domingo, 23 de agosto de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed: Batman

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Batman [Bruce Wayne]
Ficha DC 3ªed 007


“Eu sou Batman!”

NP: 12

HABILIDADES
Força   4       Vitalidade    4      Agilidade   6      Destreza    7
Luta   12       Inteligência  7      Prontidão   7      Presença   6

PERÍCIA
Acrobacia 8 (+14), Atletismo 11 (+15), Combate à distância (Bat-rangue) 7 (+14), Enganação 10 (+16), Especialidade (Criminologia) 11 (+18), Especialidade (Negócios) 3 (+10), Especialidade (Manha) 10 (+17), Furtividade 12 (+18), Intimidação 12 (+18), Intuição 4 (11), Investigação 11 (18), Percepção 10 (+17), Prestidigitação 4 (+10), Tecnologia 6 (+13), Tratamento 3 (+10), Veículos 7 (+14)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Agarrar preciso, Agarrar rápido, Arma improvisada, Assustar, Ataque acurado, Ataque corpo a corpo 8, Ataque defensivo, Ataque dominó 3, Ataque preciso, Avaliação, Bem informado, Contatos, Benefício (Riqueza) 5, Contatos, Defesa aprimorada, Derrubar aprimorado, Desarmar aprimorado, Duro de matar, Equipamento 23, Esconder-se à plena vista, Esforço Supremo (Perícia suprema), Esquiva fabulosa, Finta ágil, Idiomas 4 (inglês nativo e outras 7), Iniciativa aprimorada, Interpor-se, Liderança, Luta no chão, Maestria em arremesso 2, Prender arma, Rastrear, Redirecionar, Rolamento defensivo 3, Saque rápido, Sem medo.

PODERES
Nenhum

OFENSIVO
Iniciativa +10
Desarmado +20 – Corpo a corpo, Dano 4
Bat-rangue +14 – À distância, Dano 6

DEFENSIVO
Esquiva   +12             Fortitude     +8
Aparar     +12             Resistência +7/+12*
Vontade   +12             (*com traje)

EQUIPAMENTOS
Traje (Capa: Proteção 5 [Impenetrável 2], Movimento 1 [Queda segura]; Uniforme: Proteção 2)
Equipamento variado: vigilância, criminal, sobrevivência
Cinto de Utilidade: Gás lacrimogêneo [Aflição 7 (Tonto e visão Prejudicada, Atordoado e visão Desabilitada, Incapacitado -  resistido por fortitude; Extra: à distância, Área/nuvem)]; EA: Bat-rangue - Dano 2 (baseado em força; Extra: à distância)]; EA: Harpeu - Movimento 1 (Balançar-se)]; EA: Granadas de fumaça - Camuflagem 2 (visual – Extra: à distância, área/nuvem); EA: Gás sonífero - Aflição 7 (Fatigado, Exausto, Adormecido – resistido por Fortitude; Extra: à distância, Área/nuvem); EA: Taser - Aflição 5 (descritor elétrico – Tonto, Atordoado, prejudicado – resistido por fortitude – Extra: à distância, Cumulativo); EA: Boleadeiras – Armadilha 3; EA: Flash-bangs – Aflição 5 (visão: Prejudicada, Desabilitada, Desatenta – resistido por Fortitude; Extra: à distância, Área Explosão)
Batcaverna: Grande – Res 10 – Características: Comunicações, Computadores, Doca, Enfermaria, Garagem, Ginásio, Hangar, Laboratório, Livraria, Oficina, Secreto, Sistema Anti-incêndio, Sistema de Defesa, Sistema de Energia.
Batmovel: Grande – For 8 – Res 12 – Defesa 7 - Poderes: Armas (Metralhadoras [Dano 6, Multiataque, À distância], Blindagem (Proteção 5 [Impenetrável 4]), Controle remoto, Óleo derrapante,  Sistema de navegação e compartimentos escondidos.

COMPLICAÇÕES
Motivação: Justiça
Identidade: Bruce Wayne.
Obsessão: Combater ao crime.
Responsabilidade: Se sente responsável por Gotham.
Responsabilidade: membro da Liga da Justiça.
Fama: temido por bandidos.
Trauma: Bruce é atormentado pela morte dos pais.
Relacionamento: Bruce criou uma série de relações ao longo do tempo onde as principais são Alfred, uma série de heróis que levam sua marca, o Comissário Gordon, Oráculo.
Inimigos: uma lista infindável encabeçada pelo Coringa

Total: Habilidades 106 + Perícias 91 (182 graduações) + Vantagens 78 + Poderes 0 + Defesas 15 = 290

Ficha em PDF



sexta-feira, 21 de agosto de 2020

Resenha de Pathfinder 2e - Lost Omens: Legends: duas resenhas pelo preço de uma


Resenha de Pathfinder 2e
Lost Omens: Legends


Estava devendo algumas resenhas que saíram lá fora sobre outros dos aguardados suplementos de Pathfinder 2E lançados nesse início de agosto. O Lost Omens Legends é uma daquelas obras essenciais para que adora enriquecer suas campanhas com muita informação oficial. Vamos acompanhar a resenha de dois de meus sites preferidos de RPG, o Nerds on Earth, escrita por Abram Towle, e o Roll for Combat, escrita por Jason McDonald. Acompanhem e tentem segurar a ansiedade!


Resenha de Lost Omens Legends
Abram Towel

Ok, então a grande novidade da Gen Con Online, é claro, é o lançamento do Advanced Player's Guide for Pathfinder Second Edition. É um livro incrível que merece sua atenção, então vá lê-lo! No entanto, estou igualmente empolgado com o mais recente suplemento sobre a tradição local, Lost Omens: Legends.

Este é o quarto produto Lost Omens para Pathfinder Second Edition, e posso dizer com segurança que todos eles receberam meu endosso. Mas não estou aqui para elogiar minhas produções anteriores. Você quer saber tudo sobre Lost Omens: Legends! Bem, você veio ao lugar certo. Então, pegue uma xícara de café e aninhe-se em uma poltrona macia, porque tenho algumas palavras para você. 

The Great American Witch - RPG gótico moderno sobre bruxaria

The Great American Witch
- RPG gótico moderno sobre bruxaria -


Novo RPG narrativo chegando pessoal. É The Great American Witch, que está em financiamento coletivo pelo Kickstarter e já ultrapassou em muito sua meta inicial. Ele é criação de Christopher Grey e se baseia em um sistema com estrutura semelhante à PbtA e Fate. Ele se entitula um RPG gótico moderno sobre bruxas e sua sobrevivência em um mundo que as odeia.

O financiamento vai até o próximo dia 27 de agosto e você pode aderir ao projeto a partir de U$ 15 dólares por uma versão PDF do livro que já será entregue em setembro próximo! Veja abaixo o material de sua página de financiamento.


The Great American Witch é um jogo de RPG de mesa gótico moderno sobre o mundo secreto das bruxas na América e as ameaças sobrenaturais que trabalham para destruí-las. Construído sobre uma estrutura de RPG criada por Christopher Grey, The Great American Novel, ele se concentra em bruxas poderosas que usam magia ancestral extraída das forças femininas da criação. Eles lutam para equilibrar suas vidas cotidianas, o sobrenatural, sociedades secretas e conflitos pessoais dentro de seus covens.

The Great American Witch usa uma estrutura semelhante a Powered by the Apocalypse Games, FATE e jogos independentes de narração de histórias como Ten Candles. Ele é, no entanto, projetado para jogos de campanha prolongados na tradição do Mundo das Trevas ou outros jogos tradicionais de fantasia urbana.  

quinta-feira, 20 de agosto de 2020

Aventura Northshire em World of Warcraft para D&D 5E


Aventura Northshire em
World of Warcraft para D&D 5E


Que tal jogar uma aventura de World of Warcraft em D&D 5E? Pois o designer Baratan Faerthand disponibilizou gratuitamente uma aventura chamada Northshire compatível com 5E. É um pdf de 58 páginas contendo ainda 16 mapas de batalha e 33 tokens, tudo gratuito e pronto para usar.

Esta aventura é otimizada para o material de adaptação de WoF lançado por um projeto de fãs e também disponibilizado gratuitamente algum tempo atrás contendo Manual do Jogador e Manual de Monstros, além de várias fichas de personagens.

Aventura Northshire (mais mapas e tokens) – AQUI

Warcraft Project (Manual do Jogador, Manual e Monstros e mais) - AQUI

Para quem deseja conferir o trabalho de Baratan, ele possui um Patreon onde disponibiliza seu material para apoiadores ao valor de £ 3 libras (AQUI).

terça-feira, 18 de agosto de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Cifra

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Cifra [Douglas Ramsey]
Ficha 3ªed: 132


“Tudo é linguagem. Eu sou linguagem.
Eu sou tudo.”

NP: 10

HABILIDADES
Força     1    Vitalidade     1    Agilidade   1      Destreza   1
Luta   4/10  Inteligência   4    Prontidão  3      Presença   2

PERÍCIAS
Combate corpo a corpo (desarmado) 4 (+8/+14), Especialista (Informática) 6 (+10), Especialista (tecnorganismos) 4 (+8), Intuição 4 (+7), Investigação 4 (+8), Percepção 6 (+9), Persuasão 4 (+6)

VANTAGENS
Avaliação, Faz tudo, Memória eidética, Rolamento defensivo 5, Trabalho em equipe

PODERES
Onilingue 37 pontos
Compreender 4 (Compreender, falar e ler qualquer idioma de criatura inteligente)
Luta Melhorada 6
Esquiva Melhorada 6
Vantagens Melhoradas (Ação em movimento, Agarra aprimorado, Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque preciso, Defesa aprimorada, Rolamento defensivo 5)  
Rapidez 6 (Falha: limitado à códigos, leitura e informática (-0)) 6 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +1
Desarmado +8/+14 – Corpo a corpo, Dano 1

DEFENSIVO
Esquiva    +7/+11         Fortitude      +1
Aparar     +8/+14          Resistência   +6*
Vontade      +5              (*Rolamento defensivo)

COMPLICAÇÕES
Motivação: Fazer o bem
Perda de Poder: suas vantagens de luta só funcionam quando ele consegue ver os movimentos dos adversários
Relacionamento: o alienígena Warlock é seu melhor amigo
Preconceito: ser mutante
Vício: ele é viciado em Internet
Desconfiança: as pessoas não tão próximas ainda desconfiam dele após ser trazido de volta à vida

Total: Habilidades 34 + Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 9 + Poderes 43 + Defesas 10 = 112 pontos

Ficha em PDF





Acheron RPG beta gratuito para download


Acheron RPG beta
gratuito para download

A Dark World Studios liberou a versão beta de Acheron. Ele é um RPG Grimpunk onde monstros e mistério se misturam com magia, em uma ambiente de década de 30 com um governo controlador, onde você sacrifica sua humanidade para salvar o mundo. Os recursos são disputados em uma guerra travada por várias facções, tendo no horizonte a imagem infinita do The Wall. Você pode manter-se dentro das engrenagens do governo ou tentar a vida nas ruas, não importa, nenhum lugar é seguro o suficiente para esse sistema. 

Acheron é um jogo com várias filosofias de desenvolvimento em seu núcleo. Essas filosofias são Escolha do jogador, Realismo simplificado, Combate corajoso, Conseqüências de corrupção e Diversão.

Você experimentará o nosso mundo dos anos 1930 através das lentes de um personagem único. Três raças distintas, Humanos, Darkleechers e Soulmenders, bem como suas muitas variações, constituem a vasta população do mundo. Essas raças, juntamente com uma seleção de Atributos, Habilidades, Méritos/Defeitos e perícias, criam personagens extremamente individualizados.

Combate corajoso e RPG intenso se encontram em um jogo que não se intimida com a realidade da palavra. Os tiroteios são mortais, assim como os monstros. É preciso planejar de acordo.

Escolha do jogador e diversão são um fio que corre nas veias de Acheron. É por isso que há maneiras de permanecer vivo vendendo sua alma ou perdendo sua mente, embora opções mais benignas estejam disponíveis. Quando tudo mais falhar, nosso sistema Die Hard está esperando para mantê-lo em seus pés. Por um preço.

O livro final oferecerá uma experiência completa de ttRPG. Em nosso livro principal, teremos o que normalmente seria distribuído entre o Manual do Jogador, o Guia do Mestre do Jogo e o Bestiário. Fique ligado para mais informações sobre tradição, arte e desenvolvimento!


Ele é um sistema brutal onde os personagens têm uma média de 6 pontos de vida e uma pistola de 9 mm causa 1d10 de dano e as armaduras o manterão vivo. São três raças jogáveis - humanos em diferentes formas e tamanhos, Darkleechers e Soulmenders.

“Darkleechers apareceram logo após The Breach; centenas de milhares surgiram na costa sem qualquer lembrança de onde tinham vindo ou quem eram. A população humana estava dividida na questão do que fazer com eles em muitos lugares, enquanto outros optaram por tratá-los como uma praga a ser erradicada. A maioria das pessoas pensava que Darkleechers eram um presságio sombrio, marcando um grande infortúnio por vir. Houve tumultos nas ruas, linchamentos em massa, experimentos desumanos de cultos científicos e uma onda de histeria em massa. Eventualmente, o governo interveio, resultando na Primeira Guerra racial. Este tratamento moldou os Darklenchers à desconfiança, ao ódio e a se tornarem mais astutos do que os humanos que os aterrorizavam.”

Embora a maioria dos cidadãos nem mesmo acredite em magia, a habilidade mágica é possuída por muitos no mundo de Acheron. Muitas organizações e povos diferentes têm ideais diferentes sobre o uso da magia. Alguns dizem que não é real, mas ainda são cautelosos e detestam qualquer coisa que não possam entender, enquanto outros acreditam em sua existência, mas acreditam que é uma força corruptora usada para o mal.

Baixe o Beta de Acheron RPG AQUI!







segunda-feira, 17 de agosto de 2020

Pathfinder Segunda Edição - Conto: Edgewatch Cold Case #1556.1, Evidência A



Pathfinder Segunda Edição - Conto
Edgewatch Cold Case #1556.1, Evidência A

Edgewatch, Departamento de Investigação
Arquivo do Caso: #1556.1
Data do arquivamento: 6 Arodus, 4720 AR
Tipo de caso: MP14 (desaparecido, não residente)
Status: Fechado
Notas do detetive: Indivíduo ainda desaparecido. Evidências relevantes [anexadas] foram encontradas embaixo de uma mesa na taberna Tengu Tímido. (As manchas de comida sugerem que ela estava lá por pelo menos um dia antes que os agentes o confiscassem.)


Caros colegas, amigos e familiares,

Saudações do coração do mar interior - a brilhante cidade de Absalom! Tem sido um dia estupendo e um ladrão chantageando um dono de taberna dificilmente teria a caneca com mais cerveja do que eu enchi meus olhos hoje com vistas e sons do tipo que eu nunca tinha imaginado. Estou sentado pela primeira vez desde que saí do barco, se você acredita, para escrever esta carta que será enviada amanhã.

Navegar no porto de Absalom foi uma experiência. Eu olhei, com os olhos arregalados de uma alegria infantil, com os nós dos dedos brancos agarrados ao trilho do porto enquanto passávamos com cuidado por um recife de navios afundados sob as paredes de Absalom. Forte Tempestade, no penhasco ocidental, parecia um patinho feio com suas fortificações de dois tons, como blocos de construção incompatíveis montados pelo bebê de um titã. Também não pude deixar de notar a prisão flutuante - a chamada Baleia Negra - meia dúzia de navios ancorados, todos amarrados. Parece que a cidade me lembra em todas as oportunidades, para que eu não me torne um residente mais permanente (em condições de vida inferiores às ideais)! 

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Miragem

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Miragem [Danielle Moonstar]
Ficha 3ª Ed 131


“Eu sou uma Cheyene...
e hoje é um bom dia para morrer!”

NP: 10

HABILIDADE
Força 1      Vitalidade      2    Agilidade    1      Destreza   4
Luta    8      Inteligência   2    Prontidão   2      Presença 1

PERÍCIAS
Acrobacia 8 (+9), Atletismo 6 (+7), Combate à distância (arco) 6 (+10), Combate corpo a corpo (desarmada) 2 (+10), Especialidade (cultura indígena) 9 (+11), Especialidade (Natureza) 6 (+8), Intimidação 7 (+8), Intuição 5 (+7), Percepção 6 (+8), Tratamento 3 (+5)

VANTAGENS
Ação em movimento, Assustar, Ataque acurado, Ataque preciso, Avaliação, Empatia animal, Equipamento 2, Finta ágil, Liderança, Rastrear, Rolamento defensivo 3, Sem medo, Tomar iniciativa, Trabalho em equipe.

PODERES
Ilusão Empática: Ilusão 10 (visual e auditiva - Extra: Área) – Ligado – Aflição 10 (Desatento, Transe, Indefeso – Extra: Distância aumentada/À distância, Cumulativo) – EA: Camuflagem 10 (Extra: Afeta Outros, Área) 71 pontos
Flechas Neurais: Aflição 10 (Atordoado, Incapacitado – Extra: Distância aumentada/À distância, Cumulativo; Falha: Grau limitado, Limitado/uso do arco) 10 pontos
Sentir a Morte: Sentidos 4 (Precognição – Falha: Inconstante) • 2 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +1
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 1
Arco +10 – À distância, Dano 3
Flechas Neurais +10 – À distância, Aflição 10

DEFENSIVO
Esquiva   +7           Fortitude     +3
Aparar     +9           Resistência +5*
Vontade +6           (* Rolamento defensivo)

EQUIPAMENTO
Arco (Dano 3, crítico 20)

COMPLICAÇÕES
Motivação: fazer o bem
Preconceito: ser mutante
Preconceito: tem dificuldade de confiar em brancos
Trauma: se considera responsável pela morte de seus pais (na verdade ela ignora que eles foram transformados).
Trauma: já perdeu todos seus poderes e os ganhou novamente mais de uma vez
Relacionamento: já namorou Sam (Míssil)
Relacionamento: tem em Rahne (Lupina) sua melhor amiga.
Fama: em Asgard, por ter sido uma Valquíria

Total: Habilidades 46 + Perícias 29 (58 graduações) + Vantagens 17 + Poderes 83 + Defensivo 12 = 187

Ficha em PDF



domingo, 16 de agosto de 2020

Pathfinder Segunda Edição - Construindo Personagens – Capitão América: Livro Básico x Advanced Player’s Guide

Pathfinder Segunda Edição
Construindo Personagens – Capitão América
Livro Básico x Advanced Player’s Guide


Vamos continuar com minha pesquisa comparando a construções de personagens usando somente o material do Livro Básico com personagens usando também o Advanced Player’s Guide (e outros). Dessa vez, nossa livre adaptação é do Capitão América.

Com isso espero mostrar aos poucos duas coisas. Primeiro que dá sim para construirmos personagens apenas com o Livro Básico e que ficam muito bons. Nada perdemos se, por acaso, não tivermos outros suplementos disponíveis no momento. Isso graças ao incrível poder customizável do sistema de Pathfinder 2e. Segundo, aliando suplementos e o poder de customização de P2e, temos um universo interminável de opções e as coisas podem ficar ainda mais interessantes!

Essas adaptações contam com ajuda do grande mestre de RPG e tradutor de Pathfinder Calvin Semião. Temos tido ótimas conversas e debates (além das que já temos diariamente) sobre essas adaptações!

O escudo
O maior problema desse personagem é, sem dúvida alguma, seu escudo. O Capitão América usa seu escudo de forma ativa em seu estilo de luta tanto defensivamente, quanto ofensivamente, arremessando-o para atingir inimigos à longa distância. Em Pathfinder 2e o escudo tem suas ações limitadas. Ele não é considerado uma arma, mas se pode atacar com o escudo (como está descrito na página 277 do Livro Básico) como se fosse uma arma marcial corpo a corpo (1d4 de dano Cn). Outro detalhe importantíssimo é que por ele não ser uma arma, ele não poderia receber runas concedendo efeitos. O que fazer?

O escudo do Capitão América tem uma série de propriedades ímpares que vão de encontro com todas essas características do escudo em P2E - ele é uma arma, é extremamente resistente e ainda por cima retorna para a mão do personagem após atingir seu alvo. O incrível do enorme poder de customização de P2E é que eu não tenho apenas uma opção.

Primeiramente vamos dar atenção para sua resistência. O escudo do Capitão América nos quadrinhos é de Vibraniun, uma das ligas mais fortes existente. É lógico que não precisamos seguir isso ao pé da letra em nossa adaptação de fantasia, fazê-lo bem resistente já será o bastante. Para isso escolhemos um Escudo Robusto (página 585) do tipo Moderado cujas propriedades são Dureza 13, 104 PV e 52 LQ, o que ficará excelente se pensarmos que no 3º nível de campeão ele já ganha a habilidade Aliado Divino e, ao escolhermos Escudo Aliado (meio óbvio sendo o Capitão América, não é), ele ganhará +2 na dureza de seu escudo e mais 50% em PV e LQ do escudo. 

sábado, 15 de agosto de 2020

Mutantes e Malfeitore RPG - Danger-Zone supre ambientes genéricos para suas aventuras


Mutantes e Malfeitore RPG
Danger-Zone supre ambientes
genéricos para suas aventuras

A Green Ronin tem lançado recentemente uma série de PDFs chamados Danger-Zone que são ótimos para quem mestra Mutantes e Malfeitores. São pequenos livretos digitais com cerca de dez páginas centrados em algum ambiente que pode ser usado de forma genérica em suas aventuras e campanhas. Já são seis lançados com temáticas bem diversas.

Normalmente eles vêm com uma indicação de como usá-lo, peculiaridades do ambiente usado e muita informação para ser usada – regras especiais, desafios e fichas de NPCs, além de um muito útil mapa.

Inicialmente eles começaram com o Danger-Zone: Parade Route (o único que não tem mapa) e de distribuição grátis, e já lançaram Waterfront, Museum, Junkyard, Highways e Bank. Os preços variam de U$ 2,99 à U$ 0,99. Eles não foram lançados no Brasil, infelizmente.

Vamos dar uma olhada neles (clique na imagem para ir par ao site de compra):


Danger-Zone: Parade Route (grátis)


O desastre se aproxima, e os heróis devem sobreviver ao perigo de mais do que apenas os vilões que enfrentam! Prédios tombam, o tráfego passa ruidosamente e a segurança destinada a proteger um prédio serve prontamente a quem quer que tenha a chave. A cidade é uma paisagem de locais mortais, perigos urbanos e personagens coloridos que podem virar a maré da batalha a favor - ou contra - um herói em perigo. As zonas de perigo transformam o cenário de suas lutas superpotentes em um local crítico, cujas características contribuem para a emoção. 

Cadeira de rodas de combate ganha projetos 3D para miniaturas


Cadeira de rodas de combate
ganha projetos 3D para miniaturas

Eu postei essa semana sobre o maravilhoso trabalho de Sara Thompson (redatora da R. Talsorian Games), que lançou regras para a utilização de cadeira de rodas em um mundo de fantasia de D&D 5E. O material de qualidade ganhou um incrível pdf com sete páginas e muita informação, caindo rapidamente nas graças das equipes criativas da WotC e tantos outros importantes rpgistas de renome, como o talentoso e famoso Claudio Pozas, que criou ilustrações incríveis para a criação de Sara.

Até tivemos a reação de uma pequena parcela abjeta que nega a ideia de representatividade e de acessibilidade dentro da comunidade de RPG e que acabou surgindo aqui e ali com seu discurso tóxico, mas ela logo foi varrida pelo tsunami de reviews positivos e grande aceitação pela massiva maioria da comunidade de RPG mundo à fora.

Para melhorar ainda mais essa história, a britânica Strata Miniatures, rapidamente deu forma e volume para o conceito das cadeiras de rodas em um mundo de fantasia apresentando quatro projetos para impressão 3D (AQUI) ao valor de £ 15 libras cada projeto. Os projetos são para druida humana, elfa ladina, clérico teifling e anão bárbaro. São sensacionais. Veja abaixo as imagens e depois uma entrevista com Sara realizada pelo pessoal da D&D Beyond!