sexta-feira, 23 de julho de 2021

Homeworld Revelations entra em pré-venda

 Homeworld Revelations entra em pré-venda

 

O RPG Homeworld Revelation, da editora Modiphius, entrou em pré-venda. Adaptação de um jogo eletrônico clássico do início dos anos dois mil, ele estava sendo muito aguardado desde seu anúncio. Ele será movido pela mecânica 2d20 e seu conjunto compreenderá um Livro de Regras Básico, Livro de Regras Básico da Edição de Colecionador, Escudo do Mestre e Conjunto de Dados. Ele será enviado no final deste ano, mas ao adquirir os volumes na pré-venda, garantirão uma versão em PDF antecipada do quickstart, contendo 69 páginas, 5 personagens prontos e um cenário para começarmos a nos habituar com regras e ambiente. O livro básico também será enviado antecipadamente, conforme ficar pronto.

Livro de regras básicas das revelações do mundo natal Homeworld: Revelations dará aos fãs do jogo Homeworld original a oportunidade emocionante de ver o universo de uma nova perspectiva, assumindo o papel da tripulação a bordo de uma das naves da frota Kushan. Seja juntando-se à nave-mãe em sua odisseia ou ajudando a restabelecer o mundo natal Hiigaran.

Adquira seu exempla na pré-venda AQUI!

Nele você encontrará:

 

- Uma edição em capa de capa dura com 300 páginas em cores reais (234x156 mm), projetada para facilitar o uso à mesa.

 

- Entre na frota e pela primeira vez descubra a história pessoal dos Hiigaranos.

 

- A história do povo Kushan - De suas origens em Hiigara, ao exílio em Kharak e vice-versa. Com ideias de aventura para brincar em qualquer um desses períodos ao longo de sua história.

 

- Crie um personagem de alguns dos mais famosos Kushan Kiith - Naabal, Soban, S’jet, Paktu, Manaan e Somtaaw.

 

- Descubra a vida a bordo da nave-mãe como parte de suas muitas divisões importantes - Comando, Tecnologia e Engenharia ou Exploração e Pesquisa e torne-se um membro da tripulação em qualquer uma das embarcações clássicas do Homeworld.

 

- Cobre os eventos de Homeworld 1 e Homeworld 2, Homeworld Cataclysm e Deserts of Kharak.

 

- As regras de combate de naves oferecem tudo o que você precisa para comandar caças, corvetas, fragatas, navios Capitais, navios Super Capitais e, claro, a própria nave-mãe icônica!

 

- Repleto de arte do planeta natal nunca antes vista para trazer o universo à vida sob uma luz completamente nova.

 







Ordem de Leitura e História - Marvel: What If...

  
Ordem de Leitura e História
Marvel – What If...

 
Qual leitor de quadrinhos nunca se perguntou, após ler uma saga ou arco, “E se isso tivesse acontecido diferente?”. Todos os personagens e grandes equipes da Marvel (como em qualquer outra editora) passaram por inúmeros acontecimentos em suas vidas que transformaram de forma sutil ou radical o desenvolvimento desses personagens e equipe nos tempos seguintes.

Fosse por decisão dos personagens ou não, cada detalhe, de certa forma, influencia a história posterior do universo Marvel. Uma morte alterada, uma batalha vencida ou perdida, poderes diferentes, uma mesma equipe criada por outro personagem ou apenas dizer um sim ou não, tudo tem grande influência. E para isso temos “What If...?”.

What If...? é uma série antológica de quadrinhos da Marvel que explora situações que poderiam ter acontecido de maneira diferente no universo dos personagens da Marvel. Com o anúncio da Disney/Marvel de uma série de animações levando esse título e proposta para as telas do streaming, muitos ainda desconhecem esse rico (e divertido) material em quadrinhos e toda a história por trás dele. Essa postagem é para resgatar e apresentar ele aos fãs.

quinta-feira, 22 de julho de 2021

Mojubá, um RPG nacional, afrofuturista e solarpunk

 Mojubá, um RPG nacional,
afrofuturista e solarpunk

 

Novo RPG interessantíssimo chegando. Trata-se de Mojubá RPG, com temáticas afrofuturista e solarpunk. Vamos conhecê-lo através do release enviado pelos autores e aproveitar que amanhã já teremos a liberação do seu fastplay (link) gratuito.

 

Mojubá Rpg é um jogo afrofuturista e solarpunk que mistura tecnologia e tradição. Nele você encarna um Cria; alguém com poderes extraordinários advindo dos Orixás. Encare os problemas da grande metropole de Mojubá, como os perigosos Kiumbas ou os traiçoeiros Adzes. Honre as tradições do seu Quilombo enquanto tenta pegar o trem na hora certa para não se atrasar para as aulas da faculdade de Mandinga.

 

Com mais dezenas de trampos (carreiras) diferentes, e Orixás que concedem poderes únicos, diversas áreas diferentes completamente exploráveis, regras para criação do Quilombo(comunidade) e evolução de personagem através do contato com seus ancestrais e honrar suas tradições. Com muita ginga e axé, o jogo bebe de fontes como Avatar, Jujutsu Kaisen e Caçador Cibernético da Rua Treze.

 

O fastplay estará liberado no dungeonist dia 23/07, e o financiamento coletivo acontecerá ainda no segundo semestre de 2021.

 

Honre seus ancestrais e use o poder dos Orixás para enfrentar espíritos malignos na cidade afrofuturista de Mojubá!




quarta-feira, 21 de julho de 2021

Pathfinder 2e - Ficha: Gideon Jura (Magic: The Gathering)

  
Pathfinder 2e
Ficha – Gideon Jura

 
Vamos continuar com as adaptações dos Planeswalk de Magic: the gathering para Pathfinder 2e. Depois de Liliana Vess e Chandra, trazemos Gideon Jura para o mundo de P2e pelas mãos habilidosas de Calvin Semião e pitacos meus!
 

Gideon Jura

 
“Invencível é apenas uma palavra!”
 
Diferentemente da maioria dos Planeswalkers, Gideon não hesita em entrar em combate. Este poderoso mago branco é impelido pela lealdade e pratica a hieromancia, a magia da justiça sagrada.

Seus fortes princípios morais e seu senso de dever lhe foram úteis como agente da Ordem de Heliud, uma organização que tentou impor a lei ao plano de Regatha. Quando a piromante Chandra Nalaar se tornou um obstáculo aos objetivos da Ordem, eles enviaram Gideon para interceptá-la no plano de Kephalai. Ela estava tentando, pela segunda vez, roubar uma poderosa magia de fogo com um mapa para o Olho de Ugin, escondido no plano de Zendikar.

Nunca antes uma presa de Gideon fora tão ardilosa, elusiva e cheia de recursos. Em Kephalai, Gideon a capturou brevemente, mas ela escapou. Após segui-la até o plano sombrio de Diraden, ele se tornou um aliado improvável de Chandra quando os dois uniram forças para escapar das armadilhas do regente vampírico do plano, Velrav.

Starfinder RPG - nova classe Evolucionista ganhará playtest em agosto

  
Starfinder RPG
A nova classe Evolucionista
ganhará playtest em agosto

 
A Paizo anunciou um novo playtest para agosto. O Evolucionista será uma nova classe testada e introduzida ao conjunto de classes de Starfinder e lançada em um suplemento que será anunciado em breve. O playtest ocorrerá entre 2 de agosto e 24 de setembro.

Como um evolucionista, você escolherá um caminho de transformação e ganhará habilidades relacionadas conforme cresce em poder: torne-se um ser extraplanar magnífico, evolua de um mero mortal para uma máquina, aceite os poderes e perigos dos mortos-vivos ou exploda com potencial quimérico e energia vital. Seja qual for o caminho que você escolher, você terá que equilibrar sua proeza crescente para metamorfose com os riscos perigosos às vezes representados por seus talentos.

Em breve informaremos mais!

terça-feira, 20 de julho de 2021

Starfinder RPG - Conhecendo os Icônicos - Veerkea, icônica do Nanocita

 Starfinder RPG
Conhecendo os Icônicos
Veerkea, icônica do Nanocita

  
A vida de Veerkea começou no mar. Literalmente, é claro: como quase todos os ijtikris, ela eclodiu de um ovo flutuante, cresceu como uma larva impulsionada pelo instinto por dois anos e se metamorfoseou em seu corpo adulto de lula antes de subir para a costa, respirando ar pela primeira vez, e em busca de outros ijtikris para adotar como sua família. No entanto, os ijtikris não governavam o planeta Iji desde os tempos antigos, quando o Veskarium tecnologicamente superior conquistou, anexou e renomeou o mundo para Vesk-2, a primeira de muitas conquistas. Então, quando a jovem Veerkea espiou pela primeira vez com seus olhos superiores sobre as ondas, ela avistou e se ligou por reflexo a um esquadrão vesk realizando exercícios anfíbios de pouso ao longo da praia. O vesk deu-lhe um nome e calorosas boas-vindas, encantado em ensinar-lhe palavrões Vesk durante a tarde, e então a transportou para o assentamento mais próximo na ilha de Ijahi para adoção adequada, mas Veerkea protestou veemente e violentamente por ser separada de sua nova família. Impressionado com a ferocidade de sua explosão e considerando isso um sinal a favor do deus Damoritosh, o comandante local permitiu que a nova unidade permanecesse junta.


Parte filha, parte mascote, Veerkea prosperou sob a tutela de sua miríade de pais. Sua educação formal foi direta: conhecimento do Veskarium, treinamento físico, táticas, proficiência em armas, demolições e reparos de campo. Para onde quer que a unidade viajasse, ela absorveu idiomas, normas culturais e tecnologias locais ainda mais rapidamente do que seus fundamentos básicos. Em seu último ano no exterior, a unidade operou ao lado de uma missão humanitária predominantemente shirren em uma pesquisa de mundos devastados pelo Enxame. Onde os sobreviventes resistiram, a operação conjunta forneceu ajuda material, socorro espiritual cortesia do deus Hylax e assistência para limpar as colmeias restantes do Enxame. Onde ninguém havia sobrevivido, a operação catalogou os danos e o que restou dessas sociedades agora extintas. Com cada mundo arruinado, Veerkea não apenas ficou mais intrigada com os ensinamentos compassivos de Hylax, a Rainha Eterna, ela também viu paralelos entre esses planetas devastados e perguntas sem respostas que ela tinha sobre seu próprio mundo natal. Quem eram os ijtikris realmente? E como eram antes da invasão do Veskarium?

Huginn&Muninn lançará SDR de Quad-code

  
Huginn&Muninn lançará
SDR de Quad-code

 
O sistema Quad-Core, o mesmo usado para Sigmata, poderá ganhar um SRD (system Reference Document) em português. A notícia foi dada pela editora brasileira Huginn&Muninn. No comunicado em suas redes sociais, a editora brasileira informou que foi liberada para produção do SDR e que sua produção estará vinculada à uma das metas do late pledge do financiamento de Sigmata em português (link). Vamos aguardar e torcer para que isso seja alcançado!

Pathfinder Segunda Edição - Conto: Em movimento

  
Pathfinder Segunda Edição
Conto: Em movimento

 
Nkayah bocejou de seu posto na árvore alta. O trabalho de patrulhar e proteger os errantes sempre foi mais emocionante em movimento. Em movimento, ela tinha que ficar na ponta dos pés, protegendo-se silenciosamente atrás das árvores ou escalando o dossel da floresta para manter a linha de visão com os estranhos e visitantes que passavam pelas terras Ekujae. Ela viveu para a perseguição silenciosa enquanto avaliava as motivações dos estranhos. Por mais de um século e meio, Nkayah garantiu que os viajantes de fora de Mwangi não representassem nenhuma ameaça para os Ekujae, e que eles não libertassem nenhum dos inúmeros males presos no coração da selva - intencionalmente ou não.

Foi um trabalho importante que Nkayah assumiu com a seriedade que merecia, mas também pode ser incrivelmente enfadonho. Como agora, enquanto ela se esforçava para não cochilar enquanto observava dois estrangeiros conversando sobre, bem, alguma coisa. Não ajudou que os intrusos anões e meio-orcs falassem uma língua completamente estranha para ela. Parecia semelhante ao idioma avistanês que os agentes do Consórcio Áspide, da Enseada de Sangue, falavam quando precisavam esconder seus atos terríveis, mas ela não tinha nenhum treinamento linguístico para confirmar isso. Apesar de não saber o que eles estavam dizendo, a experiência que ela ganhou ao longo de décadas de treinamento a deixou confiante de que a intenção deles não era maliciosa. Mas eles estavam passando - ruidosamente - por uma ruína muito antiga do povo Serpente, e isso significava que ainda representavam uma ameaça.

Ela contraiu a mandíbula enquanto abafava um bocejo e ajustava sua posição para garantir que não ficasse muito confortável. Uma soneca na selva poderia esperar até que o par de estrangeiros se movesse para além de seu território e se tornasse responsabilidade de outra pessoa. O que quer que buscassem, quanto mais tempo passassem ao ar livre assim, mais tempo corriam o risco de precisar de mais do que apenas vigilância. Às vezes ajudava lembrar que mesmo essas partes chatas do trabalho mantinham os errantes inocentes e indefesos de suas terras em segurança, bem como protegiam seu povo e o mundo em geral.

Preview de Cthulhu Pulp

 Preview de Cthulhu Pulp

 
Como todos devem saber, e já noticiamos aqui, a editora New Order está com mais um financiamento coletivo (essa galera não para nunca!) - desta vez o projeto é para Chamado de Cthulhu – Cthulhu Pulp. O andamento do financiamento está indo de vento em popa e a editora nos apresentou ontem alguns preview de páginas da publicação já em português! Vamos nos deleitar com essa maravilha e contar os dias para o recebimento em casa dele.







segunda-feira, 19 de julho de 2021

Editora Tria anuncia Grimmerspace, cenário de terror espacial para Starfinder

  
Editora Tria anuncia Grimmerspace,
cenário de terror espacial para Starfinder

 
E a Editora Tria, a nova editora de RPG por terras brasileiras e que ganhou meu meu coração de assalto, não para de nos surpreender com mais e mais anúncios. Desta vez eles pegaram pesado e chegaram com um grande anúncio para os fãs de Starfinder RPG. Grimmerspace, o badaladíssimo cenário de terror espacial da Iron GM Games! Posso dizer que é um sonho realizado. Desde que comecei a acompanhar o projeto (lá fora) fiquei sempre imaginando o sucesso que isso seria nas mesas brasileiras... pois é uma realidade agora!

Grimmerspace é um cenário aterrorizante com todos os elementos que precisamos para uma maravilhosa campanha de terror espacial de gelar os ossos. O material é vasto e de altíssima qualidade. Logo postarei reviews do que já saiu lá fora!

Ainda não temos datas anunciadas e tão logo tenhamos novidades eu avisarei aqui! Comecem a contar os dias meus companheiros espaciais!

Abaixo leia o comunicado oficial da editora:
 

 

Tria Editora e Iron GM Games anunciam: Grimmerspace em português!

 

Com prazer, anunciamos nossa parceria com a Iron GM Games, empresa norte-americana responsável pela criação do Grimmerspace — um cenário de horror espacial de fantasia científica para o Starfinder RPG!

 

Starfinder como nunca visto antes

Territórios de terror histórico detalhados, atrocidades alienígenas e escolhas morais difíceis. Em Grimmerspace os riscos são sempre altos e o preço do heroísmo é exorbitante!

 

A Magia Invade o Mundo Científico

Uma galáxia que continha apenas ciência é secretamente invadida por magos antigos do outro lado do universo!

 

Escuridão e Pavor em Seu Caminho

Um livro básico cheio de aventuras adaptáveis. Escolha por tipo de horror, intensidade e duração da sessão. Opte pelo terror mais adequado ao seu gosto!

 

Escrito por nomes proeminentes, Grimmerspace conta com autoria de:

 

- Lou Agresta, novelista e designer de jogos, conhecido por resgatar e produzir o cinco vezes nomeado ao ENnie (o Oscar dos RPGs) Razor Coast e por ser o desenvolvedor de Heart of the Razor, seu guia vencedor de prêmios, além de ser co-fundador da IRON GM GAMES com Rone Barton.

 

- Rone Barton, iniciou escrevendo para a Dragon Magazine nos anos 80, tendo trabalhado como Diretor de Comunicação da Lone Wolf Development, empresa responsável pela produção do Hero Lab, e tendo recebido dois prêmios de ouro do ENnie como designer de jogos e podcaster.

 

- Sean Astin, ator, diretor e produtor de cinema, conhecido por seu papel como Mikey no filme Os Goonies de Steven Spielberg, Samwise Gamgee na trilogia cinematográfica de O Senhor dos Anéis e Bob Newby na série Stranger Things.


Além deles, a equipe de design de Grimmerspace conta com diversos autores favoritos dos fãs: Shanna Germain (Monte Cook Games), Ben McFarland (Design Camp e outros), Richard Pett (Lovecraftian Carrion Hill e outros), Dan Wells (NYT Best-Selling horror author), Jason Bulmahn (Diretor de Design de Jogo na Paizo) e dois co-autores do Livro Básico de Starfinder RPG: Owen KC Stephens e James L. Sutter.

 

O material em inglês está em fase final de escrita e produção, mas a Tria Editora já tem planejamento para lançar todo o material que foi produzido através de financiamento coletivo nos EUA. Os planos são de trazer o compêndio de monstros Xeno Arquivos, todos os volumes de aventuras e o Livro Básico Cenário & Aventuras, que contém novas classes, novas tecnologias, novas espaçonaves e descrição completa para o cenário de terror de Grimmerspace e os eventos da Galáxia Orla Grimpante!

 

Mal posso esperar para ter minhas próprias cópias em

português pela Tria Editora!

 – Lou Agresta

 

Estamos bastante empolgados em ver brasileiros destemidos entrarem em suas naves e partirem para o Grimmerspace! Mas, esteja avisado... esse lugar é muito perigoso!

– Rone Barton

 

Ansioso para se tornar um Grimmer (os nativos da Grim, a galáxia do mundo do jogo), Bruno Mares, fundador da Tria Editora, diz “estamos bastante animados para trabalhar com a Iron GM Games e trazer o cenário de Grimmerspace para o português do Brasil. A proposta madura do cenário, com os materiais sendo etiquetados por tipo de terror para você saber exatamente o que cada material fornece, vai possibilitar uma experiência de jogo que nenhum jogo publicado no Brasil oferece. Estou doido para ver os arrepios nas mesas brasileiras!”.

Sigmata: este sinal mata fascistas volta em um late pledge

Sigmata: este sinal mata fascistas
volta em um late pledge

 

O ótimo RPG trazido pela Huginn&Muninn para o Brasil, Sigmata: este sinal mata fascistas, que acabou de passar por um financiamento coletivo bem-sucedido, acaba de iniciar um Late Pledge, ou seja, uma extensão do financiamento. Serão mais sessenta dias de oportunidade para quem deseja ingressar nesse mundo maravilhoso e distópico. A entrega está marcada para fevereiro de 2022. Financiamento disponibiliza o livro básico com capa dura e o suplemento Sigmata: Repita esse Sinal (em PDF ou capa dura, conforme o modelo de apoio ao financiamento). Há um fastplay disponibilizado pela editora.

Para quem não o conhece, esse RPG se passa em um Estados Unidos distópico em pleno anos oitenta. O mundo de Sigmata é resultado de uma série de acontecimentos dos anos sessenta onde à caça às bruxas contra o comunismo torna-se agressiva e autoritária, passando à perseguir todas as minorias. Os jogadores assumem o papel de “Receptores”, a vanguarda super-heroica da Resistência, que possui certos poderes incríveis quando ao alcance de torres de rádio FM, que emitem uma determinada sequência numérica misteriosa chamada “O Sinal”. Quando o Sinal é ativado, os Receptores lideram o ataque contra batalhões de infantaria e blindados do Regime (o governo autoritário e fascista) ou servem como Escudo do Povo, protegendo manifestações em massa da brutalidade de uma força policial militarizada e hooligans neonazistas. Quando o sinal está desligado, no entanto, os receptores são meros mortais, fugindo desesperadamente de um estado poderoso que detecta sua fraqueza.

Se está atrás de mais informações, não deixe de ler nossa resenha AQUI! Há um fastplay disponibilizado pela editora de forma gratuita AQUI!

Repita o sinal a apoie esse financiamento!

Starfinder - Contos - Companhia da Miséria - Capítulo 9: Testemunha

  
Starfinder
Contos
Companhia da Miséria

  
Capítulo 9: Testemunha

Misree olhou em volta, perplexa. Ela estava parada em um túnel, paredes de pedra escura pressionando em ambos os lados. Talvez os cogumelos a tivessem nocauteado e Val a tivesse carregado para as cavernas? Val estava lá, mais à frente, mas agora ela estava vestida com placas de armadura cintilantes sobrepostas, um imenso rifle de duas mãos amarrado às costas. Brio estava ao lado dela, vestido com um macacão preto brilhante de algum tipo, e - Exo? Usando próteses de pernas que pareciam pernas de verdade? Por que ele não voltou com a nave? “Ei,” ela chamou. “O que está acontecendo?

Os três a ignoraram, conversando amontoados. Ela cambaleou na direção deles, então parou para soprar o pó de cogumelo de suas narinas. Sua visão turvou com manchas e ficou turva, e a parede de pedra pareceu tremular, substituída por árvores por um momento, antes de se firmar novamente.

De perto, ela podia ver que seus companheiros de tripulação haviam passado por algum tipo de dificuldade. A armadura de Val estava manchada com sangue e fluidos mais escuros e o macacão extravagante de Brio estava rasgado. Uma de suas mãos se foi, substituída pela boca de um canhão, seu cano brilhando em um laranja constante. Exo tinha um corte no braço, desajeitadamente enrolado em um trapo. Val seguiu em frente, mais fundo no túnel e, com ela fora do caminho, Misree pôde ver o resto do grupo, antes escondido por seu corpo. O shirren nas vestes pretas e prateadas tinha que ser Kicamio! Eles o encontraram! Mas... quem era o velho com o traje espacial blindado?