Arquivo de Fichas –
Mutantes e Malfeitores 3ed
Garra das Trevas [Logan
Wayne]
Ficha Amálgama
Marvel/DC 3ªed 001
“Com o medo eu posso
me relacionar.
A diversão nunca fez
meu estilo.”
NP 12
HABILIDADES
Força 4 Vitalidade 4 Agilidade 6 Destreza 7
Luta 10 Inteligência 5 Prontidão 4 Presença 6
PERÍCIA
Acrobacia
8 (+14), Atletismo 3 (+9), Combate à distância (Garra-rang) 7 (+14), Combate
corpo a corpo (Desarmado) 4 (+14), Enganação 4 (+10), Especialidade (polímata –
conhecimentos variados) 5 (+10), Especialidade (Tática) 7 (+12), Especialidade
(Crime) 6 (+11), Furtividade 8 (+14), Intimidação 8 (+14), Intuição 4 (+10), Investigação
10 (+15), Percepção 6 (+10), Prestidigitação 2 (+9), Tratamento 4 (+9),
Veículos 4 (+11)
VANTAGENS
Ação
em movimento, Agarrar Aprimorado, Arma improvisada, Ataque Acurado, Ataque à
defesa (Armas de fogo) 3, Ataque Defensivo,
Ataque Dominó 3, Ataque Imprudente, Avaliação, Bem informado, Benefício
(Riqueza) 5, Contatos, De pé, Derrubar Aprimorado, Duro de Matar, Equipamento 23,
Esconder-se à Plena Vista, Esforço Supremo (Perícia Suprema – Investigação),
Finta ágil, Idiomas 4, Interpor-se, Luta no Chão, Memória Eidética, Rastrear,
Rolamento Defensivo 2, Tolerância Maior, Tomar Iniciativa.
PODERES
Regeneração 6 (Extra:
Persistente, Inato) • 13 pontos
Sentidos 6 (audição
acurada, olfato aguçado e acurado, rastrear) • 6 pontos
Imunidades 12 (fadiga, veneno,
drogas, álcool, doenças, calor e frio, envelhecimento) • 12 pontos
Esqueleto de
Adamantium – Proteção 6 (Extra: Impenetrável 6) • 12 pontos
Garras - Dano 6 (Baseado em
força, descritor cortante) • 6 pontos
OFENSIVO
Iniciativa +6
Desarmado +14 –
Corpo a corpo, Dano 4
Garras +14 –
Corpo a corpo, Dano 10
Garra-rang +14 –
À distância, Dano 6
DEFENSIVO
Esquiva
+11 Fortitude
+4
Aparar +11 Resistência +10/+15*
Vontade +11 (* Com traje)
EQUIPAMENTOS
Traje (Capa: Proteção 5 [Impenetrável
2], Movimento 1 [Queda segura]; Uniforme: Proteção 2)
Equipamento variado: vigilância,
criminal, sobrevivência
Cinto de Utilidade: Gás lacrimogêneo [Aflição
7 (Tonto e visão Prejudicada, Atordoado e visão Desabilitada, Incapacitado
- resistido por fortitude; Extra: à distância, Área/nuvem)]; EA:
Garra-rangue - Dano 2 (baseado em força; Extra: à
distância)]; EA: Harpeu - Movimento 1 (Balançar-se)]; EA:
Granadas de fumaça - Camuflagem 2 (visual – Extra: à distância,
área/nuvem); EA: Gás sonífero - Aflição 7 (Fatigado,
Exausto, Adormecido – resistido por Fortitude; Extra: à distância,
Área/nuvem); EA: Taser - Aflição 5 (descritor elétrico
– Tonto, Atordoado, prejudicado – resistido por fortitude – Extra: à distância,
Cumulativo); EA: Boleadeiras – Armadilha 3; EA:
Flash-bangs – Aflição 5 (visão: Prejudicada, Desabilitada,
Desatenta – resistido por Fortitude; Extra: à distância, Área Explosão)
Garracaverna: Grande – Res 10 – Características:
Comunicações, Computadores, Doca, Enfermaria, Garagem, Ginásio, Hangar,
Laboratório, Livraria, Oficina, Secreto, Sistema Anti-incêndio, Sistema de
Defesa, Sistema de Energia.
Garramovel: Grande – For 8 – Res 12 – Defesa 7 - Poderes:
Armas (Metralhadoras [Dano 6, Multiataque, À distância], Blindagem (Proteção 5
[Impenetrável 4]), Controle remoto, Óleo derrapante, Sistema de navegação
e compartimentos escondidos.
COMPLICAÇÕES
Motivação: Responsabilidade
Trauma: morte dos
pais.
Inimigo: Hiena (Creed
H. Quinn).
Identidade: sua
identidade é secreta.
Peculiaridade: perde
a calma com muita facilidade.
Relacionamento: grande
amizade com Sparrow e Huntress.
Total: Habilidades 92 +
Perícias 45 (90 graduações) + Vantagens 62 + Poderes 49 + Defesas 15 = 263
pontos
Ficha
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