terça-feira, 2 de fevereiro de 2021

Arquivo de Fichas – Tales from the Loop - Dustin (Stranger Things - segunda temporada)

 Arquivo de Fichas – Tales from the Loop
Dustin (Stranger Things - segunda temporada)

 

Nome: Dustin Henderson
Arquétipo: Nerd de Computação
Idade: 13
Pontos de Sorte: 2
Âncora: Amigos, em especial Lucas
Ímpeto: Eu amo enigmas
Problema: Sou subestimado
Orgulho: Eu sempre tenho um plano
Descrição: cabelo desgrenhado, roupa nerd, um sorriso eterno no rosto e muitas ideias na cabeça
Música favorita: “The Never Ending Story”

Atributos

Corpo 1

Tecnologia 5

Coração 3

Mente 4

 
Perícias

Furtividade (Corpo) -

Força (Corpo) -

Movimentação (Corpo) -

Mecânica (Tecnologia) 1

Programação (Tecnologia) -

Cálculo (Tecnologia) 3

Contatos (Coração) -

Charme (Coração) 1

Liderança (Coração) -

Investigação (Mente) 1

Conhecimento (Mente) 3

Empatia (Mente) 1

 
Relacionamentos
Lucas – Estamos sempre competindo amigavelmente.
Mike – Nem sempre ele me leva à sério.
Will – Nem sempre o entendo, mas sempre o ajudo.
Max – Irada em todos os sentidos
[PNJ1] Eleven – Ela é perigosa, ainda bem que está do nosso lado

Item icônico
Walk-talk

Esconderijo
Porão da casa de Mike

Ficha em PDF



segunda-feira, 1 de fevereiro de 2021

Pathfinder Segunda edição - Contos - O Sudário dos Quatro Silêncios - Capítulo 12: Inkboil Spring

  
 Pathfinder Segunda edição
Contos
O Sudário dos Quatro Silêncios

  

Capítulo 12: Inkboil Spring

Na sala além da porta secreta, os livros roubados estavam dissecados.

Eleukas não conseguia pensar em outra palavra para descrever o que viu. Os livros que faltavam - ou, pelo menos, páginas selecionadas dos livros que faltavam - foram cortados com tanto cuidado como se por um bisturi de um vivisseccionista e foram dispostos em uma longa mesa de madeira em um design curiosamente anatômico. Eles não estavam dispostos lado a lado, mas em disparidades, alguns posicionados diagonalmente ao corpo principal como membros, outros ligeiramente inclinados para fora do paralelo ou perpendicular.

Ao lado daquela mesa, outra segurava esboços das tabuletas quebradas que os kobolds estavam desenterrando na caverna iluminada de verde por cima. Cada folha duplicava a escrita angular e estranha que estava em uma tabuleta em particular, e sua configuração espelhava precisamente a das páginas cortadas dos livros roubados de Vandy Banderdash.

Outras notas e rabiscos foram pregados nas paredes da sala. Uma pequena prateleira continha folhas em branco, penas não cortadas e tinta. Não havia mais nada na câmara. Esta caverna foi cavada tão grosseiramente quanto o resto das escavações dos Presas Faiscantes, mas aqui as paredes e o chão de terra áspera foram lavados com uma goma laca transparente para manter a poeira controlada. Um brilho branco sem origem iluminava a sala e seu conteúdo, igual à luz na câmara do santuário.

domingo, 31 de janeiro de 2021

Por trás dos Icônicos - Ezren, icônico do mago

  
 Por trás dos Icônicos
- Ezren, icônico do mago -

 
O artista Wayne Reynolds, consagrado por suas obras para ilustrar muitos dos suplementos de Pathfinder, vem postando em suas redes sociais um breve histórico de como foi trabalhar, os motivos de suas escolhas e inspirações para cada uma das ilustrações oficiais dos personagens icônicos de Pathfinder. Eu vou trazer regularmente essas informações aqui traduzidas para que possam apreciar ainda mais esse artista!


“Ezren é outro dos Icônicos cujo design não mudou muito.

Acho que me lembro que a descrição da arte para Ezren foi particularmente breve - “Um mago de aparência legal”.

Este estava aberto! Mais importante ainda, foi muito reconfortante que o editor de arte e a equipe de design da Paizo confiassem em mim o suficiente para criar um design adequado e apropriado. Então, houve um certo grau de pressão para acertar este. Porque eu não queria perder a confiança que eles depositaram em mim.

Meu conceito inicial para Ezren era o de um mago explorador. Seu traje e equipamento devem refletir que ele andou muito e viajou fora da trilha usual.

To the Moon, nova aventura para M&M

 To the Moon, nova aventura para M&M

 

Nova aventura para Mutantes & Malfeitores RPG sendo lançada pela Green Ronin. Dentro de seu selo de aventuras Astonishing Adventure, Steve Kenson nos apresenta “To the Moon”. A aventura surgiu baseada em uma simples imagem que continha Tesla Girl lutando contra uma gosma verde disforme na lua. Esse foi o ponto de partida para a nova aventura.

Às vezes, a vida de super-herói significa lidar com a corrupção do governo, fazer escolhas difíceis entre o certo e o errado e esconder a verdade de seus entes queridos para sua própria proteção. Então, há aqueles momentos em que o seu dia é todo para lutar contra pessoas-animais, rastrear alguns super-macacos roubados, teletransportar-se para a Lua e impedir uma rebelde - embora brilhante - garotinha de libertar uma antiga bola de gosma alienígena para comer uma cidade inteira cheia de gente. Esta aventura é um desses momentos.”

 
Segundo o autor: ““To the Moon” me deu a oportunidade de revisitar algumas de minhas partes favoritas do cenário Earth-Prime: ou seja, Farside City, a civilização humana oculta do outro lado da Lua, e macacos lunares, aqueles patifes teletransportadores de pelo azul que apareceram pela primeira vez com Cosmo, amigo de Chase Atom, uma homenagem a Gleek, Blip e todos os outros grandes macacos espaciais de nosso tempo. Acontece que eles combinam muito bem com uma garota gênio precoce, mas anti-social, com uma fascinação por steampunk e era Victoriana. Claro, os heróis têm alguns desafios a superar antes mesmo de ficarem cara a cara com o principal antagonista da aventura. Embora não tenha sido totalmente planejado, esses desafios acabaram envolvendo muita “vida selvagem”, especialmente tubarões, por algum motivo.”

To the Moon é a décima quinta aventura de M&M 3E lançada pela Green Ronin (infelizmente todas ainda inéditas no Brasil). Ela foi projetada para 4 a 6 personagens de nível de poder 10. Ela pode ser encontrada no site da editora Green Ronin ou no DrivethruRPG!

sexta-feira, 29 de janeiro de 2021

Cadeira de rodas futurista para Cyberpunk Red

 Cadeira de rodas futurista
para Cyberpunk Red

 
No meio de 2020, em meio à tantos problemas decorrentes da pandemia, uma notícia surgiu como um frescor maravilhoso na comunidade rpgistica. Sara Thompson (redatora da R. Talsorian Games) criou e desenvolveu regras para usar uma cadeira de rodas em aventuras de D&D 5E. Ela é uma grande defensora da acessibilidade e da representação de deficiência em jogos de RPG de fantasia. Sua atitude gerou um verdadeiro movimento em ondas influenciando editoras e escritoras dos mais variados tipos. Logo depois já tínhamos inclusive miniaturas representando as classes clássicas de RPG em cadeiras de rodas. Foi algo incrível (leia nossa matéria sobre o assunto AQUI e AQUI).

Agora, como mais um movimento dessa onda, está sendo disponibilizada uma cadeira de rodas futurista para o RPG do momento – Cyberpunk Red (leia nossa resenha AQUI). Um PDF oficial para Cyberpunk Red foi disponibilizado gratuitamente para que todos possam inseri-lo em suas mesas.
 

Trabalhamos com Sara Thompson, uma de nossas escritoras freelance na linha Witcher TRPG e uma defensora da representação da deficiência em jogos para criar a linha Rocklin Augments Cyberchair, pronta para uso em qualquer sessão Cyberpunk RED. Confira a beleza que é a Cyberchair Rocklin Augmentics Spider!

 
Baixe o seu PDF gratuito AQUI!



Por trás dos Icônicos - Kyra, icônica do clérigo

  
Por trás dos Icônicos
- Kyra, icônica do clérigo -

 
O artista Wayne Reynolds, consagrado por suas obras para ilustrar muitos dos suplementos de Pathfinder, vem postando em suas redes sociais um breve histórico de como foi trabalhar, os motivos de suas escolhas e inspirações para cada uma das ilustrações oficiais dos personagens icônicos de Pathfinder. Eu vou trazer regularmente essas informações aqui traduzidas para que possam apreciar ainda mais esse artista!


“Kyra é uma das icônicas cujo design não mudou muito.

A descrição da arte de Kyra especificava que ela era uma clériga de Sarenrae. Ela empunha uma cimitarra e um símbolo sagrado. Ela deveria usar cota de malha e suas vestes deveriam ser do Oriente Médio.

Com Krya, a impressão de múltiplas camadas era o tema importante que eu queria transmitir. Sua armadura e roupas são reunidas a partir de elementos separados para criar um todo.

Decidi usar uma cota de malha na altura do tornozelo construída em diferentes seções (o meu lado historiador quer usar a palavra “maille”).

“Maille” era a palavra usada na vida real para descrever a cota de malha até cerca do século XIX. Maille é uma palavra do século 12 (francês antigo) que significa “Corrente”. Portanto, a palavra “cota de malha” é uma tautologia para “corrente”. Para o propósito dessas descrições, usarei a palavra cota de malha, pois é o termo com o qual a maioria das pessoas está familiarizada.

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores - Homem Púrpura [Zebediah Killgrave]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores
Homem Púrpura [Zebediah Killgrave]

Ficha 3ªed 151

 

“Só você resistiu à mim... e por isso não poderá mais viver!”

 
NP: 10

HABILIDADES
Força  1       Vitalidade      2     Agilidade     2  Destreza   1
Luta    4       Inteligência   8     Prontidão     Presença   6

PERÍCIAS
Combate corpo a corpo 2 (+6), Enganação 9 (+15), Especialidade (arte) 4 (+12), Intimidação 4 (+10), Percepção 4 (+6), Persuasão 9 (+15)

VANTAGENS
Ataque defensivo, Avaliação, Bem informado, Contatos, Fascinar (Persuasão), Tolerância maior, Tontear, Zombar.

PODERES

Feromônios de controle mental: Aflição 15 (Compelido, Controlado – Extra: Cumulativo, Progressivo, Área: Nuvem, Alcance estendido 2 (15m); Falha: Grau Limitado) 75 pontos

Regeneração 4 4 pontos

 
OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +6      Corpo a corpo, Dano 1

DEFENSIVO
Esquiva     +6          Fortitude          +4
Aparar      +6          Resistência       +2
Vontade    +12

COMPLICAÇÕES

Motivação: Ganância/Controle

Obsessão: Killgrave tem uma obsessão doentia por Jessica Jones.

Inimigo: Luke Cage, por tudo o que Killgrave fez com sua esposa – Jessica Jones.

Preconceito: Killgrave tem a pele em um tom de púrpura e não tem como passar desapercebido por onde anda.

Reputação: o perigo que Killgrave representa são reconhecidos.

Irritação: ele não ter o controle sobre alguém para fazer o que ele manda o irrita profundamente.

Perda de Poder: seres que não respiram ou alienígenas não são afetados por seus feromônios.

Perda de Poder: seres com efeitos mentais tem mais chance de resistir ao efeito de Killgrave.

 

Total: Habilidades 52 + Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 7 + Poderes 79 + Defesas 18 = 172

 

Ficha em pdf



quinta-feira, 28 de janeiro de 2021

Por trás dos Icônicos - Merisiel, icônica do ladino

  
Por trás dos Icônicos
- Merisiel, icônica do ladino -

 
O artista Wayne Reynolds, consagrado por suas obras para ilustrar muitos dos suplementos de Pathfinder, vem postando em suas redes sociais um breve histórico de como foi trabalhar, os motivos de suas escolhas e inspirações para cada uma das ilustrações oficiais dos personagens icônicos de Pathfinder. Eu vou trazer regularmente essas informações aqui traduzidas para que possam apreciar ainda mais esse artista!


“Elfos. Os primeiros dias do Pathfinder ofereceram uma oportunidade de criar novas variações visuais em temas de fantasia. A ideia era criar uma nova variação para um tema estabelecido que fosse exclusivo do Pathfinder. Sendo ambos reconhecíveis como o tema retratado e instantaneamente associados ao Pathfinder. Os goblins Pathfinder são um ótimo exemplo de identidade de marca (mais sobre Goblins mais tarde).

Seriados na Confraria Sandman apresenta elenco

  
 Seriados na Confraria
Sandman apresenta elenco

 
Sandman, o icônico trabalho de Neil Gaiman para quadrinhos na DC, será adaptado para a televisão em forma de seriado pela Netflix. A primeira temporada terá 11 episódios. A história trata de Sandman (ou Sonho/Morfeus), sua relação com os dramas das pessoas, com os outros Perpétuos e outras entidades poderosas, como Lucifer.

No elenco teremos Tom Sturridge (“Sweetbitter”) Sonho, ou Morfeus; Vivienne Acheampong (“Famalan”) como Lucienne, a bibliotecária do Sonhar; Charles Dance (“Game of Thrones”), como Roderick Burgess; Asim Chaudhry (“Hitmen”), como Abel; Sanjeev Bhaskar (“Unforgotten”), como Cain; Boyd Holbrook (“Logan”), como Coríntio; e Gwendoline Christie como Lúcifer (“Game of Thrones”).


quarta-feira, 27 de janeiro de 2021

Pathfinder Segunda edição - Contos - O Sudário dos Quatro Silêncios- Capítulo 11: Quatro faces do mal

  
 Pathfinder Segunda edição
Contos
O Sudário dos Quatro Silêncios

  

Capítulo 11: Quatro faces do mal
 
Alguém morto?” Wendlyn tossiu na poeira do colapso do túnel.

Não eu” - Lisavet resmungou, embora isso fosse pelo menos meia mentira. Seu corpo parecia uma dor forte e latejante, com surtos mais intensos de dor ao longo de seu braço esquerdo e tornozelo, ambos podendo estar quebrados. O ogro havia feito a primeira parte e ela teve sorte de não ter sido pior. Uma torção ruim em uma rocha solta enquanto corria das explosões de Gristleburst havia acontecido em seu tornozelo.

Mas, falando estritamente, ela não estava morta.

Ainda vivo” - disse Eleukas ofegante, levantando-se do chão. A poeira endureceu seu rosto e empalideceu seu cabelo preto e encaracolado, mas seus ferimentos já estavam cortando mechas molhadas por ele. “E quanto a Gristleburst?

Ele ainda está vivo também”, disse Wendlyn, sombriamente. “Queria dar a ele a chance de explicar por que ele nos levou até aqui antes de eu estrangulá-lo.

O pequeno goblin havia trotado bem à frente deles, em direção à luz que brilhava tênue e branca nas profundezas, mas voltou ao som de suas vozes. “Os vilões queriam correr para cá”, explicou ele, sem se perturbar com a ameaça de Wendlyn. “Deve haver uma razão. Tesouro ou segurança. Melhor motivo de ir.

Por trás dos Icônicos - Seoni, a icônica do feiticeiro

  
Por trás dos Icônicos
- Seoni, a icônica do feiticeiro -

 
O artista Wayne Reynolds, consagrado por suas obras para ilustrar muitos dos suplementos de Pathfinder, vem postando em suas redes sociais um breve histórico de como foi trabalhar, os motivos de suas escolhas e inspirações para cada uma das ilustrações oficiais dos personagens icônicos de Pathfinder. Eu vou trazer regularmente essas informações aqui traduzidas para que possam apreciar ainda mais esse artista!



"Seoni foi provavelmente o personagem Icônico que foi sujeito a mais alterações visuais e exigiu a maior quantidade de trabalho para fazer essas mudanças.

A descrição da arte original pedia apenas uma feiticeira exótica.

Uma parte importante do meu conceito inicial para a Feiticeira feminina foram as linhas de runas tatuadas correndo ao longo de seus braços e pernas. Eu baseei o design deles em hieróglifos egípcios antigos que se encaixam muito bem com a natureza esotérica do personagem. Seus elementos de traje foram projetados para mostrar as runas da melhor forma. Os desenhos do traje foram baseados em influências do antigo Egito e da China medieval. Apresentando padrões baseados em uma combinação de designs de haste de junco e designs chineses florais/em nuvem.

Unearthed Arcana com raças de mortos-vivos para D&D 5E

  
 Unearthed Arcana com raças
de mortos-vivos para D&D 5E

 
O novo Unearthed Arcana é D&D’s Gothic Lineages. Nele são disponibilizadas três novas raças de mortos-vivos para seus personagens de 5E. As opções são Dhampir, Hexblood, Reborn.

Dhampir: Posicionados entre os mundos dos vivos e dos mortos, os dhampirs mantêm seu controle sobre a vida, mas são testados infinitamente por fomes cruéis. Seus laços com os mortos-vivos garantem aos dhampirs um gostinho da destreza imortal de um vampiro na forma de aumento de velocidade, visão no escuro e uma mordida que drena vida. Dhampir tem fome, mas pode não ser por sangue. Algumas dessas pessoas podem se banquetear com fluido espinhal, ou sonhos, ou mais. Há uma tabela que determina isso quando da criação de seu personagem. Da mesma forma, Dhampir nem sempre é meio-vampiro-meio-humano no sentido tradicional. Eles podem ser criados por meio de um parasita ou podem ser uma manifestação diminuída de um ser de outro mundo, entre outras coisas.

Hexblood: Hexbloods são indivíduos infundidos com magia sobrenatural, energia feérica ou bruxaria misteriosa. Alguns que entram em barganhas com bruxas obtêm seus desejos mais profundos, mas acabam se transformando. Hexbloods também têm uma variedade de origens. Eles, quando crianças, podem ter feito um acordo com uma Bruxa ou podem ter sido trocados por sequestradores fada, dentre outras coisas.

Reborn: A morte nem sempre é o fim. Os Reborns exemplificam isso, sendo indivíduos que morreram, mas, de alguma forma, ainda vivem. Alguns reborns exibem as cicatrizes de destinos fatais, sua carne acinzentada, membros perdidos ou veias sem sangue, deixando claro que foram tocados pela morte. Outros renascidos são maravilhas da magia ou da ciência, sendo costurados de seres díspares ou tendo mentes misteriosas em corpos fabricados. Quaisquer que sejam suas origens, os renascidos conhecem uma nova vida e buscam experiências e respostas próprias. As origens do renascimento são tão variadas quanto as outras eternas linhagens góticas. Um reborn pode resultar de uma ressurreição mágica que deu errado, ou um corpo pode hospedar um espírito, entre outras coisas.

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