domingo, 29 de março de 2020

Diários de Campanha - Kult: Divinity Lost - Mists Around the Lake – Sessões 7 a 9



Diários de Campanha
Kult: Divinity Lost
Mists Around the Lake – Sessões 7 a 9

Ultrapassando a metade da campanha Mists Around the Lake as coisas começaram a ficar ainda mais estranhas, perturbadoras e mortais. Terminamos o arco do Motel Riverside sentados dentro de uma van prontos para ir em direção ao Alchemilla Hospital.


Arco 3: Alchemilla Hospital - sessões 7
Um detalhe que não havia comentado ainda e que fez uma grande diferença no clima da sessão eram as pequenas cenas que ocorriam normalmente no início de cada sessão. Sempre começávamos sentados em um ambiente estranho, como que em uma sessão de terapia. Nós quatro, sentados, atrás de uma mesa, participando de uma típica sessão de terapia. Em nossas mentes – como jogadores - achávamos que isso era o futuro, que algo já havia acontecido e que estávamos tentando entender o que havia acontecido. Mas dessa vez, no início da sétima sessão, foi diferente. O terapeuta insistia em que “deveríamos ver a verdade”, “que tínhamos que aceitar o que havia acontecido” e que “não adiantava mentir para nós mesmos”. Confesso que foi perturbador pela ínfima possibilidade de ‘nós’ sermos os vilões da história. Esses flashs eram rápidos, soltos e não lineares, o que dificultava nosso pleno entendimento.

Retornando à realidade do jogo nossa única preocupação era encontrar nossos filhos e protegidos o quanto antes e já estava fazendo quase vinte e quatro horas que eles haviam sumido. Com Sam (Felipe) na direção e David (Pedro) ao seu lado, Stephan (eu) e John (Gustavo) estávamos sentados no cão da van quando começamos o caminho pelas ruas da cidade. Eram não mais do que dez quadras entre o motel e o hospital e nada poderia dar errado em tão pouca distância, certo? Errado.

Logo que começamos o caminho Stephan ia olhando pela janela lateral da van. Tudo na rua era cinza, repleto de neblina e estranhamento vazio. A van andava vagarosamente, pois temíamos bater em algo. Do nada um som chamou nossa atenção. Era um som abafado e pesado de passos junto de um grito estranho. Ele vinha diretamente detrás da van. Quando Stephan olha pela janela traseira ele enxerga pela primeira vez o ser que chamamos de Conjuntivite. 

sexta-feira, 27 de março de 2020

Unearthed Arcana com Magias e Tatuagens Mágicas



Unearthed Arcana com
Magias e Tatuagens Mágicas

Depois de dois Unearthed Arcana que movimentaram muito os jogadores de D&D 5E, a Wizard lança agora um mais específico e centrado em magias. Este novo introduz o tema das tatuagens mágicas e uma série de novas magias com muitas invocações!

Bardos e patrulheiros ganharam 1 magia nova cada, paladinos ganharam 2,  druidas e clérigos ganharam 3 magias cada, feiticeiros ganharam 6 magias, warlocks ganharam 7 magias e magos ganharam 9 magias. Dessas 32 magias, 21 são magias de invocação. Não se preocupem, há descrição de cada uma delas.

As tatuagens mágicas proporcionam aos seus portadores efeitos e habilidades incríveis. As tatuagens mágicas são inicialmente ligadas a agulhas mágicas, que transferem sua magia para uma criatura. “Os desenhos das tatuagens mágicas variam muito na aparência, dependendo de quem a criou, mas eles compartilham características gerais que sugerem o efeito da tatuagem. Uma vez inscrito na pele de uma criatura, danos ou ferimentos não prejudicam a função da tatuagem, mesmo que a tatuagem seja desfigurada. Quanto mais rara é uma tatuagem mágica, mais espaço ela ocupa na pele de uma criatura.” Uma tabela estabelece a relação entre área ocupada e raridade da tatuagem.

Como sempre, são ótimas opções para customizar um pouco mais os personagens de D&D 5E. Baixe o pdf de graça e experimente – AQUI!

quinta-feira, 26 de março de 2020

Um RPG e um boardgame gratuito no movimento contra a pandemia


Um RPG e um boardgame gratuito no
movimento contra a pandemia

Mais coisas gratuitas sendo liberadas por editoras em apoio ao momento de isolamento social devido à pandemia.


Apocalipse Prevention, Inc 2ed (Third Eye Games): ele é um RPG de 231 páginas que usa o Dynamic Gaming System 2.0, um sistema d20. Os personagens do jogo não são apenas humanos tentando salvar o planeta, mas monstros e demônios também. Afinal, diz o jogo, essas criaturas chamam a Terra de lar também. Nesta tarde a editora, via redes sociais, colocou o jogo no sistema Pague o quanto Quiser por tempo limitado para apoiar esse momento - LINK



XenoShyft (Cmon): como qualquer boardgame, você terá que imprimir as peças e o tabuleiro, então espere gastar tinta colorida e papel, mas pelo menos você terá acesso à um interessante jogo de tabuleiro. O XenoShyft tem uma sensação alienígena. É um jogo de construção de baralho e um jogo de gerenciamento de recursos ao mesmo tempo, e o desafio é acertar o equilíbrio para que você possa suportar nove ondas de ataques alienígenas cada vez mais desafiadores. LINK

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed - Vampira [Anne Marie LeBeau]


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
Vampira [Anne Marie LeBeau]
Ficha 3ªed 106


“Vamos trabalhar então. Temos um mundo para salvar!”

NP 11

HABILIDADES
Força     11    Vitalidade     10    Agilidade      5    Destreza    2
Luta      8     Inteligência     1    Consciência  2    Presença   3

PERÍCIA
Acrobacia 3 (+8), Atletismo 3 (+14), Combate corpo a corpo (desarmada) 3 (+11), Especialidade (Crime) 5 (+6), Intimidação 3 (+6), Intuição 6 (+8), Percepção 5 (+7), Tratamento 4 (+5)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Arma improvisada, Ataque acurado, Ataque defensivo, Derrubar aprimorado, Duro de matar, Imobilizar aprimorado, Interpor-se, Tomar iniciativa, Trabalho em equipe.

PODERES
Força Melhorada 10 20 pontos
Vitalidade Melhorada 8 16 pontos
Rapidez 4 4 pontos
Proteção 2 2 pontos
Imunidade 2 (Acertos críticos) 2 pontos
Voo 7 14 pontos

Poder Mutante: Absorção de poderes (poderes linkados) 83 pontos
Imitar 12 (Falha: Permanente, Alcance reduzido 2/Toque, Limitado/enquanto alvo se recuperar)
Aflição 10 (Tonto, Atordoado, Adormecido – Extra: Progressiva)
Leitura Mental 12 (Falha: Incontrolável, Limitado a emoções)

OFENSIVO
Iniciativa +5
Desarmado +11 – Corpo a corpo, Dano 11

DEFENSIVO
Esquiva    +7                Fortitude                +12
Aparar     +10               Resistência             +12
Vontade  +8               

COMPLICAÇÕES
Motivação [Fazer o bem]: ela anseia por se redimir de quando era vilã.
Acidente: a incapacidade de controlar seu poder de absorção é um risco constante para as outras pessoas.
Preconceito: Mutante.
Relacionamento: é casada com Gambit.
Medo: tem medo de colocar outros em coma como fez com Cody.
Perda de Poder: poderes adquiridos duram pouco tempo.
Relacionamento: tem Mística como mãe, ao mesmo tempo que ela é uma vilã.
Peculiaridade: sempre usa luvas.

Total: Habilidades 48 + Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 141 + Defesas 12 = 227 pontos

Ficha em PDF

quarta-feira, 25 de março de 2020

Starfinder RPG - Contos da Deriva: Exercícios Mortais



Starfinder RPG
Contos da Deriva
Exercícios Mortais

Mal está clareando - logo após o amanhecer - e meu coração está batendo forte, martelando no ritmo dos tambores de guerra Pahtra. O golpe visceral de botas pesadamente blindadas e o crepitar irregular do fogo de um fuzil automático se agitam em torno de todos nós. Um vesk se move desajeitadamente, ainda desequilibrado pela gravidade, que é muito mais fraca do que costumava ser. Eles carregam suas armas laser com orgulho, disparando linhas finas de luz através das árvores, e eu me vejo mostrando os dentes em um rosnado desdenhoso. As tempestades magnéticas do Vesk-6 tornam as armas a laser arriscadas mesmo na melhor das hipóteses, mas o rifle laser azimute é o armamento padrão para o exército Veskarium e, portanto, os vesks às carregam. Minhas mãos apertam o meu próprio rifle, a adrenalina subindo quando o tambor de guerra nos impele a avançar. Vou para as sombras atrás de um trio de árvores antigas, esperando o momento certo para saltar para a briga.

Foi isso que meus antepassados ​​sentiram, cerca de 300 anos atrás, lutando contra os invasores vesk que pretendiam conquistar um mundo que sabiam que já haviam controlado? Ou ainda mais, antes do Lapso, quando o Veskarium chegou a Pulonis e o reivindicou como Vesk-6, a parte mais nova de seu império? 

Fichas para Marvel Heroic RPG - Série Aranhaverso - Daemos

Fichas para Marvel Heroic RPG
Daemos [Herdeiros - Vilão]
Ficha MHRPG 021


Afiliação Solo d10 - Colega d8 - Equipe d6

Distinções (d4+1PP ou d8)
Profetizado para morrer
Vampiro totêmico
Devassidão brutal

Poderes
Herdeiro Hedonista
Reflexos Aprimorados d8
Velocidade Aprimorada d8
Absorção de Força Vital d10
Resistência Sobre-humana d10
Vitalidade Sobre-humana d10
Força Divina d12
   SFX: Absorver o Totem. Se você conseguir estressar um Totem usando a Absorção da Força Vital, aumente ou duplique o poder do Herdeiro Desonrado pelo resto da Cena.
   SFX: Brutalidade. Aumente ou dobre qualquer poder do Herdeiro Hedonista para uma ação. Se a ação falhar, recue nesse poder. Ative uma oportunidade para recuperar esse poder.
   SFX: Emoção da Caçada. Se estiver usando a Velocidade Aprimorada para caçar um Totem, adicione um d6 ao seu conjunto de dados e aumente o dado de efeito em +1.
   SFX: Dano Colateral. Quando você adiciona um dado do doom pool ao conjunto de dados de Daemos, incluindo um poder de Herdeiro Hedonista, duplique esse dado. Mantenha um dado de efeito extra para adicionar ao doom pool.
   SFX: Ressurreição. Se seu corpo morrer, sua mente será imediatamente transferida para um corpo clonado. Gaste um dado do doom pool para retornar em uma cena subsequente.
Limite: Doença da Radiação. Se houver uma distinção de cena “Radioativa” ou quando for atacado com poderes relacionados à radiação, diminua um poder de Herdeiro Desonrado em cada cena enquanto ainda estiver exposto à radiação.
Limite: Fome. Se uma ação incluindo a Absorção da Força Vital falhar, tome um estresse emocional igual ao seu efeito. Se o alvo for um Totem, aumente o estresse em +1.
Limite: Esgotado. Encerre um poder de Herdeiro Desonrado e adicione um doom pool d6 ou intensifique o dado mais baixo no doom pool. Recupere durante uma cena de transição.

Martelo Monstruoso
Arma d10
Resistência Aprimorada d8
   SFX: Golpe. Intensifique ou dobre o dado de arma por uma ação. Se essa ação falhar, desligue o Martelo Monstruoso. Gaste um dado doom para se recuperar.
Limite: Equipamento. Desligue o Martelo Monstruoso e adicione um doom pool d6 ou intensifique o dado mais baixo no doom pool.

Especialidades
Mestre em Combate d10
Especialista Cósmico d8
Especialista em Ameaça d8

[Você pode converter Especialista D8 para 2D6,
ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]

Ficha em PDF (frente e verso)





Guia para jogar Pathfinder & Starfinder em casa


Guia para jogar Pathfinder
& Starfinder em casa

Em épocas de pandemia e do necessário isolamento físico, jogar RPG pode ser um problema para muitos. RPG é uma atividade socializante por natureza e a pandemia é um desafio para mesas presenciais. Tendo isso em vista a Paizo lançou um pequeno artigo com dicas para jogar seus jogos – Pathfinder e Starfinder – online e a confraria se sentiu na obrigação de trazer essas dicas traduzidas para que todos possam ter mais essa opção e diminuir a pressão dessa época complicada. Aproveitem!


Guia para jogar Pathfinder
& Starfinder em casa

Olá a todos! Sou Payton, seu produtor de mídias sociais. Assim como nós aqui no Paizo, você provavelmente está preso em casa devido à pandemia do COVID-19. Significando que suas sessões semanais de jogo com os amigos ao redor da mesa podem ter parado. Então, eu queria ajudar as pessoas a encontrar maneiras de ajudar seus amigos a continuar a aventura.

Este guia para jogar em casa Pathfinder e Starfinder foi criado para ajudar a apresentar várias ferramentas e dicas para colocar sua campanha de volta aos trilhos sem problemas. Como geralmente joguei RPGs de mesa online, quero compartilhar o que aprendi com todos vocês.

Se você tem dicas e truques que gostaria de adicionar a este guia, deixe um comentário abaixo neste blog ou ajude outro colega nas mídias sociais!

Mais 3 RPGs gratuitos devido à Pandemia: Castles & Crusades, Amazing Tales e Suited


Mais 3 RPGs gratuitos
devido à Pandemia:
Castles & Crusades, Amazing Tales e Suited

Mais RPGs sendo liberados de graça devido à pandemia. Dessa vez temos Castles & Crusades - Player’s Handbook, Amazing Tales e Suited.


Castles & Crusades – Player’s Handbook (Troll Lord Games): é a 7ª edição, com 194 páginas, que na loja da Toll Lord está sendo distribuído gratuitamente. Ele é um sistema fácil de dominar, baseado em atributos, construído a partir de 13 tipos de personagens principais. Este livro tem 7 raças, feitiços, equipamentos e regras para combate em ritmo acelerado. Em essência, tudo o que você precisa para experimentar um jogo de Castelos e Cruzadas está neste download. O C&C foi publicado pela primeira vez em 2004 e era baseado no sistema d20 usado pela Wizards of the Coast para D&D na época. LINK


Amazing Tales Quickstart (Amazing Tales): este é um RPG para crianças e foi o jogo da categoria RPG para família mais popular no DriveThruRPG em 2018. O quickstart foi construído por Martin Lloyd especialmente para esse momento da pandemia de convid-19. LINK

Além desse início rápido ele traz gratuitamente 4 aventuras completas

The Witch and the Willow - uma aventura de uma página com animais falantes ou fadas como heróis que precisam resgatar uma boa bruxa de uma árvore má. LINK

Of Dragons and Dwarves - uma aventura de uma página em que príncipes, princesas, magos e cavaleiros precisam salvar uma vila de Grom, o golem de escavação. LINK

Race to the Rock - uma aventura de uma página na qual os heróis usam um mapa do tesouro para chegar ao Eagle's Rock antes do Capitão Brimstone. LINK

The Megarathi Mission - uma aventura de uma página em que os heróis são guardas florestais, robôs, cientistas ou até alienígenas e precisam se infiltrar na base inimiga do Planeta Tora Prime para resgatar um cientista. LINK


Suited (Escape Box Games): este RPG pode ser jogado com um baralho de cartas. Este pacote chamado de Suited: The Full Deck foi especialmente montado para esse movimento de apoio ao distanciamento solcial devido à pandemia. O pacote inclui playmats de referência e folhas de personagem para impressão e reprodução e dois boosters. No primeiro booster pack, o jogo é expandido para incluir um playtest chamado Pelts. Em Pelts, você está jogando como animais antropomórficos em uma missão épica. No segundo, chamado Plunder, os personagens são tripulantes em um navio pirata. O pacote também contém três aventuras. Há Wing Scouts em Houston, um jogo no qual todos os homens adultos foram transformados em homens-ratos carnívoros, e os personagens precisam resgatar um Scout abatido. A aventura Band Van coloca os jogadores no papel de músicos, roadies e gerentes que tentam subir da obscuridade para a fama. Por fim, no Fight the Zombiearchy , os jogadores assumem o papel de donas de casa geradas aleatoriamente nos anos 50, armadas com itens domésticos e tentando sobreviver a um apocalipse no estilo de filme b. LINK

terça-feira, 24 de março de 2020

D&D 5E - Guia de Classes para Iniciantes: Ladinos


D&D 5E
Guia de Classes para Iniciantes
Ladinos

Por mais que eu me esforce nunca conseguirei lidar com todos os sistemas que gostaria na Confraria... sou apenas um e um clone, com essa crise está com valores impraticáveis! Brincadeiras à parte sempre tenho que eleger qual sistema ou assunto tratar por uma questão de limitação física. Mas graças à colaboração do Daniel Berbel, teremos alguns artigos de D&D traduzidos da D&D Beyond para ajudar a vida de iniciantes nesses primeiros passos (oficiais) da quinta edição no Brasil! Aproveitem!

Ladinos
Guia para iniciantes em
furtividade e subterfúgios

O ladino respirou fundo enquanto corria pelo corredor da masmorra, seu grupo, em pânico, dez metros atrás dele. Os gemidos e urros de batalha do bando de guerra orc que os perseguia ecoava pelos salões antigos. Apenas alguns metros de túneis escavados pelos anões e alguns corredores separava os exaustos exploradores da masmorra da barulhenta horda, e da morte certa.

O ladino derrapou até parar por completo ao dobrar uma esquina. Ele fez uma careta e limpou uma gota de suor em sua testa, a porta de ferro que ele estava vendo não tinha sido fechada quando eles entraram na masmorra. Em algum momento entre o início da exploração e agora, os orcs fecharam a porta para sua caverna, cercando-a com correntes e trancando-a com um cadeado simples. O ladino deu alguns passos adiante para examinar o cadeado... e gemeu de dor ao ser atingido pelas costas. Ele bateu com a cara na porta, sua visão explodindo em dor.  

Preview de Pathfinder Adventure Path Extinction Cures: Life’s Long Shadows


Preview de Pathfinder Adventure Path
Extinction Cures: Life’s Long Shadows


Prontos para conhecer um pouquinho mais do terceiro volume da trilha de aventuras Extinction Curse? Duas semanas atrás um pequeno resumo havia sido apresentado no site oficial da Paizo sobre esta terceira parte da trilha de aventuras. Hoje há mais detalhes sobre os artigos e informações extras que estará presentes no volume. Vamos conhecer todas essas informações agora, antecedendo o grande lançamento Pathfinder Adventure Path: Extinction Curse - Life’s Long Shadows que acontece amanhã (LINK)!

Aproveitem e contem os dias para essa beleza sair por aqui, em português!

Resumo da aventura
Forças estranhas assaltam as Swardlands, celeiro da cidade de Absalom. Um espírito malévolo assombra o líder da região, um assassino invisível mutila suas vítimas e forças maliciosas ocupam as outrora sagradas Torres de Aeon. Os heróis devem parar os assassinatos, repelir invasores subterrâneos e surpreender o povo das Swardlands com espetáculos de circo que eles nunca viram! O Pathfinder Adventure Path: Extinction Curse continua com “Life’s Long Shadows”, uma aventura para personagens do 9º ao 11º nível. 

segunda-feira, 23 de março de 2020

Duas aventuras para Warhammer Fantasy de graça devido a Pandemia


Duas aventuras para Warhammer Fantasy
de graça devido a Pandemia

Mais materiais de RPG grátis para baixar durante esse momento de distanciamento social imposto pela pandemia que não precisa ser um distanciamento do RPG. Agora foi a vez da Cubicle 7 liberar gratuitamente duas aventuras para Warhammer Fantasy.


Old World Adventures - Night of Blood: Um dos cenários de RPG do Warhammer Fantasy mais jogados de todos os tempos, inicialmente escrito por Jim Bambra para o WRPF1 e publicado pela revista White Dwarf em 1987. Night of Blood é um dos favoritos dos fãs. O PDF tem 11 páginas e começa quando os aventureiros tropeçam no brilho quente de uma estalagem fortificada. LINK


Adventure Afoot in the Reikland: Esta aventura é um complemento ao Capítulo 10: Gloriosa Reikland, que você encontrará no livro de regras principal do WRFP. Escrito por Ben Scerri, o download de 10 páginas tem 50 sugetsões de aventura apropriadas para Reikland, embora a maioria delas possa ser adaptada a qualquer lugar do Império. LINK