terça-feira, 16 de março de 2021

Unearthed Arcana com várias raças fada jogáveis

  
 Unearthed Arcana com
várias raças fada jogáveis

 
Em novo Unearthed Arcana, a Wizard of the Coast trouxe raças jogáveis ligadas à fadas. Enquanto sistemas como Pathfinder 2e tem uma grande história de novas raças saudada pelos fãs, D&D tem lados que apoiam ou não isso. Muito da diferença vem de quem em D&D muito da forma de agir das raças vem estereotipada. Questões como por que os elfos estão sempre indiferentes e os orcs sempre inclinados à barbárie geram muitos debates acalorados.

Mas Folk of the Feywild, o mais recente material de playtest de Taymoor Rehman, Ari Levitch e Jeremy Crawford, lançado nesta edição do Unearthed Arcana chega para ampliar essa tensão. Essa edição nos lembra das novas regras de Tasha, nas quais raças não-humanas obtêm aumentos de bônus de atributos à escolha dos jogadores. A introdução diz que o método antigo também é válido, mas não é o padrão apresentado.

Fairy
As fadas são pequenas e todas têm algumas características incomuns que os jogadores devem escolher. D&D fornece uma tabela de sugestões de características baseadas em d8. Pode ser que uma névoa constante e cintilante que rodeie o personagem, ou de ter orelhas grandes, asas de inseto, ou talvez cheirem a brownies frescos. Quer elas tenham asas ou não, elas podem voar. Eles também conhecem a arte de druidas e os feitiços de fogo das fadas. Por último, elas também podem se espremer por um espaço tão estreito quanto um buraco de uma polegada de largura.

Hobgoblins
Os Hobgoblins de Feywild são mais altos do que os goblins, mas não tão grandes quanto os bugbears e têm orelhas e narizes que ficam vermelhos ou azuis quando o hobgoblin está sendo emocional. Hobgoblins têm visão no escuro e ancestralidade feérica, o que os torna difíceis de encantar e Hobgoblins experientes podem oferecer o presente feérico de hospitalidade, passagem ou rancor. Por meio das habilidades da Fortune of the Many, os Hobgoblins podem ganhar um bônus de último segundo em um teste que, de outra forma, teriam falhado com base no número de aliados próximos.

Owlfolk
O povo-coruja é parente de corujas gigantes e tem uma variedade de formas e tamanhos, mas são humanoides com braços, pernas e asas. Este povo tem visão no escuro e visão mágica, que atua para detectar feitiços mágicos, com um bônus de Inteligência, Sabedoria ou Carisma. Os Owlfolk também são proficientes em Stealth devido às suas penas silenciosas e se beneficiam do voo ágil.

Rabbitfolk
Incorporando o espírito de liberdade e viagens, os Rabbitfolk podem ser médios ou pequenos em tamanho e têm um bônus proficiente em seus testes de iniciativa e na habilidade de percepção. Quando um Povo Coelho falha em um teste de Destreza, ele pode usar uma reação para rolar um bônus de 1d4 no último minuto que pode transformar a falha em um sucesso. Se um Rabbitfolk se moveu longe o suficiente, eles podem pular e adicionar d12 pés extras em qualquer direção.

Você pode baixar essa edição do Unearthed Arnana gratuitamente AQUI!

 

Ordem de leitura - Gavião Arqueiro

  
 Ordem de leitura
Gavião Arqueiro

 
Sempre gostei de heróis com uma pegada mais “humana” no sentido de misturar sua vida de herói com problemas usuais das pessoas normais. Homem-Aranha, Novos Mutantes, Demolidor, Miss Marvel, os exemplos são muitos. E tanto o Gavião Arqueiro (Clint Barton) quanto a Gaviã Arqueira (Kate Bishop) são esse tipo de personagem. Aproveitando que um seriado da Disney/Marvel centrado na Gaviã Arqueira logo estreará, aproveitarei para fazer a Ordem de Leitura para esses dois personagens. Hoje começamos com o Gavião Arqueiro.

Clint Barton, o Gavião Arqueiro, surgiu como um ‘vilão’ do Homem de Ferro em 1959, criação de Stan Lee e Don Heck, nas páginas da Tales of Suspense #57. Em sua primeira história ele é considerado um vilão por um engano da polícia e logo em seguida conhece Natasha Romanov e se junta à ela para realizar alguns trabalhos.

Sua história inicialmente foi apresentada como sendo órfão de pais abusivos que haviam morrido em um acidente de carro. Ele e o irmão, Barney, acabariam fugindo do orfanato e caindo em um circo que passava pela cidade (em Hawkeye vol 3 #7 (2004) e Hawkeye: Blind Spot #1 - #4 (2011) [inédito no Brasil]). Eles foram acolhidos em troca de trabalho e no circo foram treinados pelos personagens Flecha Certeira (Buck Chisholm) e o Treinador. Essa parte inicial da história do personagem foi modificada recentemente nas páginas de All-New Hawkeye #1 - #5 (2015), onde conta que eles fugiram de um homem violento que teoricamente os adotara (não deixando claro que se era um orfanato ou não), quando encontraram o circo. As particularidades de como eles são treinados e por que Clint fugiu do circo ao descobrir que o treinador era um bandido também mudaram um pouco.

domingo, 14 de março de 2021

42 livros cyberpunk que você precisa ler

  
 42 livros cyberpunk que você precisa ler

 
Eu gosto muito dessas listas de livros temáticas, seja por curiosidade, seja para conhecer algo novo e o tema cyberpunk sempre me interessou muito. Eu me deparei com uma lista do site NerdMuch? e  pensei – por que não trazê-los para o público brasileiro e, quem sabe, dar uma ampliada nela. Foi o que fiz.

O tema cyberpunk está muito em voga nos últimos tempo. Muito porque estamos exatamente na época do cyberpunk anunciado e apresentado em muitos dos clássicos da literatura do gênero. Além disso, temos sido bombardeados com séries, filmes e jogos mais do que nunca onde o cyberpunk é o tema preferido. De Alterad Carbon para Blade Runner 2049, de Cyberpunk 2077 para Shadowrun. Estamos às portas do mundo cyberpunk. 

Vamos ingressar em uma jornada para conhecer alguns dos mais aclamados livros do gênero cyberpunk e correr para as livrarias para buscar nosso exemplar. A lista está numerada não por qualidade, mas apenas para organização. Outro detalhe é que infelizmente a grande maioria dos livros ainda não foi lançada em português.


1. A Song Called Youth Trilogy, de John Shirley (1985)


O polímata do gênero John Shirley escreveu canções, roteiros (incluindo o do filme O Corvo), episódios de TV e dezenas de romances (como Bioshok) e quadrinhos (como Constantine, para DC Comics). Ele até ganhou um prêmio Bram Stoker por suas histórias de terror. Mas ele pode ser mais conhecido por sua trilogia A Song Called Youth, que começou com Eclipse, em 1985.

sexta-feira, 12 de março de 2021

Starfinder - Contos - Companhia da Miséria - Capítulo 1: Up and Out

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Starfinder
Contos
Companhia da Miséria


Capítulo 1: Up and Out
Misree saiu de um duto de ar e olhou ao redor da baía do hangar, uma das mais baratas e desordenadas da Estação Absalon. Ela se agachou atrás de uma pilha de células de energia gastas e ouviu além do assobio de linhas hidráulicas vazando e o barulho de alguém batendo em um parafuso por qualquer coisa que soasse... preocupante. Como, digamos, fragmentos de conversa entre os executores empenhados em capturá-la. Ela não percebeu nada alarmante.

Havia duas dúzias de naves na baía, dispostas em linhas desiguais, de pequenas corredoras de uma pessoa à naves de carga volumosos, e sua própria nave mensageira, a Up and Out, estava na parte de trás, mais próximo da saída, exatamente onde ela gostava. Este era o tipo de hangar onde você tinha que pagar as taxas de atracação adiantado, então nada a impedia de pular a bordo, ligar os motores e sair correndo dali. Claro, voltar para a estação sem ser assassinado na chegada seria complicado, mas uma vez que ela colocasse as mãos em alguns créditos, ela faria do reembolso de Zephonith a primeira... segunda... pelo menos terceira... prioridade. Na experiência de Misree, créditos suficientes poderiam amenizar praticamente qualquer dificuldade. Era uma pena que ela sempre tivesse mais dificuldades do que créditos ultimamente.

Uma vez que ela teve certeza de que o caminho estava livre, Misree correu pelo hangar em direção à sua nave... e estava a poucos passos da rampa de embarque quando um vesk brilhou para fora de algum tipo de campo furtivo e parou em seu caminho, segurando uma chave inglesa imensa casualmente em uma mão com garras.

Misree parou bruscamente, quase colidindo com a vesk, o que tornaria a situação ainda pior. Ela olhou para cima (e para cima, e para cima) para o sorriso reptiliano. A vesk tinha facilmente dois metros e dez de altura, enquanto Misree era baixa para um humano. “Smeliel! Eu só estava procurando por você.

quinta-feira, 11 de março de 2021

Wands & Wizards, uma adaptação incrível de Harry Potter para D&D 5e

 Wands & Wizards, uma adaptação
incrível de Harry Potter para D&D 5e

 

Muito do que o RPG é hoje se deve ao trabalho apaixonado de fãs. Um sem número deles, após criarem material para seus sistemas ou cenários preferidos acabaram alçando voos mais altos e entrando no mercado. Esse pode ser o caso de Wands & Wizards, uma adaptação do cenário de Harry Potter compatível com D&D 5e.

Ele faz ênfase nas classes de personagens conjuradores, e Wands & Wizards sugerem três e tem um recurso de feiticeiro básico. Há o Conjurador da Força de Vontade que usa o instinto, e talvez Harry Potter e Tom Riddle sejam exemplos disso. Depois, há os Conjuradores de Técnica, aquelas bruxas e bruxos que dedicam horas de prática ao aprendizado das artes. Os seus exemplos incluem Dumbledore e Snape. Por último, há o Conjurador do Intelecto, e esses são os acadêmicos que realmente entendem a teoria da magia. Hermione e Newt Scamander são exemplos aqui.


Outro detalhe dessa adaptação é que W&W oferece diferentes Escolas de Magia. Elas são Charms, Jinxes, Hexes & Curses, Trasfiguration, Healing, Divination e Magizoology. Além disso, ainda temos 14 novos talentos e 8 novos backgrounds. Fora isso, o livro ainda conta com dezenas de páginas de magias e até um guia de conversão para que você possa pegar seus feitiços 5e favoritos e adaptá-los aqui.

O melhor de tudo... ele é gratuito! A última versão de Wands & Wizards está disponível no GoogleDrive AQUINa página do reddit dedicada À adaptação ainda há alguns arquivos com monstros e mais material para o cenário AQUI! 




Remarkable Cults & Their Followers - crie seu culto para seu cenário favorito

 Remarkable Cults & Their Followers
- crie seu culto para seu cenário favorito -

 

Adoro livros de RPG que servem como manuais temáticos com ideias para sistemas variados. Esse é o caso de Remarkable Cults & Their Followers, que está em financiamento coletivo pelo Kickistarter. Ele é um manual para mestres usarem cultos em cenários de fantasia, com todo seu aparato organizacional e de seguidores, podendo ser usado para Pathfinder 1E e 2E, D&D (qualquer edição), GURPS, Wharhammer e outros.
 
 
O financiamento está indo muito bem (encerra em 1º de abril), já tendo batido todas as metas extras e ultrapassado em quase dez vezes o valor inicial. A entrega está prevista para janeiro de 2022. Vamos conhecer o que vem neste manual dando uma olhada no texto do financiamento.
  

Remarkable Cults & Their Followers é o livro-fonte definitivo do Mestre para interpretar cultos de fantasia, facções nefastas e organizações do mal. Este livro novo traz para você empolgantes, intrigantes e complexas facções do mal, bem como as ferramentas para criar a sua própria. Isso inclui líderes vilões e seus comparsas, rumores, novas ideias de jogabilidade, serviços, informações sobre como trabalhar a favor e contra seitas, ganhando posições e seguidores e muito, muito mais. Este livro neutro em relação ao sistema não trata apenas de cultos religiosos, mas deleita a imaginação com uma ampla gama de organizações e facções sinistras para adicionar ao seu jogo.

  

quarta-feira, 10 de março de 2021

Fichas para Marvel Heroic RPG - Ciclope [Scott Summers]

 Fichas para Marvel Heroic RPG
Ciclope [Scott Summers]

 


Afiliação Solo d6 - Colega d8 - Equipe d10

Distinções (d4+1PP ou d8)

Não tenho tempo para isso

Gênio Tático

Intransigente

 
Poderes

Feixe Óptico

Raio de Força d10

SFX: Ataque de Área. Alvo múltiplos oponentes. Para cada alvo adicional, adicione d6 e mantenha +1 de dado de efeito.

SFX: Absorção de Energia. Em uma reação bem-sucedida contra uma ação de ataque com base em energia, converta o dado de efeito do oponente em um golpe de Feixe Óptico ou aumente o Raio de Força em +1 até ser usado em uma ação. Gaste 1 PP para usar esse golpe, se a ação do oponente for bem-sucedida.

SFX: Ricochete. Intensifique ou dê um duplo golpe no Raio de Força contra um único alvo. Remova o dado de maior valor e adicione um dado adicional ao seu total.

SFX: Versátil. Substitua a matriz Raio de Força por 2d8 ou 3d6 no seu próximo lançamento.

Limite: Viseira de Quartzo Rubi. Ganhe 1 PP e mude o Raio de Força para uma complicação ou desligue o Raio de Força. Tome uma ação contra o doom pool para se recuperar.

Limite: Mutante. Ganhe 1 PP quando afetado por Marcos e Tecnologias específicos de mutantes.

 
Especialidades

Especialista em Cobertura d8

Especialista em Combate d8

Mestre em Veículos d10

Especialista Cósmico d8

Especialista em tecnologia d8

[Você pode converter Especialista D8 para 2D6,
ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]
Marcos

À Mim meus X-Men

1 XP Quando você lidera uma equipe, incluindo mais mutantes do que não mutantes.

3 XP Quando você derrotar um inimigo sem que nenhum membro da equipe fique estressado.

10 XP Quando você lidera sua equipe à vitória sobre questões mutantes ou a dispersa diante da perseguição. 

 

Tragédia romântica

1 XP Quando você optar por expressar sua afeição por outro herói mutante.

3 XP Quando você recusar a ajuda para ficar sozinho com o herói escolhido em uma situação perigosa.

10 XP Quando você assistir seu herói escolhido sofrer d10 ou mais traumas ou interromper seu relacionamento para salvá-los.

 

 

Ficha em PDF (frente e verso)



terça-feira, 9 de março de 2021

Contos dos Presságios Perdidos - Pistas ao luar

  
Contos dos Presságios Perdidos
Pistas ao luar

 
A criatura arrancou a garganta do homem com suas garras, sangue espirrando no chão da floresta coberto de folhas. Sua massa peluda prendeu o corpo no chão. Lábios puxados para trás de dentes afiados como uma navalha quando um rosnado baixo de serra retumbou fundo na garganta da coisa.

Inclinando-se, a cabeça do lupino farejou o pescoço pulsante de sua vítima. Então a besta jogou a cabeça para trás, a espinha arqueando. Seu uivo estridente dividiu o ar frio da noite.

AWOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!

Archie? Archie, pare! Archibol Frigasson,  Terceiro!

O uivo da criatura parou abruptamente. Ele piscou, olhando ao redor em confusão.

Goria... o quê?

Pare. Pode haver mais bandidos, seu idiota. Acalme-se.

Archie pigarreou. “Ah. É claro. Me desculpe. Eu me empolguei bastante.

Archibol levantou-se com cuidado. Ele não era particularmente alto, mas seus ombros largos e braços grossos lhe davam uma qualidade desajeitada. Seu pelo cinza brilhava quase branco à luz da lua cheia. Por um momento, ele olhou para as mãos encharcadas de sangue com admiração, então piscou. Ele se agachou e puxou a capa do homem morto, juntando tecido suficiente para começar a limpar meticulosamente suas garras e pelo.

segunda-feira, 8 de março de 2021

Pathfinder 2e - Financiamento do Guia do Mestre e Guia Avançado do Jogador - Já financiado

  
 Pathfinder 2e
Financiamento do Guia do Mestre
e Guia Avançado do Jogador
- Já financiado -

 

Hoje começou o segundo financiamento coletivo de Pathfinder 2e no Brasil, pela editora New Order. Eu sempre deixo para postar essas notícias durante o primeiro dia para acrescentar os primeiros movimentos do financiamento. Mas esse financiamento foi tão rápido que em pouco mais de 18 horas ele já havia atingido sua meta inicial.

 
 

Este financiamento conta como meta principal com dois dos mais aguardados suplementos de Pathfinder 2e. O Guia do Mestre e o Guia Avançado do Jogador. O primeiro deles vem com uma série de recursos para enriquecer ainda mais a experiência de jogar em Golarion. Subsistemas, regras alternativas, dicas para construção de aventuras, guia para construir monstros, ele é indicado para mestres, mas não exclusivo para eles. Leia uma resenha sobre ele AQUI!


Já o Guia Avançado do Jogador vem com algo que todos os jogadores anseiam – mais opções para customização de seus personagens. Ele traz mais raças, regras para heranças de ancestralidade, mais 4 classes novas (bruxa, oráculo, espadachim e investigador), dezenas de arquétipos e mais. É uma opção incrível para quem deseja dar mais sabor para seu personagem. Leia uma resenha sobre ele
AQUI!





Além disso, a primeira fase do financiamento traz o Pacote de Fichas Avançadas (com fichas especiais para as classes, incluindo as novas classes), Escudo Avançado do Mestre (segundo escudo do mestre de Pathfinder com mais informações), a aventura Defluência (aventura em um volume para personagens de 5º nível), o primeiro volume da Trilha de Aventura Maldição da Extinção (aventura em seis volumes com cem páginas cada) e da aventura Os Kobolds Aventureiros do Bairro Proibido (duas mini aventuras).


Além disso, temos nessas metas, outro suplemento muito aguardado – Deuses & Magia. Nesse suplemento, você é apresentado à todo o panteão de deuses de Golariom de forma muito mais detalhada, além de muitas informações sobre deuses menores, seitas, magias e tudo o que for relacionado à isso. Imperdível!

E isso é apenas o começo. Já há novas fases para o financiamento com vários outros suplementos – incluindo o aguardadíssimo Bestiário 2. Como ainda restam 59 dias de financiamento, as chances são ótimas de termos tudo financiado até seu término!

Imagens para Inspirar - Dia Internacional da Mulher

 Imagens para Inspirar
Dia Internacional da Mulher

 

No dia Internacional da Mulher, nada melhor do que homenageá-las com uma série de imagens sensacionais!

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Shocker [Herman Schultz] (Ficha 3ªed #155)

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Shocker [Herman Schultz]

Ficha 3ªed 155
 

Espere um minuto. O que acabou de acontecer?
Houve uma briga? Eu ganhei?
 
NP: 9

HABILIDADES
Força 1      Vitalidade      1      Agilidade       2    Destreza   1
Luta    5      Inteligência   2      Prontidão      2    Presença 1

PERÍCIAS
Atletismo 4 (+5), Combate à distância (Rajada Vibracional) 7 (+8), Combate à distância (Rajada Enfraquecedora) 7 (+8), Combate corpo à corpo (desarmado) 4 (+9), Especialidade (engenharia) 5 (+7), Intimidação 4 (+5), Percepção 4 (+6), Tecnologia 6 (+8)

VANTAGEM
Ataque defensivo, Ataque imprudente, Inventor, Quebrar aprimorado, Tomar a iniciativa, Zombar

PODER
Manoplas de Vibro-shock (Falha: Removível -24) 33 pontos

Rajada Vibracional - Dano 10 (Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha, Penetrante 6) – EAD: Rajada Enfraquecedora - Enfraquecer 10 (Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha, Afeta Apenas Objetos) – EA: Soco vibracional – Dano 9

Onda de Choque - Aflição 9 (Tonto, Atordoado, Desabilitado - Extra: Distância aumentada/À distância)

 
Traje vibracional (Falha: Removível -5) 20 pontos

Imunidade 20 (Descritor incomum de poder/Vibração, Efeitos de aflição sensorial/Vibração, Agarrar, Efeito específico de Dano/Impacto)

Campo de Força - Proteção 5 (Falha: Sustentado [-0])

 
OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +9 – Corpo a corpo, Dano 1
Soco vibracional +9 – Corpo a corpo, Dano 9
Rajada Vibracional +8 – À distância, Dano 10, Linha
Rajada Enfraquecedora +8 – À distância, Enfraquecer 10

DEFENSIVO
Esquiva      +7           Fortitude        +1
Aparar        +10         Resistência     +1/+5*
Vontade      +4           (* com traje)

COMPLICAÇÕES
Motivação: Ganância.
Fama: todos o reconhecem como um vilão.
Reputação: ele é ridicularizado por heróis e vilões.
Fobia: ele não usará seus poderes sem seu traje.
Peculiaridade: Herman tem o sonho de criar um santuário de gatos.
Insegurança: ele tem uma grande falta de confiança em si.
Inimigo: Homem-Aranha.

TOTAIS
Habilidades 30 + Perícias 17 (34 graduações) + Vantagens 6 + Poderes 53 + Defensivo 12 = 119

Ficha em PDF



domingo, 7 de março de 2021

Coyote & Crow, RPG criado por nativos americanos é sucesso

 Coyote & Crow, RPG criado
por nativos americanos é sucesso

 

Cada vez mais o RPG vai sendo utilizado para dar visibilidade à comunidades e segmentos que até então eram obrigados à simplesmente consumir o que o grande mercado disponibilizava. O centro de produção está se multipolarizando e nos proporcionando materiais cada vez mais ricos, diversificados e incríveis. Esse é o caso de Coyote & Crow.

Coyote & Crow é um RPG de ficção científica ambientado em uma América alternativa que não foi colonizada. A civilizações avançadas surgiram ao longo de centenas de anos depois que um grande desastre climático mudou a história do planeta. Você será um aventureiro começando na cidade de Cahokia, uma metrópole diversificada e agitada ao longo do rio Mississippi. É um mundo de ciência e espiritualidade onde o futuro da tecnologia e as lendas do passado irão colidir.

Ele foi criado inteiramente por uma equipe de nativos americanos que representaram mais de uma dúzia de tribos nativas. O projeto imediatamente já se tornou um sucesso. Sendo financiado em apenas 45 minutos ele já arrecadou mais de 350 mil dólares, tendo ainda mais vinte e cinco dias de projeto aberto.