAIS

Habilidades 16 + Salvamento 8 + Combate 56 + Perícias 10 (40 graduações) + Vantagens 9 + Poder 140 = 239

Ficha em pdf







Criaturas para Starfinder [série Terminator]: T-1 Ground AAV e T-2 Aerial AAV

Criaturas para Starfinder
T-1 Ground Assault Autonomous Vehicle


Combatente - CR 3 - XP 800
Constructo grande - neutro
Inic +3; Sentidos: visão no escuro 18m, visão na penumbra 18m; Percepção +8

Defesa                                                    HP 60
CAE: 14; CAC: 16
Fort: +4; Ref: +4; Vontade: +1
Imunidades: constructo, não vivo

Ofensivo
Velocidade: 9m
À distância: 2 Miniguns +11 (1d6+3 Pf)
Espaço: 3m, Alcance: 3m
Habilidades Ofensivas: Atropelar 1d6+7

Estatisticas
For + 4; Des +3; Con -; Int +0; Sab +0 ; Car +0
Perícias: Atletismo +13
Outras habilidades: Batedor
Idiomas: nenhum

Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Solitários, Patrulha (1d4+1), Esquadrão (1d6+3)

Habilidades especiais
Batedor (Ex): O T-1 GAAV desloca-se em caminhos complicados, permitindo ignorar totalmente o terreno difícil.

Atropelar (Ex): Como uma ação de rodada completa, a unidade pode mover até o dobro de sua velocidade e, literalmente, atropelar qualquer oponente, pelo menos, uma categoria de tamanho menor do que ele mesmo. O T-1 GAAV apenas tem que se mover sobre os adversários em seu caminho. A criatura não precisa fazer um teste de ataque; cada criatura cujo espaço ela atravessa recebe dano. Um alvo de um atropelar pode fazer um salvamento de Ref (CD 12) por metade do dano. Se tentar o salvamento, ele não poderá fazer um ataque de oportunidade contra o atropelamento T-1 GAAV devido ao movimento da criatura. O T-1 GAAV pode causar dano de atropelar a um determinado alvo apenas uma vez por rodada.


O protótipo original para os vários tanques Hunter Killer, este foi originalmente criado e vendido para o exército dos EUA para ser usado como uma unidade semi-autônoma. Ele foi projetado para ser enviado à frente de unidades de infantaria em território hostil, pois também poderia entrar na maioria dos edifícios regulares.

Depois que a Skynet iniciou sua guerra para exterminar a humanidade, ela usou o modelo básico da T-1 para criar facilmente mais da unidade, incorporando uma IA primitiva totalmente autônoma, que permitia que ela fosse implementada com instruções simples, o que faria seu melhor para realizar - ou até que a unidade seja destruída.

Fisicamente, a unidade tem aproximadamente 1,8m de altura e quase 2,5m de comprimento. Ele pesa mais de 220 kg. Ele se move sobre esteiras, dando-lhe excelente mobilidade em terrenos acidentados, e está armado com um par de miniguns Gatling com vários canos. A unidade carrega 5000 cartuchos de munição, que são armazenados dentro de seu torso em latas especiais, que são endurecidas contra danos, a fim de evitar um aquecimento que destruiria a unidade.

Como afirmado, a unidade tem uma IA primitiva, dando-lhe a capacidade de tomar decisões no campo de batalha sem precisar entrar em contato com a Skynet. Contanto que tenha um parâmetro básico de missão, ele irá trabalhar diligentemente e com o melhor de sua capacidade.

Graças à facilidade com que a Skynet constrói essas unidades, elas ainda são construídas e enviadas ao campo de batalha. Os mesmos recursos necessários para criar um único tanque, ou mesmo um punhado de Terminadores, podem construir múltiplos GAAVs T-1.


Criaturas para Starfinder
T-2 Aerial Autonomous Assault Vehicle


Combatente - CR 1 - XP 400
Constructo médio - neutro
Inic +5; Sentidos: visão no escuro 18m, visão na penumbra 18m; Percepção +5

Defesa                                                    HP 20
CAE: 13; CAC: 15
Fort: +1; Ref: +1; Vontade: +0
Imunidades: constructo, não vivo

Ofensivo
Velocidade: 18m (voando)
À distância: Canhão automático +8 (1d6+1 Pf)
Espaço: 1,5m, Alcance: 1,5m
Habilidades Ofensivas: Mísseis, Fogo sustentado

Estatisticas
For + 1; Des +5; Con -; Int +0; Sab +0 ; Car +0
Perícias: Acrobacia +10
Talento: Tiro em Movimento
Outras habilidades: Pairar
Idiomas: nenhum

Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Solitários, Patrulha (1d4+1), Esquadrão (1d6+3), Formação (2d8+6)

Habilidades especiais
Pairar (Ex): Embora a unidade esteja totalmente no ar, ela é capaz de mover tanto ou tão pouco quanto desejar, e pode até pairar sem se mover e ainda usar sua torre ou mísseis.

Mísseis (Ex): O T-2 AAAV vem equipado com uma série de 6 mísseis pequenos. Estas armas não são inteligentes e têm um alcance máximo de 300m. O T-2 AAAV simplesmente escolhe um alvo e dispara o míssil. Ao alvo é permitido um salvamento de Ref (CD 10) e, se for bem-sucedida, o alvo recebe metade do dano. O míssil causa 1d8+1 Fg de dano e tem um raio de 6m. Cada unidade vem equipada com 6 desses mísseis nas asas.

Fogo Sustentado (Ex): Toda vez que a unidade ataca o mesmo alvo em várias rodadas, ela ganha +1 para atingir à cada rodada, até um máximo de +3 para acertar depois de quatro rodadas contínuas. Se a unidade não disparar no mesmo alvo, ou mudar de alvo, quaisquer bônus serão perdidos.


Baseado na série de drones 'Predator' dos militares, o T-2 é o pai do Dragon e de outras unidades Hunter Killer semelhantes. Ao contrário dos projetos originais, esses novos drones AAAV são equipados com jet pods, dando a eles excelente velocidade e suprema manobrabilidade no campo de batalha, e diferentemente dos drones de primeira geração, essas unidades são capazes de pairar e se mover em qualquer direção que desejar. .

Equipada com um pequeno canhão automático, a unidade pode facilmente derrubar numerosos combatentes inimigos, e cada um vem equipado com foguetes “atire e esqueça”, que podem ser usados ​​contra exércitos e fortificações inimigas, embora as unidades sejam equipadas apenas com seis deles por vez.

Estas unidades foram construídas para serem usadas como fogo primário e cobertura de unidades terrestres, e para poder atacar e eliminar forças inimigas escondidas.

A única grande desvantagem quando se trata dessas unidades é que elas não são duráveis, o fogo inimigo contínuo pode derrubar as unidades com bastante facilidade, de modo que as unidades precisam confiar em táticas básicas quando empregadas no campo de batalha.

O T-2 AAAV é controlado por uma unidade de inteligência artificial primitiva, que pode ser programada com instruções simples e regras de combate no campo de batalha, embora também possa ser controlada remotamente por um manipulador ou piloto.

[Criação de Chris Van Deelen. Autorizada tradução e postagem]