quinta-feira, 12 de novembro de 2020

Pallus, um RPG brasileiro de horror e sobrevivência, em financiamento coletivo

 Pallus, um RPG brasileiro de horror
e sobrevivência, em financiamento coletivo

 

Mais um RPG nacional entrando em financiamento coletivo, pessoal. Trata-se de Pallus, de Jefferson neves. Pallus é um RPG de horror, sobrevivência e dominância. Ele sairá pela Lampião Game Studio e, no caso da meta extra de exemplar físico ser atingida, será impresso e distribuído pela editora New Order. Vamos conhecê-lo segundo as informações do site de financiamento.

 


 
Pallus é um RPG firmado em três pilares: horror, sobrevivência e dominância.

Estes três elementos não podem ser isolados na experiência, já que é a união deles que cria algo novo, que cria o ambiente da narrativa compartilhada do RPG. Dessa forma, colocaremos holofotes sobre cada um dos pés deste tripé, a fim de explicar a proposta do jogo. Para jogar Pallus você precisa apenas de alguns amigos, folhas de papel e dados de seis faces. Um dos membros do seu grupo assumirá o papel de narrador, aquele que dá o contexto da trama vivida pelos demais, que reagirão com seus personagens, criando uma narrativa compartilhada, viva e dinâmica.

terça-feira, 10 de novembro de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed: Vance Astro [Vance Astrovik]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
Vance Astro [Vance Astrovik]

Ficha 3ªed 145

 
Um bom homem já possuiu este escudo. Ele personificou essas
crenças para mim e para milhões de pessoas como eu...
ele provavelmente morreu defendendo essas crenças!
 
NP 11

HABILIDADES
Força   1/5   Vitalidade          Agilidade    1/6   Destreza   4
Luta      8     Inteligência        Prontidão      2    Presença   1

PERÍCIA
Acrobacia 4 (+5/+10), Combate à distância (Escudo do Capitão América) 6 (+10), Combate à distância (Rajada Psiônica) 8 (+12), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+11), Especialidade (tática) 6 (+8), Intimidação 5 (+6), Percepção 4 (+6), Tecnologia 4 (+6)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque acurado, Ataque imprudente, Avaliação, Defesa aprimorada, Esquiva fabulosa, Equipamento 4, Finta Ágil, Liderança, Rolamento defensivo, Tomar iniciativa, Trabalho em equipe

PODERES
Poderes psicocinéticos 83 pontos

Rajada psiônica – Aflição 10 (Desatento, Vulnerável, Indefeso; Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha); EA: Explosão Psiônica - Aflição 10 (Tonto, Atordoado, Incapacitado; Extra: Área/Explosão, Resistência alternativa/Esquiva (+0)) 31p

Movimento 1 (Queda Segura) 1p

Mover objetos 8 (Extra: Percepção, Sutil) – EA: Escudo do Capitão América - Dano 7 (Extra: Distância aumentada/À distância, Ricochete 4, Sutil, Preciso) 33p

Agilidade melhorada 5 10p

Força melhorada 4 8p

 
OFENSIVO
Iniciativa +6
Desarmado +11 – Corpo a corpo, Dano 5
Escudo +10 – À distância, Dano 7, Ricochete
Raja Psiônica +12 – À distância, Aflição 10, Linha
Explosão Psiônica +8 – Corpo a corpo, Aflição 10

DEFENSIVO
Esquiva    +5/+10         Fortitude                    +3
Aparar        +12            Resistência            +3/+10*
Vontade      +3             (*Rolamento defensivo e escudo)

EQUIPAMENTOS
Escudo do Capitão América (Proteção 6 [Impenetrável 6])
Traje de Vida (Imunidade 4 [Envelhecimento, calor, frio, pressão]

COMPLICAÇÕES
Motivação: Justiça.

Deficiência: sem seu traje, Vance envelhece até a norte em minutos.

Homem fora de seu tempo: Venca permaneceu em animação suspensa por séculos, antes de ser descoberto.

Relacionamento: tem por Yondu uma grande amizade.

Responsabilidade: carregar a marca do Capitão América, seu escudo.

Responsabilidade: fazer seu “eu” do passado, não cometer os mesmo erros.

Inimigos: os Baddon.


Total: Habilidades 44 + Perícias 20 (40 graduações) + Vantagens 15 + Poderes 83 + Defesas 9 = 171

 

Ficha em PDF



sexta-feira, 6 de novembro de 2020

Urban Shadow Segunda Edição em finamciamento coletivo... apenas lá fora!

  
 Urban Shadow Segunda Edição
em finamciamento coletivo
...apenas lá fora!

 
Lembram daquele jogo que todos queriam e ninguém recebeu? Pois está saindo a segunda edição dele. Sim, Urban Shadow (Sombras Urbanas) está ganhando sua segunda edição. O financiamento coletivo desse RPG está em reta final amplamente bem sucedido e com praticamente todas as metas extras superadas atingindo quase 150 mil dólares.

Para quem não conhece Urban Shadow foi lançado em 2014 pela Magpie Games como um RPG de mesa de fantasia política urbana usando regras de Powered by the Apocalypse, sendo vencedor do prêmio ENnie. Agra, seis anos depois, ele está de volta com sua segunda edição, com regras atualizando, aparência e ferramentas melhoradas. Ele apresenta novos manuais, novas mecânicas de facção e materiais completamente revisados ​​da primeira edição, Urban Shadows 2E o levará para o perigo e o drama da cidade como nunca antes!

Vamos ver a chamada do Urban Shadow na página do financiamento:

quinta-feira, 5 de novembro de 2020

Starfinder - Contos - Fly Free or Die: Custo da Oportunidade


 
Starfinder - Contos
Fly Free or Die: Custo da Oportunidade

 
Eline Reisora ​​conhece uma oportunidade quando viu uma. Foi assim que ela saiu de um orfanato sujo na Estação Absalom e foi adotada por uma família rica, foi por isso que ela deu duro para se formar como a melhor da classe e foi por isso que ela rejeitou uma posição confortável no banco de seu pai para um cargo de gerente mediana da EJ Corp. Mas depois de todo o seu trabalho árduo e planejamento cuidadoso, aqui estava ela em Sovall’s Folly, um planeta selvagem imprestável na Vastidão. Oficialmente, sua tarefa era supervisionar pesquisas médicas sobre a estranha flora e fauna que compunham a biosfera deste mundo. A EJ Corp esperava encontrar uma cura ou medicamento promissor que racionalizasse o alto custo de investir neste planeta. Extraoficialmente, ela cuidava de cientistas e ocasionalmente acompanhava uma patrulha, apenas para esticar as pernas. E foi assim que ela entrou em sua situação atual.

Um dardo tão longo quanto seu antebraço sibilou para fora da selva, enterrando-se na árvore atrás da qual Eline estava se escondendo. Um de seus acompanhantes já era um cadáver deitado no chão, um dardo semelhante saindo de seu pescoço como um mastro de bandeira. Outro membro de sua equipe de segurança havia fugido quando a emboscada ocorreu. O último dos funcionários de Eline atiravam descontroladamente no mato, enchendo as folhas e a escuridão com rajadas de laser. Eline agarrou sua pistola de arco com as duas mãos, mas não desperdiçou um tiro. Ela esperou por uma oportunidade.

Naruto 5e grátis para baixar

 Naruto 5e grátis para baixar

 

Que coisa maravilhosa misturar RPG com anime. Pois então que tal experimentarmos Naruto 5e? O resultado é graças à Tommie Cobb, que passou dois anos adaptando as regras do D&D 5e para o mundo shinobi de Naruto e seu filho, Buruto. Baseado no famoso mangá e anime o projeto não oficial resultou em um volume de quase 330 páginas.

Naruto 5e: Shinobi Handbook é um grande projeto que credita uma série de playtesters e 100 fãs que ajudaram. Ajuda muito conhecer o anime, mas você não precisa. O RPG começa apresentando os fundamentos do RPG por meio da geração de personagens e, em seguida, dos clãs. Na mitologia do mundo, os clãs ninja são linhagens e fortemente dispostos a herdar o mesmo poder sobrenatural de seus ancestrais. Para os fãs, isso significa que os ninjas favoritos podem ser recriados ou emulados.

As habilidades do clã são divididas em níveis, imitando a escala de atribuição de missão usada na série. Portanto, os personagens não possuem todas as habilidades imediatamente. Os ninjas também são moldados por suas classes de personagens e o RPG usa o cânone para encontrar uma fonte saudável de opções. Os personagens podem ser Especialistas Gentjusu, Caçadores, Operativos de Inteligência, Batedores e os importantíssimos Ninjas Médicos.


Os pontos de Chakra são usados
​​para determinar por quanto tempo esses guerreiros podem usar seus poderes de super-heróis em combate ou em missões e o jogo ainda incorpora um sistema de vantagem elementar. Isso quer dizer que os poderes do Fogo têm vantagem sobre o Vento, que tem a vantagem sobre o Relâmpago e assim por diante.

É um RPG de fãs bem compacto, alcançando 330 páginas apesar de usar texto pequeno e lidar com o formato econômico do modelo de D&D. As ilustrações vêm direto da animação. Dadas as limitações de espaço, existe uma parte para a aldeia da Folha, de onde os personagens principais da série se baseiam, mas as outras aldeias não estão totalmente ausentes. Existem estatísticas para Samurai, por exemplo.

Há também uma comunidade no Discord para participar, fazer perguntas e falar sobre a série.

Baixe seu exemplar gratuitamente AQUI!




quarta-feira, 4 de novembro de 2020

Pathfinder Segunda edição - Contos: O Sudário dos Quatro Silêncios - Capítulo 1: Labuta

 Pathfinder Segunda edição
Contos
O Sudário dos Quatro Silêncios

  

Capítulo 1:
Labuta

Vamos lá” - insistiu Eleukas. “Só mais uma carga e pronto.”

‘Mais uma carga’, diz ele”, Wendlyn murmurou, flexionando os ombros arranhados e manchados de serragem. “ ‘Mais uma.’ Meus braços estão prestes a cair e ele quer que eu me anime porque há ‘apenas mais uma carga’.

Foi você quem optou por uma turma de trabalho ao invés de uma noite na cela.” As madeireiras de Otari doaram seus descartes divididos, vazados e enfraquecidos pelos besouros para lenha, desde que as pessoas usassem seus próprios carrinhos para transportar as cargas. Rachadura de madeira era um dos trabalhos de punição favoritos do capitão Sela Longa, uma vez que a guarnição de Otari precisava perpetuamente de lenha, e tudo o que eles não usassem poderia ser dado aos habitantes da cidade muito doentes ou enfermos para cortar as suas. A necessidade nunca acabava, o que significava que o trabalho nunca terminava.

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed Superboy II [Conner Kent]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Superboy II [Conner Kent]

Ficha DC 3ªed 014
 

“Não pedi para ser criado”
 
NP: 12

HABILIDADES
Força   14     Vitalidade   14    Agilidade  5      Destreza   4
Luta     9      Inteligência  3     Prontidão 1      Presença   2

PERÍCIA
Combate à distância (visão de calor) 8 (+12), Combate corpo a corpo (desarmado) 1 (+10), Enganação5 (+7), Especialidade (fazendeiro) 5 (+8), Intimidação 4 (+6), Percepção 7 (+8)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Arma improvisada, Ataque acurado, Ataque dominó 3, Ataque poderoso, Duro de matar, Interpor-se, Quebrar aprimorado, Tomar iniciativa

PODERES

Telecinesia Táctil 138 pontos

Voo 14 (Extra: Sutil) - EA: Movimento 1 (Viagem espacial)

Rapidez 7 EAD: Esquiva Melhorada 7; EAD: Aparar Melhorado 5

Poder de Carga 5 (12.000 toneladas)

Visão de Calor – Dano 12 (Extra: Área/Linha, Distância aumentada/À distância)

Explosão telecinética: Dano 11 (descritor concussivo; Extra: Área/Explosão)

Transformar 6 (objetos montados em desmontados)

Aptidão Cognitiva: Variável 2 (Extra: Distância aumentada/Perto; Falha: Limitado à vantagem Idiomas e à perícia Especialidade)

 

Imunidade 10 (frio, calor, pressão, vácuo, radiação, dano por munição) • 10 pontos

Super-Sopro – Aflição 13 (Imóvel, caído – resistido por Fortitude – Extra: Área/Cone, Falha: grau limitado) – EA: Mover Objetos 12 (Falha: Direção limitada) • 14 pontos

Sentidos 14 (Ultra visão, Visão no escuro, visão microscópica 4, Visão penetra camuflagem, ultra-audição, Infravisão, Audição estendida, Detecção mental de seres sencientes) • 14 pontos

Vontade Melhorada 8 (efeitos mentais) 8 pontos

 
OFENSIVO
Iniciativa +5
Desarmado +10  – Corpo a corpo, Dano 14
Visãs de Calor +12 – À distância, Dano 12
Explosão Telecinética +9 – Corpo a corpo, Dano 15, Explosão

DEFENSIVO
Esquiva        +12        Fortitude      +14
Aparar         +14        Resistência   +14
Vontade    +4/+12*   (*Efeitos mentias)

COMPLICAÇÕES

Motivação: Adrenalina

Perda de Poder: sem contato com uma estrela amarela, ele gradativamente começa a perder graduações de Força e Vitalidade.

Fraqueza: kriptonita verde.

Vulnerabilidade: ele é vulnerável à magia.

Peculiaridade: diferentes cores de kriptonita têm diferentes efeitos nele.

Relacionamento: Connor já teve um relacionamento com Cassie Sandsmark (Moça Maravilha).

Relacionamento: ele tem uma filha de criação chamada Martha, do período que esteve no Mundo das Joias.

Segredo: sua parte genética vinda de Lex Luthor incomoda Conner.

Preconceito: ele se vê e é visto como um clone.


Total: Habilidades 104 + Perícias 15 (30 graduações) + Vantagens 12 + Poderes 184 + Defesas 3 = 318


Ficha em PDF






terça-feira, 3 de novembro de 2020

Dungeon para os jogadores de RPG brasileiros comprarem

 Dungeon para os jogadores de RPG brasileiros comprarem

   

Tenho acompanhado o trabalho do Rodrigo Elutarck à algum tempo e posso dizer que é incrível ver seu esforço ganhando forma de uma maneira tão incrível. Agora ele e seu grupo estão disponibilizando um material que o público do Brasil anseia. Cada vez que posto na Confraria algum cenário das muitas mesas de fora percebo que o público daqui carece de peças de cenário em preços menos salgados (devido ao dólar e à importação). Bem, agora tudo ficará mais fácil. Veja o release que o Rodrigo me passou e corra para solicitar as suas!
 

 
Dungeon para os jogadores de RPG brasileiros
 
Quer deixar a imersão das suas sessões de RPG mais interessantes, além de facilitar a hora do combate? A resposta é: tiles modulares!

Belo Horizonte 12 de outubro de 2020, antigos jogadores de RPG se juntam para produzir tiles de dungeons a um preço acessível para os jogadores do Brasil. O protótipo foi impresso em uma impressora 3D FDM, e as cópias serão em resina. Pela primeira vez jogadores que não tem habilidade de construir um diorama para seus jogos poderão ter as peças para montar em suas aventuras.

Paizo apresenta resultado do playtest de Magus e Invocado ... e um preview de uma magia nova!

  
Paizo apresenta resultado do
playtest de Magus e Invocador
... e um preview de uma magia nova!
 
Depois mais um playtest realizado pela Pazio para Pathfinder 2e, eles postaram em seu blog oficial comentários sobre os resultados apurados no feedback dos jogadores. Aqui Logan e Mark, desenvolvedores, comentam os resultados, os debates e possíveis mudanças! Vamos conferir:

Oi pessoal! Logan aqui. Tivemos algum tempo para examinar os resultados da pesquisa e as postagens do quadro de mensagens depois do playtest concluído e teve discussões da equipe sobre mudanças potenciais à frente. Obrigado a todos que participaram do playtest, interpretando personagens, encontrando problemas, respondendo a pesquisas e dando feedback! Queríamos dar à vocês uma ideia da direção que estamos buscando para levar o magus e o invocador para o livro final. No entanto, nem tudo aqui é definido em pedra. Ainda temos que fazer reescritas, mais conversas internas e dados adicionais para examinar. Também existem centenas de pequenas coisas que iremos mudar, de feitos individuais à elementos de história - estamos apenas abordando os pontos principais. E, ei, se você ficar até o final do blog, nós temos um presente extra para você!

Thristy Sword Lesbian, RPG narrativo com estética vibrante e resultado sensacional

 Thristy Sword Lesbian, RPG narrativo com
estética vibrante e resultado sensacional

 

Fiquei muito curioso quando me deparei com este financiamento coletivo. Como rpgista estou sempre procurando coisas que vão muito além da mesmice no que diz respeito à sistema, temática ou mecânicas e nada pode ser mais diferente do que Thristy Sword Lesbian, de April Kit Walsh, lançado pela Evil Hat.

O financiamento já começa com um recado direto: “Este jogo não é para fascistas, TERFs ou outros fanáticos. A equipe por trás do Thirsty Sword Lesbians apoia a liberação racial, feminismo intersetorial e liberação queer. Amamos e respeitamos pessoas transgênero, pessoas não binárias, pessoas intersex e mulheres. Este jogo é uma alegre celebração de vidas e identidades marginalizadas. Se você não concorda, conserte seu coração antes de compartilhar uma mesa com outras pessoas.” Como não amar isso!!!

Mas vamos dar um passo atrás antes do mar de elogios e seguir a ordem correta. Thristy Sword Lesbian (ou apenas TSL) é um rpg que oscila entre a modernidade estética e vibrante e um bombástico e diferente enredo centrado no amor queer, como ele mesmo diz. Ao ingressarmos nesse rpg temos a promessa de espadas ardentes e letais de um lado, e paixões e muita interação do outro. Como um bom jogo narrativa (já vamos abordar suas mecânicas) ele trata menos dos números e modificadores de suas fichas e muito mais sobre como o personagem se sente sobre o mundo onde está e as pessoas ao seu redor.

domingo, 1 de novembro de 2020

Pathfinder Segunda Edição - Elaborando Classes: Ideias para Investigador

  
 Pathfinder Segunda Edição
Elaborando Classes
Ideias para Investigador

 

Com a chegada do Advanced Player’s Guide os jogadores de Pathfinder 2e ganharam quatro classes novas para criação de seus personagens possibilitando ainda mais customização... e sabemos que isso é só o começo. Cada uma delas, com suas peculiaridades, são ótimo combustível para mais uma infinidade de criações para sua mesa conseguindo encaixar perfeitamente suas ideias criativas em um personagem de verdade. Hoje veremos a segunda dessas quatro novas classes – o Investigador. Este é mais um artigo de Abram Towle ampliando os horizontes das classes em Pathfinder 2e.

 

Ideias para Investigador



Sherlock Holmes é um ótimo exemplo de investigador. Em sua essência, os investigadores tratam de descobrir verdades e resolver mistérios. Isso não significa que eles devam estar sempre rondando as cenas do crime ou andar por aí com uma lente de aumento. Não, os mistérios vêm em todas as formas e tamanhos. Alguns são mundanos, enquanto outros são definidores do mundo. Os investigadores contam com seu intelecto para chegar a conclusões racionais e provar a realidade.

Como investigador, você deve observar coisas que ninguém mais percebe. E para dar um passo adiante, você também pode juntar as peças para definir o quadro geral de uma situação. O relato de um mentiroso é tão óbvio para você quanto um ponto fraco brilhante em um monstro na selva.

Depois de discernir algumas informações novas, você pode tirar conclusões antecipadamente que podem beneficiar você e seus aliados. As pessoas estão escondendo algo? Aquela carroça virada pertence a um barão local? A sentinela goblin vai adormecer nos próximos cinco minutos? Esses e muitos outros segredos do universo pertencem ao Investigador.