terça-feira, 2 de março de 2021

Pathfinder 2e - Panteão de Tormenta para clérigos de Pathfinder 2e

  
Pathfinder 2e
Panteão de Tormenta para
clérigos de Pathfinder 2e

 
Pathfinder tem um dos cenários mais impressionantes e completos que conheço em termos de RPG. Extremamente rico e alimentado com conteúdo novo mensalmente à mais de uma década, ele impressiona pela qualidade, variedade e diversidade. Mas mesmo assim, muitos jogadores podem ter o desejo de usar o sistema de Pathfinder 2e e toda a sua customização de personagens para outros cenários que já estejam acostumados a jogar ou queiram experimentar... e esse pode ser o caso de Arton, cenário de Tormenta.

Para isso o Talles Magalhães nos brindou com uma adaptação do panteão de Arton para as regras e mecânicas de Pathfinder 2e, permitindo que joguemos com um clérigo dentro da mecânica de P2e no cenário de Arton. Apreciem o excelente trabalho! 


Panteão de Tormenta para
clérigos de Pathfinder 2e

Talles Magalhães

 
CLÉRIGO
Embora o Pathfinder Livro Básico traga todo o panteão de Golarion como opção para seus jogadores, alguns deles podem se sentir tentados a optar por outras divindades. Como opção para jogadores que tenham interesse em jogar com estas outras divindades ou para que o Pathfinder Libro Básico possa ser utilizado para mestrar aventuras em Arton.

Cada divindade é apresentada da mesma forma que ocorre com as divindades de Golarion em Pathfinder Livro Básico. O texto descritivo de cada divindade será mais explicativo sobre as escolhas feitas sobre a divindade do que conter informações reais sobre esta (como o símbolo da divindade ou suas cores).

Nota do Adaptador: Em Tormenta 20 as divindades não possuem tendência, e por isso algumas delas foram baseadas em dedução (como ser maligna por conseguir canalizar energia negativa).

Nota do Adaptador: A presença de algumas divindades pode trazer spoilers do cenário de Tormenta (de romances ou do próprio Tormenta 20).

segunda-feira, 1 de março de 2021

Por trás dos Icônicos - Sajan, icônico do monge

 Por trás dos Icônicos
- Sajan, icônico do monge -

 
O artista Wayne Reynolds, consagrado por suas obras para ilustrar muitos dos suplementos de Pathfinder, vem postando em suas redes sociais um breve histórico de como foi trabalhar, os motivos de suas escolhas e inspirações para cada uma das ilustrações oficiais dos personagens icônicos de Pathfinder. Eu vou trazer regularmente essas informações aqui traduzidas para que possam apreciar ainda mais esse artista!


“Sajan parece ser um Icônico muito incompreendido. A descrição da arte original para o Monge Icônico era um pouco mais detalhada do que para a maioria dos outros Icônicos. A origem cultural da contraparte na vida real de Sajan seria da Ásia Central - Índia/Paquistão, em vez da cultura da Ásia Oriental, na qual a classe Monge é tipicamente baseada. Os icônicos de Pathfinder têm uma tendência (em vários graus) de quebrar muitos estereótipos, o que introduz uma grande variedade de variações em temas pré-concebidos.

As vestes de monge de Sajan deviam refletir sua herança cultural. Foi declarado que ele não poderia estar usando as habituais túnicas de monge de inspiração oriental. Isso tinha que ser algo diferente. Eles ainda tinham que se parecer com as vestes de monge, mas de uma cultura diferente. Ele também tinha que ter um comportamento bastante sombrio (não me lembro da redação exata, mas o conceito de "Assassino" pode estar implícito). Ele também estaria armado com uma arma de aparência extremamente esotérica, como uma espada de templo.

Financiamento coletivo de Dungeon Alchemist, mapas com inteligência artificials

  
Financiamento coletivo de
Dungeon Alchemist,
mapas com inteligência artificials

 
Mapas interativos para RPG são uma moda irrefreável e regularmente tem surgido novidades. O último grande projeto nesse sentido é o financiamento coletivo Dungeon Alchemist, que está lançando um softwear incrível para criação de mapas alimentado por uma IA.

Esse financiamento permite rapidamente criar ambientes de diferentes tipos, mobiliados, com efeitos de luz, interativos, modificados rapidamente e que podem ser customizados ao gosto do mestre. O resultado é que em poucos dias ele já alcançou quase de um milhão e meio de dólares. Se você deseja participar desse impressionante projeto acesse AQUI!



Deem uma olhada na chamada do site do financiamento no Kickstarter.

 

O que é Dungeon Alchemist?

Dungeon Alchemist é uma ferramenta de mapeamento com IA para jogadores e mestres de masmorras. Basta escolher um tema, começar a desenhar e o Dungeon Alchemist cria mapas de alta qualidade que você pode imprimir, compartilhar ou usar em seu aplicativo de mesa virtual favorito.

 

O Dungeon Alchemist é um aplicativo de software independente para Windows, Mac e Linux, que será distribuído por meio da plataforma Steam. Planejamos lançar o Dungeon Alchemist perto do final de 2021, mas o cronograma exato depende de quanto dinheiro é prometido nesta campanha. Se você optar por uma promessa de Aventureiro (€ 45) ou superior, você terá acesso ao programa beta alguns meses antes do lançamento.

 

Vamos revelar novos recursos à medida que avançamos na campanha. Se ultrapassarmos nossa meta de financiamento, adicionaremos ainda mais conteúdo e recursos ao Dungeon Alchemist para que todos possam desfrutar! Confira as metas de expansão abaixo.




sábado, 27 de fevereiro de 2021

Arquivo de Fichas – Tales from the Loop - Lucas (Stranger Things - segunda temporada)

 Arquivo de Fichas – Tales from the Loop
Lucas (Stranger Things - segunda temporada)

 

Nome: Lucas Sinclair
Arquétipo: Esquisitão
Idade: 13
Pontos de Sorte: 2
Âncora: Amigos, em especial Dustin
Ímpeto: Sei o que faço
Problema: Não é fácil ser nerd
Orgulho: Eu vou na frente
Descrição: camarada, sempre tento manter o grupo unido e colocar juízo na cabeça dos amigos
Música favorita: “Every Breath You Take”

Atributos

Corpo 4

Tecnologia 1

Coração 3

Mente 2

 
Perícias

Furtividade (Corpo) 1

Força (Corpo) 1

Movimentação (Corpo) 1

Mecânica (Tecnologia)

Programação (Tecnologia)

Cálculo (Tecnologia)

Contatos (Coração)

Charme (Coração) 1

Liderança (Coração)

Investigação (Mente) 3

Conhecimento (Mente)

Empatia (Mente) 3

 
Relacionamentos
Dustin – Às veze me irrita, mas somos melhores amigos.
Mike – Nem sempre concordo com ele.
Will – Sempre com problemas.
Max  A menina dos meus sonhos
Eleven - perigosa, ainda bem que está do nosso lado 

Item icônico
Funda

Esconderijo
Porão da casa de Mike

Ficha em PDF



Contos dos Presságios Perdidos - O primeiro de muitos

  
Contos dos Presságios Perdidos
O primeiro de muitos

 
Flores. Puh.”

Teph resmungou enquanto caminhava pesadamente sobre o terreno irregular. O caminho de terra cuidado já havia desaparecido há muito tempo e suas botas sentiam cada protuberância de raiz e pedrinha. À distância, bem além do dossel e fora de vista, um trovão rugiu. O menino apertou mais o paletó, esperando que a tempestade não os visse esta noite; ele ainda tinha mais uma tarefa antes que pudesse voltar para casa.

Colhendo flores de coração partido.

As flores vermelhas e pontiagudas eram as favoritas da mãe e estavam começando a explodir, revelando suas sementes vermelhas perfeitas. As sementes lutavam contra os mosquitos. As folhas você fervia para febres.

Além disso, Teph notou, a mãe gostava de transformar as pétalas em uma pasta para aprofundar o tom de seus lábios. Ele até mesmo tentou uma vez, mas achou totalmente desagradável; tinha um cheiro engraçado e ele não gostou de como sua boca ficou escura. Ele gostava de seus lábios do jeito que eram, obrigado. Por que as garotas gostam de cor nos lábios?

Anunciado o 7º Sea: City of Five Sails

  
Anunciado o 7º Sea: City of Five Sails

 
O RPG 7º Mar já está no Brasil em português pelas mãos da editora New Order então muitos já o conhecem – um mundo de espadachins, piratas, feitiçaria e intrigas. Pois esse maravilhoso cenário irá receber algo novo (lá fora). A Pine Box Entertainment anunciou o desenvolvimento de um jogo híbrido de jogo de cards com tabuleiro.

Abaixo veja o texto da página da editora:

 

O jogo encontrará conceitos como controle de área e um enredo dirigido pelo jogador. Os jogadores escolherão uma facção que disputará o controle da City of Five Sails. Seu líder e tripulação, junto com mercenários contratados, irão batalhar e duelar em três locais com a cidade. Ao longo do jogo, eles devem usar Influência, Força e Finesse para superar e derrotar seu oponente. Five Sails é uma cidade portuária com cinco distritos que representam os cinco países ao redor de sua fronteira. Mas o mais importante é que ela própria é uma cidade livre, operando independentemente de qualquer uma das influências externas. Como tal, é um destino frequente para viajantes, exploradores, piratas, pessoas que desejam se esconder e aqueles que os procuram. Além de habitantes dos cinco países fronteiriços, a cidade é um centro de atividades para comerciantes e piratas de toda a Théah.

 

sexta-feira, 26 de fevereiro de 2021

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Raio Negro [Blackagar Boltagon]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Raio Negro [Blackagar Boltagon]

Ficha 3ªed 153

 

“...”

NP: 13

HABILIDADES
Força 8/15   Vitalidade    6    Agilidade     4       Destreza   2
Luta      8       Inteligência 3    Prontidão     5      Presença 3

PERÍCIAS
Acrobacia 3 (+7), Atletismo 3 (+11), Combate à distância (Voz destruidora) 8 (+10), Ataque à distância (Raio) 7 (+9), Ataque à distância (Raio explosivo) 4 (+6), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+11), Intimidação 7 (+10), Percepção 3 (+8), Tecnologia 7 (+10)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Ataque poderoso, Ataque imprudente, Avaliação, Benefício (Status – líder dos Inumanos), Duro de matar, Liderança, Rolamento defensivo 2, Sem medo, Tomar iniciativa, Trabalho em equipe

PODERES
Voz Destruidora: Dano 16 (Descritor Sônico – Extra: Distância aumentada/À distância, Alcance estendido 8, Área/Cone, Duração aumentada/Concentração) – EAD: Aflição 15 (Tonto e Surdo, Vulnerável e Impedido - Extra: Condição Extra, Distância aumentada/À distância, Alcance estendido 6, Área/Cone, Duração aumentada/Concentração; Falha: Grau Limitado) 74p
 
Manipulação de Elétrons 81 pontos

Força Melhorada 7

Campo de Força: Proteção 6 (Falha: Sustentado)

Criar 6 (Extra: Móvel, preciso)

Voo 7

Raio explosivo: Dano 10 (Energia – Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha) – EA: Dano 8 (explosão concussiva – Extra: Área/Explosão)
 
Comunicação 3 (mental – Falha: Limitada/apenas com Medusa) – EAD: Proteção telepática: Vontade melhorada 7 (efeitos mentais) 11 pontos
 
Fisiologia Inumana • 17 pontos

Imunidade 8 (Envelhecimento, calor, frio, pressão, vácuo, acertos críticos, sufocamento em uma atmosfera alienígena)

Velocidade 4 - EA: Rapidez 4 (Falha: Limitado à um tipo/físicos)


OFENSIVO
Iniciativa +4
Desarmado +11 - Corpo a corpo, Dano 8/15
Voz Destruidora +10 – À distância, Dano 16, Cone
Raio +9 – À distância, Dano 10, Linha
Raio Explosivo +6 – À distância, Dano 8, Explosão

DEFENSIVO
Esquiva    +10             Fortitude            +6
Aparar     +11             Resistência     +8/+14*
Vontade   +12             (*Proteção)

COMPLICAÇÕES

Motivação: Responsabilidade

Deficiência: Raio Negro não pode falar á não ser que queira causar destruição

Acidente: seu poder sônico é extremamente difícil de controlar

Acidente: se Raio negro perder o diapasão que possui na testa ele perde totalmente o controle de seu poder.

Responsabilidade: líder dos Inumanos.

Relacionamento: casado com Medusa.

Inimigo: seu irmão, Vulcano

 

Total: Habilidades 78 + Perícias 19 (38 graduações) + Vantagens 13 + Poderes 183 + Defesas 16 = 309

 

Ficha em pdf



quinta-feira, 25 de fevereiro de 2021

Balística vem aí!

 Balística vem aí!

 

Dia 1º de março começa o financiamento coletivo de Balística. O financiamento coletivo compreende o RPG Dia de Treinamento e o romance Protocolo Excalibur. Esse RPG juntou dois temas em torno de um único jogo: mechas e espionagem. Nele, os jogadores interpretam os audaciosos pilotos da Federação - uma entidade internacional dedicada a promover a paz mundial, nem que para isso tenha que explodir coisas aqui e ali.

Enquanto trocam tiros dentro de máquinas de guerra de quinze metros de altura, os pilotos têm que lidar com terrorismo, conspirações governamentais e espionagem. Muita espionagem!

O financiamento coletivo apresentará o Balística: Dia de Treinamento - um RPG em PDF com regras próprias e dinâmicas, cenário completo e uma aventura pronta. É um kit perfeito para o jogador iniciar a vida dentro de um cockpit de mecha!

Além disso, para iniciar a jornada, o financiamento coletivo também trará um romance impresso em alta qualidade contando a história de Rebecca "Rockstar" White - uma heroína federativa e sua luta contra um mal há muito abolido dos campos de batalha.

Haverá outras surpresas e segredos a serem revelados no dia 1º de março. Não percam!






Muitas informações e detalhes sobre Avatar: The Last Airbender RPG

  
 Muitas informações e detalhes sobre
Avatar: The Last Airbender RPG

 
Muitas novidades foram apresentadas sobre Avatar: The Last Airbender RPG, que está sendo produzido pela Magpie Games e pela Viacom CBS. Mark Truman (CEO da Magpie Games) mostrou uma série de detalhes sobre o que podemos esperar na adaptação, que será lançado em 2022.

Em uma conversa com o Chase Carter, do site Dicebreaker, Truman e James Mendez Hodes (designer principal) confidenciaram muitas informações quentinhas que transcrevo abaixo.

Quando Mendes foi procurado para o projeto seu pensamento foi de extase: “Foi um sentimento numinoso, como se alguma divindade tivesse se abaixado e me agarrado pela lapela e dito, 'Aquela coisa, aquele jogo que você sempre quis fazer desde que começou a jogar? E desde que você começou a assistir televisão? Sim, finalmente está acontecendo’”.

Nos 10 anos de história da Magpie eles adotaram Apocalypse World de D. Vincent e Meguay Baker como base para alguns de seus primeiros títulos de sucesso, dando-lhes uma familiaridade íntima com um jogo que moldaria a filosofia de design do estúdio na próxima década. Para eles esse sistema também seria o ajuste perfeito para adaptar o Avatar de uma série de televisão que as crianças amam para um sistema de RPG. “Sabíamos desde o primeiro dia que Powered by the Apocalypse era o que queríamos fazer com este produto”, disse Truman, que também o uso em Masks: A New Generation.

Wizard od the Coast com novo logo

  
Wizard od the Coast com novo logo

 
Isso é apenas uma curiosidade, mas sempre gosto de deixar todos informados. A Wizard of the Coast, detentora das linhas Dungeons & Dragons e Magic: The Gathering, mudou seu icônico logo para uma versão renovada. Já havia saído uma notícia no Wall Street Journal de que a Hasbro – dona da Wizard of the Coast – estava se reestruturando e pelo visto isso afeta também a identidade visual das empresas ligadas à ela. Embora ainda não haja um anúncio oficial, já podemos ver o novo logo em algumas mídias da empresa.



quarta-feira, 24 de fevereiro de 2021

Resenha do Pathfinder Lost Omens: Ancestry Guide

Resenha do Pathfinder Lost Omens: Ancestry Guide

 

Já estou com meu Pathfinder Lost Omens: Ancestry Guide (pdf) mas não sou tão rápido ao ponto de já ter uma resenha pronta, mas algumas já estão surgindo pela internet e vou trazer aqui para que os fãs saibam o que os aguarda quando A New Order trouxer essa beleza para a língua portuguesa. Essa resenha é do site RollforCombat, escrita por Jason McDonald. Vamos acompanhar.

Vou começar esta resenha com uma confissão pessoal: Eu sou um alt-aholic. Sim, eu elevei um de cada classe ao nível máximo no World of Warcraft. Posso até ter feito isso para a Aliança e a Horda. Sim, eu tenho uma lista inteira no nível SuperFriends de construções de personagens padrão que faço em praticamente todos os sistemas de jogo que encontro. Se você se deparar com um mago (geralmente humano) chamado “Jerryx” ou um anão chamado “Gryzba” em qualquer sistema aleatório, sou eu.

Então, quando chegou a hora de sentar com o Lost omens Ancestry Guide, é realmente uma espécie de enterrada: a questão não é se vou gostar, mas o quanto vou gostar e quais coisas vou transforme primeiro em conceitos de personagem. Porque este é um dos suplementos mais simples da Paizo, pois é apenas uma novas ancestralidades e opções de herança para usar ao construir personagens. De ponta a ponta.

Mage: The Ascension 20th Anniversary Edition – Victorian Age entra em financiamento coletivo

  
 Mage: The Ascension 20th Anniversary
Edition – Victorian Age entra em
financiamento coletivo

 
A Onyx Path anunciou hoje Mage: The Ascension 20th Anniversary Edition – Victorian Age que entrou em um financiamento coletivo via Kickstarter e foi financiando em algumas horas.

 

“A Ordem da Razão abre suas asas e o mundo queima.

 

Dizemos a nós mesmos que isso é para a Iluminação. Dizemos a nós mesmos que isso é para um bem maior. Dizemos a nós mesmos que isso é para a humanidade.

 

Mentimos para nós mesmos.

 

Os grandes motores do Império são bestas consumidoras, sem se importar com nada além de sua própria fome - por riquezas, por vidas, por terra. Tudo cai antes de seu avanço. Nações estão reduzidas a pó. Histórias dilaceradas e incendiadas. Tesouros apreendidos e seus segredos saqueados.

 

Iremos acorrentar o mundo e todas as suas maravilhas mágicas.

 

Quem vai nos parar?”

 
A era vitoriana é justamente quando a Ordem da Razão sobe ao poder... e com ela as sementes da União Tecnocrática.


Victorian Mage fornece conselhos e material para administrar seu Mage: The Ascension 20th Anniversary Edition crônicas em meio ao tumulto da era vitoriana, quando a Ordem da Razão chega ao poder e as Tradições vacilam. É um momento de clímax no cenário e nada mais ficou igual depois disso.

Este livro fornece conselhos e material para administrar suas crônicas em Mage: The Ascension 20th Anniversary Edition em meio ao tumulto da era vitoriana, quando a Ordem da Razão chega ao poder e as Tradições vacilam. Neste livro, você também encontrará detalhes sobre o estado dos grandes poderes mágicos nesta era: a Ordem da Razão, preparando-se para sua metamorfose na União Tecnocrática e cavalgando sobre a grande besta do Império; o Conselho dos Nove, agora com apenas oito, pego em lutas internas e procurando um novo par; e os Ofícios, as múltiplas práticas de magia em todo o mundo, que lutam para salvar seus povos da conquista e exploração.

Além disso, Victorian Mage inclui um exame da vida como um mago na sociedade estratificada da Bretanha Imperial e o império mais amplo; regras que refletem a diferença em como a magia funciona durante esta era, quando o Consenso da Tecnocracia ainda não envolveu o globo; e um dicionário geográfico do mundo vitoriano, abordando culturas e conflitos em todo o mundo enquanto os impérios lutam pelo domínio e as massas lutam simplesmente para sobreviver.

A previsão de entrega dada pela Onyx Path é novembro de 2022 para o PDF, com entrega do livro em capa dura especial em relevo não antes de julho de 2023. Confira e participe do financiamento coletivo AQUI!