quarta-feira, 15 de abril de 2020

Pathfinder Tales Web Fiction: Crise de fé - Capítulo 1: Problemas na fabricação de cerveja


Crise de fé

Capítulo Um: Problemas na fabricação de cerveja

“Em nome de Cayden, eu abençoo esta bebida. Que dê força aos fracos e consolo aos cansados.”

Jeddah Cailean arrancou um pedaço de pão do pão debaixo do braço e jogou-o na cuba de chá de cevada resfriado diante dele. Ele então pegou um pequeno barril contendo os últimos resíduos de um lote anterior de cerveja acabada, girou um pouco de água e despejou-o também.

“Pai, por que misturamos os resíduos com o novo?” perguntou Gantren, filho de doze anos de Jed. “Isso não é cerveja velha?”

Jed olhou para o filho de cima a baixo com um sorriso. Ele estava aprendendo o ofício à pouco tempo, e sempre tinha uma pergunta. Isso é bom - afinal, Cayden ensina seu pessoal a questionar tudo. Jed viu que seu filho loiro e esguio seria um excelente questionador e, esperançosamente, seu sucessor um dia.

“Esses resíduos contêm gotas da cerveja antes dela, e da cerveja anterior àquela, e assim por diante. Ora, isso poderia ter um pouco da mesma bebida que o próprio Cayden bebeu na noite em que ascendeu à divindade!” disse Jed. “É essa conexão... essa é a bênção de Cayden. Sem os resíduos, levaria uma eternidade para fermentar, se é que o faria. A cerveja precisa saber de onde veio.”

“E o pão? Isso também faz parte da bênção?”

“Não, Gant, sou apenas eu tentando fermentar mais rápido, porque eu tenho um templo para administrar e clientes sedentos que querem celebrar a recompensa do deus”, disse Jed. “Agora, desça as escadas e ajude sua mãe. Estamos abrindo daqui a pouco.” 

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed Anjo [Warren Worthington III]


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
Anjo [Warren Worthington III]
Ficha 3ªed 108


“Uma última vez... eu preciso voar!”

NP 10

HABILIDADES
Força   3      Vitalidade     4     Agilidade      6    Destreza    2
Luta    8       Inteligência   1    Prontidão      3    Presença   4

PERÍCIA
Acrobacia 5 (+11), atletismo 7 (+10), Combate corpo a corpo (asas) 2 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+10), Combate corpo a corpo (esgrima) 1 (+9), Enganação 3 (+7), Especialidade (negócios) 8 (+9), Intuição 3 (+6), Percepção 5 (+8), Persuasão 4 (+8), Tratamento 4 (+5)

VANTAGENS
Ação em movimento (voando), Agarra aprimorado, Ambiente favorito (voando), Ataque acurado, Ataque imprudente, Atraente, Bem relacionado, Benefício (riqueza), Esforço extraordinário, Esquiva fabulosa (voando), Fascinar, Tontear.

PODERES
Voo 7 (Falha: Asas) • 7 pontos
Dano 2 (Baseado em Força – Falha: Limitado/com as asas) • 1 pontos
Sentidos 1 (visão estendida) • 1 pontos
Imunidade 2 (frio, pressão) • 2 pontos
Regeneração 4 • 4 pontos
Esquiva Melhorada 6 (Falha: Limitado/enquanto voa) • 3 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +6
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 8
Desarmado (asas) +10 – Corpo a corpo, Dano 10

DEFENSIVO
Esquiva   +8/+14*          Fortitude          +6
Aparar         +9              Resistência      +4
Vontade       +6              [*voando]

COMPLICAÇÕES
Motivação: fazer o bem
Responsabilidade: manter o sonho de Charles Xavier
Responsabilidade (Indústrias Worthington) - Warren é o único herdeiro da empresa, e seu sucesso contínuo depende dele a maior parte do tempo.
Relacionamento: com Psylocke, entre muitas idas e vindas.
Relacionamento: relação de quase irmãos com Homem de Gelo.
Inimigo: Apocalipse deturpou seu corpo e mente, tornando-o Arcanjo.
Fobia: perder novamente as asas e tornar-se Arcanjo
Perda de poder: sem asas ele perde a capacidade de voar.
Preconceito: Mutante.

Total: Habilidades 62 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 12 + Poderes 17 + Defesas 8 = 121 pontos

Ficha em PDF




Shinobigami, um sensacional RPG japonês no melhor estilo anime



Shinobigami, um sensacional
RPG japonês no melhor estilo anime

Atrás de um bom RPG de luta no melhor estilo dos seus mangás e animes preferidos? Então venha conhecer Shinobigame – Modern Ninja Battle RPG! Criação de Toichiro Kawashima, lançado pela editora japonesa Roll and Role Imprint (traduzido pela Kotodami Heavy Industries), ele tem tudo aquilo que muitas vezes procuramos em animes – personagens envoltos em drama, conflitos cinematográficos, lutas velozes e muito mistério. Com os jogadores percorrendo um cenário próprio, moderno e sombrio, chamado de Mundo das Sombras, temos de ninjas misteriosos à guerra entre clãs.

Ele passou por um financiamento coletivo em 2015, no Japão, e levou algum tempo até ser lançado em inglês. Os maiores obstáculos foram as nuances culturais japoneses que dão todo o charme ao RPG. Atualmente é facilmente encontrado em sites como DriveThruRPG em versão PDF (AQUI).

  

terça-feira, 14 de abril de 2020

Hqs grátis para ajudar ao isolamento - Skullkickers e Wayward


Hqs grátis para ajudar ao isolamento
- Skullkickers e Wayward - 

Nem só de RPGs grátis a rede está se valendo nesses tempos de isolamento necessário e indispensável... quadrinhos também! Jim Zub disponibilizou a primeira edição de dois títulos onde ele é roteirista e que foram lançadas pela editora Image. São dois grandes volumes com quase 150 páginas e de dois estilos bem diferentes e sensacionais.


Skullkickers é um pouco como Deadpool conhecendo RPG de fantasia. É uma irreverente espada e feitiçaria de ação e comédia. Skullkickers foi sua primeira série de quadrinhos de fantasia e o levou a outros quadrinhos de fantasia, incluindo D&D, Pathfinder e Conan, o Bárbaro.



Wayward é um pouco como Buffy no Japão, um drama adolescente sobrenatural ambientado na Tóquio moderna. Esse trabalho lhe rendeu a oportunidade de escrever na Marvel em Vingadores, Thunderbolts, Campeões e muito mais.

Faça os downloads dos PDFs AQUI!

Pathfinder Segunda Edição - Elaborando Classes - Ideias para Guerreiro

Pathfinder Segunda Edição
Elaborando Classes
Ideias para Guerreiro


Guerreiros são uma escolha óbvia em RPG. Acalme-se e me deixe explicar. Aventuras de fantasia, onde o combate é um dos seus cernes principais, um guerreiro mostra-se uma bela e inteligente escolha para a maioria dos jogadores, principalmente os novatos. Sem as mecânicas intrincadas dos conjuradores e sem excesso de perícias e suas mil e uma utilidades dos ladinos e patrulheiros, guerreiros são simples de usar e fáceis para se divertir.

Mas veja bem, simples não significa simplório. Eles não são classes sem graça, se recursos, sem opções ou sem utilidade. Guerreiros são uma classe com peculiaridade, ao meu ver, mais fáceis de serem utilizadas por novatos no que tange à compreensão de sua mecânica. Lógico que sei que existem uma infinidade de combos e afins usáveis por guerreiros, mas de forma geral ainda são mais fáceis de serem usados com que calcular níveis de magia e suas quantidades.

Bom, em Pathfinder 2E essa “simplificação” toda mudou um pouco...

Muitas coisas mudaram com o Pathfinder 2E, mas ainda existem vários aspectos do jogo que permaneceram constantes. Por exemplo, o cálculo para a Classe de Armadura (CA) de um personagem é muito familiar: 10 + Mod. Des + Proficiência + Bônus de Item de Armadura + Outros Bônus. Uma grande mudança, no entanto, gira em torno de escudos e como você os usa.

Na Primeira Edição, se você equipasse um escudo, sempre receberia esse reforço extra de armadura. A cada ataque, figuraria o bônus de CA de escudo e seria tudo simples. A diferença com o Pathfinder 2E é que você precisa usar uma ação para elevar um escudo, se quiser obter esse doce bônus de CA.

Isso muda drasticamente a maneira como os personagens mais tankers se comportam no campo de batalha. Eles não apenas têm que pesar a opção de levantar seu escudo ou receber um ataque adicional, mas feitos adicionais podem fazê-los considerar outras ramificações, como quanto dano seu escudo sofreu. Definitivamente aumenta a complexidade. 

segunda-feira, 13 de abril de 2020

Degenesis para download grátis em apoio ao isolamento



Degenesis para download
grátis em apoio ao isolamento

Mais um RPG fabuloso está liberado gratuitamente nesse período de pandemia e isolamento necessário. Trata-se de Degenesis, dos alemães Christian Gunther e Marko Djurdjevic. Ele é um RPG pós-apocaliptico em um estilo denominado Primal Punk. Com um sistema próprio e uma apresentação e ilustrações de primeira qualidade, ele leva os jogadores para um mundo morto onde a sobrevivência é uma tarefa diária e dolorosa. Tanto as temáticas, dilemas e ilustrações fazem dele um RPG considerado com temática adulta. Está disponível para download o livro básico e vários suplementos em versões de ótima qualidade.

Faça o download dos livros e suplementos AQUI!



Cruel World, novo playbook para Apocalipse World



Cruel World, novo playbook
para Apocalipse World

Apocalipse World receberá um novinho para sua edição em português. O autor Julio Matos (um dos autores de Goddess Save the Queens) apresentou os spoilers da capa e de uma das páginas de Cruel World, como ele mesmo diz “feito de calor, areia e sangue”. Vamos aguardar novas informações!
  


Para quem não conhece, Apocalipse World é um RPG sobre conflitos e sobrevivência em um futuro próximo. Ele trabalha com o sistema Powerd by the Apocalipse (PbtA), um sistema narrativo (o mesmo de Masks, Kult e Dungeon World). Apocalipse World foi lançado recentemente no Brasil pela Secular Games.

Diários de Campanha - Savage Worlds Adventure Edition - Akrosia by Gaslight - Sessão 0 - 2



Diários de Campanha
Savage Worlds Adventure Edition
Akrosia by Gaslight - Sessão 0 - 2

Eis uma nova aventura de RPG e uma nova oportunidade de termos um Diário de Campanha para vocês aproveitarem. Sei que ainda falta uma postagem para terminarmos o diário de campanha de Kult, mas como eu comecei a escrevê-lo posteriormente às sessões, isso atrapalhou um pouco... mas logo logo sairá!

Essa nova campanha será no sistema Savage Worlds – Adventure Edition (um sistema de RPG narrativo) em um cenário próprio baseado no universo do livro de nosso mestre, Felipe, “Lua Negra sobre Trilhos Vermelhos” (recomendo muito – LINK da Amazon). Esse cenário é um mundo que mistura aspectos do steampunk vitoriano com muito de sobrenatural.


O Cenário
Em rápidas pinceladas, vamos conhecer o cenário. Akrosia é um planeta um tanto semelhante ao nosso, uma esfera gigante girando ao redor de uma estrela ainda maior e acompanhado de sua própria lua. Esse planeta e essa lua têm nomes astrológicos (Sidis e Tuu respectivamente), mas todo mundo simplesmente os chamam de “o mundo” e “a lua”. O ano é 956 no calendário de Ava. Quase 1000 anos desde que os Vril-Ya vieram do subterrâneo e conquistaram as tribos humanas, unindo-as sob seu domínio e fundando Siril. Quase dez anos desde a última batalha entre Siril e o Império Borandês, quase uma década desde a morte da família real e a ascensão da princesa Zee ao poder. Há tensão entre nações, conflito entre classes, pressão nas cortes e nas ruas. Aqui se passará nossa campanha. 

sábado, 11 de abril de 2020

Arquivo de Fichas – Tiny Supers - Quarteto fantástico


Arquivo de Fichas – Tiny Supers
Quarteto Fantástico


Voltando com as fichas minimalistas do sistema Tiny Supers, hoje trazemos a icônica super equipe da Marvel - Quarteto Fantástico. Eu escolhi essa equipe, pois facilmente conseguimos trabalhar com quatro diferentes tipos de personagens e explorar um pouco mais o potencial desse sistema interessante e charmoso.

Senhor Fantástico [Reed Richards]
Ficha TSRPG 002
  

Nome real: Reed Richards
Equipe: Quarteto Fantástico
Crença: “Enquanto você estiver com amigos, não há limite para a aventura.”
Fraqueza: Isolamento, Obstinação por resolver enigmas científicos

Arquértipo: Gadgeteer
Estresse: 7
Traços do Arquétipo: Inventor! Uma vez por dia, você pode criar um Dispositivo de Poder de uso único que permite emular um Poder de nível 1. Demora um dia para criar um novo dispositivo

Poderes
Armadilha 3 (Sua armadilha pode ganhar até três pontos e causar 1 ponto de dano se eles falharem no teste de salvamento)
Super movimento 1 (escalada - Você não precisa fazer o teste para escalar (trate-o como um movimento normal)
Super Força 1 (Se você não o possui, obtém o Traço Forte. Seus ataques corpo a corpo causam +1 de dano)

Origem do Poder: Mutante

Traços:
Alquimista Desde que com os reagentes e receitas corretos, você pode misturar poções, elixires e venenos. Você também ganha vantagem ao identificar líquidos desconhecidos.
Educado Você ganha Vantagem ao verificar se conhece informações específicas.
Forte Você ganha Vantagem ao testar para fazer algo com força bruta.

Armas Dominadas (3d6): Socos
Armas Proficientes (2d6): Desarmado

Nível de Poder: Super Equipe

Ficha em PDF




Mulher Invisível [Sue Richards]
Ficha TSRPG 003



Nome real: Sue Richards
Equipe: Quarteto Fantástico
Crença: “Não se preocupe Reed, eu completamente capaz de me proteger.”
Fraqueza: Família é o mais importante

Arquértipo: Controler
Estresse: 5
Traços do Arquétipo: Em grupo: Você pode usar qualquer poder que não cause dano diretamente em até três alvos, em vez de apenas um.

Poderes
Campo de Força 2 (Você pode convocar seu Campo de Força no seu turno sem gastar uma Ação. No entanto, essa convocação rápida faz com que você sofra 1 de dano)
Invisibilidade 3 (Você pode ficar invisível sem gastar uma ação uma vez no seu turno)
Raio 1 (esferas de força - Você pode fazer um Ataque à Distância que causa 1 dano. Você nunca precisa recarregar esse ataque à distância)
  
Origem do Poder: Mutante

Traços:
Resoluto Você ganha Vantagem em todos os testes salvamento.

Armas Dominadas (3d6): Esferas de Força
Armas Proficientes (2d6): Desarmado

Nível de Poder: Super Equipe

Ficha em PDF




Tocha Humana [Johnny Storm]
Ficha TSRPG 004
  

Nome real: Johnny Storm
Equipe: Quarteto Fantástico
Crença: “Não se preocupe Reed, eu completamente capaz de me proteger.”
Fraqueza: Caçador de adrenalina, Imprudente

Arquértipo: Striker
Estresse: 7
Traços do Arquétipo: Golpes Poderosos: O dano causado não pode ser reduzido.

Poderes
Controle Elemental 3 (Fogo - Você ganha o poder Raio nível 2, o poder Vôo nível 2 e seu Controle Elemental de nível 2: o poder Fogo agora causa 2 de dano).
• Você pode convocar um escudo de fogo ao seu redor.
• Raio causa 2 de dano.
• Você pode voar mais rápido, usando seu isso para esmagar os inimigos. Qualquer ataque corpo a corpo feito enquanto você estiver voando na velocidade máxima causa +1 de dano.
   
Origem do Poder: Mutante

Traços:
Carismática Você ganha Vantagem ao tentar convencer alguém de algo ou de outra forma influenciá-lo.
Sorte Você pode rolar novamente um teste por sessão.

Armas Dominadas (3d6): Raio de Fogo
Armas Proficientes (2d6): Desarmado

Nível de Poder: Super Equipe

Ficha em PDF




Coisa [Bem Grimm]
Ficha TSRPG 005


Nome real: Bem Grimm
Equipe: Quarteto Fantástico
Crença: “Não temos tempo para conversar!”
Fraqueza: Esquentado, fiel aos amigos, considera-se um monstro

Arquértipo: Defender
Estresse: 8
Traços do Arquétipo: Protetor! Uma vez por turno, quando um aliado é atingido, você pode optar por receber o golpe sozinho

Poderes
Blindado 2 (Você reduz todos os danos que recebe acima de 1 (para um total de 2 reduções), para um mínimo de 0)
Super Força 2 (Você sempre conta como tendo se concentrado ao fazer testes de força)

Origem do Poder: Mutante

Traços:
Brigão Se você está lutando desarmado, você evita com 2d6 (em vez de 1d6)

Armas Dominadas (3d6): Soco
Armas Proficientes (2d6): Desarmado

Nível de Poder: Super Equipe

Ficha em PDF