quinta-feira, 11 de fevereiro de 2021

Pathfinder para Savage Worlds sairá em português

 Pathfinder para Savage Worlds
sairá em português

 

Uma ótima notícia surgiu nessa noite de quinta-feira. A tão falada edição de Pathfinder para Savage Worlds será lançada em português pela Retropunk. Ainda não foram divulgadas datas, mas o certo é que virá. Ou seja, teremos em português três sistemas sensacionais – Pathfinder 2e da New Order, Savagae Worlds da Retropunk e Pathfinder para Savage Worlds pela Retropunk! Hoje é um dia especial!

Abaixo o comunicado da Pinnacle sobre as editoras que traduzirão Pathfinder for Savage Worlds:Caso você não saiba, Savage Worlds é publicado em muitos idiomas diferentes ao redor do mundo. 

Abaixo estão aqueles que se comprometeram a traduzir o Pathfinder for Savage Worlds e foram aprovados por nós e pela Paizo até agora.Observe que as traduções de parceiros não podem começar a receber financiamento coletivo ou solicitação até agosto de 2021 — temos que garantir que o idioma inglês esteja disponível primeiro, e isso leva algum tempo, devido à forma como temos de imprimir e enviar produtos nos Estados Unidos.

Dito isso, gostaríamos de informá-lo sobre isso o mais rápido possível para que possa decidir o que é melhor para você e seu grupo de jogo. Se você não se importa em esperar e está mais confortável com isso em seu idioma nativo, você pode apoiar qualquer uma dessas empresas excelentes em seu idioma nativo.

Clique nos links para ver o que eles já oferecem para Savage Worlds e outros jogos (incluindo Pathfinder para alguns deles!):

Black Book Editions (França)
HT Games Publishers (Espanha)
Retropunk Publicações (Brasil)
Ulisses Spiele (Alemanha)
SpaceOrange42 (Itália)


Por trás dos Icônicos - Seelah, icônica do campeão

  
Por trás dos Icônicos
- Seelah, icônica do campeão -

 
O artista Wayne Reynolds, consagrado por suas obras para ilustrar muitos dos suplementos de Pathfinder, vem postando em suas redes sociais um breve histórico de como foi trabalhar, os motivos de suas escolhas e inspirações para cada uma das ilustrações oficiais dos personagens icônicos de Pathfinder. Eu vou trazer regularmente essas informações aqui traduzidas para que possam apreciar ainda mais esse artista! Hoje ele apresenta toda a concepção da criação da imagem do personagem para a primeira edição e todas as modificações e seu processo para a segunda edição.


“Reconheço que Seelah é um dos meus Icônicos favoritos para ilustrar.

Ela quebra muitos estereótipos.

E ela usa armadura completa.

Seu design para a nova versão do Pathfinder não mudou muito desde sua versão original. Na maioria dos casos, apenas refinei alguns elementos de sua armadura.

A descrição da arte original menciona uma mulher de ascendência africana usando armadura completa. Ela tem um grande escudo e uma espada semelhante à lâmina da divindade - Iomede. Pediram-me para retratar seu capacete. Mas não a deixei usando. Era importante mostrar o rosto de Seelah.

Meu conceito inicial para a armadura de Seelah era incorporar um motivo de asa de pássaro em seu design. Consequentemente, introduzi seções da armadura usando formas de asas de pássaros e formas de penas arqueadas. Eu rapidamente descobri que as formas que eu estava criando não estavam de acordo com o design de armadura da Europa Ocidental. Então comecei a procurar designs alternativos da iconografia bizantina antiga e das culturas antigas assírias/babilônicas. Incorporei esses aspectos de design cultural para criar um tipo totalmente novo de design de armadura que claramente pertencia a uma cultura diferente (não europeia).

quarta-feira, 10 de fevereiro de 2021

Colonial Marines: Operations Manual, para Aliens RPG ganha previews e data

  
Colonial Marines: Operations Manual,
para Aliens RPG ganha previews e data

 
Novo suplemento da Free League para Alien RPG, lançado no Brasil em português pela editor New Order, será Colonial Marines: Operations Manual. Com lançamento marcado para 26 de abril próximo a editora confirma que está dando os retoques finais:

O livro será capa dura, ricamente ilustrado, com mais de 200 páginas e fornecerá todas as ferramentas de que você precisa para executar uma campanha de mundo aberto completa como os icônicos Fuzileiros Navais Coloniais. Nele você encontrará:
 

- História e Organização - a história interna do ilustre Corpo de Fuzileiros Navais Colonial.

 

- Criação de fuzileiros navais - regras de criação de personagens expandidas para fuzileiros.

 

- Armas e veículos - um capítulo extenso com novos equipamentos, gloriosamente ilustrado.

 

- A Guerra da Fronteira - a estrutura e a história de uma campanha dos fuzileiros navais coloniais.

 

- Facções na Fronteira - os poderes constituídos e suas agendas sombrias.

 

- Missões da Marinha - seis missões emocionantes para seus fuzileiros navais, jogáveis ​​em qualquer ordem.

 

- The Endgame - o confronto final contra um inimigo mortal, finalmente revelado.

 

Abaixo confira alguns previews do suplemento:






 

Call of Cthulhu é muito maior do que D&D no Japão

 Call of Cthulhu é muito maior
do que D&D no Japão

 

Eu já havia feito uma matéria sobre o RPG no Japão e suas peculiaridades, mas fiquei impressionado com os dados que constam no artigo lançado essa semana por Matt Jarvis, do site Dicebreakers, que apresenta em minúcias de algumas características da prática do RPG e de suas preferências no Japão. O artigo é tão interessante que resolvi trazê-lo traduzido para que o público brasileiro possa lê-lo. O foco é como Call of Cthulhu é o RPG mais vendido no Japão chegando ao absurdo de ter mais cópias vendidas do que todos os outros idiomas somados. Vamos ao artigo!
  

Horror RPG Call of Cthulhu é maior
do que D&D no Japão


O RPG de terror Call of Cthulhu ultrapassou a popularidade de Dungeons & Dragons no Japão, com seu sucesso impulsionado por uma explosão de interesse entre fãs mais jovens e um público crescente de jogadoras na última década.

Call of Cthulhu foi traduzido para o japonês pela editora Hobby Japan, na terceira edição do jogo em 1986. Após uma pausa no desenvolvimento durante a década de 1990 devido à queda no mercado local, sua sexta edição foi lançada pela atual editora Kadokawa em 2004, e viu várias reimpressões desde então. Em setembro de 2019, todas as versões do RPG haviam vendido mais de 200.000 cópias no Japão, de acordo com a Kodokawa.

A sétima edição do jogo, a última, foi lançada em dezembro de 2019, apresentando uma revisão completa do livro de regras. O escritor e editor de RPG Masayuki Sakamoto, que trabalhou em Call of Cthulhu desde seu lançamento original no Japão, disse a Dicebreaker que a sexta e a sétima edições venderam mais de 300.000 cópias combinadas, incluindo 60.000 cópias da última edição.

Um representante do estúdio Chaosium de Call of Cthulhu disse a Dicebreaker que o lançamento em japonês do RPG não vende mais que qualquer outra língua, vende mais cópias do que todas as outras línguas do jogo combinadas - inglês incluído. Chaosium acrescentou que o lançamento da sétima edição levou a um “aumento” nas vendas em 2020.

Pontos de Poder ilimitados para personagens de Mutantes & Malfeitores 3ed

  
 Pontos de Poder ilimitados para
personagens de Mutantes & Malfeitores 3ed

 
Adoro regras variantes em Mutantes & Malfeitores. É certo que um sistema precisa, até certo ponto, de precisão e regramento, mas muitas vezes modificar isso ao sabor da necessidade é uma benção e um refresco para as muitas possibilidades de aventuras... ainda mais quando essas variantes vêm em suplementos oficiais. E isso cai como uma luva para as adaptações e para vocês pensarem em novas formas de jogar M&M.

Quando eu faço adaptações de personagens, seja de HQs da Marvel e DC ou de outra mídia qualquer, é uma tarefa de tentar encaixar uma peça quadrada em um espaço redondo. Personagens de fora do ambiente de RPG não foram feitos pensando no equilíbrio comum de sistemas e mecânicas de RPGs. Em RPG nossos grupos de personagens normalmente são equiparáveis uns com os outros em poder e possibilidades ou em relação aos adversários possíveis - e as regras equacionam isso. Mas isso não existe em quadrinhos.

Uma das coisas que mais me perguntam quando apresento minhas adaptações é: por que raios o NP (nível de poder) de tal personagem não bate com o total de pontos de poder? A resposta é simples: porque seria impossível adaptarmos muitos dos personagens conforme eles se apresentam nas HQs (ou outra mídia) se pensarmos nele apenas com o viés do sistema de RPG jogado. Daí vem a segunda pergunta que mais me fazem: então como posso usar essa adaptação em minha mesa se temos alguns personagens com NP 10 e 150 pontos de poder e outros com o mesmo NP 10 e sei lá quanto pontos de poder à mais? Outra resposta simples: o sistema permite isso. E então temos a terceira pergunta que ouço muito: como conseguirei colocar na mesma mesa personagens de NPs tão diferentes? Novamente uma resposta simples: O sistema permite isso! Vamos abordar essas questões de Mutantes & Malfeitores hoje.

Magias em Pathfinder for Savage Worlds

  
 Magias em Pathfinder for Savage Worlds

 
Todos estão esperando ansiosos o lançamento de Pathfinder for Savage Worlds, que está em financiamento coletivo (Link) numa parceria inédita entre duas grandes editoras de RPG – Paizo e Pinnacle. A paizo começou a apresentar algumas matérias de como está o processo de compatibilidade do material de Pathfinder para o sistema de Savage Worlds. Hoje eles começaram mostrando um pouco do processo em relação às magias. Vamos acompanhar a postagem e começar a contar os dias!

De Magias de Pathfinder para Poderes Savage


As regras básicas do Pathfinder contêm 289 magias pela nossa contagem. Savage World Adventure Edition inclui 54 poderes. Quando chegou a hora de descobrir como traduzir o expansivo e robusto sistema mágico do Pathfinder para funcionar no sistema de poder menor e dinâmico do Savage Worlds, tivemos que reduzir tudo ao núcleo.

Como designers, uma das ferramentas mais úteis que temos é restringir o problema. Quando você está olhando para quase trezentas magias em sua cabeça ao mesmo tempo para descobrir como combiná-las e representá-las, é demais para qualquer um. Mas se categorizarmos esses itens e restringi-los a uma estrutura predefinida, eles são muito mais gerenciáveis.

O que as magias no Pathfinder realizam? Em termos gerais, podemos atribuir à todas as magias de Pathfinder até três das seguintes categorias de traço (na ordem de quão central é esse traço para a magia) e resumir efetivamente o que eles fazem:
 

Causar dano

Causar danos em uma área

Curar

Curar em uma área

Auxiliar um aliado

Auxiliar aliados em uma área

Derrubar um inimigo

Derrubar inimigos em uma área

Remover um efeito

Remover efeitos em uma área

Cause um efeito social

Causar efeitos sociais em uma área

Imitar o uso de uma habilidade

Um efeito impossível

 
Agora que temos tudo agrupado, podemos organizar as magias em grupos. Se olharmos para as magias que “causam dano” ou “causam dano em uma área”, a lista diminui para 31 magias:

Abra em outra aba para ampliar

Isso é muito menos para pensar de uma vez! Nós agrupamos as duas características de dano porque sabemos que em Savage Worlds, nossos poderes de dano direto causam dano a tudo que já existe em uma área (raio, explosão e área de dano) ou têm uma forma de atingir vários alvos de uma vez (relâmpago). Nosso próximo passo é descobrir quais desses feitiços podemos reproduzir o efeito de usar nossos poderes existentes.

terça-feira, 9 de fevereiro de 2021

Contos de Awnya: Ravel, nova obra de literatura de fantasia chegando

 Contos de Awnya: Ravel, nova obra
de literatura de fantasia chegando

 

A produção literária de fantasia no Brasil está sempre em movimento e Contos de Awnya: Ravel, de Flávio Fernandes é um bom exemplo disso. O primeiro livro da série acaba de chegar à Amazon para deleite dos ávidos por uma boa história. Veja o release abaixo e corra para pegar o seu:
 

Já está disponível na Amazon o primeiro livro da série Contos de Awnya: RAVEL. Os fãs de RPG, fantasia medieval e aventura ganharam uma imperdível aventura e um mundo inteiro para desbravar. Escrito por um declarado fã de anime, hq’s e rpgista de longa data, certamente o leitor se identificará com as fontes que Flavio A.S. Fernandes bebeu para desenvolver a narrativa.

 

O livro conta a história de Ravel, um talentoso mago que desenvolveu intolerância à magia. Toda vez que conjura um encantamento ou um feitiço o seu corpo sofre graves consequências, pondo em risco a sua própria vida.

 

Entretanto, foi em uma de suas crises provocadas pelo uso insistente da magia, que descobriu uma possível solução para a sua condição. O problema é que o caminho escolhido o guiará para a destruição antes mesmo da resolução.

 

Assim, seu caminho de autoconhecimento e descobertas, desvelará um mundo em conflito,  repleto de ação, magia, criaturas míticas e aventuras nos mais diversos cenários, desde florestas, um vasto oceano, até um deserto de areias escaldantes!

 

Se interessou pela jornada? Que tipo de mago não consegue usar magia? Como pode um mago desenvolver alergia a magia? Essa alergia vai matá-lo? Essas e outras respostas podem ser encontradas no e-book disponível na Amazon AQUI!

sábado, 6 de fevereiro de 2021

Blue Rose Adventurer’s Guide compatível com 5e já disponível

 Blue Rose Adventurer’s Guide
compatível com 5e já disponível

 

Foi lançado Blue Rose Adventurer’s Guide, da editora Green Ronin (de Mutantes & Malfeitores) compatível com D&D 5E. Para quem ainda não conhece esse ótimo cenário, ele originalmente para os sistemas True 20 e AGE. Particularmente eu sempre apreciei muito esse cenário que além de fugir do usual no que diz respeito à fantasia medieval, lida com outras nuances possíveis em uma aventura – no que chamamos de fantasia romântica – e é incrivelmente inclusivo.

 

Aldis, a Soberania da Rosa Azul, brilha como uma nova luz no mundo após a era das trevas dos Senhores das Sombras. Os melhores guerreiros se esforçam para proteger Aldis de ameaças como a terra dominada pelas Sombras de Kern e a fanática Teocracia de Jarzon, bem como monstros e artefatos que sobraram das devastadoras Guerras das Sombras. Os povos de Aldis - humanos, gente do mar, vata arcano, as pessoas corajosas da noite e bestas psíquicas e inteligentes conhecidas como rhydan - unem-se em uma causa comum.
 

O Blue Rose Adventurer’s Guide apresenta uma visão geral completa das Terras Ocidentais do mundo de Aldea como um cenário de fantasia 5e. Ele está focado em ser altamente compatível com 5e e com suas regras principais, assim, enquanto você vai encontrar todas as novas ascendências no livro, e não anões ou elfos, por exemplo, você vai encontrar um ambiente que pode ser facilmente utilizado com os livros básicos da 5e. Aldea é um cenário de fantasia romântica inclusivo com algumas abordagens diferentes sobre a noção de RPG e cenários de fantasia, tornando-se uma grande oportunidade para jogadores da 5e que procuram uma mudança de ritmo ou um ambiente mais inclusivo para seus jogos. 

sexta-feira, 5 de fevereiro de 2021

Aventure-se em Diário do Caçador, RPG em financiamento coletivo

 Aventure-se em Diário do Caçador,
RPG em financiamento coletivo

 

Novo projeto da editora Coisinha Verde em financiamento coletivo. Trata-se de Diário do Caçador, de Tiago Junges, um RPG de mesa que você pode jogar sozinho ou em grupo. Neste RPG, como o próprio nome sugere, você é um caçador de monstros gigantescos.

Diário do Caçador é um jogo narrativo solo onde o jogador constrói a história de um caçador de monstros e suas caçadas perigosas. Você pode também jogar com amigos de forma cooperativa sem precisar de um mediador (mestre). Para jogar você só precisará de dados, este livro e um caderno para ser seu diário, onde você anotará sobre suas caçadas.

Ele possui regras bem simples utilizando apenas dados d6. Seu personagem poderá ser um Eremita, Acadêmico, Ferreiro, Bárbaro, Nobre ou Místico. Você explorará o mundo através de tabelas, buscando pistas para achar as bestas gigantes.

As bestas gigantes lutam com um sistema de inteligência artificial. A cada besta derrotada, você poderá extrair partes do corpo dela para fazer equipamentos e poções para enfrentar bestas ainda mais perigosas!

As regras da primeira edição estão disponíveis AQUI para que possam ser experimentadas.

O financiamento coletivo de Diário do Caçador é no módulo flexível, ou seja, não tem meta inicial e contemplará todos que participarem – conforme o formato de sua adesão: PDF ou físico. Ele vai até dia 16 de março com apoios em valores de R$ 10 e R$ 40 reais.

quinta-feira, 4 de fevereiro de 2021

O Príncipe Dragão ganhará RPG e inicia playtest

  
O Príncipe Dragão ganhará RPG e inicia playtest

 
Estamos em uma semana cheia de anúncios interessantes. Agora é a vez do anúncio de um RPG para a franquia O Príncipe Dragão (The Dragon Prince), animação em sua quarta temporada na Netflix. Ele se chamará Tales of Xandia e preencherá a lacuna entre a terceira e a recém anunciada quarta temporada. O RPG que está sendo desenvolvido pela Fandom Tabletop utilizará as regras do sistema Cortex Prime. Um playtest com o público começa no próximo dia 9 de fevereiro de 2021.

Segundo a Fandom: “Tales of Xadia contará com conteúdo de enredo que preenche a lacuna entre a 3ª temporada e a recém-anunciada 4ª temporada de The Dragon Prince. Os jogadores podem explorar as ruínas de Lux Aurea, tentar restaurar a forja solar corrompida e lutar para impedir a disseminação das monstruosidades malignas que ela irradia. Essa história fora da tela ganhará vida em suplementos de jogos - bem como em eventos de jogo organizados - antes do lançamento da quarta temporada.

Sobre o sistema ele disseram: “Tales of Xadia é preparado para Cortex, um sistema de regras usado anteriormente em jogos premiados nos universos da Marvel , Firefly , Battlestar Galactica , Supernatural e muito mais. Com design de Cam Banks, Cortex Prime é a mais recente iteração do sistema. (...) Cortex Prime não é um conjunto fixo de regras. É mais um kit de ferramentas de regras modulares ou uma grande caixa de blocos de construção. A partir de um sistema central de dados e características descritivas, você pode montar seu próprio jogo a partir de partes modulares (ou mods) para melhor se adequar à maneira como você e seus amigos gostam de jogar. Você inclui apenas os mods que atendem às suas preferências de gênero e deixa de fora aqueles que não o entusiasmam tanto. Você pode trocar alguns mods por outros depois de jogar algumas sessões, assim como pode trocar os personagens que você interpreta.


Já Adam Bradford, produtor executivo e vice-presidente da Fandom, comentou: “
Tales of Xadia dará aos fãs uma maneira de participar de um novo capítulo da história de Dragon Prince. Eu tenho bebido avidamente cada temporada do show com minha família no dia em que ele cai, e desde o início eu queria tocar e explorar Xadia. Estou emocionado por dar vida a um jogo ambientado em um mundo tão único e atraente.

Os produtores da animação Aaron Ehasz e Justin Richmond confidenciaram: “Estamos sempre maravilhados com a criatividade e imaginação que vemos na comunidade de The Dragon Prince, e este jogo é a combinação perfeita para os fãs que querem se aventurar em Xadia e compartilhar aventuras com amigos. Como fãs de longa data de RPGs de mesa, estamos muito animados com esta colaboração com o Fandom e mal podemos esperar que todos vocês vejam o que está por vir.”

Quem estiver interessado em participar e testar esse novo RPG podem se inscrever AQUI!



Pathfinder Segunda edição - Contos - O Sudário dos Quatro Silêncios - Capítulo 13: Atrás da Máscara (final)

  
Pathfinder Segunda edição
Contos
O Sudário dos Quatro Silêncios

 
 
Capítulo 13: Atrás da Máscara

A roupa se moldou ao corpo de Wendlyn imediatamente, alisando-se contra ela em uma segunda pele perfeita. Os dedos enluvados se selaram sobre os dela e as garras pareceram instantaneamente naturais como extensões de suas mãos. A espiral negra silenciou sua respiração e, sob o capuz de retalhos, sua visão se encheu de uma luz fria e cinza, dentro da qual a fumaça obscurecida desapareceu por completo. As sandálias de Sivanah se afastaram e tudo ficou claro.

Wendlyn viu o cultista tão facilmente como se ele fosse delineado pelo fogo. Ela podia ver a articulação de suas costelas sob as roupas, o ritmo do coração e dos pulmões e todos os grandes e vulneráveis ​​vasos que derramariam sua vida em segundos. Ele não a viu. Não podia vê-la, ela tinha certeza, não enquanto ela usava a mortalha. Tão facilmente quanto os segredos dos outros foram revelados a ela, então os dela foram escondidos deles.

Em dois longos passos, ela se aproximou dele e o matou. Foi surpreendentemente fácil. Sua mão em forma de garra se ergueu, simplesmente como se ela o estivesse chamando para uma dança, e então ele teve espasmos e ela se foi.

Ela matou os ratos também. Apenas um leve toque na garganta de um, um golpe nas costas do outro e suas vidas encharcaram o chão da floresta de vermelho. Nenhum deles a viu. Nem mesmo Eleukas a viu. Ela era um fantasma cinza na floresta e a morte estava em suas mãos.

Por trás dos Icônicos - Harsk, icônico do patrulheiro

  
 Por trás dos Icônicos
- Harsk, icônico do patrulheiro -

 
O artista Wayne Reynolds, consagrado por suas obras para ilustrar muitos dos suplementos de Pathfinder, vem postando em suas redes sociais um breve histórico de como foi trabalhar, os motivos de suas escolhas e inspirações para cada uma das ilustrações oficiais dos personagens icônicos de Pathfinder. Eu vou trazer regularmente essas informações aqui traduzidas para que possam apreciar ainda mais esse artista! Hoje ele apresenta toda a concepção da criação da imagem do personagem para a primeira edição e todas as modificações e seu processo para a segunda edição.


“Os anões não receberam uma transformação em Pathfinder da mesma forma que os elfos no início. Os anões eram geralmente descritos como barbudos, ligeiramente mais baixos que os humanos, mas muito mais largos. Eu mantive esses mesmos identificadores porque esses eram aspectos que a maioria das pessoas associam aos anões em RPGs de fantasia. No entanto, eu modifiquei as características faciais para ficarem decididamente mais Golarion.

Em primeiro lugar, alisei o formato da cabeça para que a cabeça de um anão Pathfinder seja ligeiramente mais larga, mas mais curta do que uma cabeça humana - quase quadrada. Suas testas são bastante curtas, com sobrancelhas proeminentes e espessas. Embora seus olhos sejam semelhantes aos olhos humanos com íris, pupila e esclera. Eles são ligeiramente menores e muito mais profundos do que os olhos humanos seriam. A ponte do nariz de um anão é mais larga do que a de um humano, o que cria um nariz quadrado. Seus narizes são geralmente achatados, o que cria um perfil bastante angular.

As orelhas dos anões são arredondadas e ligeiramente menores do que as orelhas humanas. Eles geralmente são ligeiramente mais baixas na cabeça.