quarta-feira, 27 de maio de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Poderoso II


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Poderoso II [Victor Alvarez]
Ficha 3ª 117


“Tamo junto... Poderoso e seus trutas no resgate!”

NP: 11

HABILIDADES
Força  1/6   Vitalidade    3      Agilidade   3/7  Destreza   1
Luta      9     Inteligência 1      Prontidão     2    Presença 1

PERÍCIAS
Acrobacia 4 (+7/+11), Atletismo 4 (+5/+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+11), Intimidação 4 (+5), Intuição 6 (+8), Percepção 5 (+7), Tratamento 5 (+6)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar rápido, Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Avaliação, Contatos, Derrubar aprimorado, Desarmar aprimorado, Interpor-se, Tolerância maior, Tomar iniciativa.

PODERES
Concentração de Chi68 pontos
Força Melhorada 5EAD: Força Melhorada 5 (Extra: Afeta outros; Falha: Limitado/apenas enquanto tocando); EAD: Poder de Carga 5
Agilidade Melhorada 4
Golpe 10 (baseado em força)- Ligado - Peculiaridade 1 (brilha quando absorve Chi para dar o golpe)
Proteção 8 (Extra: Impenetrável)
Regeneração 3
Velocidade 5
Crescimento 12 (Falha: Cansativo)
Sentidos 1 (Detectar Chi) • 1 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +3/+7
Desarmado +11 – Corpo a corpo, Dano 11 (Chi)

DEFENSIVO
Esquiva   +7/+11          Fortitude          +6
Aparar       +11              Resistência   +3/+11*
Vontade     +4               (*Com proteção)

COMPLICAÇÕES
Motivação [Reconhecimento]: ele anseia em ser o melhor.
Relacionamento [Punhos de Ferro]: Daniel Rand foi seu mestre.
Relacionamento [Luke Cage]: relação complicada de início e que depois se tornou de orientador e amigo.
Perda de Poder: seu Chi é absorvido da presença de pessoas em locais. Se o lugar tiver sido limpo ou não tiver tido pessoas ele tem dificuldade de absorver Chi.
Arrogante: ele realmente acha que é o melhor.
Impulsivo: muitas vezes age antes de pensar.

Total: Habilidades 42 + Perícias 15 (30 graduações) + Vantagens 13 + Poderes 69 + Defesas 11 = 150

Ficha em PDF


terça-feira, 26 de maio de 2020

Pathfinder Tales Web Fiction - Armas de Alkenstrela - Capítulo Seis: Nenhum porto seguro (final)



Armas de Alkenstrela

Capítulo Seis: Nenhum porto seguro (final)
O fluxo de balas à queima-roupa tirou a frente da cabeça do marechal do escudo quando o jogou para trás, um fantoche morto de membros soltos, dançando, até Gelgur arrancá-lo da linha de fogo.

Ele olhou por cima do corpo mole e pesado para Ralice, que estava mordendo com força um dedo para não gritar.

Houve outro klack mais baixo quando o último disparo foi feito e o dispositivo deu início à próxima bateria de canos e os tiros começaram a se mover lateralmente.

Gelgur se jogou de costas com o corpo de Kordroun em cima dele, mas antes que parassem, a bateria seguinte havia começado a cuspir as balas em outra direção. Ralice se jogou para longe, beijando o chão com pressa.

Então o tiroteio terminou, tão abruptamente que seus ecos ecoaram em seus ouvidos. Eles podiam sentir o cheiro de pólvora queimada, mas não enxergavam nada além da porta escura. 

segunda-feira, 25 de maio de 2020

Volta da revista Role Punkers, da editora Retropunk!


Volta da revista Role Punkers,
da editora Retropunk!


Mais uma revista digital está voltando a dar as caras no meio rpgístico. Trata-se da Role Punkers, a revista da editora Retropunk. Em comemoração aos dez anos de atividade da editora, a revista virá para dar suporte ao vasto material que a editora já lançou e lançará. Nessa edição X, ela virá com matérias para Savage Worlds, Hora de Aventura, The Dark Eye, Terra Devastada, Castelo Falkenstein, Mouse Guard RPG e Rastro de Cthulhu. O material é de altíssima qualidade com um cast de apoiadores variado de experiente, contando com nomes como Clarice França, Encho Chagas, Leon Santos, entre outros. 

Essa edição X é gratuita e serve como amostra do que será lançado no financiamento recorrente para edições regulares da revista. Baixe a edição gratuita AQUI e apoio o financiamento recorrente da editora AQUI!

Pathfinder Segunda Edição - Elaborando Classes: Ideias para Ladino



Pathfinder Segunda Edição
Elaborando Classes
Ideias para Ladino

Ladinos são uma classe de muito sucesso em RPGs de fantasia como Pathfinder. Inegavelmente muitos jogadores pensam em ladinos como sua classe por dois motivos óbvios – sua utilidade com armadilhas nas intermináveis masmorras que percorrem e sua furtividade. Mas não só isso, ladinos dão a impressão de personagens mais livres, sem amarras morais que os impeçam de conduzir suas aventuras conforme desejarem. Vamos acompanhar mais um artigo de Abram Towle ampliando os horizontes das classes em Pathfinder 2!

Ideias para Ladinos

Ladinos são geralmente uma classe sorrateira. Muitas vezes eles se prendem às sombras, mas às vezes se escondem à vista de todos. Enganação é sua especialidade. De fato, suas artimanhas brilham no campo de batalha através de ataques furtivos e também prevalecem em situações sociais através de disfarces.

Na maioria das vezes, os ladinos são vistos como quebradores de regras e criminosos. Este é um subproduto de sua associação com assassinatos e roubos. No entanto, nem todos os ladinos se encaixam nessa descrição, portanto, não fique preso a ser um rufião sem lei. Em sua essência, os ladinos geralmente valorizam seu status como indivíduo primeiro e sua dedicação a um grupo em segundo. Por si mesmos, são uma força a ser reconhecida. Eles assumem riscos e estão dispostos a se prejudicar para concluir um objetivo. Afinal, as recompensas valem a pena!

Ladinos geralmente são difíceis de confiar e podem levar algum tempo para confiar nos outros. Alguns vêem suas ações como um meio para atingir um fim, enquanto outros podem dar um valor maior à sua reputação social. Eles são rápidos, versáteis e engenhosos, usando todas as oportunidades a seu favor. Você definitivamente não quer cruzar com um ladino habilidoso. 

domingo, 24 de maio de 2020

Espaçonaves para Starfinder - Espaçonaves Asari - Mass Effect



Espaçonaves para Starfinder
Espaçonaves Asari - Mass Effect

A segunda frota Asari é composta em grande parte por fragatas e caças, incorporando a mentalidade asari de acertar e correr como um enxame ágil em vez de uma ação mais lenta. Ela é normalmente despachada para proteger colônias de invasores piratas ou atividade mercenária. Os esquadrões de combate da Segunda Frota são intensamente competitivos, correndo para quebrar novos recordes estabelecidos por outras equipes, mas inquestionavelmente leais um ao outro em uma luta.

Já a Sexta Frota tem mais Dreadnoughts do que qualquer outro tipo de nave. Um pavor quase supersticioso cresceu em torno de sua entrada em conflito, pois qualquer guerra com a frota nunca foi pequena. Foi a Sexta Frota que voou contra os rachni no início das Guerras Rachni, e foi a Sexta Frota que libertou a primeira colônia sitiada nas Rebeliões de Krogan. Injustamente ou não, seu pessoal de serviço tem uma reputação de ser sóbrio, sério e sem humor. No entanto, a Sexta Frota é uma visão bem-vinda para qualquer aliado quando chegar.


Caça – classe Lucen
Ranque 2 – Minúscula (17m)

O RPG no Japão



O RPG no Japão

Eu tenho uma constante curiosidade de como é a prática e produção do RPG fora do eixo que mais temos contato – o ocidente, considerando-se o oeste da Europa e as Américas. Já tive algumas conversas sobre como é a produção em lugares como Filipinas e Rússia e até já postei alguma coisa aqui no blog ao longo dos últimos doze anos, mas saber mais sobre a prática no Japão sempre me interessou. Então descobri um pequeno artigo da Di, do GnomeStew, além de outros debates em fóruns, sobre peculiaridades do RPG no Japão e resolvi trazer para cá.

Normalmente os RPGs japoneses (lançados no Japão, com desenvolvimento japonês e para público japonês) os quais temos contato são alguns poucos que foram traduzidos para o inglês e que só depois chegam por aqui. São produções como Maid RPG, Golden Sky Stories, Ryuutama, Double Cross, Tenra Bansho Zero, Kamigakari: God Hunters e o recém-lançado Shinobigami. Desses os únicos que realmente tive contato foi o Ryuutama e Shinobigami (sobre o qual já postei uma resenha - LINK).

Vamos acompanhar os dez pontos interessantes levantados sobre os RPGs japoneses.


1. ‘Tabletalk’ não ‘Tabletop’
Os jogos de RPG - com caneta e papel - são chamados de Tabletalk no Japão (abreviado como TRPG para Tabletalk RPG). Aparentemente uma alusão à forma de jogar com pessoas sentadas ao redor de uma mesa como se fosse uma conversa. Uma clara forma de diferenciar dos RPGs de videogames, uma febre em terras japonesas. O começo do RPG no Japão foi tardio visto que os títulos chegavam por lá em inglês. Os primeiros títulos traduzidos começaram a chegar no meio dos anos oitenta com Classic Traveler (1984) e D&D (1985). Antes disso, os primeiros RPGs japoneses haviam começado a ser publicados com foco em ficção científica com Donkey Command e Enterprise: Role Play Game in Star Trek.

2. Call of Cthulhu é o TRPG mais popular no Japão
Eu já tinha escutado algo do tipo, mas com o artigo da Di eu tive a confirmação. Japoneses são fascinados por TRPGs com temática Cthulhesca. Quem acompanha um pouco da cultura japonesas, ou seus mitos, sabe de sua ligação com o sobrenatural. Não são poucos os mangás ou animes que tem o elemento do terror sobrenatural como temática. Uma passeada pela Amazon japonesas usando Call of Cthulhu como palavra de pesquisa nos leva à nada menos que 54 títulos diferentes de Call of Cthulhu lançados lá. É fácil compreender essa fascinação. Pelo que pesquisei o maior público dessa temática para RPGs se dá entre o público feminino.

Arquétipos para D&D 5E – Velho Oeste: Wrangler



Arquétipos para D&D 5E – Velho Oeste
 Wrangler

Aqui temos o terceiro arquétipo para um cenário tipicamente de ‘velho oeste’ para D&D 5E. Já foi postado o Maverick (para ladino) e o Cardslinger (para feiticeiro), e hoje teremos um arquétipo para guerreiro. Esse é mais um belíssimo trabalho de Shawn Ellsworth, do site Tribality.

Wrangler

Nesta semana, na trilha da campanha, apresento um arquétipo para guerreiro que se encaixaria bem em uma aventura de fantasia de D&D com sabor do oeste selvagem ou em qualquer campanha em que o combate montado ou a viagem por terra seja o foco.

Notas do Projeto

-   Eu pensei que seria importante para o personagem icônico da classe ser algo diferente de um típico cowboy em um cavalo, então eu fui com um elfo e seu alce. Parece mais uma versão de D&D do gênero.

-   Eu queria criar uma subclasse que ocupasse um espaço semelhante ao do cavaleiro, mas, em vez de um cavaleiro, o wrangler é um vaqueiro. 

sábado, 23 de maio de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Hera Venenosa


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Hera Venenosa [Pamela Isley]
Ficha DC 3ªed 004


“Esse lugar precisa de um pouco de... verde!”

NP: 11

HABILIDADES
Força         Vitalidade    3      Agilidade   2      Destreza    1
Luta    5       Inteligência  3      Prontidão 2      Presença   5

PERÍCIA
Acrobacia 3 (+5), Atletismo 4 (+5), Combate corpo a corpo (desarmado) 4 (+9), Enganação 3 (+10), Especialidade (Botânica) 7 (+12), Intimidação 3 (+8), Percepção 6 (+8), Persuasão 2 (+9), Tratamento 4 (+7)

VANTAGENS
Ambiente favorito (com plantas), Ataque imprudente, Atraente, Esforço extraordinário, Fascinar (Enganação), Tomar a iniciativa

PODERES
Clorocinesia86 pontos
Invocar 10 (Plantas – Extra: Capangas múltiplos, Controlado, Horda, Tipo amplo/plantas) – EAD: Manipulação de plantas: Crescimento 12 (Extra: Distância aumentada 2/Percepção, Área/Percepção; Falha: Limitado/Plantas) – EAD: Aflição 10 (Impedido, Imóvel, Amarrado – Resistência Alternativa/Esquiva), EAD: Parede de Plantas: Proteção 5 (Distância aumentada/À distância)
Feromônios: Aflição 12 (Transe, Compelido, Controlado – Resistido por Vontade – Extra: Cumulativo, progressivo) – EA: Toque Venenoso: Enfraquecer 13 (Vitalidade – Resistido por Fortutide – Extra: Progressivo) • 37 pontos
Regeneração 4 (Extra: persistente) • 4 pontos
Imunidade 2 (veneno, envelhecimento) • 2 pontos
Sentidos 2 (detecção 2/Plantas) • 2 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +9 – Corpo a corpo, Dano 1
Toque Venenoso +9 – Corpo a corpo, Enfraquecer 13

DEFENSIVO
Esquiva   +8              Fortitude        +4
Aparar      +9              Resistência +3/+8*
Vontade  +11             (*Parede de Plantas)

COMPLICAÇÕES
Motivação: proteger as plantas
Perda de Poder: ela precisa de luz solar constante para não ter seus poderes enfraquecidos. Metade da graduação dos poderes para cada dois dias sem sol.
Peculiaridade: ela é instável mentalmente, sendo descrita como tendo transtorno afetivo sazonal (mudança de personalidade conforme a estação).
Raiva: ela tem raiva da humanidade pelo seu descaso com o ambiente.
Peculiaridade: ela é bissexual
Relacionamento: ela tem um relacionamento com Arlequina.

Total: Habilidades 44 + Perícias 18 (36 graduações) + Vantagens 6 + Poderes 131 + Defesas 20 = 219

Ficha em PDF (2 versões)

   

sexta-feira, 22 de maio de 2020

Pathfinder Tales Web Fiction - Armas de Alkenstrela - Capítulo Cinco: Morte, mistérios e uma Mestre de Ferro


Armas de Alkenstrela

Capítulo Cinco: Morte, mistério e uma Mestre de Ferro
Muitas pessoas parecem nos querer mortos”, Gelgur resmungou, enquanto desciam outra escada escura na Gunswork, o estalar e lamentos dos tiros finalmente desaparecendo atrás deles.

Nós estamos desarmados”, resmungou Kordroun, sem fôlego por acelerar o voo após o lance de escadas. “Nós teremos que atravessar as adegas - o caminho mais lento - se os tiros nos receberem em todas as portas e varandas.”

Os porões”, ecoou Gelgur, pensativo, enquanto corriam por outra porta com o barulho das chaves do alto marechal do escudo, na escuridão total. Kordroun estendeu os braços para parar seus dois companheiros, que o ouviram, enquanto ele ofegava.

Por que não”, sugeriu Gelgur lentamente, “abandonar a tentativa de chegar às ruas por enquanto? Descer fundo e pegar os túneis compridos?

Uma lanterna de mão brilhou e, à sua luz, Kordroun encarou Bors. “Para falar com a Mestre de Ferro”, ele disse categoricamente, com o rosto sombrio.

Gelgur assentiu. Depois de um longo momento, o alto marechal também concordou. 

Pathfinder em Quadrinhos As capas em homenagem



As capas em homenagem

Eu estava devendo essa postagem aqui no blog, visto que já tinha postado o material no grupo de Pathfinder. Durante minha pesquisa sobre todos os quadrinhos lançados pela Paizo em sua parceria com a Dynamite, descobri uma série de capas criadas como homenagens à filmes, álbuns de música e outros quadrinhos. Eram adaptações de imagens clássicas com personagens dos cenários de Pathfinder, fossem seus personagens incônicos, fossem nossos amados goblins. Abaixo há uma lista com as capas e suas devidas referências:

Homenagem ao filme Tubarão (1975) - Volume 1: Dark Waters Rising #2, arte Tyler Walpole


quinta-feira, 21 de maio de 2020

Um novo cenário para D&D será anunciado


Um novo cenário para
D&D será anunciado

Novo cenário oficial para D&D? Parece sim, pelo menos é o que o comunicado da wizard of the Coast deixa transparecer. No início desta semana, o WotC anunciou no Twitter que hoje (21/05) haveria algum tipo de anúncio em seu canal do Twitch. Aqueles que sintonizaram receberam um anúncio de que uma nova storyline será anunciada em um evento ao vivo em junho. E não só isso. No mesmo comunicado é dito que “os jogadores aprenderão tudo sobre o novo cenário”.

O evento online, onde o anúncio acontecerá, ocorrerá entre os dias 18 e 20 de junho se chamará D&D Live 2020: Roll w/ Advantage e servirá para arrecadar dinheiro para a Comic Relief. Muitos noves famosos estarão presentes - Brandon Routh (Superman), Felicia Day, Deborah Ann Woll, Amy Acker, David Harbour, Matthew Lillard e muito mais.


Veja abaixo o comunicado:

RENTON, WA – May 21, 2020 – People all over the world continue to stay safe by staying home, but that doesn’t mean the adventuring has to stop. Dungeons & Dragons is more popular than ever because it allows people to weave compelling stories together even when they’re physically apart through online videoconferencing. Now, Wizards of the Coast brings the stars to this virtual table with D&D Live 2020: Roll w/ Advantage. An amazing cast of characters led by expert storytellers preview the latest D&D storyline with live gaming sessions, all while raising money for Red Nose Day to help the most vulnerable children across the US and around the world, who have been so affected by the COVID-19 outbreak.The adventure begins 10:00am PT on June 18, 2020 and will run through June 20, 2020 at dungeonsanddragons.com.

D&D Live 2020: Roll w/ Advantage features big personalities playing elves, wizards and fighters to accomplish quests using their imaginations. Funny people like Brian Posehn, Kevin Sussman and Thomas Middleditch will work together to solve problems or, more likely, cause some hilarious new ones. WWE ® Superstars Xavier Woods ®, Tyler Breeze ®, Ember Moon ®, Alexa Bliss ® and Dio Maddin ® will contend with beefcake destroyer Jeremy Crawford, a.k.a. Principal Rules Designer for D&D. Deborah Ann Woll will lead a group of actors in improvising a way to help people in a fantasy world not that different from ours. And principal D&D writer Chris Perkins takes players.

Fans of D&D will learn all about the new setting and storyline as well as accompanying new products plus tons of unique gameplay available on June 18, 2020. D&D Adventurers League has four new short adventures everyone can enjoy. By donating a small amount to Red Nose Day, fans will have access to sign up for D&D sessions with players around the world! During #DnDLive2020, fans will also be able to choose the character best suited to help the region through Reality RP, a mashup of fantasy storytelling, community engagement, and reality television.




Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed - Granada II [Lana Baumgartner]

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
Granada II [Lana Baumgartner]
Ficha 3ªed 116


“Não me importa o quão grande você fique... eu vou explodir você!”

NP 10

HABILIDADES
Força   1      Vitalidade     2    Agilidade      3    Destreza    2
Luta    6      Inteligência   1    Prontidão      2    Presença   2

PERÍCIA
Acrobacia 2 (+4), Combate à distância (raio de energia) 8 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+9), Furtividade 3 (+6), Intuição 4 (+6), Percepção 5 (+7), Tratamento 3 (+4)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Ataque preciso, Benefício (ambidestria), Rolamento defensivo 2, Tomar iniciativa, Trabalho em equipe.

PODERES
Onda de choque: Dano 10 (Onda de choque - Extra: Área/Explosão) – LigadoAflição 8 (Surdo, Vulnerável – Falha: Grau Limitado 1) • 24 pontos

Raio de energia: Dano 10 (Extra: Distância aumentada/À distância) • 20 pontos

Salto 4 (Falha: Poder total) • 2 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 1
Raio de energia +10 – À distância, Dano 10
Onda de Choque +8 – Corpo a corpo, Dano 10

DEFENSIVO
Esquiva   +9       Fortitude        +3
Aparar     +8       Resistência +2/+4*
Vontade +4        (*Rolamento defensivo)

COMPLICAÇÕES
Motivação [Regeneração]: depois de ser levada ao mundo do crime por sua mãe, ela decide tomar um novo rumo quando vai viver com a avó.
Responsabilidade: ela precisa provar a si mesma que não é igual à sua mãe.
Relacionamento: ele teve em sua família uma má influência e luta contra isso e contra eles.
Rivalidade: lutar contra os crimes de sua mãe.
Peculiaridade: seus saltos são realizados com explosões e só consegue realizá-los em potência máxima.

Total: Habilidades 38 + Perícias 14 (28 graduações) + Vantagens 9 + Poderes 46 + Defesas 11 = 118 pontos


Ficha em PDF