segunda-feira, 1 de julho de 2019

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed - Bill Raio Beta

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Bill Raio Beta
Ficha: 065


“Eu posso não ser um filho nativo do reino eterno, mas o poder em meu martelo vem do próprio Odin. Então Bill Raio Beta lutará por Asgard!
Neste dia e em todos os amanhãs!”

NP: 15

HABILIDADES
Força 16    Vitalidade      14    Agilidade       3    Destreza 3
Luta    8      Inteligência   3      Prontidão      3    Presença 2

PERÍCIAS
Acrobacia 4 (+7), Atletismo 4 (+20), Combate à distância (Relâmpago) 12 (+15), Combate à distância (arremesso de Stormbreaker) 13 (+16), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+10), Combate corpo a corpo (Stormbreaker) 3 (+11), Intimidação 8 (+10), Intuição 4 (+7), Percepção 5 (+8), Tecnologia 5 (+8).

VANTAGEM
Ação em combate, Agarrar aprimorado, Ambiente favorito (calor extremo), Assustar, Ataque acurado, Ataque poderoso, Combate corpo a corpo 3, Duro de matar, Finta ágil, Interpor-se, Sem medo, Tomar iniciativa

PODER
Imunidade 45 (Envelhecimento, doenças, veneno, calor, pressão, vácuo, radiação, efeitos de fadiga, descritor de poder/eletricidade, Efeitos resistidos por fortitude, sufocamento/atmosfera alienígena, detecção de magia, detecção de outros korbinitas) 45 pontos
Poder de Carga 8 (Força +6) 8 pontos
Regeneração 3 3 pontos

Stormbreaker (Falha: Facilmente Removível 23) 90 pontos
Característica 2 (Indestrutível, só pode ser erguido por alguém verdadeiramente honrado)
Vôo 10
Movimento 5 (Movimento dimensional 2 – mundos asgardianos, Viagem especial 3)
Ambiente 10 (Calor e Frio; Extra: Seletivo – EA: Ambiente 10 (Vento – reduz movimento em 2 graus); EA: Ambiente 10 (Chuva; Extra: Seletivo)
Relâmpago: Dano 13 (descritor elétrico; Extra: Distância aumentada/à distância, Multiataque; Falha: Ativação (movimento))
Arremesso: Dano 12 (Extra: Distância aumentada/à distância, Teleguiado, Característica/Retorno)
Dano 2 (baseado em força)
Deflexão 10

OFENSIVO
Iniciativa + 3
Desarmado +13 – Corpo a corpo, Dano 16
Golpe/Stormbreaker +14 – Corpo a corpo, Dano 16
Stormbreaker/Arremesso +16 – À distância, Dano 12
Relâmpagos +15 – À distância, Dano 13

DEFENSIVO
Esquiva       +9           Fortitude      +15
Aparar        +14         Resistência   +14
Vontade      +7          

TOTAIS
Habilidades 104 + Perícias 30 (60 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 146 + Defensivo 17 = 308

COMPLICAÇÕES
Motivação [Responsabilidade]: proteger seu povo.
Honra: Bill Raio Beta é um dos seres mais honrados do universo.
Perda de Poder: Sem empunhar Stormbreaker ele perde todos os poderes concedidos por ele
Rivalidade: Galactus e Ragnarok (clone de Thor)


Ficha em pdf


Sandman será série na Netflix


Sandman será série na Netflix

Vamos começar com mais boas notícias! Foi confirmado que Neil Gaiman e David Goyer (“Man of Steel” e a trilogia “Dark Knight”) estão trabalhando em uma adaptação para Sandman, o clássico máximo das HQs, para Netflix. Depois do sucesso da adaptação de Good Omens (Belas Maldições) a porta se abriu para mais projetos deste tipo. Segundo o The Hollywood Reporter, a Netflix teria assinado um grande acordo com a Warner para este projeto. O roteirista será Allan Heinberg (“Mulher Maravilha” e “Grey’s Anatomy”) enquanto Gaiman e Goyer serão produtores. Segundo o jornal este é projeto torna-se a série mais cara que a DC Entertainment já fez.

Para quem não conhece o personagem, a série de quadrinhos Sandman foi originalmente criada por Joe Simon e Jack Kirby. Mas não foi até que Gaiman veio e nos deu sua versão do comic que realmente explodiu. O arco de quadrinhos com mais de 75 edições foi lançado entre janeiro de 1989 a março de 1996. A história se concentra em Morpheus, o Senhor dos Sonhos, uma divindade que personifica os sonhos. Gaiman também apresentou os Eternos, um grupo de irmãos e irmãs poderosos chamado Destino, Morte, Destruição, Desespero, Desejo e Delírio, além de do próprio Sonho.

Criaturas para Starfinder - StarCraft: Zergs I


Criaturas para Starfinder
StarCraft: Zergs I

StarCraft foi e é um jogo cultuado até hoje. Herdeiro do sucesso de WarCrafat, ele chegou como um jogo de estratégia em tempo real para computadores em 1998. Divertido, impactante e desafiador para os padrões da época, ele rapidamente caiu nas graças dos jogadores que já amavam jogos do mesmo estilo, como Age of Empires e Comand and Conquer.

A história está centrada no conflito de três espécies em conflito no espaço, cada uma com suas características próprias e agenda: Terrans (humanos, extremamente adaptáveis), Zergs (uma consciência coletiva devastadora) e os Protoss (humanóides utilizadores de alta tecnologia psiônica). Cada uma das espécies possuía características de combate específicas, diferentes tipos de construções com diferentes funções e específicas formas de desenvolvimento e uso em jogo.

A gama de variações dessas três raças é grande com muitos tipos e sub-tipos. Pretendemos abordar o máximo de variações, sempre apresentando junto informações correlatas para ajudar a introduzir todos eles em suas aventuras de Starfinder.

Zergs


Nós somos o enxame... poderoso... impiedoso!”

Os  Zergs são um amálgama aterrorizante e implacável de alienígenas artrópodes biologicamente avançados. Dedicados à busca da perfeição genética, os zerg perseguem incansavelmente e assimilam espécies avançadas através da galáxia, incorporando o que for útil do código genético dessas espécies ao seu. Eles são chamados de "o Enxame" por sua capacidade de reproduzirem rapidamente e aos ataques implacáveis ​​que eles empregam contra seus inimigos. O Enxame em si compõe um terço do poder do Setor Koprulu, colonizado por Terranos (e por isso chamado também de setor Terrano). Este setor está localizado na borda da galáxia, cerca de 60 mil anos luz de distância da Terra.

domingo, 30 de junho de 2019

Pathfinder Segunda Edição em português inicia seu financiamento coletivo

Pathinder Segunda Edição em português
inicia seu financiamento coletivo


Rufem os tambores, pois o financiamento coletivo de Pathfinder 2E começa à meia noite deste domingo! Isso mesmo, um dos maiores RPGs de fantasia está recebendo uma edição em português pelas competentes mãos da editora New Order, que já trabalha com outro grande título da Paizo – Starfinder.


Não é novidade minha paixão por Starfinder e Pathfinder e o tanto que tenho trabalhado com eles nos últimos tempos. Temos lançado resenhas, contos, notícias, análises e tudo mais o que os fãs precisam e gostam.

O financiamento coletivo começa à zero hora do dia 1º de julho e durará 45 dias. A grande notícia é que todos aqueles que participarem do financiamento coletivo receberão uma edição em PDF em 1º de agosto, simultaneamente com a edição americana. O financiamento começa em R$ 10 reais e já com R$ 40 reais você já tem direito ao livro em PDF e com R$ 180 reais o recebendo impresso também!

Vou poupar muito alarde e apenas reproduzir a informação que está na página do financiamento!

Pathfinder RPG é um jogo que o coloca no papel de um bravo aventureiro lutando para sobreviver em um mundo tomado pelo mal e por magia! Ele é um jogo de RPG clássico de fantasia medieval onde você pode interpretar guerreiros, paladinos, clérigos, magos, feiticeiros, alquimistas e diversos outros personagens que lutam contra dragões, demônios, fadas, necromantes, mortos-vivos e vários outros vilões que ameaçam desde vilas pequenas a continentes inteiros!

Tendo sua primeira edição desenvolvida pela Paizo Inc. como uma evolução do jogo de interpretação de fantasia mais antigo do mundo, o Pathfinder RPG teve sua primeira edição publicada em 2009 após um playtest aberto onde dezenas de milhares de jogadores como você contribuíram com feedback e sugestões de como o jogo deveria ser desenvolvido e produzido.

Devido ao desenvolvimento com base nas respostas e sugestões dos jogadores — além do fato de ser um jogo de fantasia medieval extremamente customizável onde os jogadores e mestres podem personalizar as coisas como nunca visto antes em qualquer jogo de fantasia — desde o momento em que foi lançado até o lançamento do playtest de sua segunda edição (a que está sendo lançada através deste financiamento coletivo que você está lendo), o Pathfinder RPG figurou entre o segundo e o primeiro lugar como RPG mais vendido do mundo desde 2009 até hoje (fonte), sendo o único no planeta a destronar o RPG mais antigo do mundo como o RPG mais vendido de todos; e por 4 anos consecutivos!


Pathfinder 2Edição
Quando o Pathfinder 1ª edição foi criado em 2008, a ideia dele era ser uma versão aprimorada da edição 3.5 do RPG mais antigo do mundo e buscava como torna-lo mais divertido, fácil de ensinar e como contar melhor os tipos de histórias de fantasias desejados.

Atualmente, vive-se uma experiência similar com o próprio Pathfinder RPG 1ª edição. Com mais maturidade, capacidade, estruturação e experiência (incluindo o lançamento de um jogo de ficção e fantasia científica, o Starfinder RPG, também publicado no Brasil pela New Order LINK), a Paizo se propôs a melhorar o que já fazia e a oferecer um jogo ainda melhor após seu jogo principal já estar em impressão por 10 aos (uma era geológica em termos de RPG).

Portanto, em sua essência, a 2ª edição é bem similar à 1ª em narrativa: você ainda cria seu personagem, sai em aventuras, arrisca sua vida por glória e fama, derrota adversários mortais que ameaçam seus amigos, família e até mesmo o mundo. Mas a forma mecânica de como o jogo funciona foi em muito aprimorada, tornando-o mais fácil de ensinar e aprender, mais rápido de jogar, mais focado em ações e táticas do que em números e contas matemáticas, ficando mais modular e dando maior foco e destaque na interpretação dos personagens.

Como exemplos dessas melhorias, temos: uma classe a mais no livro básico (o alquimista); talentos advindos de fontes diferentes (como ancestralidade, histórico e classe) e voltados a opções de ação, tática e interpretação (em vez de apenas adicionar bônus em números); sistema simplificado e agilizado de ações em combate (agilizando muito as rodadas de combate); sistema de proficiência unificado e mais fácil de usar para definir os bônus e estatísticas dos personagens (como jogadas de salvamento, bônus de ataque e perícias) sem necessidade de contas e matemáticas excessivas; itens mágicos com foco em adicionar opções interessantes aos personagens, tornando-se realmente maravilhosos (em vez de serem obrigatórios para conseguir bônus necessário para ser útil ao grupo); nivelamento de poder entre conjuradores e personagens combatentes marciais; e várias outras melhorias, inclusive a dispensa de um clérigo como curandeiro do grupo...



Embora a Confraria tenha sido citada no página do financiamento por nossa análise em três partes do Playtest, deixarei abaixo alguns links à mais para quem ainda não conhece, mas isso é só uma pequena amostra! Se esbalde na Confraria de Arton e descubra tudo sobre Pathfinder Segunda Edição!!

Analisando o Playtest: Parte 1 | Parte 2 | Parte 3
Mapa exclusivo de Pathfinder 2E – LINK
Primeira impressão do Pathfinder 2E - LINK

Contos Perdidos de Omnes:
    Absalom e a Ilha de Kortos - Descrição - Conto
    Terras Partidas - Descrição - Conto
    Olho do Pavor - Descrição - Conto
    Rota Dorada - Descrição - Conto
    Altos Mares - Descrição - Conto

100 Spoilers de Pathfinder 2E

sábado, 29 de junho de 2019

Bayt al Azif - revista dedicada aos cenários lovecraftianos de RPG

Bayt al Azif
Revista dedicada aos cenários
lovecraftianos de RPG


Lovecraft é uma figura icônica do terror. Lido e copiado á exaustão, fonte de inspiração para tantos autores e obras, ele ainda é combustível para muitos RPG e tantas outras publicações que se dedicam aos mitos de Cthulhu. É o caso de Bayt al Azif, uma revista independente, mas com muito conteúdo interessante que foi lançada no final do ano passado e tem feito bonito.

Bayt AL Azif é um revista para fãs de jogos de RPG de terror ‘cósmico’ baseados nos mitos de Cthulhu sendo focada no Call of Cthulhu (da Chaosium), mas que se pretende ser mais abrangente, possuindo estatísticas para Trail of Cthulhu, lançado pela Pelgrande Press.

Pensando no que será útil para os fãs de RPG desse assustador segmento, ela apresenta diferentes cenários em épocas diferentes, muitos box com conselhos e dicas, reviews de produtos variados ligados ao tema e entrevistas. A primeira edição, com suas 80 páginas, tem um layout simples com um foco e preocupação nas imagens e conteúdo. Sem dúvida será um prato cheio para os fãs desse tipo de cenário, com muitas dicas úteis para mestres e jogadores.



Nessa primeira edição temos 4 aventuras prontas. Três delas estão adaptadas para as regras de Call of Cthulhu 7ªed e Gumshoe (Trail of Cthulhu): um grupo de adolescentes deve sobreviver a noite em uma escola abandonada (era moderna); uma equipe de investigadores deve determinar a verdade por trás do massacre de civis vietnamitas por soldados americanos (Guerra EUA-Vietnã); e um bando de agentes secretos deve descobrir o que foi contrabandeado para Damasco (Idade média). Essa primeira edição também conta com uma aterrorizante e desafiadora aventura solo que se passa na biblioteca da Universidade Miskatonic.


Nos artigos temos uma tabela aleatória para construção de casos e vários releases e reviews de RPGs e artigos dedicados ao tema. Há também duas entrevistas muito interessantes. A primeiras delas é com o Rogue Cthulhu, uma organização que hospeda jogos de Call of Cthulhu na Oigins Games Fair há mais de vinte anos com dicas de que como melhorar cenas de perseguição. A outra entrevista é com Christopher ‘Chris’ Spivey, game design, fundador da Darker Hue Studios, que já trabalhou em títulos como Cthulhu Confidential, 7 Sea, out of the Woods e Harlem Unbound e que mais recentemente tem trabalhado em Haunted West para a Chaosium.

Se você tem curiosidade ou interesse, a revista pode ser facilmente adquirida pela Amazon (AQUI) com valor em torno de quarenta reais.




sexta-feira, 28 de junho de 2019

Pathfinder Segunda Edição - Contos dos Presságios Perdidos: Vingança do Mar


Pathfinder Segunda Edição
Contos Perdidos de Omens: Vingança do Mar

“Nos trouxe entre o inferno e água alta novamente, capitão!” Gigante se agachou e lançou um olhar para o capitão. Ela não precisava se abaixar muito. Mesmo em pé em uma caixa, o halfling mal era alto o suficiente para ver por cima da roda do navio.

Devrin Arlos apenas riu e olhou os seis navios de guerra Chelish aproximando-se deles. Eles perseguiram Onda Noturna todo o caminho desde o Arco de Aroden, ao longo da costa de Rahadoum e através do traiçoeiro Jagged Reach. Eles não estavam propensos a desistir agora. Adiante apareceu o Olho do Abendego.

“Não teria outro jeito. Não se preocupe! O Onda Noturna pode aguentar!”

Ela lutou com a roda. “Talvez seja hora de encurtar as velas de estai?”

“Passou muito tempo, mas eu estava esperando...” Um estalo mais alto do que um tiro de balista perfurou o uivo do vento, chamando sua atenção de volta para o perseguidor mais próximo. “Esperando por isso.”

O cordame de fixação da primeira vela frontal da fragata corentina quebrou, caindo com metros de tela rasgada e uma milha de cordas emaranhadas. Os marinheiros se apressaram em afastar os destroços, mas o navio desviou do rumo e sacudiu o mastro da popa, rasgando ainda mais a lona.

quinta-feira, 27 de junho de 2019

Resenha - Starfinder Trilha de Aventuras Sóis Mortos: Mundos Despedaçados

Resenha
Starfinder Trilha de Aventuras
Sóis Mortos – Mundos Despedaçados


A editora New Order liberou o terceiro volume da Starfinder Trilha de Aventuras Sóis Mortos – Mundos Despedaçados - para os apoiadores do financiamento coletivo, e nós não nos demoramos em trazer uma resenha para que vocês saibam o que têm em mãos. Mas não se preocupem pois não darei spoilers sobre a aventura em si, analisando-a apenas superficialmente.

Vou repetir, pois nunca é demais. Para quem não sabe do que se tratam as Trilhas de Aventuras (ou Adventure Paths na versão original em inglês) eu recomendo uma lida cuidadosa no artigo em que os dissecamos (Starfinder Adventure Path: o que foi lançado eas novidades). De uma forma rápida, as trilhas de aventuras são grandes aventuras divididas em partes (três ou seis) e lançadas mensalmente pela Paizo formando uma grande campanha. Mas não só isso, essas trilhas de aventuras são uma estratégia inteligente da Paizo de manter lançamentos regulares de material oficial e canônico, sempre enriquecendo o cenário com informações e debates importantes em artigos especiais que complementam essas aventuras.


O terceiro volume (de um total de seis) da Trilha de Aventuras Sóis Mortos recebe o sugestivo nome Mundos Despedaçados. O Culto do Devorador está à procura do Portal dos Doze Sóis para chegar à Degeneradora Estelar. Isso é um problema mais que complicado e preocupante para o grupo de aventureiros. Os encontros no final da última edição não frustraram o culto e os aventureiros terão de lidar com isso. É uma corrida contra o tempo? Sim, e o grande prêmio é uma arma devastadora. Nesta edição os personagens seguirão para a Diáspora – o cinturão de asteróides no meio do sistema. Essa jornada os colocará frente a frente com piratas e principalmente com o mundo morto de Eox.

Teens in Space em agosto

Teens in Space em agosto


Um novo RPG baseado no sistema de Kids on Bike está chegando em agosto pela Renegade Games Studio. Trata-se de Teens in Space.

“O som da bateria de fótons ativada ecoa em sua nave. Seu piloto Sollemnean informa que as portas têm 83,4% de chance de quebrar com o próximo ataque. O cão ciborgue à sua direita está verificando novamente seus aprimoramentos. Sua mão repousa sobre o blaster em seu quadril quando você ouve a bateria se ligando novamente. À medida que acerta, o som de metal rangindo é enviado ao resto da tripulação para um alerta máximo. Mas você sorri. Isto vai ser divertido.”

Em Teens in Space, você vai se aventurar no cosmos em busca de aventura e lucro. Ao longo do caminho, os laços de sua tripulação serão testados, sua nave falhará e você provavelmente será atingido algumas vezes. Mas isso é tudo em um dia de trabalho para você em Teens in Space! Aqui você pode construir seu personagem entre uma variedade de tipos e raças espaciais, além de personalizar sua espaçonave.


Para quem não conhece o sistema de Kids on Bike, prometo fazer uma resenha em breve. De forma resumida, ele pressupõe personagens ‘normais’ que precisam participar de aventuras surpreendentes. Personagens são criados de forma livre (literalmente livre) pelos jogadores baseado em arquétipos norteadores. Já a mecânica se baseia em atributos com dados diferenciados alterando a dinâmica e margem de sucesso por tipo atributo.

Link da pré-venda AQUI

terça-feira, 25 de junho de 2019

Pathfinder Lost Omens World Guide - Altos Mares


Pathfinder Lost Omens World Guide
- Altos Mares -

Hoje temos a quinta postagem sobre as dez meta-regiões que estão em Lost Omens World Guide, que será lançado em agosto para Pathfinder segunda edição. Depois de Absalon, Terras Partidas, Olho do Pavor e a Rota Dourada, hoje temos Altos Mares. Fique atento, acompanhe com a mapa em português (AQUI) da edição brasileira que será lançada também em 1º de agosto e que recebemos com exclusividade e aguarde que quinta-feira postaremos o conto oficial para esta região.

Sente-se e eu contarei uma história, uma história de uma viagem assustadora que começou em um porto tropical e envolveu um navio fatídico. Aperte seus dispositivos de flutuação, respire fundo e vamos mergulhar em nossa turnê pela meta-região Altos Mares [High Seas] do cenário de campanha Age of Lost Omens!


De longe a maior das meta-regiões Lost Omens World Guide, os Altos Mares consistem, bem, em todos os mares e oceanos que cobrem a superfície de Golarion. E embora a forma desses grandes corpos de água permaneça amplamente constante, o mar está sempre mudando, com ameaças e recompensas novas e inesperadas esperando por todos os horizontes ou se arrastando até a costa a cada onda. Dito isso, não mudou muita coisa entre a primeira e a segunda edição da Pathfinder nesta região, deixando mais espaço para explorarmos todos os novos locais e aprofundarmos o conhecimento de localidades e organizações estabelecidas, mas apenas levemente detalhadas.

Curso de Heráldica - Honrarias de Primeira Ordem II - Pala


Honrarias de Primeira Ordem II
- Pala -

Recapitulando um pouco o que vimos nas postagens anteriores, uma Honraria é uma carga representada por uma forma geométrica simples colocada sobre o campo do escudo, representando valores, honras concedidas ou feitos. As oito Honrarias de Primeira Ordem (ou Ordinárias) são Aspa, Asna, Banda, Barra, Chefe, Cruz, Faixa e Pala e possuem um peso hierárquico superior às outras ordens. Anteriormente vimos o Chefe e a Banda. Hoje veremos a Pala.

Pala

Pala (Pale em inglês, Pal em francês) pode ser definido de forma rápida como uma forma geométrica retangular com espessura de um terço da largura do escudo (podendo chegar à um quinto) e que posiciona-se centralizado (perpendicular) em sentido vertical, indo do chefe (parte superior) à base (parte inferior) do escudo. De acordo com A New Dictionary of Heraldry (1739) o termo Pale originou-se nas paliçadas (estacas tal qual lanças) de proteção dos castelos e que anteriormente eram usadas nos campos de batalha. Alguns soldados eram obrigados a carregar sempre uma dessas estacas às costas, sempre prontos para consertar alguma falha na linha de defesa da paliçada. A Encyclopaedia of Heraldry (John Burke, 1851) afirma que essa prática teria sido originada de soldados franceses. Alguns autores ainda dizem que a Pala poderia representar a lança do cavaleiro, embora esse entendimento seja menos aceito.
  


Novidades e mais novidades para Pathfinder segunda edição, primeira edição e Starfinder

Novidades e mais novidades para Pathfinder segunda edição, primeira edição e Starfinder

Prontos para mais uma enxurrada de anúncios da Paizo? Então segure-se, pois a Paizo está encerrando com chave de ouro a primeira edição de Pathfinder e preparando grandes coisas para a segunda edição que chega em 1º de agosto. E nunca é demais lembrar que a New Order lançará a segunda edição de Pathfinder em português simultaneamente com a edição americana em 1º de agosto!


Para começar temos a chegada o clímax do último Adventure Path para a primeira edição. Pathfinder Adventure Path Tyrant’s Grasp: Midwives to Death, o volume #144, fechando o último bloco de aventuras da edição, com uma aventura para 16º nível, autoria de John Compton. Os heróis estão chegando ao clímax da aventura e finalmente eles têm em mãos o que precisam para enfrentar o Tirano Sussurrante. Enquanto isso o malévolo lich concentra sua atenção à uma fortaleza fronteiriça e isolada e os personagens devem investigar. Para isso os heróis percorreram uma floresta estranha, masmorras assustadoras anteriores ainda à Cruzada Brilhante, vilões rancorosos e antigos inimigos. Os heróis precisam passar por tudo para tentarem frear o Tirano Sussurrante. Além disso, teremos como sempre vários artigos complementares com novos monstros, conselhos para mestres, novos deuses, uma nova classe de prestígio, um novo arquétipo e mais. Lançamento em 1º de agosto.


Dando um salto para Starfinder, temos o Starfinder Adventure Path Dawn of Flame: Assault on the Crucible, o décimo oitavo volume. O grupo de aventureiros que se recupera na cidade de Kahlannal, libertam uma cidade literalmente dentro de uma estrela. Mas uma invasão extraplanar ainda está em marcha. Seus heróis têm vantagem em conhecer o terreno, tecnologia, conhecimento e novos aliados – os anassanois – para tentarem se aproximar furtivamente da base efreeti Crisol. Eles precisam frustrar os planos de invasão e isso não será fácil. Esta aventura para 11º nível foi escrita por Jason Tondro e possui vários artigos. Temos dicas de como continuar a aventura após seu encerramento (escrito por Tracy Barnett), um artigo especial sobre o Plano de Fogo com seus habitantes, reinos e enredos (escrito por Thurston Hillman), um Arquivo Alienígena como elementares de gênios da água à enxame de roedores fadas (escrito por Tracy Barnett, Violet Hargrave, Owen KC Stephens e Jason Tondro), os planos estruturais do convés do cruzador efreeti (por Thurston Hillman) e uma visita ao mundo ‘oco’ contendo um sol em miniatura. Lançamento em 28 de agosto.


Agora vamos dar uma olhada nas grandes novidades do segundo semestre, a segunda edição de Pathfinder. A Paizo anunciou e apresentou oficialmente o primeiro volume da primeira edição da sua linha de Adventure Paths para a segunda edição. O Pathfinder Adventure Path Age of Ashes: Hellkignt Hill é o 145º adventure path (eles seguirão a contagem desde os AP da primeira edição) é uma aventura para 1-4 nível. Uma cidade arruinada está em chamas em Hellkignt Hill. Dentro dela estranhos invasores de uma terra distante e perigosas ruínas perdidas antecedem algo terrível. As maquinações de uma organização sombria se destacam e os personagens devem investigar os segredos desse mistério e, se possível, impedir um apocalipse. O lançamento será em 1º de agosto.


Se isso não fosse o suficiente, temos mais um lançamento anunciado para a segunda edição. Pathfinder Adventure: The Fall of Plaguestone já havia sido tratado pela Confraria anteriormente, mas agora temos a capa final e oficial. Um grupo de novos aventureiros, viajando pela pequena comunidade de Plaguestone, deve se unir para resolver o assassinato de um amigo. O que começa como simples investigação rapidamente se torna sinistra com a descoberta de alquimia proibida, animais mutantes e uma floresta próxima apodrecendo devido a uma misteriosa praga. Fica claro que se esses jovens heróis não chegarem ao coração da trama, então a queda de Plaguestone é quase certa! A Queda de Plaguestone é a primeira aventura de RPG para Pathfinder segunda edição, escrita pelo diretor de game design da Paizo Jason Bulmahn, tendo os novos jogadores e mestres em uma aventura ousada cheia de exploração, encontros em masmorra, e muito mais! Esta aventura de capa mole de 64 páginas foi projetada para personagens de 1º nível, criados usando as regras do Pathfinder segunda edição e enfrentando monstros encontrados no Pathfinder Bestiary. O lançamento será em 1º de agosto.

Links:
Pathfinder Adventure Path Tyrant’s Grasp: Midwives to Death
Starfinder Adventure Path Dawn of Flame: Assault on the Crucible