Pathfinder Segunda edição
Preview de personagem
para Acestry Guide
Urok, o kobold
infiltrador
Vamos
conhecer mais alguns previews do Pathfinder Lost Omens Ancestry Guide. A Paizo começou
a apresentar exemplos de novos personagens usando algumas das ancestralidades
que teremos nesse incrível suplemento. Hoje Luis Loza e Eleanor (desenvolvedores)
trazem um koblod. Vamos acompanhar:
Urok, Kobold
Infiltrator
Hoje
estamos lançando um novo lote de blogs de personagens No-Prep, que apresentam
um NPC pronto para ser executado para Game Masters ocupados. Desta vez,
Eleanor e eu trabalhamos juntos para mostrar alguns dos ancestrais ainda não
revelados que aparecem em Lost Omens Ancestry Guide. Cada um desses NPCs
usa uma das novas ancestrais ou heranças versáteis apresentadas naquele livro,
mas apresentam todas as informações de regras de que você precisa para
incluí-las em suas aventuras imediatamente! Esta semana apresentamos uma
nova herança versátil: Aforite! Vou falar um pouco mais sobre os aforitas
depois de mostrar o NPC, mas por enquanto, vamos dar uma olhada em nosso aforita,
Urok...
Urok,
Kobold Infiltrator
Quando
a tribo de kobolds Yioxat foi subjugada por um demônio local, seus membros
temeram que seus filhos pudessem ser corrompidos pelos acordos relutantes de
seus pais com o Inferno. No entanto, quando Urok abriu sua concha, seus
zeladores ficaram chocados ao ver que o filhote kobold tinha escamas únicas de
ouro e prata, ao contrário até mesmo das escamas de um kobold
metálico. Embora sua alma não fosse reclamada pelas forças do mal, Urok
cresceu arrogante e autoritário, cumprindo a ordem estrita que o demônio impôs
à sua tribo. Ele percebeu rapidamente que seus companheiros não estavam
realizando suas tarefas com a eficiência que poderiam, e seus esforços para
organizar sua tribo com mais eficácia sempre pareciam falhar. Foi só
depois de investigar que ele percebeu o quanto os Yioxats estavam
deliberadamente minando seus esforços, pois desprezavam seu senhor-demônio, e
desprezava Urok por associação.
Embora
ele estivesse fortemente tentado a dobrar suas tentativas de controle, Urok em
vez disso fugiu, se escondendo no deserto enquanto tentava dar sentido à sua
vida até este ponto. Foi lá que um feiticeiro dragão Yioxat o
encontrou. O feiticeiro explicou que a tribo Yioxat protegeu o ovo de Urok
contra a influência do mal antes de ele nascer, para protegê-lo do mal do
Inferno reivindicar sua alma. Percebendo que havia retribuído a bondade de
seu povo com opressão, Urok decidiu servir à lei devolvendo a soberania à sua
tribo. Embora ele não queira se aproximar de seus companheiros ainda, ele
os vigia, procurando uma oportunidade de matar o demônio e libertar sua
família. No entanto, isso também resultou no confronto de Urok com
aventureiros bem-intencionados que buscam destruir a tribo Yioxat sem perceber
que os kobolds são servos relutantes.
Urok - Criatura 9
Único,
LN, Pequeno, Aforita, Humanóide, Kobold
Infiltrador
aforita kobold masculino
Percepção +18; visão
no escuro, visão na penumbra
Idiomas Aklo,
Comum, Dracônico, Infernal, Subterrâneo, Utopiano
Perícias Acrobacia
+20, Arcana +20, Atletismo +13, Enganação +16, Diplomacia +16, Furtivo +20, Intimidação
+16, Ladroagem +20, Natureza +16, Ocultismo +20, Religião +16, Saber sobre Diabos
+20, Saber sobre Tribo Yioxat +20, Sobrevivência +16, Sociedade +20
For +0, Des +4, Con +0, Int 4, Sab
+2, Car +2
Itens +1 adaga
de retorno de ataque
CA 27; Fort +15, Ref +21, Von
+18
HP 140
Reconfiguração
preemptiva [reação] Frequência uma vez por dia; Acionamento
Urok recebe um golpe concussante ou corte; Efeito O corpo de
Urok antecipa o golpe e a área de impacto se reorganiza brevemente em uma rede
de tecido reforçada que embota o ataque. Ele ganha resistência 9 contra o
tipo de dano desencadeante, que se aplica ao dano desencadeante
Urok pode gastar
seu uso diário de Poeira Cristalina ao usar essa reação. Se ele fizer
isso, seu uso diário da Reconfiguração Preemptiva não será gasto e ele poderá
usá-la uma segunda vez.
Velocidade de 7,5m
Corpo a corpo [uma ação]
Adaga +19 (ágil, acuidade, versátil S), Dano 2d4 + 8 perfuração
À distância [uma ação]
Adaga +19 (ágil, finesse, arremessada 3 metros, S versátil), Dano 2d4
+ 8 perfuração
Poeira
Cristalina [duas ações] Frequência uma vez por
dia; Efeito Urok dispersa as partículas cristalinas que revestem seu
corpo como uma névoa. Ele fica oculto, embora não possa usar essa
ocultação para se Esconder ou Esgueirar-se. A poeira fica a uma polegada
de sua pele, movem-se com você e duram 4 rodadas.
Exemplar
Dracônico
Dragão verde
Respiração
Kobold [duas ações] (arcano, evocação, veneno) Urok sopra uma névoa
venenosa que causa 5d4 de dano de veneno em um cone de 4,5m (CD 25 de
resistência básica de Fortitude). Ele não pode usar a respiração Kobold
novamente por 1d4 rodadas.
Mestre da Mante Se Urok
identificar com sucesso uma criatura usando Recordar Conhecimento, aquela
criatura fica surpresa contra seus ataques até o início de seu próximo
turno; se ele for bem-sucedido de forma crítica, ela fica surpreso com
seus ataques por 1 minuto.
Ataque de
escaramuça [uma ação] Frequência uma vez por rodada; Efeito Urok dá
um passo e então golpeia, ou golpeia e então dá um passo.
Ataque furtivo Os golpes
de Urok causam 2d6 de dano de precisão adicional a criaturas surpresas.
Ganchos
Os
Mestres podem considerar os ganchos a seguir como um meio de integrar o Urok em
qualquer jogo do Pathfinder 2e.
- Urok chega na
mesma cidade que os heróis. Ele é recebido com olhares hostis e até mesmo
com medo dos habitantes da cidade. O suplicante kobold pergunta a quem
quiser ouvir que ele precisa de armas de ferro frio para matar o demônio que
aterroriza seus parentes.
- Um nobre local
encarrega os heróis de limpar a tribo Yioxat kobold da selva próxima. À
medida que se aproximam da tribo, Urok se dá a conhecer e tenta afastar os
heróis.
- Um Urok em
fuga encontra os heróis enquanto eles viajam. Ele está segurando um ovo
grande e o joga nas mãos dos heróis. Ele explica que o ovo foi protegido e
precisa ser mantido longe de olhos malignos antes que ele fuja.
Sobre
Aforitas
Aforitas
foram forjadas primeiro por axiomitas para servir como ligações entre seus
progenitores legítimos e aliados mortais frustrantemente
imprevisíveis. Com o tempo, as aparências e personalidades dos aforitas
cresceram e se assemelharam a seus camaradas mortais à medida que cresciam
entre os mortais. Os aforitas ainda exibem o toque do Axis em sua pele
metálica revestida de poeira cristalina, aptidão para a lógica, força no
artesanato e propensão para a ordem e a cooperação. Talentos de aforita
permitem que um aforita utilize o poder de sua poeira cristalina, analise uma
situação no campo de batalha para maximizar a eficácia e até mesmo convoque a
ordem para obter sucesso quando o fracasso catastrófico fofori quase
absoluto. Aforita é uma herança versátil incomum.