terça-feira, 21 de julho de 2020

Pathfinder Segunda Edição Encontros Icônicos: Impressionante Treze



Pathfinder Segunda Edição
Encontros Icônicos: Impressionante Treze

“Agora, senhor, por que você se incomodaria com perguntas como essas?”

Quinn largou o copo de latão de que estava bebendo e fechou o diário aberto à sua frente. “Infelizmente, é meu trabalho, senhora.”

E é realmente um trabalho terrível, para um sujeito tão bonito, pensou a garçonete. Ela inclinou a jarra de vinho sobre o copo dele e, embora o homem tivesse certeza de que já tinha o suficiente, ele não protestou. “É uma coisa tão horrível para você se ocupar.”

“Alguém tem que estar ocupado.” Ele sorriu, pegando um punhado de moedas no bolso e colocando-as na mão livre da garçonete. “Obrigado pela sua ajuda.”

A mulher corou ao toque dele, curvando-se enquanto se afastava. Quinn tomou um gole do agora transbordante copo de álcool quando voltou sua atenção para as anotações, as que ele havia tomado em sua mente com cuidado enquanto ela falava. Este seria o décimo primeiro corpo até agora. Ele ainda não o tinha visto, mas ainda estava fresco e por perto - em um beco ao lado das casas alugadas nas docas, à poucos minutos de caminhada da taverna em que ele estava sentado. Se os guardas da cidade não o tivessem mudado... e ele estava confiante de que não iriam, até que a luz do dia tivesse queimado a maior parte do medo deles - então hoje à noite era uma boa chance para dar uma olhada.

Svilland: 5E Nordic Setting, cenário nórdico para 5E

Svilland: 5E Nordic Setting,
cenário nórdico para 5E


Os ambientes nórdicos sempre foram muito chamativos para os amantes de RPG e temos representantes com seus estereótipos nos mais variados sistemas. Pois mais um está chegando. A Dream Realm Storytellers estará iniciando um financiamento coletivo no próximo dia 28 para Svilland: 5E Nordic Setting. Ele será um cenário totalmente preparado para nos deliciarmos nos perigos de um ambiente gelado e mágico.

Svilland é um cenário de campanha profundamente baseado na cultura escandinava, especialmente na Era Viking. O reino em si é fictício, mas todos os ativos do jogo - política, história, panteão, classes, itens mágicos e monstros - são inspirados pelos nórdicos e seus antigos modos de vida. Atualmente, inclui três reinos em uma paisagem tão grande quanto a Escandinávia, 46 arquétipos de nova classe, 2 novas classes, 6 novas raças, 120 novas magias, 100 novos itens mágicos e 40 novos monstros. O livro terá mais de 200 páginas de conteúdo.


Junto, no mesmo financiamento, teremos também a aventura sombria Freyja’s Tears.

Séculos atrás, o povo de Svilland migrou de norte a sul, até os dias atuais. Quando se estabeleceram aqui, encontraram um rastro de guerra e uma grande civilização que esta guerra deixou para trás. O medo do grande terror que os levou a fugir do norte fora substituído por outra coisa nas terras de Svilland: o medo de Vanir.

No entanto, ao longo dos anos, Svillanders entenderam que outro poder os estava protegendo para além de seus próprios deuses. Era Freyja, uma deusa Vanir que os protegia.

Percebendo que Freyja, como uma mãe, estava protegendo as pessoas que viviam nesta terra e fornecendo fertilidade a eles, Svillanders tentaram honrá-la construindo templos. Embora Freyja seja um Vanir, tornou-se uma deusa pela qual o povo de Svilland é grato e não desiste de acreditar.

Fique de olho, pois quando iniciar o financiamento falaremos tudo sobre ele! Aguarde!





Spoilers do Pathfinder - Advanced Player’s Guide (Parte 3)



Spoilers do Pathfinder
Advanced Player’s Guide
(Parte 3)

Ansiosos pelo Pathfinder Adcanced Player’s Guide? Pois que tal vermos alguns spoliers do que teremos nesse aguardado suplemento? Algumas informações foram disponibilizadas de forma parcial e trazemos aqui traduzido.

Ancestralidades

Catfolk
Heranças: Selva, Nove Vidas, Inverno, Caça, Garras.
Alterações de habilidade: + Des, + Car, + uma grátis, - Sab

Nove Vidas: Quando você é reduzido a 0 PV por um crítico, você morre 1 em vez de 2.


Kobold
Heranças: Cavern, Dragonscaled, Spellscale, Strongjaw, Venomtail.
Alterações de habilidade: + Des, + Car, + uma grátis, - Con

Venomtail Kobolds: ganhe uma ação uma vez ao dia que permite que você cubra sua arma com um veneno que causa dano persistente igual ao seu nível no seu próximo golpe.

Spellscale: concede um truque arcano inata.

Dragonscaled: concede resistências com base no tipo de dragão escolhido.

Snare Genius faz armadilhas temporárias que duram um dia.

Dracomancer de Elite Kobold - 13º Nível: Você recebe uma magia de 3º e 4º níveis baseado no seu dragão e os conjura uma vez por dia. 

segunda-feira, 20 de julho de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Titânia


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Titânia [Mary MacPherran]
Ficha 3ªed 126


“Só há espaço para uma mulher mais forte…
e não é você!”

NP: 12

HABILIDADES
Força    12     Vitalidade      12     Agilidade    2     Destreza     0
Luta       8      Inteligência    1       Prontidão   1     Presença    0

PERÍCIAS
Acrobacia 4 (+6), Atletismo 6 (+16), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+10), Enganação 3 (+3), Intimidação 8 (+8), Percepção 5 (+6)

VANTAGEM
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Arma improvisada, Assustar, Ataque Imprudente, Ataque poderoso, Crítico aprimorado (desarmado), Derrubar aprimorado, Duro de matar, Estrangular, Quebrar aprimorado, Zombar.

PODER
Alteração Mutagênica • 53 pontos
Força Melhorada 12
Vitalidade Melhorada 12
Poder de Carga 2
Imunidade 3 (Pressão, Calor, frio)

OFENSIVO
Iniciativa + 2
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 14

DEFENSIVO
Esquiva           +7       Fortitude      +12
Aparar          +10      Resistência   +12
Vontade         +2
                    
COMPLICAÇÕES
Motivação [Reconhecimento]: depois de anos de agressões e após ela ganhar o poder graças ao Dr Destino ela se tornou uma vilã.
Relacionamento: algumas vezes apareceu como casada com Carl Creel (o Homem-Absorvente)
Peculiaridade: ela é arrogante ao ponto de achar que sempre pode vencer, tornando-se descuidada ou imprudente.
Inimigo: Mulher-Hulk é sua inimiga mortal.
Fobia: desde que foi violentamente derrotada pelo Homem-Aranha no arco Guerras Secretas ela criou uma fobia ao herói.

TOTAIS
Habilidades 24 + Perícias 14 (28 graduações) + Vantagens 12 + Poderes 53 + Defensivo 8 = 111 pontos

Ficha em PDF


Spoiler Advanced Player’s Guide: Personagem Kobold e suas armadilhas


Spoiler Advanced Player’s Guide:
Kobold e suas armadilhas


Vamos ver mais um spoiler do esperado Pathfinder Advanced Player’s Guide com um novo personagem criado dentro de suas novidades. O lançamento está marcado para 30 de julho. A personagem criadora de armadilhas é a kobold, Duhgik, projetada por Vanessa Hoskins. 

Duhgik, Kobold armadilheiro
Depois que sua tribo a exilou por não aderir a algumas de suas tradições mais cruéis, Duhgik foi forçada a viver na superfície sob o brilho do sol. Ela encontrou consolo na sombra profunda da floresta, entre a folhagem verdejante de várias plantas e musgos comestíveis. Duhgik achava que o ambiente combinava bem com suas próprias escamas verdes e desde então se tornou especialista em se esconder entre a vegetação.

Quando Duhgik encontrou a crueldade de sua antiga tribo kobold refletida na crueldade de caçadores na floresta, ela partiu em uma missão pessoal para ajudar os animais da floresta desarmando as armadilhas desses caçadores e montando algumas das suas. Ela se esforça para livrar sua floresta dos possíveis caçadores que só se preocupam com troféus e deixam o resto do animal apodrecendo - desperdício. Quando os visitantes de sua floresta são gentis com a terra e os animais, Duhgik os deixa em paz.

DUHGIK – Criatura 6
Único Pequeno Humanóide Kobold
Kobols fêmea snarecrafter
Percepção  +14; visa no escuro
Idiomas Comum, Anão, Dracônico, Gnômico, undercommon
Perícias Acrobátismo +12, Enganação +12, Furtividade +14, Manufatura +15, Medicina +10, Saber das florestas +13, Sobrevivência +12
For +2, Des +4, Con + 2, Int +5, Sab +4, Car +2
Itens armadilha de alarme, armadilha cortante (2), punhal, armadilha de flare (2), poção menor de cura, armadilha nauseante, funda +1, kit de armadilha de especialista

AC 24; Fort +11, Ref +17, Vont +14 - PV 66

Cringe [reação] (emoção, kobold, mental, visual); Acionamento Uma criatura que Duhgik está ciente de sucessos críticos em um ataque contra ela e causaria dano a ela; Efeito Com uma postura de piedade, ela faz com que seu inimigo recue um ataque mortal. A criatura atacante recebe –8 de penalidade de circunstância no dano do Golpe que desencadeia. Essa penalidade se aplica após a duplicação do dano, para um acerto crítico. O atacante fica imune à Cringe de Duhgik por 24 horas.

Velocidade 10m
Corpo a corpo [ação única] Adaga +12 (acuidade, ágil, versátil Ct), Dano 1d4+4 penetrante
À distância [ação única] Funda [+1] +13 (alcance 50 pés, recarga 1), Dano 1d6+4 Concussão

Gatilho Remoto [Duhgik aprendeu como acionar armadilhas de longe, criando perigos variados para atacar seus oponentes e permitindo que ela desarmasse as armadilhas dos inimigos inofensivamente. Ela pode acertar uma armadilha para ativá-la prematuramente. Se ela criou a armadilha, ela aciona automaticamente. Se alguém a criou, ela deve tentar um Ataque à distância contra a CD de Manufatura, acionando a armadilha apenas se ela acertar.

Ataque Surpresa Duhgik causa 1d6 de dano de precisão extra às criaturas que estão surpresas.

Caixa Surpresa [duas ações] (manipulação) Duhgik instala uma de suas caixas preparada para implantação rápida em um espaço ocupado por um oponente. Deve ser uma armadilha que normalmente leva 1 minuto ou menos para a Manufatura. A armadilha é acionada automaticamente, mas leva uma penalidade de -2 a qualquer CD de salvamento aplicável, bem como quaisquer jogadas de ataque ou outros testes nas tentativas de armadilha.

Ganchos
Os Mestres podem considerar os seguintes ganchos como um meio de integrar Duhgik em qualquer jogo Pathfinder Second Edition.

- Um comerciante nobre ou proeminente local contrata os heróis, descrevendo um ataque terrível que eles sofreram na floresta por uma criatura aterrorizante na última vez em que caçaram - provavelmente um ogro, troll ou outra criatura cruel. Na verdade, essas alegações são um exagero e o nobre envergonhado foi vítima de uma das armadilhas de Duhgik.

- Enquanto viajam pela floresta, os heróis encontram uma série de armadilhas, cada uma mais perigosa que a anterior. Uma voz do alto das árvores diz para eles fugirem ou enfrentarem a ira do “dragão muito grande” que protege a floresta e seus habitantes.

- Duhgik conhece os heróis durante uma viagem à cidade para comprar suprimentos e vender algumas de suas armadilhas para caçadores em quem confia para usá-las. Ela pede que a ajudem com uma fera mágica particularmente agressiva que tem evitado suas armadilhas e matado toda a vida selvagem perto de sua casa.

sábado, 18 de julho de 2020

Aventura Kobayashi Maru, para Star Trek RPG, grátis


Aventura Kobayashi Maru,
para Star Trek RPG, grátis


Quem acompanhou Star Trek no cinema deve se lembrar bem de Kobayashi Maru. Ele é um cenário teste para os oficiais da Frota Estelar que não possuía vitória. No reboot da franquia ele foi mostrado novamente de uma forma mais engraçada, quando o jovem Capitão Kirk raqueia o teste criado por Spock (antes de se conhecerem) para conseguir vencer.

A editora Modiphius, que lança Star Trek RPG, disponibilizou gratuitamente a aventura Kobayashi Maru um pdf para a diversão e deleite dos fãs. Veja abaixo a chamada e baixe sua versão AQUI!

Teste sua coragem contra o cenário clássico sem vitória!

Atenção, cadetes! Agora é sua chance de acelerar e tentar o teste mais importante da sua carreira na Academia. Quando um cargueiro com problemas próximo à Zona Neutra Klingon envia um sinal de socorro, você e sua equipe devem responder. Como você se sairá durante o cenário Kobayashi Maru?

Esta aventura independente em PDF de 15 páginas de Jo Kreil é para o Jogo de RPG de Star Trek Adventures e se passa durante a era da Série Original. Esta aventura também contém conselhos para adaptação para uso em campanhas baseadas em outras épocas de Star Trek.


Spoilers do Pathfinder Advanced Player’s Guide (Parte 2)



Spoilers do Pathfinder
Advanced Player’s Guide
(Parte 2)

Ansiosos pelo Pathfinder Adcanced Player’s Guide? Pois que tal vermos alguns spoliers do que teremos nesse aguardado suplemento? Vamos à segunda leva de spoilers traduzidos!

Investigador
Percepção Especialista em Percepção
Salvamentos Treinado em Fortitude e Reflexo, especialista em Vontade

Perícias Treinado em sociedade, 1 ou mais determinadas pela metodologia e perícias adicionais iguais à 4 + modificador de Int.

Ataques Treinados em ataques simples, marciais e desarmados.
Defesa Treinado em armaduras leves e defesa desarmada.

Habilidades de Classe
Criar uma estratégia: Permite que você use Int em vez de For/Des para uma jogada de ataque, mas se você optar por isso, precisará usar o resultado da jogada que obteve com esta ação. Limitado a ágil/acuidade desarmado, arma ou porrete. Normalmente, é uma ação única, mas uma ação livre se o alvo for aquele em que você usou o Take a Case.

sexta-feira, 17 de julho de 2020

Spoilers do Pathfinder Advanced Player’s Guide (Parte 1)



Spoilers do Pathfinder
Advanced Player’s Guide
(Parte 1)

Ansiosos pelo Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide? Pois que tal vermos alguns spoliers do que teremos nesse aguardado suplemento? Algumas informações foram disponibilizadas de forma parcial e trazemos aqui traduzido.

Biografias

Biografias comuns
Barbeiro: cortes de cabelo, odontologia, sangria e cirurgia - se precisa de uma mão firme e uma navalha, você o faz. Você pode ter tomado o caminho para expandir suas habilidades ou para se testar contra um mundo que deixa seus pacientes tão machucados e feridos.

Escolha duas melhorias de atributos. Uma deve ser aplicado em destreza ou sabedoria, e um é um aumento de atributo livre. Você é treinado nas perícias Medicina e Saber Cirurgia. Você ganha o talento de perícia Risky Surgery (página 208).

Peregrino: Você andou muito; Sabedoria ou Carisma; Religião e Saber da sua divindade padroeira e o talento Pilgrim’s Token .

Escudeiro: Você treinou com um cavaleiro; Força ou Constituição, perícia Atletismo, Saber Heráldica ou História da Guerra; talento Armor Assist.

Insurgente: Você era um revolucionário! Força ou Sabedoria; perícia Enganação, Saber Conhecimento de Guerra, talento Lengthy Diversion. 

quinta-feira, 16 de julho de 2020

Encontros Icônicos de Starfinder: Um dia frio no inferno



Encontros Icônicos de Starfinder
Um dia frio no inferno

“COLISÃO EM TRINTA SEGUN...” Keskodai apertou um botão que piscava e o computador da nave ficou em silêncio, mas o cockpit ainda estava rugindo com a reentrada. Por trás, ele ouviu gritos de metal quando o quarto traseiro da nave se transformou em fragmentos em colapso.

Se eu conseguisse levantar o nariz. Iseph saberia o que fazer. O único outro ocupante vivo da nave Hellknight compartilhava sua telepatia.

Raia caiu no assento do co-piloto ao lado dele e começou a lutar com os controles. Certamente, esta nave deve ter um sistema de freios aéreos para pouso seguro em caso de emergência?

E eu ficaria feliz em usá-lo, mas todos os controles estão um diabo! Keskodai acenou com a mão sobre um painel de controle coberto de símbolos infernais.

Raia não tirou os olhos da tela diante dela. Talvez não devêssemos ter matado toda a tripulação. 

quarta-feira, 15 de julho de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Ernst

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Ernst [nome desconhecido]
Ficha 3ªed 125


“Eu apenas arranquei o cérebro da minha melhor amiga para salvá-la.
Que tal eu fazer o mesmo com você?”

NP 7

HABILIDADES
Força   10    Vitalidade     2    Agilidade      1    Destreza    1
Luta    4     Inteligência   1    Prontidão      2    Presença   1

PERÍCIA
Combate corpo a corpo (desramada) 1 (+5), Enganação 3 (+5), Intuição 2 (+4)

VANTAGENS
Ataque imprudente, Esforço extraordinário, Potencial inexplorado*
[*suplemento Hero High]

PODERES
Proteção 2 • 2 pontos
Força Melhorada 10 • 20 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +1
Desarmado +5 – Corpo a corpo, Dano 10

DEFENSIVO
Esquiva   +6                   Fortitude    +2
Aparar     +6                   Resistência          +4
Vontade +4        

COMPLICAÇÕES
Motivação: Fazer o bem.
Preconceito: por ser mutante
Peculiaridade: tem a aparência de uma idosa em um corpo de criança.
Relacionamento: Não-Garota é sua melhor amiga.

Total: Habilidades 24 + Perícias 3 (6 graduações) + Vantagens 3 + Poderes 22 + Defesas 9 = 63 pontos

Ficha em PDF