quarta-feira, 29 de maio de 2019

Pathfinder Lost Omens World Guide - Absalon e Starstone Isle

Pathfinder Lost Omens World Guide
- Absalon e Starstone Isle -


Agosto nos reserve muitas surpresas referentes à Pathfinder segunda edição e a Paizo providencia que a expectativa fique nas alturas. Depois das postagens da Iconic Evolution (mostrando a evolução dos personagens icônicos do cenário) e dos Encontros Icônicos (com pequenos contos sobre cada um dos personagens icônicos), a Paizo fará postagens apresentando as regiões do Lost Omens World Guide (lançado também em 1º de agosto).

Essas regiões são seções geograficamente contíguas e ligadas tematicamente à região do Inner Sea. No Lost Omens World Guide  teremos nada menos que 40 regiões diferentes para enriquecer sua aventura, além de serem apresentados novos grupos de nações vizinhas, haverá atualização do status quo do cenário adicionando as mudanças nesses últimos dozes anos de história até o ano de 4719 AR.


Sons e músicas ambientais para suas aventuras


Sons e músicas ambientais
para suas aventuras

Procurando incansavelmente por efeitos sonoros para suas aventuras de RPG? Pois aqui temos algumas sugestões! Nos já abordamos o tema em pelo menos uma dúzia de postagens ao longo desses mais de dez anos e sempre que retornamos ao tema mais e mais novidades aparecem. Pois o site GeekNative apresentou uma playlist considerável no Sptofy com efeitos e fundos para suas aventuras conforme situação e local. Aproveitem !!

Músicas para ambientes

Caverna



100 Spoilers de Pathfinder Segunda edição - Partes 8 e 9

100 Spoilers de Pathfinder Segunda Edição
Parte 8 e 9


Spolier #71 – Magia Residual em Arma [Talento de Feiticeiro 4]


Freqüência uma vez por turno
Requisitos Sua ação mais recente foi lançar um feitiço não-truque.
Você absorve a energia residual do último feitiço que você lançou em uma arma que você está empunhando. Até o final do seu turno, a arma causa um adicional de 1d6 de dano, dependendo da escola do feitiço que você acabou de conjurar.
- Abjuração dano de força
- Conjuração ou Transmutação do mesmo tipo da arma
- Adivinhação, Adivinhação ou Ilusão dano mental
- Evocação um tipo de feitiço causado ou dano de força se o feitiço não causar dano
- Necromancia danos negativos


Fungi of the Far Realms - vamos usar cogumelos em nossas aventuras de RPG?

Fungi of the Far Realms
Vamos usar cogumelos em nossas aventuras de RPG?


À cada dia uma nova surpresa no mundo maravilhoso do RPG, principalmente quando focamos em novos financiamentos coletivo mundo à fora. Da Inglaterra vem Fungi of the Far Realms, um suplemento/enciclopédia para RPG de forma geral (sem sistema determinado) trazendo esse tema para que possa ser usado em qualquer aventura de qualquer campanha. Escrito por Alex Clements e maravilhosamente ilustrado por Shuyi Zhang, a obra serve como referência fantasiosa e ilustrada para usar cogumelos e fungos como elementos da história. São mais de duzentas páginas totalmente ambientado para que se pareça realmente um livro de referência criado por algum personagem de qualquer cenário. Abaixo um trecho extraído do livro:


Publicado há 80 anos, continua a ser o livro mais procurado no tema de identificação e como um glossário geral de fungos, líquenes e limos nos reinos infinitos que chamamos de lar. Não só é essencial para a identificação de mais de 200 diferentes tipos, mas o padrão de ouro do pequeno, mas continua a ser o padrão de dourado do pequeno mas verdejante de escrita de cogumelos. Cada verbete é lido como um poema em sua perfeição de forma e charme lírico, sem jamais sacrificar o rigor científico pelo qual E.Q. Wintergarden era conhecido.  Esta iluminada edição fac-símile vem com as ilustrações originais de Shuyi Zhang, que foi um companheiro próximo nas expedições de Wintergarden, e, portanto, viu muitos desses fungos vivos na natureza. Sua atenção aos detalhes permite uma precisão sem precedentes, ultrapassando de longe a de artistas menores que tiram suas referências de amostras ou, perturbadoramente frequentemente, das ilustrações de pessoas melhores do que elas próprias.”


O que podemos encontrar neste livro? É um livro excepcionalmente vasto, focado em cogumelos inspiradores, cada um deles uma possível causa de aventura ou de entretenimento improvisado. É um artefato físico que você pode dar a seus jogadores e seus personagens. Não é dedicado à nenhum sistema específico, contendo orientações sobre como usar os cogumelos em seu jogo favorito. É uma obra de arte e ficção que se harmoniza com os guias de campo do século passado. É um belo livro impresso com mais de 200 páginas totalmente ilustrado.


Seu financiamento coletivo atingiu a meta inicial (£ 5 mil libras, ou pouco mais de U$ 6 mil dólares) em apenas 24 horas e agora ruma para aprovar as metas expandidas. Já com apoio de £ 8 libras já se tem acesso ao pdf do livro. Entrega prevista para setembro próximo.




100 Spoilers de Pathfinder Segunda Edição - Partes 6 e 7

100 Spoilers de Pathfidner Segunda Edição
Parte 6 e 7


Spolier #51

Ainda não localizado


Spolier #52: Convocações Primais [Talento Druida 12]


Pré-requisitos Call of the Wild
Sempre que você convocar um aliado, você pode capacitá-lo com o poder elementar do ar, terra, fogo ou água. Você ganha a magia de ordem Primal Summon.


terça-feira, 28 de maio de 2019

Perdidos, RPG inspirado em Bloodborne, vem aí!


Perdidos, RPG inspirado
em Bloodborne, vem aí

Uma das pessoas que mais admiro como produtor de RPG no Brasil é, sem sombra de dúvida, Marcelo Paschoalin. Criativo e resignado, empenhado e engajado, ele é um exemplo de como o rpgista deveria ser como pessoa e como criador de conteúdo. Se formos focar apenas em seu viés como rpgista ele é um exemplo de como manter-se sempre em destaque, sempre lançando algo novo, criativo e relevante. Autor de Atisi, zauBeR, Foices & Feitiços, Saqueadores na Fronteira e mais, ele tem uma produção à toda prova. Pois ele está vindo com mais uma novidade para nossas mesas ávidas por novas aventuras – Perdidos.


“A história deste lugar se perdeu.
O que havia antes? Ninguém se lembra.
Os que viviam aqui também se perderam. Com eles, também se foram os sonhos, a antiga glória, a memória disso tudo.
Apenas fragmentos restaram. Resquícios de memórias.
Como quase tudo se perdeu, o que restou foi a ruína. Os grandes castelos foram ao chão. As majestosas catedrais, tomadas pela decadência. Cidades inteiras, abandonadas.
Não há vida.
Até mesmo a Morte se perdeu. Arruinada, frágil, quase impotente. Incapaz de ceifar por completo os que restaram. Cabe a ela esperar que as memórias fugazes se percam outra vez.
Quando isso acontecer, quando até mesmo a esperança for deixada para trás, ela voltará para buscar aqueles que a ela pertencem. Afinal, esta uma verdade que a Morte sabe bem:
Você pode reencontrar o que perdeu, mas nunca o que abandonou.”

Concebido dentro da mecânica Powered by the Apocalypse (uma de minhas preferidas) Perdidos foi inspirado em Bloodborne e Dark Soul e promete nos trazer todo aquele ambiente sombrio e devastador. É um jogo no qual você encontrará uma visão geral de um mundo em ruínas, fragmentado a ponto de nele restarem apenas memórias. Isso inclui as relíquias de outrora, feras monstruosas, seres que esqueceram seu propósito, e caminhos tortuosos a trilhar. Perdidos levará os personagens em uma busca de autoconhecimento em um mundo de finais do século XIX em plena era vitoriana

No livro encontraremos:

-   Uma visão geral do mundo de Perdidos, com seus Primordiais, suas Facções (Pactos), e o Altar dos Antigos;
-   Regras e movimentos básicos, seguindo a mecânica dos jogos Powered by the Apocalypse;
-   Doze (12) arquétipos/playbooks: o Acadêmico, o Aristocrata, o Artista, o Caçador, o Detetive, o Escritor, o Fora-da-Lei, o Iniciado, o Médico, o Militar, o Sacerdote, e o Sobrevivente;
-   Uma mecânica única que trata de manter e perder seus resquícios de memória, o que pode fazer com que você se perca para sempre;
-   Dicas e movimentos para o Mestre de Jogo, incluindo também seus Objetivos, Princípios, Frentes e Perigos;
-   Um sistema de geração de toda a região de jogo, de maneira fácil e intuitiva, seguindo os princípios do pointcrawl, apresentando os principais pontos de interesse do mundo de jogo;
-   Equipamentos, bestiário, e muito mais.

Outro ponto alto das obras de Marcelo Paschoalin são as artes e artistas selecionados. Para Perdidos teremos arte de Harikan Dias (RJ). Veja exemplos abaixo!


O financiamento que inicia dia 3 de junho permitirá que com um apoio de R$ 50 reais você já recebe o exemplar impresso e em pdf de Perdidos com suas 268 páginas, além de todas as metas alcançadas. A previsão de entrega é para final de outubro próximo e será lançado pelo selo Letra Impressa.
Vamos terminar essa postagem com algumas perguntas que fizemos para o próprio Marcelo Paschoalin sobre essa nova produção!


Primeiramente... Por que Bloodborne e dark Soul como inspiração?
Os jogos Soulsborne (Bloodborne e Dark Souls) da From Software são de um tipo que praticamente redefiniu o action RPG nos videogames, tanto por sua letalidade como por seu cenário e história -- tanto é que existem canais no YouTube focados em elucidar e elaborar as teorias por trás do jogo. -- Esse mistério é um tanto difícil de emular num RPG de mesa, assim como a sensação de pequenez que temos diante da grandiosidade da ambientação. Traduzir isso para um RPG de mesa, portanto, tornou-se um desafio instigante que decidi abraçar.


Toda essa dificuldade com relação à emulação do cenário baseado nesses jogos fez com que a mecânica PbtA fosse a escolhida? Ou qual o motivo da escolha desse sistema? 
Não só isso, mas contribuiu em grande parte. Jogos PbtA em geral conseguem emular efeitos e habilidades com seus Movimentos que acabam sendo mais do que a simples soma de perícias ou aprimoramentos, o que permite uma liberdade mecânica quase tão grande quanto a liberdade narrativa. Esse não é um jogo que poderia ser emulado somente num RPG focado em combate tático (por exemplo) sem que muito fosse sacrificado, e fazer dele, portanto, um jogo PbtA abriu possibilidades que eu não encontraria em outros sistemas.


O foco no narrativo, ao invés da simples emulação física e da fria soma de dados, tem sido uma tendência nos últimos tempos. Como RPGs com a temática de Perdidos ganham usando esse sistema no sentido de experiência para o jogador?
 Pense na mecânica dos resquícios de memórias, por exemplo, um dos focos principais do Perdidos: quando você morre, você perde um desses resquícios, aleatoriamente. Como isso impacta a sua personagem? Como impacta a narrativa? Como perder uma lembrança que o define muda sua vida? Hipoteticamente falando, o quanto mudaria a vida de um pai ao esquecer que um dia teve uma filha? São respostas que emergem da narrativa, não do simples rolar de dados.

100 Spoilers de Pathfinder Segunda Edição - Partes 4 e 5

100 Spoilers de Pathfidner Segunda Edição
Partes 4 e 5


Spolier #31: Bombardeio Rápido [Talento de Alquimista 1]


Você mantém suas bombas em bolsas fáceis de alcançar das quais você as pega sem pensar. Você interage para pegar uma bomba, depois lança com ela.


segunda-feira, 27 de maio de 2019

100 Spoilers de Pathfinder Segunda Edição - Parte 3

100 Spoilers de Pathfidner Segunda Edição
Parte 3


Spolier #21: Herança de Humano [Meio-Elfo]


Qualquer um dos seus pais era um elfo ou um ou ambos eram meio-elfos. Você tem orelhas pontudas e outros sinais reveladores da herança dos elfos. Você ganha o traço elfo e a visão na penumbra. Além disso, você pode selecionar talentos de elfo, meio-elfo e humanos sempre que ganhar um talento de ancestralidade.


Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed: Mantis

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
MANTIS [??? Brandt]
Ficha 3ªed 058


“Esta [ela mesma] pode legitimamente se chamar
de amante das artes marciais.”

NP: 10

HABILIDADES
Força   2      Vitalidade     5    Agilidade   4      Destreza    3
Luta    10    Inteligência   4    Prontidão  6      Presença   1

PERÍCIA
Acrobacia 3 (+7), Atletismo 2 (+4), Combate corpo a corpo (desarmado) 4 (+14), Enganação 3 (+4), Furtividade 2 (+6), Intuição 4 (+10), Percepção 4 (+10), Persuasão 5 (+6), Tratamento 3 (+7)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque defensivo, Avaliação, Crítico aprimorado (desarmado), Defesa aprimorada, Esforço extraordinário, Fascinar, Rolamento defensivo 5, Sorte, Trabalho em equipe.

PODERES
Imunidade 11 (Envelhecimento, descritor mental) 11 pontos
Regeneração 3 3 pontos
Sentidos 6 (pré-cognição, detecção emoção à distância) 6 pontos
Leitura Mental 9 (Extra: Sutil); EA: Comunicação 3 (Mental - Extra: Área, Seletiva); EA: Movimento 3 (Viagem espacial); EA: Compreender 1 (Plantas) 22 pontos
Controla plantas: Aflição 7 (Compelido, Controlado - Extra: Distância Aumentada/à distância, Cumulativo; Falha: Grau Limitado, Limitado/apenas plantas)7 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +4
Desarmado +14 – Corpo a corpo, Dano 2

DEFENSIVO
Esquiva   +7                   Fortitude      +6
Aparar     +10                 Resistência   +10
Vontade +10               

COMPLICAÇÕES
Motivação: Proteger o universo.
Reputação: ser membro dos Guardiões da Galáxia.
Fama: ser a Madonna Celestial.
Peculiaridade: parecer, às vezes, arrogante.
Peculiaridade: costuma chamar a si mesma pela terceira pessoa.

Ficha em PDF


100 Spoilers de Pathfinder Segunda Edição - Parte 2

100 Spoilers de Pathfidner Segunda Edição
Parte 2

Spoiler # 11: Rock Dwarf


Seus antepassados ​​viveram e trabalharam entre as antigas grandes rochas das montanhas ou nas profundezas da terra. Isso faz você sólido como uma rocha quando você planta seus pés. Você ganha +2 de bônus de circunstância na sua CD em Fortitude ou Reflexo contra as tentativas de empurrar derrubar você. Este bônus também se aplica a jogadas de resistência contra mágicas ou efeitos que tentam derrubá-lo.
Além disso, se algum efeito forçar você a se mover 3m ou mais, você é movido apenas metade da distância.


Spoiler #12 – Dwarven Lore [Feito 1 [Anão]]


Você absorveu ansiosamente as velhas histórias e tradições de seus antepassados, deuses e povo, estudando assuntos e técnicas transmitidas de geração após geração. Você ganha a graduação de proficiência treinada em Artesanato e Religião. Se você se tornasse automaticamente treinado em uma dessas perícias (do seu background ou classe, por exemplo), você seria treinado em uma perícia de sua escolha. Você também se torna treinado em Conhecimento Anão.


Spoiler #13 - Vidente Elfo
Você tem uma habilidade inata para detectar e entender fenômenos mágicos. Você pode lançar a magia detectar magia como uma magia inata arcana à vontade. Um truque é aumentado para um nível de magia igual a metade do seu nível arredondado para cima.

Além disso, você ganha um bônus de circunstância de +1 para Identificar Magia e Decifrar Escrita de uma natureza mágica. Essas ações de perícia tipicamente usam a habilidade Arcanismo, Natureza, Ocultismo ou Religião.



Spoiler #14: Elven Lore [Feito 1 [Elf]]


Você estudou em artes élficas tradicionais, aprendendo sobre a magia arcana e o mundo ao seu redor. Você ganha o grau de proficiência treinado em Arcanismo e Natureza. Se você se tornasse automaticamente treinado em uma dessas habilidades (do seu background ou classe, por exemplo), você seria treinado em uma perícia de sua escolha. Você também é treinado em Elven Lore.

  
Spoiler #15: Gnomo Camaleão


A cor do seu cabelo e pele é mutável, possivelmente devido à magia latente. É necessária uma única ação para pequenas alterações localizadas e até uma hora para mudanças drásticas em todo o corpo. Quando você está em uma área em que sua coloração é mais ou menos semelhante ao ambiente (por exemplo, floresta verde em uma floresta), é possível usar ação simples para fazer pequenas mudanças localizadas projetadas para ajudar você a se misturar ao ambiente. Isso lhe concede um bônus de circunstância de +2 para testes de Furtividade até que seu entorno mude de coloração ou padrão.


Spoiler# 16: Elocucionista Animal - [Feito 5 [Gnome] (Prerequisites - Elocutionist Toca)]


Você ouve sons de animais como conversas em vez de ruído não inteligente, e pode responder . Você pode falar com todos os animais, não apenas animais que possuem uma velocidade de escavação. Você ganha um bônus de circunstância de +1 para Impressionar animais (que geralmente usa a perícia Diplomacia).


Spolier# 17: Goblin Inquebrável


Você é capaz de se recuperar de ferimentos facilmente devido a um crânio excepcionalmente espesso, ossos cartilaginosos ou alguma outra benção mista. Você ganha 10 Pontos de Vida de seus ancestrais ao invés de 6. Quando você cai, reduza o dano da queda como se tivesse caído a metade da distância.


Spoiler #18: Muito, muito sorrateiro – [Feito 13 [Goblin] (Pré-requisitos Very Sneaky)]


Você pode mover até a sua velocidade quando você usa a ação Sneak, e você não precisa mais ter cobertura ou cobertura maior para estar ocultado para Esconder-se ou Esgueirar-se.


Spoiler #19: Hillock Halfling


Acostumados a uma vida calma nas colinas, seu povo encontra descanso e relaxamento, especialmente reposição, especialmente quando se entrega ao conforto. Quando você recuperar os Pontos de Vida durante a noite, adicione seu nível aos Pontos de Vida recuperados. Quando alguém usa a perícia Medicina para tratar suas feridas, você pode comer um lanche para adicionar seu nível aos Pontos de Vida que você recupera de seu tratamento.


Spoiler #20


Não localizado ainda.

Não esqueçam... Pathfinder Segunda Edição em português em 1 de agosto...!

Cenários de RPG - 48

Cenários de RPG – 48


Eu curto muito os cenários estilizados, fugindo um pouco do realismo. Aqui temos exemplo de um belíssimo cenário do site de Warhammer. Aqui temos um excelente exemplo de cenário modular adaptável à aventura. Criação de Alberto “El Mago”, de Madrid, Espanha. Indicação do amigo Francisco José Santa Rosa!



Starfinder - Temas e sugestões: Fora da lei


Starfinder
Temas e sugestões: Fora da Lei

Voltando à nossa série de postagens sobre temas para Starfinder com sugestões de uso, hoje vamos falar do tema Fora da Lei.

Devido aos pecados de seu passado ou ao seu atual comportamento ilegal, você é um indivíduo procurado em algum lugar nos Mundos do Pacto. Você pode até não ser culpado e estar se esforçando para limpar seu bom nome. Ou pode admitir completamente ser um criminoso, mas acreditar que as leis que você infringe são injustas. Seja qual for o caso, estar a bordo uma espaçonave dirigida para a Vastidão pode ser exatamente o que você precisa até a poeira baixar — ou até ser arrastado para a prisão.” (Starfinder: Livro Básico, página 33)

Fugitivo Condenado
Você não iria cumprir pacientemente sua sentença. Por meio de um planejamento cuidadoso, subornos táticos e uma boa dose de sorte, você saiu da prisão e agora está perdido. Tenho certeza de que não foi fácil - entre esconder-se da lei, cometer outros crimes para permanecer vivo e disfarçar sua aparência, tem sido um desafio. Você tinha alguém esperando por você do lado de fora, ou você estava implorando, pedindo emprestado para sobreviver? Você escapou porque foi injustamente condenado ou tem algum negócio inacabado para resolver? Você fazia parte de uma organização criminosa que carecia de ajuda depois de ter sido trancado? Que tal ir em frente - você tem uma nova identidade que você tem trabalhado para construir? Isso é um background dentro de um background? Você foi parcialmente reabilitado? Será que alguns parafusos se soltaram enquanto você estava no campo ou há algum momento específico de mudança de vida após a captura e a sentença?