sábado, 30 de abril de 2022

Resenha de Book of the Dead, para Pathfinder 2e

 Resenha de Book of the Dead, para Pathfinder 2e

 

Tão logo os suplementos de Pathfinder 2e são lançados lá fora e as resenhas começam a pipocar. Já temos aqui a primeira resenha do Book of the Dead para ficarmos com água na boca. Ela foi feita por Abram Towl, do maravilhoso site NerdsOnEarth. Vamos acompanhar.

 

Resenha de Book of the Dead
 
Book of the Dead, o mais recente suplemento para Pathfinder Second Edition (PF2), é a Paizo nos trazendo os mortos. Este livro está cheio de inspiração, opções de personagens e monstros mortos-vivos que certamente trarão a não-vida às suas mesas!

Lembro-me de quando comecei a jogar RPGs de mesa de fantasia e uma das primeiras coisas que queria fazer era comandar uma horda de esqueletos. E agora, com o Book of the Dead, sou pelo menos capaz de comandar alguns deles em Pathfinder Segunda Edição.

sexta-feira, 29 de abril de 2022

Modern AGE Cyberpunk Slice está à caminho

 Modern AGE Cyberpunk Slice está à caminho

 

A temática cyberpunk tem crescido ultimamente entre os lançamentos de RPG e aqui temos mais um que foi anunciado nesta semana – Modern AGE Cyberpunk Slice, da Green Ronin. O anúncio foi realizado no site da editora pelo próprio autor, Malcoln Sheppard. Segundo o autor: “Cyberpunk é um dos gêneros mais populares nos RPGs. Fixado entre a era moderna e naves espaciais clássicas e alienígenas SF (embora alguns cyberpunk, como Schismatrix e Altered Carbon, também incorporem esses elementos), é um ajuste natural para Modern AGE . Eu estava hesitante em adicionar cyberpunk ao Modern AGE por causa de sua história de influência mundial e sua mudança de vanguarda para clichê, para partes da realidade. Como faço para encaixar tudo? Eu finalmente me satisfiz ao perceber que não preciso. Cyberpunk é um gênero tão difundido que eu não preciso me aprofundar em todas as suas ressonâncias históricas, tecnológicas e pessoais, porque você já as está enfrentando.

O Modern AGE Cyberpunk Slice será um volume compacto com 50 páginas que conterá:
 

- Tecnologia futurista, de exoesqueletos a balas guiadas;

 

- Ciberespaço;

 

- Melhorias através da cibernética;

 

- Troca de corpo e transferência de consciência;

 

- Opções para androides de personagens de jogadores e outros seres sintéticos;

 

- Novas origens e profissões para um futuro desesperado e repleto de tecnologia;

 

- Novas opções de personagens, desde o foco do Combate Virtual ao estilo de luta anti-tecnologia Wrecker, e o soldado de rua chamado Kinetic.

 
Ainda não há uma data para lançamento, mas sabe-se que ele já está em processo de revisão!

 

Previews de Blade Runner RPG liberados

 Previews de Blade Runner RPG liberados

 
Enquanto se aproxima o início do financiamento coletivo de Blade Runner RPG via Kickstarter, a Free League liberou alguns previews. Com data de início do financiamento marcada para o próximo dia 3 de maio, cinco páginas inteiras foram liberadas para apreciação dos fãs.

Vamos contar os dias!















quarta-feira, 27 de abril de 2022

Paizo lança terrenos de cenários e boardgame em parceiras

 Paizo lança terrenos de cenários
e boardgame em parceiras

 

A Paizo está sempre nos surpreendendo com novos materiais relacionados com seus cenários Pathfinder 2e e Starfinder. Dessa vez ela chega com duas novidades.

A primeira delas vem de uma parceria entre Paizo e Archon Studio. É um belíssimo conjunto de terrenos para nossas mesas especialmente pensado para o Abomination Vault Adventure Path. Ele está sendo lançado dentro do selo Dungeons & Lasers – a linha de miniaturas da Archon. As peças de terrenos servirão para desenhar a campanha baseada em três volumes dessa AP. O belíssimo conjunto trás uma série de detalhes interessantes, como portas móveis, meias-paredes e outros acessórios. Ele está sendo vendido no site da Archon (link).


A segunda novidade é um boardgame para Starfinder chamado Starfinder: Pirates of Skydock e será lançado pela parceria da Paizo com a Gale Force Nine. Ele será um boardgame de 2 a 4 jogadores que assumirão papéis de um grupo de ladrões tentando roubar uma nave de alta tecnologia. Ao longo do jogo, os jogadores se revezam para completar vários objetivos espalhados pela nave, usando suas habilidades, estatísticas e equipamentos para realizar suas tarefas com sucesso e obter o apoio da tripulação. À medida que o jogo avança, os jogadores poderão personalizar seu personagem para obter acesso a novas habilidades e estilos de jogo, abrindo novas abordagens no processo. O lançamento está previsto para agosto de 2022. (link)




segunda-feira, 25 de abril de 2022

Cohors Cthulhu leva os mitos de Lovecraft para a Roma Antiga


Cohors Cthulhu leva os mitos
de Lovecraft para a Roma Antiga

 
Já vimos a temática do imaginário de Cthulhu em quase todos os ambientes quando pensamos em RPG, então por que não irmos além com Cthulhu em pleno império romano? Pois essa é a premissa de Cohors Cthulhu RPG.

A editora Modiphius Enterteinment é quem está fazendo isso. Ela está levando seus recente RPG Achtung! Cthulhu levando os mitos de Lovecraft dos campos de batalha da Segunda Guerra Mundial para o auge do Império Romano. Cohors Cthukhu deverá ser lançado no início de 2023, fornecendo regras para legiões romanas e tribos germânicas se enfrentarem... e com horrores cósmicos!!!

Chris Birch, CEO da Modiphis disse: “Adoro filmes sobre os tempos romanos desde criança, do clássico Spartacus, Gladiador, Barbarians ou Centurion. Acho que Roma está em nosso sangue se você cresceu na Europa. Você olha ao redor e realmente muito da nossa vida cotidiana é baseada na Roma antiga, e há algo que atrai os últimos dias do império.

sábado, 23 de abril de 2022

Entrevista com Matt Forbeck, o designer de Marvel Multiverse RPG

  
Entrevista com Matt Forbeck, o designer de Marvel Multiverse RPG

 
Desde que o playtest de Marvel Multiverse RPG foi lançado (no último dia 20) tenho visto muito gente fazer críticas e reclamar mesmo sem nem ao menos ter lido o material. É quase como que se já tivessem uma propensão à uma visão negativa do material ainda nem lançado... coisas de nossos dias de hoje, onde todos são críticos especialistas por procuração.

Eu espero para tecer críticas ou comentários mais passionais quando tiver o playtest em minhas mãos. O que tenho visto nos previews e resenhas de alguns sites de fora tem me deixado realmente curioso de como esse RPG se portará na mesa e de que forma ele emulará o universo de super-heróis. Ao mesmo tempo é importante levarmos em consideração de que ainda é um playtest e que muito poderá mudar até o lançamento final, em 2023.

Por hora trago uma entrevista do designer desse RPG, o veterano Matt Forbeck, que já trabalhou em outros RPGs da Marvel além de muitos outros sistemas e cenários. A entrevista foi postada no site ComicBook.com no dia 19 de abril, um dia antes do lançamento oficial do playtest.

Então, você recebeu alguma orientação para o Marvel Multiverse Role-Playing Game? Quando você foi abordado pela primeira vez sobre o design do jogo, eles lhe disseram que queriam um novo jogo de RPG ou eles tinham instruções mais detalhadas?

Matt Forbeck: Bem, o cara que me abordou originalmente foi John Nee com quem eu trabalhei em WildStorms: The Expandable Superhero Collectible Card Game,  quando ele era o presidente ou vice-presidente da Wildstorms, que era a divisão de Jim Lee na Image Comics. Ele disse: “Olha, eu realmente quero fazer um jogo de RPG”. E começamos a falar sobre coisas básicas como: queremos tentar adaptar o sistema d20?; queremos usar Powered by the Apocalypse? queremos fazer algo nosso?.

sexta-feira, 22 de abril de 2022

Criaturas para Starfinder - Aniquilador Scorpenek

Criaturas para Starfinder
Aniquilador Scorpenek

 

Retirado diretamente do cenário de Star Wars, os Aniquiladores Scorpenek são uma versão muito maior do droideka de Colicoids. Extremamente caros, os aniquiladores scorpenek são robôs de combate top de linha que são efetivamente tanques ou mechs auto-pilotados. Eles são armados com dois canhões duplos pesados capazes de danificar até mesmo cascos de naves estelares. Ele também carrega uma combinação de partículas e escudo de energia, semelhante ao escudo produzido pelo primo menor. Por causa desse escudo extra, os droidekas se posicionariam dentro do escudo do aniquilador para obter mais proteção. Altamente móvel, com canhões pesados ​​que podem danificar até mesmo os cascos de naves estelares, o scopenek é muitas vezes a espinha dorsal de militares privados altamente financiados ou forças menores de senhores da guerra.

Aniquilador Scorpenek
ND 14 EXP 38.400
N Enorme Constructo (tecnológico)
Iniciativa +6; Sentidos visão no escuro 36m, visão na penumbra, sentir através (visão); Percepção +30

Defesa
PV 250; PD 7
CAE 28; CAC 30
Fort +14; Ref +14; Vont +10

Habilidades Defensivas Campo de força integrado (40 PV); RD 10/adamantina; Imunidade imunidades de constructo; Resistências ácido 10, frio 10, fogo 10
Fraqueza vulnerável à eletricidade

Ofensivo
Velocidade 6m (15m em forma de droide esfera)
Corpo a corpo Perna de foice +28 (8d6+24 Ct/Pf)
À distância Canhões de plasma gêmeos +25 (3d12+14 E/F; crítica queimar 5d6)
Espaço 4,5m; Alcance 4,5m.

Estatisticas
For +8; Des +6; Con –; Int -2; Sab +4; Car +2
Perícias Atletismo +25, Computadores +25
Outras Habilidades Droide esfera, Não-vivo

Ecologia
Ambiente qualquer
Organização solitária ou parte de uma força militar como artilharia móvel

Habilidades Especiais
Droide Esfera (Ex) Como uma ação padrão, o scorpenek pode mudar sua configuração de membros, bem como seus primos droideka, assumindo uma forma ovoide que é consideravelmente mais móvel. Enquanto estiver na forma de droid esfera, o scorpenek ganha um bônus de +30 na velocidade terrestre, mas perde seu campo de força e não pode fazer ataques. Ele pode voltar à sua configuração normal como uma ação de movimento.

Campo de Força Integrado (Ex) o scorpenek tem um campo de força integrado assim como o escudo fornecido por uma atualização de armadura de campo de força laranja, exceto que tem cargas ilimitadas. Seu gerador de campo de força interno não pode ser removido ou alvo de feitiços ou efeitos. Quando o número de Pontos de Vida temporários fornecidos pelo campo de força integrado do scorpenek é reduzido para 0, o scorpenek pode gastar 1 Ponto de Determinação como uma reação para recuperar os 40 Pontos de Vida temporários fornecidos pelo campo de força. 

Mais previews de Marvel Multiverse RPG

 Mais previews de Marvel Multiverse RPG

 
Mais algumas previews de Marvel Multiverse RPG sugiram pelas redes sociais. Estou muito entusiasmado com seu lançamento, embora ainda seja apenas um playtest. Ainda é cedo para tecer muitas críticas – como muitos têm se adiantado em fazer. Como fã inveterado da Marvel (e da DC também), vou investir muito nesse sistema.


terça-feira, 19 de abril de 2022

Primeira olhada no sistema de Marvel Multiverse RPG playtest

  
Primeira olhada no sistema de
Marvel Multiverse RPG playtest

 
Está chegando o playtest do tão aguardado Marvel Multiverse RPG. Embora eu não tenha recebido ainda meu playtest (as coisas para chegarem ao Brasil sempre demoram um pouco mais), alguns sites americanos já têm o seu na mão e realizam alguns reviews. Vou sintetizar aqui o que saiu por lá.

Um RPG da Marvel não é novidade. Na série de postagens sobre a história dos RPGs de temática de super-heróis que temos lançado regularmente temos inúmeras versões (link), mas já fazem dez anos desde o último RPG da Marvel e isso deixou os fãs em polvorosa. Este lançamento conta com o veterano do RPG Matt Forbeck para projetar o jogo.

O jogo gira em torno do sistema chamado de d616, que apresenta três dados de seis lados. Um desses três dados é o dado Marvel, que aciona um efeito especial quando rola o logotipo da Marvel (que está na face do número “1”). Para aqueles que testarão o playtest, isso significa que você deve ter um D6 diferenciado entre os três dados. Para atingir objetivos no jogo, os jogadores jogam esses dados e os adicionam a uma de suas estatísticas, que, é claro, formam a palavra MARVEL: Might, Agility, Resilience, Vigilance, Ego, Logic. Em jogo, parece um pouco com o AGE System da editora Green Ronin misturado com o Star Wars d6 da WEG. Há um pouco de cálculo para ver se o teste passa ou falha, juntamente com a chance de uma reviravolta narrativa baseada em se o dado da Marvel aparecer. Falhas críticas acontecem se todos os três dados derem 1, sucessos críticos são quando os dados normais rolarem 6s. Em sucesso, uma rolagem Marvel (dados formando 616) oferece um elemento “sim e” e em uma falha é um “não, mas” de consolação.

Ma Nishtana: Why this night is different?, um RPG sobre o êxodo judaico

 Ma Nishtana: Why this night is different?,
um RPG sobre o êxodo judaico

 

Ma Nishtana: Why this night is diferente? é um RPG focado na cultura judaica e na reimaginação do Êxodo. Ele nos coloca como entes ativos em meio aos movimentos do êxodo do povo judeu, mas em um ambiente que mescla o real histórico e o possível fantasioso.

Ele começou como um RPG indie reduzido em uma versão pague o quanto quiser, e agora ganhou um financiamento coletivo para uma versão mais elaborada e encorpada.

Participe do financiamento de Ma Nishtana AQUI.

Veja abaixo o texto que consta na página do projeto de financiamento.

 

Ma Nishtana: Why this night is different?

Um jogo de RPG de Páscoa onde os jogadores contam sua própria versão da história do Êxodo

 

Ma Nishtana: Why this night is different? é um jogo de história criado por Gabrielle Rabinowitz e Ben Bisogno com arte de Katrin Dirim, modelado em um Seder de Pessach – especificamente aquele que compartilhamos em nossa família. O seder é uma refeição ritual e uma releitura colaborativa do êxodo judaico do Egito. Em Ma Nishtana, há oportunidades para comer todos os alimentos rituais ou realizar rituais mais abstratos (e amigáveis ​​para brincadeiras remotas).

 

sábado, 16 de abril de 2022

Coelhos de Caerbannog para Pathfinder 2e

Coelhos de Caerbannog para Pathfinder 2e



Estamos no período de Páscoa e nada melhor do que alegrarmos as coisas com um personagem típico (e mortal) dessa época – os Coelhos de Caerbannog. Quem não conhece essas criaturinhas podem as achar fofinhas, mas elas trazem em si todo o mal e dentes afiados que podemos imaginar. Os Coelhos de Caerbannog são personagens cultuados da cultura pop, tendo aparecido no filme Monty Python e o Cálice Sagrado (1975), comédia do icônico grupo britânico de mesmo nome.


Coelhos de Caerbannog – Criatura 4
N – Pequeno - animal

Percepção: +11
Idioma: Nenhum
Perícias: Atletismo +15, Dissimulação +8
For +1 Des +6 Con +3 Int -4 Sab +1 Car +3

CA: 21; Fort +8 Ref +14 Vont +11
Pontos de Vida: 60
Velocidade: 7,5m (15m Voo Curto)
Aura Aterrorizante (aura, emoção, medo) 20m; CD 18

Corpo a corpo Mordida +16 (versátil Pf, Agarrar); Dano 2d10+5

Voo Curto (duas ações) os Coelhos de Caerbannog podem realizar saltos longos que mais parecem um voo. O salto independe do terreno (inclusive terrenos difíceis). Durante o salto o Coelho de Caerbannog não pode alterar a direção. Se o salto resultar em um contato com um alvo, o Coelho de Caerbannog pode realizar o teste de agarra. Caso o salto não resulte em contato com um alvo ele não pode se mover da sua posição de chegada até seu próximo turno.

Dilacerar (duas ações) Caso o Coelho de Caerbannog esteja agarrado ao alvo no início de seu turno, ele poderá realizar o segundo ataque sem penalidades e aumenta o dado para d12.



sexta-feira, 15 de abril de 2022

Previews de novas Facções da Sociedade Starfinder - Cognates e Manifold Host -

  
Previews de novas Facções da Sociedade Starfinder
- Cognates e Manifold Host -

 
Vamos ver previ de mais duas das novas facções que a Paizo está preparando para a Sociedade Starfinder que neste novo ano se chamará Year of Redemption’s Rise.
 
Cognates
 

No rescaldo do Data Scourge, um número crescente de Starfinders perdeu a fé na tecnologia e na Orientação, provocando um movimento anti-tecnológico que varreu as fileiras dos Starfinders. Liderado por Royo, e acompanhado por inúmeros agentes cujas vidas foram alteradas para pior pela tecnologia, o movimento provocou um acalorado debate entre os agentes. Depois que o Primeiro Buscador Ehu Hadif abriu um diálogo com Royo e seus companheiros, o movimento se solidificou em uma nova facção menor, os Cognates. Enquanto alguns Cognates ainda visam evitar a tecnologia completamente, a facção agora se concentra em uma metodologia multidisciplinar.

terça-feira, 12 de abril de 2022

Marvel Multiverse RPG estará no Demiplane

Marvel Multiverse RPG estará no Demiplane

 

Como todos sabem da minha paixão por RPGs de supers e com toda a vibe criada com o preview de Marvel Multiverse RPG, vamos com mais sobre esse RPG que desejo tanto.

Hoje tivemos mais um anúncio relacionado com Marvel Multiverse RPG. O site de ferramentas digitais para RPG Demiplane anunciou que lançará um Nexus para o novo RPG da Casa das Ideias. Já conhecido por suas Nexus para Pathfinder, World of Darkness e Free League, ele agora nos presenteará com ferramentas para seus super-heróis favoritos.

Mas o que é esse tal de Nexus? É um conjunto de ferramentas digitais para local para um sistema, aqui no caso Marvel Multiverse, onde você terá acesso ao livro ao Playtest (por enquanto) e poderá pesquisar as regras, usar o leitor digital bem como Compêndio de Jogos e o Perfis de Personagem. Além disso, possui um sistema para encontrar jogos e jogadores, para o qual a Demiplane foi fundada, e fornece bate-papo por vídeo e voz. É um ponto de encontro somado à material do sistema/cenário.


Abaixo leia o comunicado oficial com o anúncio:

 

Kamon, cenário do Japão antigo para D&D 5e

  
Kamon, cenário do Japão antigo para D&D 5e

 
A temática centrada no Japão antigo sempre foi muito apreciada por rpgistas de todos os sistemas e gerações. Por isso que se torna significativo um suplemento que coloca a temática dentro do amplamente difundido D&D 5e. Isto é o que nos traz o italiano Fabio Attoli (de Pendragon) com o suplemento Kamon, em um projeto de financiamento coletivo pelo Kickstarter – já muito bem financiado.

O financiamento coletivo de Kamon já bateu em muito sua meta inicial. Ele está sendo concebido inicialmente como um suplemento em italiano, mas com um versão cuidadosamente preparada para o inglês - imagino que logo ele ganhe mais espaço no mercado de língua inglesa (e quem sabe por aqui também). Dê uma conferida você mesmo no quickstart gratuito em inglês de 80 páginas disponível AQUI (é avisado que a tradução do kickstart em inglês ainda é provisória).

Participe do financiamento coletivo de Kamon AQUI!

Abaixo veja o texto e as informações sobre Kamon que constam na página do financiamento coletivo.

 

segunda-feira, 11 de abril de 2022

Preview do Marvel Multiverse Role-Playing Games

 Preview do Marvel Multiverse Role-Playing Games

 

E temos os primeiros previews do aguardadíssimo Marvel Multiverse Role-Playing Game, RPG oficial da Marvel, autoria de Matt Forbeck, que será lançado em 2023. Mesmo que a espera pareça muita, um playtest estará disponível já em 20 de abril próximo (o playtest pode ser adquirido pela Amazon aqui).

As duas páginas de preview já dão um gostinho do que teremos pela frente quando o livro oficial for lançado. O playtest nos apresentará um belíssimo esboço  do sistema d616, além de fichas de personagens como Homem-Aranha, Capitão América, Capitão Marvel, Wolverine e mais, em uma cenário introdutório chamado Enter: Hydra. O cenário envolve uma situação de refém no Howard & Maria Stark Center for Galactic History.

O sistema d616 usa 3d6s. O designer Matt Forbeck diz: “Uma das partes mais legais do jogo é a nova mecânica de dados. Você rola três dados padrão de seis lados, um dos quais é o dado Marvel. Se você tirar 1 no dado Marvel, você obtém um resultado fantástico e algo incrível acontece. Se você obtiver 6 em ambos os outros dados – ou um resultado 6-1-6 – isso é uma jogada fantástica, o que é ainda melhor.



As palavras MARVEL contêm as iniciais dos seis valores de habilidade do jogo – Might (Força), Agility (Agilidade), Resilience (Resiliência), Vigilance (Vigilância), Ego (Ego) e Logic (Lógica). Cada personagem tem um arquétipo, como um blaster, e o arquétipo combina com as habilidades para dar maiores jogadas de ataque.

Abaixo temos o preview da ficha do Homem-Aranha! Para referência, uma estatística humana normal está entre -4 e +4.



sexta-feira, 8 de abril de 2022

Mudanças afetando o horizonte do Kickstarter?

  
Mudanças afetando o horizonte do Kickstarter?

 
E temos um concorrente de peso surgindo para enfrentar a poderosa Kickstarter. Trata-se da Gamefound. Mas você pode estar se perguntando o porquê da relevância disso, ora a concorrência sempre esteve aí. Bom, a situação pode ser um pouco mais complicada do que apenas concorrência de mercado.

A notícia dessa semana de que a editora Evil Hat Productions, do conhecido RPG Blades in the Dark, lançou o financiamento de seu Improv for Gamers 2E na plataforma de financiamento coletivo Gamefound acionou alguns radares de possíveis mudanças de ares no mercado de financiamentos coletivos – pelo menos de RPGs.

Vamos entender o caso.

A Evil Hat Productions lida com vários RPGs de mesa populares, incluindo Blades in the Dark (e seus cenários correlacionados) e Thrirsty Sword Lesbians. Até hoje a empresa tinha trabalhado com a plataforma Kickstarter com dezessete projetos realizados e concluídos nela. Por que mudar, então?

quinta-feira, 7 de abril de 2022

Recorte de uma cena antológica de uma sessão de RPG de Star Without Numbers

  
Recorte de uma cena antológica de uma
sessão de RPG de Star Without Numbers

 
Existem algumas sessões de RPG que ficam gravadas na memória. São aquelas sequências onde tudo dá certo tal qual um incrível plano sequência de seu filme de ação ou anime favorito. Isso me aconteceu na sessão de final de temporada de nossa campanha de Na Sombra do Farol, para o sistema Star Without Numbers, pelas mãos talentosas do mestre Felipe Soares.

Nessa sessão meu personagem, Myiamura, um dos membros de uma agência que tenta livrar o planeta de uma invasão alienígena, junto de outros dois agentes, se vê frente a frente com um ataque direto contra a sua sede. Cada um dos personagens estava separado e teve suas cenas centradas apenas em si. Foram cenas antológicas.

Gostei tanto do que transcorreu na minha cena que decidi trazer aqui um pequeno recorte do que vivenciei naquele dia. Espero que curtam!
 

Pathfinder Segunda Edição - Encontros Icônicos: Destruidores Reunidos - Capítulo 4: Lar, doce lar

  
Pathfinder Segunda Edição
Encontros Icônicos: Destruidores Reunidos
Capítulo 4: Lar, doce lar

 
Droven?

Sim, Fumbus?

O lar é bom, Droven.

Droven estava tomando tempo para se familiarizar com a cidade que tinha sido seu lar durante a maior parte de sua vida. Hoje, como na maioria dos dias desde seu retorno, o inventor percorreu as ruas de Absalon, uma cesta de vime coberta na mão direita. Como esperado, assim que os pés calçados de metal de Droven bateram nos paralelepípedos, Fumbus se materializou ao lado dele, o tamborilar silencioso dos pés largos do goblin batendo em contraponto aos próprios passos de Droven.

Hoje, Fumbus tinha um olhar suspeitosamente culpado em seu rosto, e Droven havia escolhido alterar sua rota normal, que normalmente o levava até as Poças, onde ele entregava muffins e histórias para algumas das crianças locais. Em vez disso, o inventor meio-orc levou seu companheiro mecânico Whirp e Fumbus pelos mercados do Distrito das Moedas, esperando que Fumbus reconhecesse o que quer que o goblin tivesse feito.

Droven suspeitava que Fumbus havia emprestado ou destruído acidentalmente algo valioso na Grande Loja da Sociedade Pathfinder e estava preocupado que o administrador da loja, Ambrus Valsin, o punisse por isso. Fumbus tinha uma reverência excessiva pela Sociedade Pathfinder, e o velho capitão de aventura tinha um talento especial para inspirar medo no goblin sem realmente fazer nada com ele.