quarta-feira, 13 de março de 2024

Aparece um Dragão: o que você faz?, da Draco, em financiamento

 Aparece um Dragão: o que você faz?,
da Draco, em financiamento

 

Está obra é, no mínimo, interessante. Iniciou o financiamento coletivo de “Aparece um Dragão: o que você faz?”, pela editora Draco. Autoria de José Fontenele, essa obra promete ser uma porta de entrada para novatos e um prático guia para mestres experientes. Nele há recursos exclusivos, como um glossário dos termos mais usados no RPG, dicas de interpretação que exploram os cinco sentidos, sugestões de sistemas e cenários, tabelas com geradores de nomes e ideias, mapas e exemplos de aventuras. Tudo isso em uma linguagem clara, acessível e divertida.

O financiamento vai até dia 22 de abril. O valor normal do financiamento é de R$ 50 reais, mas nesta primeira semana há uma promoção especial para que aderir ao projeto. Acesse o financiamento AQUI!

Abaixo veja o texto que consta na página do financiamento coletivo:
 

Pathfinder 2e - As Profecias de Godsrain - Parte Seis: A Morte de Nethys

 Pathfinder 2e
As Profecias de Godsrain
Parte Seis: A Morte de Nethys

 

À medida que continuo lendo as “profecias” de Godsrain, comecei a desenvolver uma nova teoria preocupante sobre sua origem. Admito de antemão que essa ideia pode parecer mais alinhada com um daqueles contos de espiões e trapaças do Outro Absalom do que com uma revisão acadêmica (embora eu sempre tenha acreditado que esses contos deveriam ser estudados por sua capacidade de manter a atenção do leitor, algo que nós, pesquisadores, muitas vezes não o fazemos com tanto sucesso quanto gostaríamos!), mas notei que várias das profecias parecem atingir o cerne do que muitos pensam sobre o divino. Isto não quer dizer que os deuses não possam morrer, ou vacilar, ou falhar de alguma forma, mas quanto mais leio estes documentos, mais posso imaginar resultados negativos que outrora poderia ter descartado como possibilidades distantes. E se isso for deliberado?

Talvez o autor destas obras não seja nenhum profeta, mas alguém que procura enfraquecer o que entendemos de divindade. Não tenho certeza de quem ou o que buscaria isso como resultado, mas qualquer entidade que se beneficie de uma fé vacilante é aquela que não pode ter em mente os melhores interesses de Golarion. Ainda assim, para ser sincero, a ideia de algum vilão misterioso me atrai mais do que provavelmente deveria. Talvez eu simplesmente deseje encontrar uma razão para essas profecias fora de qualquer verdade potencial que possa encontrar em suas páginas. Ou talvez eu tenha encontrado uma teoria viável. Tomarei nota do pensamento, mas apenas como um dos muitos que posso trazer à minha Senhora. O falso conforto pode muitas vezes ser encontrado em visões de conspiração.
 
–Yivali, Pesquisador Aprendiz da Senhora dos Túmulos
 
o  O  o
 
A Morte de Nethys
Mente. Matéria. Espírito. Vida. Quatro essências. Quatro blocos de construção. Quatro pilares cujas interseções moldam a forma como a magia funciona. E nesses quatro, dois pares que são diferentes demais para serem unidos. A matéria nunca se mistura com o Espírito; Mente e Vida permanecem separadas. Nethys sabe a verdade sobre isso, mas nunca acredita plenamente (ele não é a prova de que existe poder na dualidade?).

terça-feira, 12 de março de 2024

Pathfinder 2e – Contos - Dias de Tian Xia: Sonhos da Juventude

 Pathfinder 2e – Contos -
Dias de Tian Xia: Sonhos da Juventude

 

Para a esquerda!

O estômago dele está aberto!

Prenda-o, prenda-o!

O salão de jogos estava cheio de gritos de guerra e conselhos frenéticos dos espectadores enquanto os garçons ziguezagueavam suavemente entre os grupos com bebidas baratas para seus clientes. Estudantes de toda a cidade lotavam cada canto, torcendo e vaiando os combatentes de cada jogo. Soo-jin tomou um longo gole de chá, estremecendo com o sabor forte enquanto os espectadores gritavam para as pequenas figuras projetadas no meio da mesa.

Pegue ele!” um dos garotos da Academia Sage Plum chorou quando um agressor de beco chutou seu oponente na cabeça. “Para a direita, para a direita!

As pequenas figuras entraram em confronto novamente, com os punhos voando enquanto os jogadores as manobravam para a vitória. Os olhos de Nga estavam fixos nas projeções enquanto ela colocava o lutador em uma posição defensiva, levantando os braços para proteger o peito. Seu oponente sorriu, suas mãos movendo habilmente as alavancas enquanto seu lutador pressionava com socos e chutes.

Soo-jin assistiu à briga com os dentes cerrados, balançando os dedos nervosamente. Os olhos de um garoto encontraram os dela e ele apontou o dedo para a placa FEITIÇOS SÃO TRAPAÇA. Irritada, Soo-jin ergueu as mãos e mostrou claramente que estavam livres de auras mágicas antes de colocá-las sobre a mesa.

segunda-feira, 11 de março de 2024

Marvle Multiverse RPG ganhará one-shot em quadrinhos de Deadpool

 Marvle Multiverse RPG ganhará
one-shot em quadrinhos de Deadpool

 

Mais novidades chegando para Marvel Multiverse RPG. Trata-se de uma aventura one-shot estrelada por Deadpool que será lançada em julho nas bancas. Esta será a primeira aventura em formato quadrinhos para o sistema. Nele teremos uma história em quadrinhos produzida por Cullen Bunn (Deadpool Kills the Marvel Universe), uma aventura de RPG independente completa e novos perfis completos de personagens. Os leitores podem jogar como Deadpool e sua equipe – ou usar seus próprios personagens – em uma aventura que está pronta para quebrar a quarta parede. A aventura precisa ser usada junto do livro básico do Marvel Multiverse RPG.

domingo, 10 de março de 2024

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Gênio [Takeshi ‘Taki’ Matsuya] - Ficha 3ªed 196

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Gênio [Takeshi ‘Taki’ Matsuya]

Ficha 3ªed 196


“Olá belezinha, vamos ver do que você é feita!”
 
NP 10

HABILIDADES
Força   0      Vitalidade     1      Agilidade        0     Destreza      5
Luta    5      Inteligência   8      Prontidão        3     Presença     2

PERÍCIA
Combate à Distância: Armas criadas 7 (+12), Intuição 7 (+10), Percepção 7 (+10), Tecnologia 7 (+15)

VANTAGENS
Avaliação, Bem-Informado, Equipamento, Esforço Extraordinário, Esforço Supremo (Vontade), Esforço Supremo (Perícia Suprema/Especialidade Tecnologia), Zombar

PODERES

Tecnocinese: Transformação 12 (Tecnologia humana em qualquer máquina (base em metal, vidro e plástico – Extra: Duração/Contínua, Inato) – EA: Transformação 12 (Biotecnologia Krakoana em qualquer biomáquina – Extra: Duração/Contínua); Vantagem Melhorada 3 (Ferramentas Aprimoradas, Faz-Tudo, Memória Eidética (mecânica e elétrica)) 68 pontos

 

Intuição Tecnológica: Sentidos 2 (Percepção/Tecnologia – Extra: Inato), Perícia Melhorada 16 (Inventor, Especialidade: Engenharia 7 (+15), Especialidade: Biotecnologia Krakoana 7 (+15) - Extra: Inato)18 pontos

 
OFENSIVO
Iniciativa +0
Desarmado +5 – Corpo a corpo, Dano 0
Armas Criadas +12 – À distância, Dano Variável

DEFENSIVO
Esquiva    +2                        Fortitude      +7
Aparar     +6                        Resistência   +1
Vontade  +13     

EQUIPAMENTOS
Cadeira de Rodas Flutuante (Voo 1 - Cancela a Complicação Deficiência)

COMPLICAÇÕES
Motivação: Fazer o Bem.

Deficiência: Takeshi tem as pernas paralisadas.

Preconceito: Mutante.

Obsessão: Sempre à procura de conhecer novas tecnologias.

Peculiaridade: Ainda acredita na convivência pacífica entre humanos e mutantes.

Segredo: Agente duplo entre Orquídea e mutantes. [dependendo da época da aventura]

Amizade: grande amizade com Sanguessuga, Arthie e Cable.

 

Total: Habilidades 48 + Perícias 12 (24 graduações) + Vantagens 7 + Poderes 86 + Defesas 19 = 172 pontos

Ficha em PDF
 

quarta-feira, 6 de março de 2024

Pathfinder 2e - As Profecias de Godsrain - Parte Cinco: A Morte de Erastil

 Pathfinder 2e
As Profecias de Godsrain
Parte Cinco: A Morte de Erastil

 

Uma linha de pensamento interessante que ainda não considerei formalmente vai além da questão de saber se estas “profecias” devem ser consideradas igualmente como um todo, para saber se o todo de cada uma delas deve ser igualmente considerado. Se, por exemplo, eu rejeito os efeitos da suposta morte de um deus em particular, isso significa que estou descartando completamente a sua morte profetizada? Cada parte de uma profecia precisa se cumprir para que ela seja considerada profética? Se a grande maioria for verdadeira, o que está errado poderá ser um erro de tradução, interpretação ou compreensão profética. Por outro lado, se a maior parte de uma profecia for falsa, o que é exato é provavelmente um palpite de sorte. Os Corolários da Canção do Vento nunca alcançam esse tipo de consideração em nível de frase (uma lacuna na qual eu talvez pudesse publicar um pequeno artigo quando minha Senhora não precisar de mim, desde que eu mantenha as coisas estritamente teóricas). Espero que uma leitura de Além de Aroden: Predição Falha na Era da Profecia seja breve para estabelecer uma linha de base, mas caberá a minha Senhora (com minha ajuda, espero!) determinar qual nível de possibilidade e precisão, qualquer um deles deve ter para ser totalmente considerado uma obra de profecia. 

–Yivali, Pesquisador Aprendiz da Senhora dos Túmulos
 
o  O  o
 
A Morte de Erastil
Erastil corre. Galopa, na verdade. Casco sobre casco, seus chifres brilhando, saltando sobre riachos rasos e girando sob galhos de árvores, seu corpo voando para frente em um movimento alegre. Ele nem sempre pode ser o cervo, mas há momentos em que precisa correr e sentir o vento nas pernas, familiar como o amanhecer, mas tão novo quanto qualquer nascer do sol. Ele corre até ficar cansado e pronto para beber água, sacudindo as folhas dos chifres em um jato de cores de outono e se transformando de volta na forma a que seus seguidores estão acostumados: cabeça com chifres e corpo magro de um antigo mestre caçador.

segunda-feira, 4 de março de 2024

NASA lança jogo de RPG

NASA lança jogo de RPG

 

A NASA, a agência espacial americana, lançou um RPG intitulado The Lost Universe. Apesar da terminologia de D&D para níveis de grupo, a aventura em si é independente do sistema, sem blocos de estatísticas ou outras regras além de algumas tabelas genéricas. Envolve elementos de fantasia com meio-orcs, tieflings e elfos entre os NPCs. Como você provavelmente esperaria de um módulo de aventura da NASA, há muita ciência da vida real envolvendo pesquisas feitas no Telescópio Espacial Hubble, incluindo mudança vermelho/azul, matéria escura e energia escura, lentes gravitacionais, energia de ponto zero e muito mais. Ele está sendo disponibilizado gratuitamente em um PDF de 44 páginas, contendo um mapa do local da aventura em Aldastron e um pôster da capa.

A conta oficial da NASA no Twitter listou isso como “a primeira campanha de role-playing de mesa da NASA”, indicando que pode haver mais suplementos chegando no futuro. Baixe o material no LINK!

Confira o texto que consta no site oficial da Nasa abaixo:
 

Chamando todos os aventureiros!

É hora de reunir seu grupo e seu sistema de RPG de mesa favorito.

 

Um mistério sombrio se instalou na cidade de Aldastron, no planeta rebelde de Exlaris. Pesquisadores dedicados ao estudo do cosmos desapareceram e o Telescópio Espacial Hubble desapareceu da linha do tempo da Terra. Somente uma ambiciosa equipe de aventureiros poderá descobrir o que foi perdido. Você está pronto para o desafio?

 

Esta aventura foi projetada para um grupo de 4 a 7 personagens de nível 7 a 10 e é facilmente adaptável ao seu sistema preferido de RPG de mesa (TTRPG).

 

A primeira aventura TTRPG da NASA convida você a enfrentar um vilão clássico (ao mesmo tempo que usa e aprende habilidades científicas!) enquanto supera desafios e embarca em uma jornada emocionante para desbloquear mais conhecimento sobre o nosso universo. Baixe os documentos do jogo abaixo e prepare-se para explorar Exlaris!


Quer compartilhar como sua aventura se desenrola? Compartilhe com #NASATTRPG nas redes sociais. 

Vantagens novas de M&M 3ed que estarão no Valiant Adventures

  
Vantagens novas de M&M 3ed
que estarão no Valiant Adventures

 
Quem acompanha M&M e a editora Green Ronin está acompanhando que está acontecendo o financiamento coletivo da adaptação de Valiant para o sistema de M&M 3ed. Mas mais do que isso, quem tem acompanhado as postagens da Green Ronin ou o quickstart de Valian pode perceber que temos tido algumas novidades bem interessantes. Na postagem de hoje da editora em seu blog, uma série de Vantagens “novas” foram apresentadas.

Para quem não conhece bem o sistema, Vantagens são elementos que ficariam entre Poderes e Perícias, gerando um recurso que permite ao personagem contorne as regras de maneiras específicas em circunstâncias específicas. Essas vantagens apareceram em algumas fichas de personagens da Valiant adaptadas e não haviam sido explicadas ainda e estarão no Valiant Adventures... hoje temos as explicações delas. Vamos dar uma conferida abaixo (nota - a tradução não é oficial):

Counterattack: Se um oponente atingir você com um Ataque Corpo a Corpo, você pode usar sua Reação para fazer um Ataque imediato contra ele, antes de seu Teste de Resistência contra o Efeito do ataque, se houver.

sábado, 2 de março de 2024

Heroic: The RPG, um neoclone do sistema Faserip de Marvel Super-Heroes

 Heroic: The RPG, um neoclone
do sistema Faserip de Marvel Super-Heroes

 

Novo RPG de supers chegando... Trata-se de Heroic: The Role-playing Game, um neoclone do sistema FASERIP do saudoso Marvel Super-Heroes dos anos 80, que entrou em financiamento coletivo pela Backerkit. Andrew Collas, da ZEG, reuniu uma equipe de escritores e editores para melhorar tudo o que Astonishing Super Heroes se propôs a fazer e muito mais! Isso inclui a revisão significativa de uma lista expandida de poderes, entre muitas outras revisões resultantes do playtest. A intenção é modernizar as regras originais de Faserip e dar uma abordagem mais ampla para o sistema.

Se tiver interesse em acompanhar o financiamento coletivo de Heroic, acesse o Link. Vamos conferir abaixo o texto que está na página do financiamento coletivo:
 

HEROIC é um Neo Clone do antigo jogo MSH Advanced da TSR que combina aspectos de modernização, bem como partes do RPG Astonishing Super Heroes de Tim Bannock.

 

quinta-feira, 29 de fevereiro de 2024

Cyberpunk Red em português pela Devir em abril!

 Cyberpunk Red em português
pela Devir em abril!

 

Meio que sem aviso, Cyberpunk Red chega em português pelas mãos da Devir sem anúncio ou alarde. RPG da Talsorian RPG, Cyberpunk Red nos traz um cenário sombrio de um futuro onde as megacorporações dominam o mundo e você lutará contra elas. Não pretendo entrar em muitos detalhes aqui, já que em 2020 eu postei uma resenha sobre este excelente RPG (leia AQUI), mas garanto que vale muito à pena investir nele. Seu lançamento está previsto para 5 de Abril próximo.

Abaixo leia o texto que consta na página de venda de Cyberpunk Red:
 

“Bem-vindo ao Tempo do Vermelho, Choomba! As Megacorporações passaram décadas destruindo tudo e como resultado de sua última Guerra, agora todos tem que se virar sozinhos. Mas tudo bem. Você aguenta. Afinal, em um mundo de vagabundos depravados, ciborgues furiosos, assassinos corporativos e cultos niilistas do Juízo Final, só há uma regra: sempre leve tudo ao Limite. Assuma os grandes riscos e obtenha as grandes recompensas. Seja a ação, comece a rebelião, acenda o fogo. Nunca dirija devagar quando puder abrir um caminho. Você conectou sua pistola Militech à interface em seu cérebro; aprimorou seu punho cibernético com lâminas de vidro de carbono; e instalou ciberolhos que podem enxergar através da névoa vermelha como se fosse uma névoa matinal. Há um mundo cheio de oportunidades lá fora, esperando apenas pelo Marginal correto. Talvez esse seja você. Cyberpunk RED é a última edição do clássico RPG de mesa do Futuro Sombrio e abrange tudo que você precisa saber para explorar o mundo pós-Guerra do Tempo do Vermelho!”

   

Confira a página de venda AQUI!


quarta-feira, 28 de fevereiro de 2024

Pathfinder 2e - As Profecias de Godsrain - Parte Quatro: A Morte de Urgathoa

 Pathfinder 2e
As Profecias de Godsrain
Parte Quatro: A Morte de Urgathoa

 

Pode parecer estranho que eu não tenha feito nenhuma anotação nas margens das próprias profecias. Certamente não é por falta de opiniões, mas por muita cautela; alguns dos debates mais acalorados que já testemunhei durante meus estudos trataram da suposta imparcialidade do pesquisador, com alguns acreditando que deveríamos ser tão imparciais quanto meus colegas psicopompos em seus julgamentos das almas no Ossário e outros observando que nossas crenças influenciam tudo o que fazemos e devem ser reconhecidos e até mesmo utilizados na forma como trabalhamos. As discussões esquentaram mais de uma vez e, embora não se possa dizer com certeza que levaram ao que alguns chamam de “O Incidente das Penas de Duelo”, certamente causaram muitos nervos à flor da pele.

Este debate em particular adquiriu agora um novo significado para mim, ao ler uma suposta morte divina após outra. Talvez seja algo que um dia superarei, mas é difícil não ser afetado por isso, quer esteja de luto pela perda potencial da Senhora a quem sirvo ou aprendendo sobre o desaparecimento potencial de um deus de quem não me importo. Não tenho certeza se algum dia iria querer vê-los e não sentir nada além de análise. A paixão me levou a este trabalho e a paixão deveria fazer parte dele – pelo que sei, pode até ter sido isso que chamou a atenção de minha Senhora sobre mim. Ainda assim, apresentarei a profecia sem mais comentários e temo que, depois de lê-la completamente, até mesmo a minha pequena alegria se dissipe. Como sempre, ganhos momentâneos trazem consequências inesperadas.
 

terça-feira, 27 de fevereiro de 2024

Pathfinder 2e - Contos - Dias de Tian Xia: Uma Única Gota d’Água

  
Pathfinder 2e
Dias de Tian Xia: Uma Única Gota d’Água

 
Sichen tinha três anos quando os grandes mestres se enfrentaram pela primeira vez na vila de Zhining. Ela se lembrava disso claramente. A villa do magistrado foi arrancada da terra como uma erva daninha obstinada, o que fez todos comemorarem, depois foi jogada na casa de bebidas, o que fez todos gemerem. Mas os grandes mestres não se importaram. Nas costas de seu pai, seu pequeno corpo saltando ao ritmo de seus passos enquanto eles fugiam da pousada de sua família, Sichen observava os lutadores com uma curiosidade destemida. Mesmo quando a cerâmica se estilhaçava, os gansos grasnavam e as pessoas gritavam, mesmo quando um carro de boi quebrado voava no ar com um boi zurrando a reboque, mesmo quando a magia se apertava como um punho prestes a atacar, os grandes mestres só tinham olhos uns para os outros.