segunda-feira, 11 de outubro de 2021

iHunt entra em financiamento dia 25, um RPG de e para a comunidade LGBTQ+ (resenha)

 iHunt entra em financiamento dia 25,
um RPG de e para a comunidade LGBTQ+ (resenha)

 

Vamos falar de jogos sensacionais e crítico? Então vamos falar de #IHunt: The Tabletop RPG. Criação de Olivia Hill e Filamena Young, lançado pela Machine Age Productions, baseado no sistema FATE e que será lançado no Brasil em português pela IndieVisivel Press. A muito tempo que eu aguardava a notícia de que iHunt seria lançado no Brasil, e quando soube dessa informação alguns meses atrás, fiquei ansioso em a noticiar. O financiamento coletivo começará em 25 de outubro próximo pela plataforma Catarse e nada melhor para aguardar a data e contar os dias do que uma resenha! Vamos lá, então?

O RPG iHunt é baseado na série de romances de Olivia Hill chamado de iHunt: Killing Monsters in the Gig Economy. O RPG já começa de forma diferente e direta: “#iHunt é um jogo de e para a comunidade LGBTQ+. Este é um jogo de e para pessoas pobres. Este é um jogo para todas as pessoas que a sociedade deixa para trás e deixa cair pelas beiradas. Escrevemos este jogo para nos vermos chutando a bunda em um mundo em que a indústria de jogos em geral ainda é hostil à diversidade, apesar de todas as alegações em contrário. Este não é um jogo com uma barra lateral sobre como “você tem permissão para interpretar personagens não binários de gênero”. Este é um jogo sobre pessoas marginalizadas.”

Infelizmente o tema LGBTQ+, assim como política ou economia no RPG (e que também serão abordados nele), ainda são alvos da ira de uma parcela e preconceituosa da sociedade. E não é por ser um produto para nerds e geeks (com muitas aspas aqui) que haveria menos preconceito e hostilidade. É óbvio que uma mensagem dessas logo na segunda página do livro pode parecer um fechar de portas para quem não pertence à comunidade. Ledo engano. Uma mensagem dessas está apenas apresentando o cartão de visitas do que todos poderão ler nas páginas e nas entrelinhas que virão à frente. É uma forma de dizer “se isso te incomoda, este não é um RPG para você... tchau!”. Mas ele é um RPG para todos, para todos os que não se incomodam com isso, pois não há nada para se incomodar com isso.

domingo, 10 de outubro de 2021

Lançado Unearthed Arcana Travellers of the Multiverse

  
Lançado Unearthed Arcana
Travellers of the Multiverse

 
Um novo Unearthed Arcana intitulado Travellers of the Multiverse, lançado pela Wizard of the Coast, apresenta raças jogáveis ​​de uma miríade de mundos de Spelljammer. Agora, claro, apenas dizer as palavras Spelljammer e Confirmado próximas é provavelmente o suficiente para enlouquecer os fãs mais saudosos. Da mesma forma, com este novo Unearthed Arcana, damos uma olhada em algumas raças jogáveis ​​tiradas diretamente das páginas do índice do Monstrous Compendium de Spelljammer.

As novas raças apresentadas são: astral elf, autognome, giff, hadozee, plasmoid e thri-kreen


- Astral elf: um elfo habitante do Plano Astral, provavelmente com milhares de anos 

 

- Autognome: Um gnomo mecânico dotado de livre arbítrio 

 

- Giff: um ser com cabeça de hipopótamo de tamanho impressionante 

 

- Hadozee: um ser símio altamente adaptável que usa membranas semelhantes a asas para planar 

 

- Plasmoid: um ser semelhante a uma ameba 

 

- Thri-kreen: Um insetoide telepático de seis membros

 
Como sempre, o material do Unearthed Arcana pode ser baixado gratuitamente AQUI!

quinta-feira, 7 de outubro de 2021

Pathfinder Segunda Edição - Encontros Icônicos - Destruidores Reunidos - Capítulo 1: Máres Sinistras

  
Pathfinder Segunda Edição
Encontros Icônicos: Marés Sinistras

 
REAGENTES!

O goblin, Fumbus, saiu saltando das palmeiras para a praia com algo nas mãos erguido triunfantemente alto.

Valeros teve que reprimir o desejo de franzir a testa e suspirar. Fosse o que fosse que o excitável alquimista falava, Valeros não compartilhava de seu entusiasmo e tinha uma sensação de desânimo que não estava prestes a mudar.

Ele já havia lascado a lâmina de sua espada com a ajuda de uma pedra de amolar para cortar meia dúzia de troncos de mogno para uma jangada; seu humor não iria melhorar tão cedo.

Reagentes!” Fumbus foi até Valeros para mostrar sua descoberta. Assim que eles chegaram perto do nariz de Valeros, não havia dúvidas sobre o que eram as pelotas do tamanho de sementes pretas nas mãos do goblin.

Eeuughh!” Ele recuou para longe do cheiro. “Não empurre isso na minha cara, seu...” Valeros pensou em todos os inúmeros goblins que o amaldiçoaram ao pensar em uma palavra para realmente expressar seu descontentamento, e então desistiu.

Fumbus deu uma risadinha e jogou o guano de morcego no barril de grogue remendado que jazia em meio às centenas de outros fragmentos lançados pela maré de seu navio quebrado pelo recife espalhado pela praia. Depois de esfregar as mãos por um momento, o goblin gargalhou histericamente de uma forma que Valeros passou a associar a explosões iminentes.

REAGENTES!

sábado, 2 de outubro de 2021

Entrevista com Andrew EC Gaska, autor de Alien RPG: Colonial Marines Operations Manual

  
Entrevista com Andrew EC Gaska, autor de Alien RPG: Colonial Marines Operations Manual

 
Uma das incríveis linhas de RPGs lançados pela editora New Order é o incrível Alien RPG, criado pela Free League. Nos brindando com toda a emoção que nos remetes aos filmes e quadrinhos clássicos da franquia, Alien RPG é um deleite para os fãs e ainda tem muita coisa reservada para nós. Após o lançamento do livro básico, agora estamos no aguardo do suplemento Alien RPG: Colonial Marines Operation Manual também em português.

Para esquentar as coisas e aumentar a vibe dos fãs, vamos acompanhar uma entrevista com Andrew E. C. Gaska, autor desse suplemento, e lançado no site italiano Tomshw (link).
 

Entrevista a Andrew EC Gaska, autor de ALIEN RPG: Colonial Marines Operations Manual
 

Nos últimos dias, tivemos o privilégio de entrevistar Andrew EC Gaska , o escritor principal da história e do cenário de Alien RPG, o premiado RPG oficial da franquia Alien da editora sueca  Free League Publishing. Ele é, de fato, a assinatura em Carruagem dos Deuses  e Destruidor de Mundos, os dois Cenários Cinematográficos lançados até agora e no muito recentemente lançado Colonial Marines Operation Manual, que revisamos há um mês. Além disso, Andrew EC Gaska também é consultor da 20th Century Fox em relação à continuidade e ao cânone da marca Alien e outras grandes franquias, além de ser um escritor de ficção científica aclamado.

Vamos acompanhar então à entrevista, na qual surgiram temas interessantes como a gestão do cânone de uma marca famosa e o futuro do Alien RPG .


Oi Andrew, obrigado pelo seu tempo. Sabemos que além de ser o escritor principal e escritor de cenários de Alien RPG, você é um escritor aclamado de romances de ficção científica e que também tem uma carreira prolífica no mundo dos quadrinhos, além de ser um consultor para a Twenty Century Fox pela continuidade e cânone das marcas Alien, Predator e Planeta dos Macacos. Por favor, conte-nos um pouco mais sobre você.

Andrew E.C. Gaska: Olá e obrigado! Parece que você cobriu as grandes coisas acima! Também sou um ávido colecionador de brinquedos e morreria pelo meu gato, Adrien. Há muito para contar sobre mim, mas vamos falar sobre RPGs e Alien!

sexta-feira, 1 de outubro de 2021

Pathfinder 2e - Conhecendo os Icônicos - Nhalmika, a icônica do Atirador

 Pathfinder 2e
Conhecendo os Icônicos
- Nhalmika, a icônica do Atirador -

 

Nhalmika Ironsight honra a tradição anã, mesmo enquanto ela vagueia pelo mundo da superfície longe de casa. Com sua constituição larga, juba de cabelos escuros e olhos âmbar, Nhalmika é impressionante em qualquer cenário, mas é a espingarda anã que ela mantém à mão que seus amigos e inimigos mais se lembram.

O nascimento de Nhalmika foi uma celebração. Terceira filha de dois prósperos mercadores anões, Nhalmika se tornou a última adição a uma família maior do que a da maioria dos anões no Castelo Dongun. Seus dois irmãos mais velhos a idolatravam, fazendo artesanatos simples como presentes e, à medida que sua habilidade crescia, os presentes que faziam se tornavam mais artísticos. Ela dentava ladrilhos de ouro gravados com as imagens de ancestrais e dormia sob as esculturas de pedra dos maiores líderes do Castelo Dongun. Os pais de Nhalmika providenciaram para que seus filhos tivessem roupas finas e tutores talentosos, mas estavam ocupados demais para ter algo a ver com sua educação.

Todos esperavam que Nhalmika se tornasse uma artesã como seus irmãos ou uma comerciante como seus pais. Ela não tinha aptidão para nenhum dos dois. Ela era mais hábil em julgar arte do que em criar, notando pequenas falhas, como uma linha irregular em uma escultura ou uma rachadura em uma pedra preciosa ou estátua. Ela tinha um fraco por histórias de azar e pedidos de crédito, e seus pais logo aprenderam que não podiam confiar nela para preservar as finanças da família. Sua mãe reclamou que a ânsia de Nhalmika em ajudar os outros os tiraria do mercado.

quarta-feira, 29 de setembro de 2021

Sexta edição de D&D chega em 2024

  
Sexta edição de D&D chega em 2024

 
Uma sexta edição de Dunfeons & Dragosn está à caminho! Em um painel sobre o Futuro do D&D, a WotC anunciou que está trabalhando em uma “Nova Evolução” dos livros básicos, que estarão à venda 2024. O anúncio foi feito por integrantes da equipe de design da WoTC incluindo o designer de regras Jeremy Crawford, Chris Perkins, Liz Schuh e o chefe de D&D Ray Winninger.

Em meio à muitas informações no painel, a grande notícia da noite foi que a Wizards of the Coast está planejando lançar novas versões dos principais livros de regras de D&D em 2024, bem a tempo para o 50º aniversário do jogo. Os detalhes são esparsos ainda, é claro, e os palestrantes estavam sendo bastante misteriosos - mas, em poucas palavras, os palestrantes disseram que o trabalho nos novos livros começou no início deste ano. Se você se lembra das pesquisas sobre as classes e raças principais no início deste ano, todas estavam vinculadas aos próximos livros.

Usando palavras como “Nova Evolução” e “Nova Versão”, mas claramente não “nova edição”, os painelistas disseram que os livros principais seriam “compatíveis com versões anteriores” dos livros existentes da 5ª Edição. E se isso traz à mente a transição da 3ª para a 3.5, você está certo. Vimos melhorias constantes no jogo nos últimos anos. Livros como o Tasha’s Caldron of Everything e o Xanathar’s Guide to Everything moveram constantemente a barra para o nível de poder das classes e subclasses do jogo.

É fácil imaginar uma nova versão das regras básicas que usa novas versões de classes e raças principais - onde tudo é rebalanceado na mesma linha - mas ainda permite todo o conteúdo antigo de aventura. Afinal, se você folhear livros como Rime of the Frostmaiden ou Wild Beyond the Witchlight, você ainda pode ler esses mesmos livros, mesmo se a maneira como você interpretou um guerreiro fosse diferente hoje.

Em 2024, a 5ª edição já terá sido lançada por uma década - o tempo que dura as edições anteriores do jogo. A 1ª Edição AD&D foi lançada em 78, a 2ª Edição saiu em 89, a 3ª Edição foi de 2000-2008, e a 4ª Edição de então até 2014 com o lançamento do 5E.



Pathfinder Segunda Edição - Conto: Rodas em chamas

  
Pathfinder Segunda Edição
Conto: Rodas em chamas

 
A poeira baixou, deixando duas figuras para trás na carnificina. Um, uma massa iminente de músculos e dentes enormes. O outro um gnomo, pequeno, mas - contra todas as probabilidades - ainda acordado.

Torrick Wilderbark agarrou a alavanca de sua cadeira de rodas com os nós dos dedos brancos, mandíbula rígida. Sua respiração veio difícil, a língua endurecida com uma camada de areia e fuligem. O armazém estava destruído ao redor deles. Tábuas e vigas quebradas estalaram ainda mais com o peso das rodas. Atrás dele, a máquina a vapor que movia sua cadeira retumbou, vibrando contra o assento em um ritmo constante.

O troll foi empurrado para trás, saindo de debaixo de uma pilha de pedras e telhas quebradas. Ele resmungou um grunhido enquanto cambaleava de pé, vacilante no início, mas se centrando a cada segundo que passava. Sangue escuro escorria de seu focinho atrofiado. Torrick se atrapalhou com a espada amarrada atrás da roda direita.

Sua mão fechou em torno do ar.

Uma onda gelada de pavor caiu sobre ele. Sua espada. Pateticamente tentando conter o pânico crescente em sua garganta, Torrick se virou no assento, girando o máximo que pôde quando os cintos de segurança cravaram em suas coxas. Não apenas a espada, mas a bainha também havia sumido. O cinto que prendia seu equipamento deve ter rompido durante o colapso e, sacudido pelo cair das pedras e madeira quebradas, ele não percebeu.

segunda-feira, 27 de setembro de 2021

Resenha de Starfinder: Mundos do Pacto

Resenha de Starfinder: Mundos do Pacto

 

Como estamos prestes a ter um novo financiamento coletivo da editora New Order para Starfinder, nos próximos dias, resolvermos dar uma injeção de hype na galera com a resenha do novo suplemento que teremos nesse financiamento – Starfinder: Mundos do Pacto. Considero por muitos como um dos melhores suplementos de cenário já lançados, esse livro é uma obra de arte em si e algo fundamental para suas aventuras e campanhas de Starfinder.

A primeira vez que peguei e folhei esse livro eu fiquei encantado de muitas formas. Primeiro por ser um suplemento do estilo que eu sempre sonhei – um universo ao alcance de nossa mão. Depois pela riqueza e detalhamento de informações extremamente relevantes para nossas mesas de Starfinder. Por fim, pela beleza... é uma arte mais bela que a outra.

Embora reconheça que ele está chegando um pouco atrasado – coisas de mercado, dólar e pandemia – tenho certeza que ele será uma aquisição valiosa para sua coleção de materiais para criar e conduzir aventuras de Starfinder. Dessa forma, para deixar claro tudo o que você terá em mãos, resolvi com ele resolvi trazer uma resenha das mais completas que conheço sobre ele. Ela foi escrita por Jessica, do maravilhoso site d20diaries (inativo atualmente, por fazer parte agora do site KnowDirection Network). Acompanhe a leitura e se delicie com o que você terá em mãos logo logo... com toda a qualidade da New Order!
 

Resenha: Mundos do Pacto

 
Hoje vamos dar uma olhada no Starfinder: Mundos do Pacto! Este é um dos poucos livros de referência do Starfinder que estão disponíveis para compra [na época em que foi escrita essa resenha, em 2020, ainda eram poucos livros]. É um livro de capa dura que se concentra inteiramente no cenário do Starfinder. As informações sobre os mundos do Pacto apareceram pela primeira vez no Starfinde: Livro Básico, mas este livro o expande. Muito. Ele apresenta uma descrição de várias páginas de cada planeta do sistema solar dos Mundos do Pacto, um novo tema para cada um e uma riqueza de outras informações sobre o próprio cenário.

domingo, 26 de setembro de 2021

Resenha: Hearts of Wulin, um PbtA de qualidade e suavidade

 Resenha: Hearts of Wulin,
um PbtA de qualidade e suavidade

 

Uma novidade chegando para os amantes do gênero wuxia. Mesclando lutas requintadas e romance estoico entre os personagens Hearts of Wulin, de Lowell Francis e Joyce Ch’ng, chega acertando em cheio em equacionar romance e luta, sentimento e ação. Usando o sistema Powered by the Apocalypse (PbtA), temos tudo o que necessitamos para brandir espadas, realizar saltos pairando no ar e conquistar os corações de aliados e adversários.

Abaixo, trago a resenha traduzida de Jared Rascher, do seu blog Gnomestew, com informações mais que suficientes para que possam ter um visual de todas as potencialidades deste título muito interessante. 
 

Resenha de Hearts of Wulin
 
Quando eu assisto cenas de luta, sempre penso nas discussões em um dos meus podcasts favoritos, Jianghu Hustle, sobre como nas histórias de wuxia, a luta é um meio de contar uma história - uma forma alternativa de diálogo que usa fisicalidade em vez de palavras. Os personagens são frequentemente derrotados por um antagonista no início da história para estabelecer a escala e a necessidade de melhorar o que fazem. Membros da família e interesses amorosos acabam se vinculando aos acontecimentos que se desenrolam. A maneira como um inimigo é derrotado mostra com que tipo de protagonista você está lidando.

sábado, 25 de setembro de 2021

Aventuras oficiais grátis de Pathfinder e Starfinder no Free RPG Day

 Aventuras oficiais grátis de Pathfinder e
Starfinder no Free RPG Day

 
O Free RPG Day 2021 está chegando e isso significa aventuras gratuitas para jogarmos de Pathfinder e Starfinder!! Para quem não conhece o Free RPG Day trabalha com os principais editores de RPG para criar o evento RPG em lojas de jogos especializadas em todo o mundo. As lojas participantes terão pilhas de novas aventuras de RPG exclusivas e outros itens novos e emocionantes relacionados a RPG... e Paizo está nessa!

A Paizo disponibilizará duas aventuras – uma para Pathfinder e outra para Starfinder – que poderão ser baixadas em PDF e posteriormente compradas físicas. Conheçam o que virá agora!


The Starfinder Four vs the Hardlight Harlequin
Energizar!


Todos em toda a galáxia aproveitam a diversão ocasional em uma câmara de diversão holográfica, seja relaxando em uma praia ou participando de uma aventura cheia de ação em um campo de batalha devastado pela guerra, dentro da segurança de sua casa. Mas o que acontece quando as configurações digitais e os habitantes dessas simulações ganham vida e ameaçam um grupo de inocentes caçadores de diversão?

Graças a algum código malicioso inadvertidamente criado por um designer de jogo orgulhoso, um evento calamitoso ocorreu em uma pequena lua que hospeda uma exposição de entretenimento! O prédio está sendo lentamente digitalizado, enquanto a mente do designer do jogo é dominada por um vilão dos quadrinhos. Apenas um grupo de Starfinders recém-recrutados pode salvar o dia!


Pathfinder: The Threshold of Knowledge
À beira da grandeza!


Em The Threshold of Knowledge, os jogadores assumem o papel de um dos cinco alunos da prestigiosa Magaambya, a escola de magia mais antiga da região do Mar Interior. Quando um professor desaparece, cabe a esses novos heróis avançarem e resolverem um mistério perverso que ameaça a própria existência do Magaambya!

Threshold of Knowledge é uma aventura curta para personagens de primeiro nível que leva os heróis até Magaambya e a cidade vizinha de Nantambu. Além disso, os cinco personagens pré-gerados fornecem uma maneira rápida de pular para a aventura imediatamente nesta oferta emocionante para o Dia de RPG Grátis! Pegue alguns dados e alguns amigos e desempenhe o papel de novos heróis no treinamento!


O “Mestre profissional de RPG” vs o “RPGista de bem”

  

O "Mestre" profissional vs o “RPGista de bem”

 
Eu realmente não queria entrar neste tema novamente por achar ele realmente desnecessário, mas visto que algumas coisas têm me incomodado muito na reação da comunidade rpgística, me vejo levado à isso. Há quase dois anos eu fiz uma postagem sobre os cursos de mestragem de RPG, logo que anúncios de mestres “profissionais” de RPG começaram a surgir com mais frequência – provavelmente por causa das mudanças causadas pela pandemia. Aquela postagem não tinha a intenção de encerrar o assunto, mas levantar alguns pontos sobre o tema, delinear algumas questões e deixar muitas perguntas em aberto. Agora, quase dois anos depois, as coisas parecem um pouco mais... ásperas.

Vamos começar com o que me levou à esta postagem. Nas últimas semanas tem aparecido no Facebook uma postagem patrocinada (uma espécie de anúncio pago na plataforma) de um curso para mestres de RPG – não darei o nome do curso. O dito curso apresenta-se na forma de uma aula inaugural (chamada de masterclass) que ocorrerá em um dia futuro no mês de setembro e que deverá servir de porta de entrada para aqueles que se sentirem satisfeitos terem a possibilidade de adquirirem seu material pago (o curso em si). Até aqui tudo bem para mim. Alguém está prestando um serviço na forma de uma amostra e quem se interessar – conforme o resultado dessa amostra – adquire o produto. Nada mais normal.

quinta-feira, 23 de setembro de 2021

Sinistros & Monstros em Financiamento coletivo

 Sinistros & Monstros em Financiamento coletivo

 

Mais um interessantíssimo projeto de RPG chegando para financiamento coletivo. Trata-se de Sinistros & Monstros, de Luiz Claudio Gonçalves (autor de Thordezilhas) e lançado pela Universo Simulado, que começou uma campanha já muito animadora de financiamento via Catarse. Ele é um RPG narrativo de horror onde interpretamos jovens que contam apenas com os amigos para enfrentar as criaturas sombrias da noite. Os valores estão hiper acessíveis e a entrega está prevista para abril de 2022.

Participe do financiamento de Sinistros e Monstros AQUI!

Leia abaixo o texto do financiamento:

 

O projeto

Mamãe jura que monstros não existem. Ela é madura demais para notar minha aflição. Muito racional para enxergar o horror esgueirando ao lado da minha cama. “Não seja criança”, ela reprende enquanto vai embora.

 

A porta se fecha. A luz escapa. E ouço aquelas patas se arrastando pelo piso. Sinto o hálito quente congelando a alma. Uma criança no escuro. Mais uma vítima dos horrores da cidade de Pacata.

 

Não mesmo!

 

Você está errado, otário! Não deveria entrar neste quarto! Você é vítima aqui. Somos sinistros e vamos revidar!

 

SINISTROS & MONSTROS é um RPG de horror e juventude, onde você joga com adolescentes capazes de ver os monstros da sua cidade. Infelizmente você é jovem, ingênuo e imaturo demais para revidar. Nenhum adulto vai acreditar no seu relato e o próprio poder de sinistros vai te abandonando ao longo do jogo, na medida em que amadurece.

 

Isolados em uma realidade que os adultos ignoram, os jogadores terão que contar com a ajuda dos seus amigos — outros sinistros — para conseguir sobreviver aos horrores da cidade de Pacata do Sul, antes que sejam velhos demais para se importar.

 

O jogo possui um sistema narrativista que permite aos jogadores participarem da narrativa, utilizam QUALQUER tipo de instrumento randômico (dados, búzios, moedas...), apresenta sistema de magia exegético, evolução do personagem e regras para o amadurecimento mental do personagem, assim como seus efeitos no jogo.

 

I - PROJETO

SINISTROS & MONSTROS foi escrito por Luiz Claudio Gonçalves, autor de “Thordezilhas Sabres & Caravelas”, “Thordezilhas Rum & Sangue” e “Thordezilhas: Oceano Desconhecido”, "Obscura”, “UD6”e “UD1”. Trata-se de um livro físico com aproximadamente 64 páginas, com miolo em papel Offset 75 g/m² (sulfite), capa colorida e interior em P&B. Trata-se de um jogo completo que já vem com todo o necessário para jogar.

 

O que você encontra no livro físico?

 

- As regras do jogo.

- Artefatos mágicos.

- Descrição do cenário.

- Criação aleatória de aventuras.

- Monstros completamente insanos. Criação aleatória da cidade de Pacata.

- Sistema rápido para a criação dos adolescentes.

- Magia dos Dados, um sistema de magia exegético.

 

Baixe o Fastplay de Sinistros & Monstros AQUI!