sábado, 18 de abril de 2020

Uma História para Starfinder - Sobrevivência Incerta - Capítulo 5


Uma História para Starfinder
Sobrevivência Incerta

Capítulo 5
Aproximar-se da estação de Absalom traz dois sentimentos contraditórios para qualquer um. Por um lado é sempre muito bom aportar naquela enorme massa metálica pairando no espaço, repleta de recursos e possibilidades. Por outro lado é um verdadeiro inferno realizar a aproximação.

O motivo é a Armada.

A Armada é como todos chamam a gigantesca massa de espaçonaves de todos os tipos, tamanhos e procedências que orbitam a estação. Se a população dentro da estação é enorme, a população da Armada não fica atrás. Ela mais parece uma enorme cidade que se move lentamente, com suas peças trocando de lugar conforme a necessidade ou desejo. Tudo pode ser encontrado ali, de naves-templo à verdadeiras academias, de antros de promiscuidade à mercadores sagazes. Este enxame é relativamente permanente, com chegadas e partidas de alguns de seus membros de tempos em tempos. Ficar ali, nas proximidades de Absalom, não é mero oportunismo financeiro. Estar ali lhes traz um status semelhante à de ser nativo da estação... e isto é muito bom.

Mas este enxame estático não é por si só o problema. O inferno se cria com vai e vem de milhares de naves indo e vindo de todos os pontos possíveis da Armada. Somado à isso temos todo o tipo de naves chegando e partindo. Das inúmeras e pequenas corredoras chegando com seus tripulantes solitários às naves exploradoras próprias para viagens médias com grupos maiores, dos grandes transportes trazendo turistas com recursos de sobra à gigantescos cargueiros pesados. Em resumo, um inferno.

Nessas horas a capitã Huaa agradecia por não ter que fazer a aproximação da Icarus até uma das centenas de plataformas de pouso, em um dos vários braços da estação. Kroan, o responsável pela pilotagem, divertia-se com aquilo e ela realmente não entendia como. Desde que ele se juntara à sua tripulação, um ano padrão e meio atrás, ela nunca entendeu como alguém tão novo possua tamanha perícia para aquela tarefa. E pior, como alguém conseguia se divertir com aquilo. 

sexta-feira, 17 de abril de 2020

Scarred Lands para Pathfidner 1e e D&D 5e disponível no Formato Pague O Quanto Quiser!


Scarred Lands para Pathfidner 1e e D&D 5e
disponível no Formato Pague O Quanto Quiser!


Uma promoção imperdível para fãs de Pathfinder e D&D 5E. O cenário Scarred Lands, inspirado na mitologia grega está no formato Pague o Quanto Quiser na plataforma DrivethruRPG, junto com o suplemento The Wise & The Wicked! Ele está disponível para D&D 5E e Pathfinder 1E.

Veja abaixo a chamada do site:

Uma terra onde as lendas andam
Inspirando-se entusiasticamente na mitologia grega, o Scarred Lands revisado e re-imaginado mantém seu lugar como um cenário moderno de RPG de fantasia. Este é um mundo formado por deuses e monstros, e apenas o maior dos heróis pode ser contado entre eles. O continente mais populoso de Scarn, Ghelspad, abriga vastas regiões inexploradas, esconde enigmas não resolvidos de culturas antigas e provoca aventuras com a promessa de riquezas desconhecidas escondidas entre as ruínas das civilizações mais antigas.

No entanto, os mitos das Scarred Lands são eventos relativamente recentes. Os efeitos do Titanswar ainda se espalham pelo mundo, e os heróis e vilões de muitas dessas histórias fazem parte da memória viva, se não ainda viva.

O cenário de fantasia premiado retorna
Scarred Lands é um cenário de fantasia lançado para o Sistema d20 em 2000. Nos anos subsequentes, mais de 40 títulos foram publicados para Scarred Lands, tornando-o um dos cenários de RPG de fantasia mais suportados da história linha de produtos da Sword & Sorcery Studios.

Agora, a Onyx Path Publishing e a Nocturnal Media fizeram uma parceria para trazer essa fantasia de volta à sua mesa de jogo!



Wizard of the Coast libera The Sunless Citadel devido à pandemia

Wizard of the Coast libera
The Sunless Citadel devido à pandemia


Mais material de RPG sendo disponibilizado gratuitamente como forma de ajudar ao distanciamento social necessário. Desta vez temos a aventura The Sunless Citadel (lançado no Brasil como A Cidadela Sem Sol, pela Devir) para D&D 3.5, liberada pela Wizard of the Coast. Ela estará liberada até dia 14 de maio em formato digital na página D&D Beyond e para as plataformas Roll20 e Fantasy Ground.

Este é um clássico que você deve experimentar, mesmo que seja de uma edição um pouco mais antiga de D&D.


quinta-feira, 16 de abril de 2020

Revista Tokyo Defender #13 lançada


Revista Tokyo Defender #13 lançada


Os fãs de 3d&T estão muito bem supridos com a revista Tokyo Defender, que chega a sua edição 13. Especializada em material para o sistema, ela trás bimestralmente material inédito e extremamente útil para o sistema que tem uma verdadeira legião de fãs. Para essa edição eu indico as matérias sobre Zombilândia, Final Fantasy Tactics e Highlander! O melhor de tudo é que a revista é de graça, bastando acessar os links no final da postagem. Vamos ver o release oficial da revista?

Revista Tokyo Defender #13

A revista digital Tokyo Defender, especializada no sistema 3D&T, chega à edição 13, disponibilizada gratuitamente. Para esta edição, as matérias de destaque são:

-   Zumbilândia: Atire Duas Vezes;
-   Regras para construção rápida de personagens em 3D&T Alpha;
-   Personagens de Chaves e suas versões para Street Chaves;
-   UFO Team;
-   Gundam Age;
-   Lute como uma Garota: uma homenagem da Tokyo Defender a importantes personagens femininas da cultura pop;
-   Continuação de Final Fantasy Tactics;
-   Power Rangers: Morfagem Feroz;
-   Galeria de Vilões de Aquaman;
-   Imortais de Highlander;
-   Aventura para Street Fighter: O Quarto Impacto;
-   3ª Parte do Conto: Cavendish, o Corsário Vermelho.

Você pode visualizar a revista pelo canal da revista no Issuu ou baixá-la diretamente pelos links do MEGA Uploads e Google Drive, ou pelo canal da revista na plataforma Dungeonist. Confira abaixo os links para acessar cada canal.

Acesse a revista em:


quarta-feira, 15 de abril de 2020

Pathfinder Tales Web Fiction: Crise de fé - Capítulo 1: Problemas na fabricação de cerveja


Crise de fé

Capítulo Um: Problemas na fabricação de cerveja

Em nome de Cayden, eu abençoo esta bebida. Que dê força aos fracos e consolo aos cansados.

Jeddah Cailean arrancou um pedaço de pão do pão debaixo do braço e jogou-o na cuba de chá de cevada resfriado diante dele. Ele então pegou um pequeno barril contendo os últimos resíduos de um lote anterior de cerveja acabada, girou um pouco de água e despejou-o também.

Pai, por que misturamos os resíduos com o novo?” perguntou Gantren, filho de doze anos de Jed. “Isso não é cerveja velha?

Jed olhou para o filho de cima a baixo com um sorriso. Ele estava aprendendo o ofício à pouco tempo, e sempre tinha uma pergunta. Isso é bom - afinal, Cayden ensina seu pessoal a questionar tudo. Jed viu que seu filho loiro e esguio seria um excelente questionador e, esperançosamente, seu sucessor um dia.

“Esses resíduos contêm gotas da cerveja antes dela, e da cerveja anterior àquela, e assim por diante. Ora, isso poderia ter um pouco da mesma bebida que o próprio Cayden bebeu na noite em que ascendeu à divindade!” disse Jed. “É essa conexão... essa é a bênção de Cayden. Sem os resíduos, levaria uma eternidade para fermentar, se é que o faria. A cerveja precisa saber de onde veio.”

“E o pão? Isso também faz parte da bênção?

Não, Gant, sou apenas eu tentando fermentar mais rápido, porque eu tenho um templo para administrar e clientes sedentos que querem celebrar a recompensa do deus”, disse Jed. “Agora, desça as escadas e ajude sua mãe. Estamos abrindo daqui a pouco.” 

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed Anjo [Warren Worthington III]


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
Anjo [Warren Worthington III]
Ficha 3ªed 108


“Uma última vez... eu preciso voar!”

NP 10

HABILIDADES
Força   3      Vitalidade     4     Agilidade      6    Destreza    2
Luta    8       Inteligência   1    Prontidão      3    Presença   4

PERÍCIA
Acrobacia 5 (+11), atletismo 7 (+10), Combate corpo a corpo (asas) 2 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+10), Combate corpo a corpo (esgrima) 1 (+9), Enganação 3 (+7), Especialidade (negócios) 8 (+9), Intuição 3 (+6), Percepção 5 (+8), Persuasão 4 (+8), Tratamento 4 (+5)

VANTAGENS
Ação em movimento (voando), Agarra aprimorado, Ambiente favorito (voando), Ataque acurado, Ataque imprudente, Atraente, Bem relacionado, Benefício (riqueza), Esforço extraordinário, Esquiva fabulosa (voando), Fascinar, Tontear.

PODERES
Voo 7 (Falha: Asas) 7 pontos
Dano 2 (Baseado em Força – Falha: Limitado/com as asas) 1 pontos
Sentidos 1 (visão estendida) 1 pontos
Imunidade 2 (frio, pressão) 2 pontos
Regeneração 44 pontos
Esquiva Melhorada 6 (Falha: Limitado/enquanto voa) • 3 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +6
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 8
Desarmado (asas) +10 – Corpo a corpo, Dano 10

DEFENSIVO
Esquiva   +8/+14*          Fortitude          +6
Aparar         +9              Resistência      +4
Vontade       +6              [*voando]

COMPLICAÇÕES
Motivação: fazer o bem
Responsabilidade: manter o sonho de Charles Xavier
Responsabilidade (Indústrias Worthington) - Warren é o único herdeiro da empresa, e seu sucesso contínuo depende dele a maior parte do tempo.
Relacionamento: com Psylocke, entre muitas idas e vindas.
Relacionamento: relação de quase irmãos com Homem de Gelo.
Inimigo: Apocalipse deturpou seu corpo e mente, tornando-o Arcanjo.
Fobia: perder novamente as asas e tornar-se Arcanjo
Perda de poder: sem asas ele perde a capacidade de voar.
Preconceito: Mutante.

Total: Habilidades 62 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 12 + Poderes 17 + Defesas 8 = 121 pontos

Ficha em PDF




Shinobigami, um sensacional RPG japonês no melhor estilo anime



Shinobigami, um sensacional
RPG japonês no melhor estilo anime

Atrás de um bom RPG de luta no melhor estilo dos seus mangás e animes preferidos? Então venha conhecer Shinobigame – Modern Ninja Battle RPG! Criação de Toichiro Kawashima, lançado pela editora japonesa Roll and Role Imprint (traduzido pela Kotodami Heavy Industries), ele tem tudo aquilo que muitas vezes procuramos em animes – personagens envoltos em drama, conflitos cinematográficos, lutas velozes e muito mistério. Com os jogadores percorrendo um cenário próprio, moderno e sombrio, chamado de Mundo das Sombras, temos de ninjas misteriosos à guerra entre clãs.

Ele passou por um financiamento coletivo em 2015, no Japão, e levou algum tempo até ser lançado em inglês. Os maiores obstáculos foram as nuances culturais japoneses que dão todo o charme ao RPG. Atualmente é facilmente encontrado em sites como DriveThruRPG em versão PDF (AQUI).

  

terça-feira, 14 de abril de 2020

Hqs grátis para ajudar ao isolamento - Skullkickers e Wayward


Hqs grátis para ajudar ao isolamento
Skullkickers e Wayward - 

Nem só de RPGs grátis a rede está se valendo nesses tempos de isolamento necessário e indispensável... quadrinhos também! Jim Zub disponibilizou a primeira edição de dois títulos onde ele é roteirista e que foram lançadas pela editora Image. São dois grandes volumes com quase 150 páginas e de dois estilos bem diferentes e sensacionais.


Skullkickers é um pouco como Deadpool conhecendo RPG de fantasia. É uma irreverente espada e feitiçaria de ação e comédia. Skullkickers foi sua primeira série de quadrinhos de fantasia e o levou a outros quadrinhos de fantasia, incluindo D&D, Pathfinder e Conan, o Bárbaro.



Wayward é um pouco como Buffy no Japão, um drama adolescente sobrenatural ambientado na Tóquio moderna. Esse trabalho lhe rendeu a oportunidade de escrever na Marvel em Vingadores, Thunderbolts, Campeões e muito mais.

Faça os downloads dos PDFs AQUI!

Pathfinder Segunda Edição - Elaborando Classes - Ideias para Guerreiro

Pathfinder Segunda Edição
Elaborando Classes
Ideias para Guerreiro


Guerreiros são uma escolha óbvia em RPG. Acalme-se e me deixe explicar. Aventuras de fantasia, onde o combate é um dos seus cernes principais, um guerreiro mostra-se uma bela e inteligente escolha para a maioria dos jogadores, principalmente os novatos. Sem as mecânicas intrincadas dos conjuradores e sem excesso de perícias e suas mil e uma utilidades dos ladinos e patrulheiros, guerreiros são simples de usar e fáceis para se divertir.

Mas veja bem, simples não significa simplório. Eles não são classes sem graça, se recursos, sem opções ou sem utilidade. Guerreiros são uma classe com peculiaridade, ao meu ver, mais fáceis de serem utilizadas por novatos no que tange à compreensão de sua mecânica. Lógico que sei que existem uma infinidade de combos e afins usáveis por guerreiros, mas de forma geral ainda são mais fáceis de serem usados com que calcular níveis de magia e suas quantidades.

Bom, em Pathfinder 2E essa “simplificação” toda mudou um pouco...

Muitas coisas mudaram com o Pathfinder 2E, mas ainda existem vários aspectos do jogo que permaneceram constantes. Por exemplo, o cálculo para a Classe de Armadura (CA) de um personagem é muito familiar: 10 + Mod. Des + Proficiência + Bônus de Item de Armadura + Outros Bônus. Uma grande mudança, no entanto, gira em torno de escudos e como você os usa.

Na Primeira Edição, se você equipasse um escudo, sempre receberia esse reforço extra de armadura. A cada ataque, figuraria o bônus de CA de escudo e seria tudo simples. A diferença com o Pathfinder 2E é que você precisa usar uma ação para elevar um escudo, se quiser obter esse doce bônus de CA.

Isso muda drasticamente a maneira como os personagens mais tankers se comportam no campo de batalha. Eles não apenas têm que pesar a opção de levantar seu escudo ou receber um ataque adicional, mas feitos adicionais podem fazê-los considerar outras ramificações, como quanto dano seu escudo sofreu. Definitivamente aumenta a complexidade. 

segunda-feira, 13 de abril de 2020

Degenesis para download grátis em apoio ao isolamento



Degenesis para download
grátis em apoio ao isolamento

Mais um RPG fabuloso está liberado gratuitamente nesse período de pandemia e isolamento necessário. Trata-se de Degenesis, dos alemães Christian Gunther e Marko Djurdjevic. Ele é um RPG pós-apocaliptico em um estilo denominado Primal Punk. Com um sistema próprio e uma apresentação e ilustrações de primeira qualidade, ele leva os jogadores para um mundo morto onde a sobrevivência é uma tarefa diária e dolorosa. Tanto as temáticas, dilemas e ilustrações fazem dele um RPG considerado com temática adulta. Está disponível para download o livro básico e vários suplementos em versões de ótima qualidade.

Faça o download dos livros e suplementos AQUI!



Cruel World, novo playbook para Apocalipse World



Cruel World, novo playbook
para Apocalipse World

Apocalipse World receberá um novinho para sua edição em português. O autor Julio Matos (um dos autores de Goddess Save the Queens) apresentou os spoilers da capa e de uma das páginas de Cruel World, como ele mesmo diz “feito de calor, areia e sangue”. Vamos aguardar novas informações!
  


Para quem não conhece, Apocalipse World é um RPG sobre conflitos e sobrevivência em um futuro próximo. Ele trabalha com o sistema Powerd by the Apocalipse (PbtA), um sistema narrativo (o mesmo de Masks, Kult e Dungeon World). Apocalipse World foi lançado recentemente no Brasil pela Secular Games.

Diários de Campanha - Savage Worlds Adventure Edition - Akrosia by Gaslight - Sessão 0 - 2



Diários de Campanha
Savage Worlds Adventure Edition
Akrosia by Gaslight - Sessão 0 - 2

Eis uma nova aventura de RPG e uma nova oportunidade de termos um Diário de Campanha para vocês aproveitarem. Sei que ainda falta uma postagem para terminarmos o diário de campanha de Kult, mas como eu comecei a escrevê-lo posteriormente às sessões, isso atrapalhou um pouco... mas logo logo sairá!

Essa nova campanha será no sistema Savage Worlds – Adventure Edition (um sistema de RPG narrativo) em um cenário próprio baseado no universo do livro de nosso mestre, Felipe, “Lua Negra sobre Trilhos Vermelhos” (recomendo muito – LINK da Amazon). Esse cenário é um mundo que mistura aspectos do steampunk vitoriano com muito de sobrenatural.


O Cenário
Em rápidas pinceladas, vamos conhecer o cenário. Akrosia é um planeta um tanto semelhante ao nosso, uma esfera gigante girando ao redor de uma estrela ainda maior e acompanhado de sua própria lua. Esse planeta e essa lua têm nomes astrológicos (Sidis e Tuu respectivamente), mas todo mundo simplesmente os chamam de “o mundo” e “a lua”. O ano é 956 no calendário de Ava. Quase 1000 anos desde que os Vril-Ya vieram do subterrâneo e conquistaram as tribos humanas, unindo-as sob seu domínio e fundando Siril. Quase dez anos desde a última batalha entre Siril e o Império Borandês, quase uma década desde a morte da família real e a ascensão da princesa Zee ao poder. Há tensão entre nações, conflito entre classes, pressão nas cortes e nas ruas. Aqui se passará nossa campanha.