segunda-feira, 12 de julho de 2021

Avatar Legends RPG recebe um quickstarter

  
Avatar Legends RPG
recebe um quickstarter

 
A espera acabou. Avatar Legends RPG ganhou um quickstarter para a enlouquecer os fãs. Desde que surgiu a notícia de que uma adaptação da franquia de Avatar: o último mestre do ar e a Lenda de Korra para o RPG estava sendo feita, que os fãs estão ansiosos (noticiamos aqui).

A editora responsável pela adaptação é a Magpie Games (Masks: a New Generation) que está disponibilizando o Kickstarter em seu site gratuitamente. Este é um movimento em preparação para o início do financiamento coletivo que se iniciará na plataforma Kickstarter.

O pdf disponibilizado (baixe ele aqui) pela editora fornecem tudo que você precisa para experimentar o jogo. Nele temos uma descrição do mundo, a geração de personagens e passos para conduzir uma aventura. Há também personagens pré-gerados e a aventura The Forbidden Scroll.


Avatar Legends: The Roleplaying Game será construído em torno da mecânica Powered by the Apocalypse (PbtA). Como dito no site Dicebreaker, um aspecto interessante neste RPG é a faixa Balance, que documenta o estilo de cabo de guerra de um personagem entre dois ideais opostos. Certas ações e decisões irão mover um contador ao longo desta trilha, afetando dois atributos correspondentes com um modificador positivo ou negativo. Um exemplo das regras de início rápido explica a tensão de um personagem entre lealdade e confiança, constantemente em fluxo, dependendo de como eles escolhem expressar.

Como já dissemos nas postagens anteriores, neste RPG poderemos escolher entre cinco épocas diferentes. Os grupos podem explorar o mundo conforme retratado no desenho original, conhecido como Era de Aang, a Capital da Era de Korra ou anterior - A Guerra dos Cem Anos cobre o tempo sem um Avatar e a Nação do Fogo garantindo seu domínio. Cada era permitirá aos jogadores desfrutarem de diferentes temas e estéticas, como o ambicioso, mas instável, tempo das lendas descrito na Era de Kyoshi.

Magpie sediará a campanha Kickstarter que começa em 3 de agosto, arrecadando fundos para o livro de regras central e duas expansões já planejadas atualmente para agosto de 2022 e fevereiro de 2023. O Kickstarter funcionará como um mecanismo de pré-venda para aqueles interessados ​​em apoiar o projeto e garantir um cópia do jogo completo. Avatar Legends: The Roleplaying Game será lançado em 22 de março de 2022.

 

domingo, 11 de julho de 2021

Serviço de Manutenção do Domo (SMD) Um RPG ecofuturista em financiamento coletivo

  
Serviço de Manutenção do Domo (SMD)
Um RPG ecofuturista em financiamento coletivo

 
Mais um financiamento coletivo de RPG nacional despontando pessoal. Trata-se de Serviço de Manutenção do Domo (SMD), autoria da figurinha carimbada Jorge Valpaços e Luís Oliveira. O financiamento está dentro de uma nova onda surgida recentemente dos RPGs ecofuturistas (já apresentamos alguns aqui na Confraria).  Sua pegada é diferente da maioria dos RPGs usuais e aqui você assume um personagem cuja função é manter as coisas funcionando e zelar pelo bem-estar geral. A entrega está programada para dezembro deste ano.

Participe do financiamento de Serviço de Manutenção do Domo AQUI!

Vamos acompanhar as informações sobre esse projeto com o texto da página do financiamento: 
 

Serviço de Manutenção do Domo (SMD) é um de RPG de mesa ecofuturista no qual você joga com uma pessoa responsável por manter o bem-viver de uma comunidade integrada à tecnologia, à natureza e à espiritualidade.

 

A Proposta

Vivemos em um mundo pautado pelo esgotamento de recursos, pelas crises socioeconômicas constantes e pelo recorrente apelo ao estreitamento de horizontes de expectativas. Não é raro que cenários pós-apocalípticos e distópicos emerjam em jogos e quaisquer narrativas, quase sempre pautados em discursos onde "não há alternativa". Mas… e se houver?

 

Em SMD você não joga com um herói escolhido, com uma guerreira poderosa, com alguém especial. Você é uma pessoa que foi sorteada para servir temporariamente o Serviço de Manutenção do Domo, uma organização de autogestão criada para cuidar e manter o bem-estar da Comunidade.

 

RPG a Day 2021 está para começar!

 
RPG a Day 2021 está para começar!

Está chegando aquele momento anual em que compartilhamos nossas experiências, gostos e preferências dentro do mundo do RPG – o RPG a Day. Desde 2014, no mês de agosto, há um movimento onde nos são apresentadas perguntas ou expressões dentro do mundo do RPG para que respondamos em nossas redes sociais ou outras mídias digitais, compartilhando nossas respostas com a comunidade nacional e internacional de RPG.

A iniciativa foi criada pelo site Autocratik, inspirado por uma iniciativa da editora The Borough Press que em junho de 2014 criou uma lista de perguntas sobre livros para que os fãs respondessem dia a dia.

Para aderir ao movimento não precisa de nada especial. Basta responder as questões diariamente e postar onde achar melhor – nas suas redes sociais, blogs ou sites. À cada resposta postada é colocada a hashtag #RPGaDay2020. Isso facilita para que todos os participantes possam se localizar e trocar conhecimento e experiências. Esse movimento é uma forma incrível de ampliarmos o sentimento de sermos rpgistas, trocarmos experiências, dúvidas, alegrias, tristezas e, principalmente, conhecimentos.

Este ano, 2021, é o oitavo ano desse movimento e estamos ansiosos para começar a responder diariamente com a # RPGaDAY2021. Neste ano o “desenho” do que teremos que responder faz alusão à uma tabela periódica – já tivemos mapas, hexboard e apenas palavras ou perguntas. Na edição que começa em breve, temos uma pequena modificação. Alguns dias têm apenas uma palavra sobre a qual temos que formular nossa resposta. Nos demais há uma palavra principal, seguida de algumas palavras secundárias (se a palavra principal não te levar à uma resposta). Essa alternativa facilita muito e poderá diversificar ainda mais a brincadeira.

Abaixo veja a Tabela do RPG a Day 2021 e logo depois uma tabela com a tradução dos termos para português. Divirtam-se e nos vemos em agosto!




sábado, 10 de julho de 2021

Starfinder RPG -Contos da Deriva: O Monolito

  
Starfinder RPG
Contos da Deriva
O Monolito

 
Da órbita atmosférica baixa, a nave acidentada poderia facilmente ter sido confundida com alguma grande besta, morta no calor da batalha. Sua trajetória cortou com uma faixa de fogo destrutiva através da selva densa, e aqui e ali pequenos pedaços de chamas ainda lambiam a folhagem, o solo fumegante ardendo com o calor da colisão inesperada da nave estelar, terminando em seu cadáver quebrado. O casco quase se partiu ao meio com o impacto, e fiação tosquiada, dutos, engradados soltos e líquidos de refrigeração derramado de dentro como vísceras mecânicas.

Conforme o dia se transformava em crepúsculo, de dentro da escuridão da carcaça da nave estelar, um pod de vida apitou rapidamente. Kasa deu um suspiro de dor ao recuperar a consciência. Ela se moveu rigidamente, sentindo a dor distante do que poderia ter sido um ferimento grave. O salva-vidas inundou seu sistema com estabilizadores médicos, um dispositivo à prova de falhas para garantir a funcionalidade em caso de acidente. Enquanto as defesas mentais de Kasa se agitavam, misturadas com a borda brilhante dos efeitos colaterais do estimulante médico, ela sabia de alguma forma que as coisas não poderiam ficar muito piores.

sexta-feira, 9 de julho de 2021

Tria Editora lançará Bestiário do Folclore Brasileiro para Pathfinder 2e, D&D 5e e Tormenta20

 Tria Editora lançará
Bestiário do Folclore Brasileiro
para Pathfinder 2e, D&D 5e e Tormenta20

 

A Tria Editora chega com mais uma novidade. Editora nacional recente de RPG ela está chegando com tudo. Anote para não se perder. Primeiramente ela anunciou uma parceria com a Legendary Games e o lançamento de Aventuras Lendárias, para 5e (leia mais aqui). Algumas semanas depois ela anunciou que estará trazendo em português Action Movie World, para PbtA (meia mais aqui). Esta semana eles anunciaram seu primeiro material nacional.

Trata-se de Bestiário do Folclore Brasileiro, um suplemento com criaturas e monstros preparados para Pathfinder 2e, D&D 5e e Tormenta20.  Este é um suplemento imperdível pois simplesmente você terá um material para 3 sistemas de ponta em apenas um livro. Mas, a melhor notícia de todas é que não se trata de apenas um livro com material para os três sistemas, mas sim TRÊS livros um para cada sistema!!!! 

Detalhes sobre lançamento ou financiamento coletivo serão divulgados em breve! Abaixo leia o release disponibilizado pela editora!

 

Tria Editora anuncia: Bestiário do Folclore Brasileiro!

 

Bestiário do Folclore Brasileiro é um compêndio de monstros para popular seus jogos de fantasia com criaturas baseadas no folclore e mitos brasileiros!

 

O livro possibilitará aos jogadores enfrentarem e se envolverem com seres da nossa mitologia, engrandecendo a sensação de descoberta quando se depararem com a representação de nossa própria cultura!

 

O conteúdo é totalmente inédito e adapta seres do nosso folclore para a fantasia clássica dos grandes jogos do gênero, e terá versões para os três grandes jogos do Brasil: a Quinta Edição do jogo mais antigo do mundo, o nacional T20 e Pathfinder Segunda Edição.

 

Com ilustrações autorais de Giancarlo R. Siervo, a obra terá identidade visual única que transmitirá exatamente a união entre nosso folclore brasileiro e a fantasia que tanto amamos!

 

O conteúdo será totalmente adequado para qualquer cenário ou mundo de ficção, mas sob a mesma temática e identidade, teremos também aventuras em uma ambientação regional que lembra um fantástico Brasil colonial, berço maior do nosso folclore.

quinta-feira, 8 de julho de 2021

Resenha: Pathfinder Lost Omens – The Mwangi Expanse

 Resenha: Pathfinder Lost Omens – The Mwangi Expanse

 

Então chegou o dia. O aguardadíssimo suplemento Pathfinder Lost Omens – The Mwnagi Expanse finalmente foi lançado e já temos uma resenha em mãos. O livro aparentemente é muito maior, muito melhor e muito mais relevante do que imaginávamos. A ótima resenha do site StrangeAssembly nos apresenta isso em riqueza de detalhes e gostei muito de lê-la e de trazê-la aqui. Quando este incrível suplemento chegar em português pelas mãos da editora New Order, será um estrondoso sucesso. Aproveitem!

 
Pathfinder Lost Omens – The Mwangi Expanse
 
A The Mwangi Expanse é enorme. Não, não é o lugar, o livro. São mais de 300 páginas. Isso teria sido acima da média para um livro Pathfinder 1E - é o dobro do tamanho dos outros livros PF2 da série Presságios Perdidos. A maior parte disso tem cerca de 100 páginas sobre as pessoas da Vastidão e outras 140 sobre a geografia da Vastidão. Eu sei que são apenas números, mas é ótimo obter um texto tão grande e robusto de uma parte do Golarion que não obteve esse nível de detalhe antes (pelo menos, não de uma vez). Balumbdar ficaria orgulhoso.

Minha recomendação sobre The Mwangi Expanse é que ele é um ótimo livro. Se você estiver interessado no cenário dos Presságios Perdidos, você vai querer obtê-la.

quarta-feira, 7 de julho de 2021

Incantations, mais e mais magias para seus jogos de 5E

  
Incantations, mais e mais magias
para seus jogos de 5E

 
Toda a semana temos uma meia dúzia de lançamentos de financiamentos coletivos de material para D&D 5e ou baseado em seu sistema 5e. Aqui temos mais um para apresentar para vocês, trata-se Incantations 5e. este é um livro de feitiços para 5E criado para dar aos jogadores e Mestres poderosas ferramentas narrativas e capacidades de mudança do jogo. Aqui você pode não encontrar um novo arsenal, desde ira elemental para seu feiticeiro arcano favorito até maneiras de matar seus inimigos de forma violenta e astuta. E isso é apenas o começo. Que tal fazer navios voarem, transformar suas tentativas furtivas em enigmas de memória ou até mesmo criar seu próprio assistente? Vamos conhece o projeto que já é um sucesso no Kickstarter? 
 
Prata em pó e ouro drenam a magia de uma adaga em outra. As lágrimas são reprimidas quando o espírito de um ente querido retorna. A satisfação surge à medida que um engano é criado a partir da tinta e da astúcia. A segurança vem na forma de guardas durante a noite. Toda magia exige preço e esforço, suas consequências às vezes pareciam letalmente curtas ou eternas na história. Mas alguma magia cria coisas que duram, coisas que afetam o destino e o tempo, suas consequências valem uma história própria. E para tais feitiços, eles exigem muito mais e mais para serem trazidos à vida.

Incantations é um livro de magias para 5E criado para dar aos jogadores e Mestres poderosas ferramentas narrativas e capacidades de mudança de estado do jogo. Nessas páginas, você pode não encontrar um novo arsenal de ira elemental para seu feiticeiro arcano favorito ou maneiras de matar seus inimigos de forma violenta e astuta. Mas se você quiser fazer navios voarem, transformar suas tentativas furtivas em enigmas de memória ou até mesmo criar seu próprio assistente? Quer abrir sua história para caminhos novos e variados?

Encantamentos é o tomo para você.

Pathfinder 2e - Ficha: Chandra Nalaar (Magic: The Gathering)

  
Pathfinder 2e
Ficha – Chandra Nalaar

 
Vamos continuar com as adaptações dos Planeswalk de Magic: the gathering para Pathfinder 2e. Desta vez trazemos Chandra Nalaar para o mundo de P2e pelas mãos habilidosas de Calvin Semião e pitacos meus!
 
Chandra Nalaar
 
“A combustão espontânea é um mito.
Se você pega fogo, é porque alguém quis isso.”
 
A sutileza não é uma virtude. Pelo menos não na opinião de Chandra Nalaar. Ela é uma Planeswalker segura de si, explosiva e desafiadora cuja especialidade é a piromancia: magias de fogo, fogo e mais fogo.

Tendo crescido como maga em um plano de inventores, ela se acostumou a ser a ovelha negra. Na verdade, ela aprendeu a abraçar e celebrar sua independência com o exemplo de seus pais renegados. Mas ela e seus pais foram caçados pelos cônsules locais por transgressões ao domínio opressor do Consulado. Seus pais foram brutalmente punidos e a própria Chandra foi sentenciada à execução por crimes que não cometeu. Sua indignação, aliada ao estado de pânico e pesar resultante, fez com que a centelha de Chandra se acendesse, juntamente a seus dotes de piromancia, o que envolveu seus carrascos em chamas antes que ela fosse transportada para outro plano. Acreditando que seus pais estavam mortos, Chandra se sentiu perdida e solitária até ser aceita em uma ordem de monges, piromantes como ela, que lhe ensinaram a canalizar seus impulsos e controlar seu dom.

terça-feira, 6 de julho de 2021

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed - Magic: the gathering: Liliana Vess

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
Magic: the gathering - Liliana Vess

Ficha MM3ªed – Magic 01

 
Quando você estiver cambaleando na beira do esquecimento, serão
minhas as mãos que terão o prazer de lhe dar o empurrão final.
 
NP 12

HABILIDADES
Força   0      Vitalidade     3    Agilidade      2    Destreza   3
Luta    4      Inteligência   4    Prontidão      5    Presença   5

PERÍCIA
Enganação 8 (+13), Especialidade (Ocultismo) 6 (+10), Especialidade (Religião) 4 (+8), Intimidação 7 (+12), Intuição 5 (+10), Percepção 8 (+13), Persuasão 4 (+9)

VANTAGENS
Assustar, Atraente, Avaliação, Esconder-se à plena vista, Fascinar, Liderança, Ritualista, Rolamento defensivo 5, Sem medo, Tolerância Maior, Tontear, Zombar

PODERES

Poderes Mágicos (descritores mágico e sombrio) 226 pontos

Trazer os Mortos: Invocar 8 (mortos-vivos e esqueletos – Extra: Ativo, Capangas Múltiplos 5, Horda, Controlado)

Sentidos 4 (Detectar magia 2, Detectar mortos 2)

Movimento 1 (dimensional – plano das sombras)

Enfraquecer 10 (Vigor – Extra: Área, Progressivo, Seletivo) - EA: Drenar Vida – Regeneração 8 (Extra: Persistente; Falha: Fonte/ser vivo)

Criar Medo - Aflição 10 (Tonto, Prejudicado, Surpreso – Extra: Distância aumentada/Percepção)

 
OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +4 – Corpo a corpo, Dano 0

DEFENSIVO
Esquiva        +8             Fortitude    +3
Aparar         +6             Resistência +8
Vontade      +14

COMPLICAÇÕES
Motivação: Poder
Segredo: tem pacto com cinco demônios para ter a juventude eterna.
Reputação: uma das maiores vilãs do mundo.
Obsessão: descobrir quem é o Homem Corvo.
Inimigo: Nicol Bolas (de todos) e Tzerett.
Inimigo: ela amaldiçoou Garruk, que agora a caça em todos os planos.
Responsabilidade: faz parte do Gatewatch, grupo de planeswalk jurados a se ajudarem.
Relacionamento: Jace Beleren

Total: Habilidades 52 + Perícias 21 (42 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 226 + Defesas 17 = 327 pontos 

Ficha em PDF (duas versões)

 
Linda, astuta e totalmente ambiciosa, Liliana está silenciosamente transformando-se num dos mais atraentes perigos do Multiverso. Ela controla a mais negra das magias: a necromancia. Suas mágicas reanimam os mortos e corrompem os vivos.

O carisma negro de Liliana é inegável. Ela é atemporalmente bela e afiada como a lâmina de uma espada.

Quando precisou confrontar os limites de sua existência humana, ela se recusou a aceitar seu destino e fez um pacto com os senhores demoníacos para permanecer eternamente no ápice de sua saúde e poder.

Um dos demônios deu a Liliana a tarefa de recuperar um poderoso artefato conhecido como o Véu Metálico. Quando capturou o objeto, ela sentiu imediatamente seu poder. Ela se recusou a entregá-lo e usou-o para matar o demônio, partindo em uma missão para destruir os demônios restantes aos quais estava jurada.

As ambições de Liliana a levaram a interagir com seres de todo o Multiverso. Mas no fim das contas, seu único interesse e prioridade é ela mesma.

Ela também está convencida de que todos os outros só lutam por si mesmos. Ela simplesmente acredita ser melhor nesse jogo do que todos os outros. E talvez seja...

Pathfinder 2e - Criando um personagem para Presságios Perdidos: Vastidão Mwangi

  
Pathfinder 2e
Criando um personagem para
Presságios Perdidos: Vastidão Mwangi

 
A Paizo tem intensificado o tema relacionado ao seu novo e aguardadíssimo suplemento Lost Omens: The Mwangi Expanse. A postagem de ontem aborda a criação conceitual de um personagem dentro desse segmento do cenário. Ela foi escrita pela desenvolvedora Eleanor Ferron. Vamos dar uma olhada!

Não há lugar como o lar


Nosso livro mais recente, Pathfinder Lost Omens: The Mwangi Expanse já está chegando às mãos de nossos assinantes antes de seu próximo lançamento! Com ele vêm novas ancestralidades, divindades e uma tonelada de sabedoria para inspirar personagens, tanto nativos da Expansão quanto visitantes de outras regiões do Mar Interior. Falamos um pouco sobre como se aventurar quando seu personagem vem de outra região de Golarion, como Absalom ou Varisia, então hoje, queremos destacar a construção de um personagem da Vastidão Mwangi. Um dos autores deste livro, Jabari Weathers, escreveu algumas ótimas orientações para isso na introdução do livro, bem como algumas perguntas para ajudá-lo a se aprofundar na conexão de seu personagem com sua casa e que tipo de aventuras isso pode desencadear.


Hoje, vamos examinar essas questões enquanto construímos um personagem nosso! Conheça Bolani, uma elementalista (a ser lançado no suplemento Secrets of Magic) da Vastidão Mwangi.

Nossa primeira questão: “O que sua casa lhe ensinou?” Ter a casa de um personagem no centro de sua personalidade, desafios ou visão de mundo podem ser uma boa maneira de mergulhar em um novo conceito.

segunda-feira, 5 de julho de 2021

Hard Wired Island, um RPG cyberpunk retrofuturista que dará o que falar

 Hard Wired Island, um RPG
cyberpunk retrofuturista
que dará o que falar

 

RPGs cyberpunk nunca são demais e apoio essa ideia. Temos tido uma ótima safra de RPGs desse estilo e sempre que posso faça referência à eles para deixar a comunidade em dia com os lançamentos. Hoje trago mais um desses lançamento que espero muito ver por aqui, em português. Hard Wired Island é um RPG cyberpunk lançado este ano e que tem chamado a atenção.

Hard Wired Island é um grosso volume de quatrocentas páginas com boa parte do seu interior colorido. Ele é um cyberpunk retrofuturista, onde ele imagina um cenário cyberpunk em um mundo como o nosso do ano 2020 sob o olhar e perspectiva do que se imaginava em várias mídias em 1990. Só por isso a ideia desse RPG já me ganhou. Vamos conhecer um pouco mais sobre ele baseado em uma ótima resenha feita por Jared Rascher, para o site GnomeStew.

 

Hard Wired Island

 
Cada vez que me sento para escrever uma crítica sobre um jogo cyberpunk, fico um pouco desapontado com a relevância desses jogos quando considero os assuntos atuais. Então, vamos jogar uma bola curva na equação. O que acontece quando olhamos para um RPG cyberpunk que não está definido em nosso futuro, mas no futuro alternativo de 2020, onde os anos 1990 formaram a base para como o futuro seria?

Hoje, estou olhando para Hard Wired Island – Retrofuture Cyberpunk. Embora ainda trate de questões relevantes de hoje, o jogo prevê 2020 como imaginado pelo gênero cyberpunk dos anos 1990. Este também é um cyberpunk proveniente de uma ampla variedade de mídias, incluindo animes e mangás da época que abordava o gênero.

Pathfinder 2e - Ficha: Liliana Vess (Magic: The Gathering)

 Pathfinder 2e
Ficha - Liliana Vess

 

Vamos começar a semana com uma nova adaptação para Pathfinder 2e e vamos trazer novidade. Junto com as adaptações feitas por Calvin Semião e eu de personagens da Marvel, DC e outros, vamos começar a trazer adaptações de personagens relevantes do cardgame Magic: the gathering. Aproveitando que estamos em meio à uma onda desses personagens sendo trazidos para o sistema 5e, pela Wizard of the Coast, por que não ampliarmos isso para Pathfinder 2e e inclusive MM 3ed? Hoje começamos nossa jornada com essa adaptação criada por Calvin.
 

Liliana Vess
 
Linda, astuta e totalmente ambiciosa, Liliana está silenciosamente transformando-se num dos mais atraentes perigos do Multiverso. Ela controla a mais negra das magias: a necromancia. Suas mágicas reanimam os mortos e corrompem os vivos.

O carisma negro de Liliana é inegável. Ela é atemporalmente bela e afiada como a lâmina de uma espada.

Quando precisou confrontar os limites de sua existência humana, ela se recusou a aceitar seu destino e fez um pacto com os senhores demoníacos para permanecer eternamente no ápice de sua saúde e poder.

Um dos demônios deu a Liliana a tarefa de recuperar um poderoso artefato conhecido como o Véu Metálico. Quando capturou o objeto, ela sentiu imediatamente seu poder. Ela se recusou a entregá-lo e usou-o para matar o demônio, partindo em uma missão para destruir os demônios restantes aos quais estava jurada.