quarta-feira, 7 de julho de 2021

Pathfinder 2e - Ficha: Chandra Nalaar (Magic: The Gathering)

  
Pathfinder 2e
Ficha – Chandra Nalaar

 
Vamos continuar com as adaptações dos Planeswalk de Magic: the gathering para Pathfinder 2e. Desta vez trazemos Chandra Nalaar para o mundo de P2e pelas mãos habilidosas de Calvin Semião e pitacos meus!
 
Chandra Nalaar
 
“A combustão espontânea é um mito.
Se você pega fogo, é porque alguém quis isso.”
 
A sutileza não é uma virtude. Pelo menos não na opinião de Chandra Nalaar. Ela é uma Planeswalker segura de si, explosiva e desafiadora cuja especialidade é a piromancia: magias de fogo, fogo e mais fogo.

Tendo crescido como maga em um plano de inventores, ela se acostumou a ser a ovelha negra. Na verdade, ela aprendeu a abraçar e celebrar sua independência com o exemplo de seus pais renegados. Mas ela e seus pais foram caçados pelos cônsules locais por transgressões ao domínio opressor do Consulado. Seus pais foram brutalmente punidos e a própria Chandra foi sentenciada à execução por crimes que não cometeu. Sua indignação, aliada ao estado de pânico e pesar resultante, fez com que a centelha de Chandra se acendesse, juntamente a seus dotes de piromancia, o que envolveu seus carrascos em chamas antes que ela fosse transportada para outro plano. Acreditando que seus pais estavam mortos, Chandra se sentiu perdida e solitária até ser aceita em uma ordem de monges, piromantes como ela, que lhe ensinaram a canalizar seus impulsos e controlar seu dom.

terça-feira, 6 de julho de 2021

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed - Magic: the gathering: Liliana Vess

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
Magic: the gathering - Liliana Vess

Ficha MM3ªed – Magic 01

 
Quando você estiver cambaleando na beira do esquecimento, serão
minhas as mãos que terão o prazer de lhe dar o empurrão final.
 
NP 12

HABILIDADES
Força   0      Vitalidade     3    Agilidade      2    Destreza   3
Luta    4      Inteligência   4    Prontidão      5    Presença   5

PERÍCIA
Enganação 8 (+13), Especialidade (Ocultismo) 6 (+10), Especialidade (Religião) 4 (+8), Intimidação 7 (+12), Intuição 5 (+10), Percepção 8 (+13), Persuasão 4 (+9)

VANTAGENS
Assustar, Atraente, Avaliação, Esconder-se à plena vista, Fascinar, Liderança, Ritualista, Rolamento defensivo 5, Sem medo, Tolerância Maior, Tontear, Zombar

PODERES

Poderes Mágicos (descritores mágico e sombrio) 226 pontos

Trazer os Mortos: Invocar 8 (mortos-vivos e esqueletos – Extra: Ativo, Capangas Múltiplos 5, Horda, Controlado)

Sentidos 4 (Detectar magia 2, Detectar mortos 2)

Movimento 1 (dimensional – plano das sombras)

Enfraquecer 10 (Vigor – Extra: Área, Progressivo, Seletivo) - EA: Drenar Vida – Regeneração 8 (Extra: Persistente; Falha: Fonte/ser vivo)

Criar Medo - Aflição 10 (Tonto, Prejudicado, Surpreso – Extra: Distância aumentada/Percepção)

 
OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +4 – Corpo a corpo, Dano 0

DEFENSIVO
Esquiva        +8             Fortitude    +3
Aparar         +6             Resistência +8
Vontade      +14

COMPLICAÇÕES
Motivação: Poder
Segredo: tem pacto com cinco demônios para ter a juventude eterna.
Reputação: uma das maiores vilãs do mundo.
Obsessão: descobrir quem é o Homem Corvo.
Inimigo: Nicol Bolas (de todos) e Tzerett.
Inimigo: ela amaldiçoou Garruk, que agora a caça em todos os planos.
Responsabilidade: faz parte do Gatewatch, grupo de planeswalk jurados a se ajudarem.
Relacionamento: Jace Beleren

Total: Habilidades 52 + Perícias 21 (42 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 226 + Defesas 17 = 327 pontos 

Ficha em PDF (duas versões)

 
Linda, astuta e totalmente ambiciosa, Liliana está silenciosamente transformando-se num dos mais atraentes perigos do Multiverso. Ela controla a mais negra das magias: a necromancia. Suas mágicas reanimam os mortos e corrompem os vivos.

O carisma negro de Liliana é inegável. Ela é atemporalmente bela e afiada como a lâmina de uma espada.

Quando precisou confrontar os limites de sua existência humana, ela se recusou a aceitar seu destino e fez um pacto com os senhores demoníacos para permanecer eternamente no ápice de sua saúde e poder.

Um dos demônios deu a Liliana a tarefa de recuperar um poderoso artefato conhecido como o Véu Metálico. Quando capturou o objeto, ela sentiu imediatamente seu poder. Ela se recusou a entregá-lo e usou-o para matar o demônio, partindo em uma missão para destruir os demônios restantes aos quais estava jurada.

As ambições de Liliana a levaram a interagir com seres de todo o Multiverso. Mas no fim das contas, seu único interesse e prioridade é ela mesma.

Ela também está convencida de que todos os outros só lutam por si mesmos. Ela simplesmente acredita ser melhor nesse jogo do que todos os outros. E talvez seja...

Pathfinder 2e - Criando um personagem para Presságios Perdidos: Vastidão Mwangi

  
Pathfinder 2e
Criando um personagem para
Presságios Perdidos: Vastidão Mwangi

 
A Paizo tem intensificado o tema relacionado ao seu novo e aguardadíssimo suplemento Lost Omens: The Mwangi Expanse. A postagem de ontem aborda a criação conceitual de um personagem dentro desse segmento do cenário. Ela foi escrita pela desenvolvedora Eleanor Ferron. Vamos dar uma olhada!

Não há lugar como o lar


Nosso livro mais recente, Pathfinder Lost Omens: The Mwangi Expanse já está chegando às mãos de nossos assinantes antes de seu próximo lançamento! Com ele vêm novas ancestralidades, divindades e uma tonelada de sabedoria para inspirar personagens, tanto nativos da Expansão quanto visitantes de outras regiões do Mar Interior. Falamos um pouco sobre como se aventurar quando seu personagem vem de outra região de Golarion, como Absalom ou Varisia, então hoje, queremos destacar a construção de um personagem da Vastidão Mwangi. Um dos autores deste livro, Jabari Weathers, escreveu algumas ótimas orientações para isso na introdução do livro, bem como algumas perguntas para ajudá-lo a se aprofundar na conexão de seu personagem com sua casa e que tipo de aventuras isso pode desencadear.


Hoje, vamos examinar essas questões enquanto construímos um personagem nosso! Conheça Bolani, uma elementalista (a ser lançado no suplemento Secrets of Magic) da Vastidão Mwangi.

Nossa primeira questão: “O que sua casa lhe ensinou?” Ter a casa de um personagem no centro de sua personalidade, desafios ou visão de mundo podem ser uma boa maneira de mergulhar em um novo conceito.

segunda-feira, 5 de julho de 2021

Hard Wired Island, um RPG cyberpunk retrofuturista que dará o que falar

 Hard Wired Island, um RPG
cyberpunk retrofuturista
que dará o que falar

 

RPGs cyberpunk nunca são demais e apoio essa ideia. Temos tido uma ótima safra de RPGs desse estilo e sempre que posso faça referência à eles para deixar a comunidade em dia com os lançamentos. Hoje trago mais um desses lançamento que espero muito ver por aqui, em português. Hard Wired Island é um RPG cyberpunk lançado este ano e que tem chamado a atenção.

Hard Wired Island é um grosso volume de quatrocentas páginas com boa parte do seu interior colorido. Ele é um cyberpunk retrofuturista, onde ele imagina um cenário cyberpunk em um mundo como o nosso do ano 2020 sob o olhar e perspectiva do que se imaginava em várias mídias em 1990. Só por isso a ideia desse RPG já me ganhou. Vamos conhecer um pouco mais sobre ele baseado em uma ótima resenha feita por Jared Rascher, para o site GnomeStew.

 

Hard Wired Island

 
Cada vez que me sento para escrever uma crítica sobre um jogo cyberpunk, fico um pouco desapontado com a relevância desses jogos quando considero os assuntos atuais. Então, vamos jogar uma bola curva na equação. O que acontece quando olhamos para um RPG cyberpunk que não está definido em nosso futuro, mas no futuro alternativo de 2020, onde os anos 1990 formaram a base para como o futuro seria?

Hoje, estou olhando para Hard Wired Island – Retrofuture Cyberpunk. Embora ainda trate de questões relevantes de hoje, o jogo prevê 2020 como imaginado pelo gênero cyberpunk dos anos 1990. Este também é um cyberpunk proveniente de uma ampla variedade de mídias, incluindo animes e mangás da época que abordava o gênero.

Pathfinder 2e - Ficha: Liliana Vess (Magic: The Gathering)

 Pathfinder 2e
Ficha - Liliana Vess

 

Vamos começar a semana com uma nova adaptação para Pathfinder 2e e vamos trazer novidade. Junto com as adaptações feitas por Calvin Semião e eu de personagens da Marvel, DC e outros, vamos começar a trazer adaptações de personagens relevantes do cardgame Magic: the gathering. Aproveitando que estamos em meio à uma onda desses personagens sendo trazidos para o sistema 5e, pela Wizard of the Coast, por que não ampliarmos isso para Pathfinder 2e e inclusive MM 3ed? Hoje começamos nossa jornada com essa adaptação criada por Calvin.
 

Liliana Vess
 
Linda, astuta e totalmente ambiciosa, Liliana está silenciosamente transformando-se num dos mais atraentes perigos do Multiverso. Ela controla a mais negra das magias: a necromancia. Suas mágicas reanimam os mortos e corrompem os vivos.

O carisma negro de Liliana é inegável. Ela é atemporalmente bela e afiada como a lâmina de uma espada.

Quando precisou confrontar os limites de sua existência humana, ela se recusou a aceitar seu destino e fez um pacto com os senhores demoníacos para permanecer eternamente no ápice de sua saúde e poder.

Um dos demônios deu a Liliana a tarefa de recuperar um poderoso artefato conhecido como o Véu Metálico. Quando capturou o objeto, ela sentiu imediatamente seu poder. Ela se recusou a entregá-lo e usou-o para matar o demônio, partindo em uma missão para destruir os demônios restantes aos quais estava jurada.

sexta-feira, 2 de julho de 2021

Pathfinder 2e – Encontro: Ondas vermelhas em chamas

  
Pathfinder 2e – Encontro: Ondas vermelhas em chamas

 
Todos prontos para passar o final de semana jogando RPG? Espero que sim. A Paizo contribuirá com isso disponibilizando um encontro para Pathfinder 2e hoje. Este é mais um material usando a Expansão Mwangi como pano de fundo. Este é um encontro Moderado 15. Divirta-se

Ondas vermelhas em chamas - moderado 15
A cidade de Enseada de Sangue, na costa oeste da Extensão Mwangi, é uma das principais cidades portuárias da região, um verdadeiro caldeirão onde um comerciante pode encontrar qualquer item que esteja procurando, um viajante pode encontrar qualquer prato para encher sua barriga, e um fora-da-lei pode encontrar vários lugares para se esconder. Embora tenha seu nome devido às águas carmesim que fluem entre seus manguezais gigantes e refletem o pôr do sol ardente, a cidade também é caótica. Capitães piratas e mercadores implacáveis ​​disputam o controle e brigas são toleradas, desde que não causem muitos distúrbios, fornecendo outra interpretação possível ao seu nome.

Ultimamente, vários pescadores em uma das docas da cidade, bem como proprietários de restaurantes próximos, relataram ter recebido mensagens ameaçadoras exigindo uma parte de sua pesca e lucros em uma óbvia estratégia de proteção. Embora tal coisa dificilmente seja desconhecida na Enseada de Sangue, a presença crescente de alguns Atiçadores locais capacitou os estivadores a resistir ao esquema, e eles até conseguiram expulsar alguns piratas que vieram coletar. A última dessas disputas terminou com os piratas ameaçando que seu líder enviaria “um coletor” da próxima vez, e os mercadores temem que as coisas estejam ficando além de sua capacidade de lidar.

quinta-feira, 1 de julho de 2021

Review do Starfinder Galaxy Exploration Manual

Review do Starfinder Galaxy Exploration Manual

 

Aqui está a primeira resenha lançada sobre o novo e aguardadíssimo suplemento de Starfinder – Galaxy Exploration Manual. Esta primeira resenha vem do site Strangeassembly e eu a deixo traduzida aqui para que possam ler e antecipar o material que virá. Tão logo eu tenho o meu em mãos e posto a minha resenha sobre ele aqui! Divirtam-se!

Resenha 

O Starfinder Galaxy Exploration Manual oferece dois componentes principais - informações que os Mestres podem usar para criar uma ampla gama de mundos e, claro, novas opções de personagens - e faz um bom trabalho. Observe que a exploração da galáxia aqui está mais focada nas “missões de equipe” do que no tempo gasto no espaço.

Sistemas de exploração e construção de mundos
O novo sistema de exploração usa uma série de atividades de tempo de inatividade para encontrar um mundo e obter o básico dele, de Locate Galactic Destination (encontrar o sistema), Map Star System (mapear objetos massivos no sistema), Celestial Analysis (usar o mapa de gravidade para identificar a natureza dos corpos), World Analysis (escaneando um mundo em órbita) e World Mapping (obtenha informações mais detalhadas sobre um hexágono específico da superfície do planeta). Todas essas atividades exigem vários testes - geralmente você não vai começar às cegas, encontrar seu alvo imediatamente, obter um mapa completo de uma só vez, etc.

quarta-feira, 30 de junho de 2021

Defiant RPG será lançado no Brasil

 Defiant RPG será lançado no Brasil

 
Para minha enorme surpresa descobri hoje que Defiant RPG, que por curiosidade postei sobre ele alguns das atrás, será lançado no Brasil pela emergente editora Huginn&Muninn. Depois de lançarem o ótimo Sigmata, em um muito bem-sucedido financiamento coletivo, eles não perderam tempo e anunciaram essa preciosidade. Ainda não temos muitas informações, mas tão logo eu saiba de mais alguma novidade postarei por aqui.

Para conhecer um pouco mais Defiant RPG, leia nossa matéria AQUI!



Pathfinder Segunda Edição - Conto: Encontro Fortuito

  
Pathfinder Segunda Edição
Conto: Encontro Fortuito

 
Jiella, não corra! Sou eu, sua irmã! Venha, ouça. Eu tenho apenas um pingo de tempo.

Em primeiro lugar, por que você está aqui na rua? Não é hora de suas aulas? Seguindo atrás de mim, agora, não é? Deixa pra lá!

Não tape os ouvidos, irmã. O resultado de uma revolução é uma coisa maravilhosamente. Veja! Era a estátua do Príncipe Haliad caída no chão. Acho que vi Bapa com aqueles fazendeiros arrastando sua feia cabeça de pedra para aquela catapulta que roubamos. Espero que eles o atirem naquela escuna pirata teimosa que não percebeu a dica de deixar o porto. Não há nenhuma maneira de Anthusis deixá-los aportar em suas margens.

O que você está fazendo aqui sozinha? Não me entenda mal, estou ansiosa para vê-la em meio a tudo isso! Ver aquela velha estátua cair em frente à embaixada é um motivo esplêndido para pular os estudos. Isso é história se formando, irmã! Deixe-o preencher seus sentidos; um livro não vai te dar o mesmo presente que essas ruas liberadas. Mas como você passou por Mielle? Eu sei que ela está ficando mais velha, mas a cada ano seus sentidos apenas se aguçam - a velha pantera. Diga-me como você escapou, e não diga que aprendeu comigo! Eu nunca poderia escapar ao olhar dela e tenho vergões para provar isso.

domingo, 27 de junho de 2021

Defiant RPG, resista ao seu destino e “proteja” o mundo

 Defiant RPG, resista ao seu
destino e “proteja” o mundo

 

Defiant RPG é um jogo que me interessa muito. Lidando com intriga, controle, influência, desejo e força de vontade, ele faz com que seus personagens ajam de maneiras controladas e pensadas. Agir no submundo sobrenatural não é, necessariamente, pancadaria e combate aberto, muitas vezes é apenas a coisa pontual dita no momento exato para a pessoa certa. Lançado digitalmente em 2020, pela Game Machinery, ele agora ganha uma versão física impecável que está em um financiamento coletivo já muito bem-sucedido (LINK). Seja um demônio ou um anjo (ou outra criatura de poder) em um mundo pós-apocalíptico, resista ao seu destino e proteja o mundo, controle seu Domínio e supere os outros.


Abaixo veja o texto da página de financiamento coletivo:

 

Defiant RPG é um jogo de fantasia urbana sobre os poderosos sobrenaturais modernos, que se rebelaram contra seu destino e, em vez de destruir o mundo, decidiram protegê-lo. Ao aplicar um conjunto de regras exigentes, a aristocracia Defiant empodera selos protetores em torno de suas cidades, tornando-as os únicos refúgios seguros em um mundo devastado pelo Apocalipse.

 

sexta-feira, 25 de junho de 2021

Aventura abaixo de zero para Mutantes & Mafeitores 3ed

 Aventura abaixo de zero para
Mutantes & Mafeitores 3ed

 

Para quem está carente de material de M&M 3ed uma nova aventura da série Astonishing Adventures foi lançada pela Green Ronin. A aventura A Cold Day in Midtown foi lançada em PDF em 22 pa´ginas de pura aventura para 4 a 6 personagens de NP 10. Como não temos material sendo lançado no Brasil, está é uma ótima oportunidade para variar um pouco sua mesa.

O tópico dessa aventura é o frio, com ambientes progressivamente mais gelados à cada cena que os personagens avançam. O motor Gélido, o mais novo dispositivo do fim do mundo de Madame Zero, é um obstáculo constante para os heróis, e os estres devem se sentir à vontade para enfatizar o ambiente prejudicial que está sendo criado. Na própria aventura, são destacados os contratempos específicos causados ​​pelo dispositivo:
 

- Na cena 1, ele apenas cria um frio desconfortável, mas nas cenas 3 e 4 ele gera um frio intenso e na cena 5 ele cria um frio extremo.

 

- O motor também impede a visibilidade, impondo uma penalidade de -2 em testes de circunstância Percepção, graças à neve e neblina em movimento.

 

- As estradas geladas impõem uma penalidade de -5 circunstância em testes de veículos para controlar carros, testes de atletismo para correr ou escalar e testes do poder velocidade. Você pode pedir um teste de poder para um herói correr a toda velocidade pelas ruas congeladas da cidade.

 

- Os ventos violentos impõem uma penalidade de circunstância de -2 em testes de acrobacia, de controle de aeronaves e de vôo. Você pode pedir um teste de poder para um herói voar a toda velocidade na atmosfera turbulenta.

 
Considere apenas o primeiro ponto aqui. Esse frio progressivo pode causar estragos em uma festa despreparada. Basicamente, significa que, conforme a aventura avança, há mais e mais chances de os heróis ficarem cansados, depois exaustos e até mesmo incapacitados. Isso, por si só, limita a quantidade de poder que os personagens podem tentar usar, enquanto aumenta a quantidade de tempo que leva para atingir seus objetivos conforme suas graduações de Velocidade caem. Todos os fatores importantes quando pensamos que no final, eles estarão lutando contra até cinco supervilões reunidos. É importante acompanhar a passagem do tempo nesta aventura, pois isso determina quantas jogadas de Fortitude o grupo fará. Uma vez por hora nas cenas 1 e 2. Uma vez a cada dez minutos nas cenas 3 e 4 e uma vez a cada minuto na cena 5.

Os outros contratempos, estradas geladas, ventos fortes e visibilidade impedida também não devem ser menosprezados. Esses obstáculos afetarão todos no grupo, mesmo aqueles que são imunes ao frio ambiental. Os Mestres que buscam desafiar ainda mais seus grupos podem ter consequências adicionais com o uso da Máquina Gélida. Talvez os bancos de neve fiquem altos o suficiente em toda a cidade de modo que viagens regulares por terra se tornem quase impossíveis sem os testes de Atletismo, Acrobacia ou poderes de Movimento.

Seu custo é de U$ 4,99 dólares e pode ser adquirida no site da editora Green Ronin AQUI!

Percorra masmorras em Magic: The Gathering’s Adventure In Forgotten Realms

 
Percorra masmorras em
Magic: The Gathering’s Adventure
In Forgotten Realms

 
Magic: The Gathering cunhou o que conhecemos por cardgame. Se ele não foi o primeiro cardgame (e não foi), foi ele que deu pose ao termo e o encheu de significado. Não é à toa que ele está indo para completar seus trinta anos em 2023. A receita do sucesso para tamanha longevidade é simples – se reinventar. A prova disso está em Magic: The Gathering's Adventures in Forgotten Realms.

Como a maioria já sabe, a Wizard of the Coast é dona das franquias Magic e D&D, duas das marcas mais fortes do mercado internacional de jogos, e agora as está juntando em uma coisa só neste novo set de cards de Magic. 

Magic: The Gathering's Adventures in Forgotten Realms permitirá que você se aventure em masmorras clássicas de um dos cenários mais famosos de D&D. A coleção Magic: The Gathering's Adventures in the Forgotten Realms permitirá aos jogadores percorram três das masmorras mais icônicas do RPG usando uma nova mecânica de jogo.

Venture é uma nova palavra-chave que aparecerá em cartas específicas em Adventures in teh forgotten Realms. Cada cartão de calabouço apresenta uma série de salas ramificadas em vários níveis. Cada vez que um jogador usa a palavra-chave Venture, ele pode progredir em uma masmorra, decidindo qual caminho seguir, rastreando sua localização na carta com um token e ativando qualquer texto de habilidade e efeitos conforme eles alcançam novas salas.



Quando o fim de uma masmorra for alcançado, o card oferecerá uma recompensa pela conclusão, incluindo a chance de comprar cards adicionais, criar criaturas ou lançar um card sem pagar seu custo. Completar uma masmorra também permitirá que textos de habilidade específicos em outros cards sejam usados, com Gloom Stalker e o próprio meta Dungeon Crawler revelados como dois desses cards que ganham benefícios de uma masmorra terminada.


Os cards de masmorra não precisam ser escolhidos ou incluídos como parte do deck de nenhum dos jogadores, começando ao lado do sideboard de cada jogador sem ocupar um slot do sideboard. Em vez disso, eles sempre estarão disponíveis para qualquer jogador mergulhar - ambos os jogadores podem explorar a mesma masmorra em cartas separadas em sua própria área de jogo, com cada jogador capaz de se aventurar em várias masmorras diferentes ao mesmo tempo. Os cards da masmorra serão incluídos no slot de token nos boosters de Magic: The Gathering.

Os cards que incluem a palavra-chave Venture abrangem todo o espectro de raridade dos cards dessa série, até cards comuns, como o novo Shortcut Seeker.

A Wizards of the Coast confirmou que Tumb of Annihilation, Dungeon of the Mad Mage e Lost Mine of Phandelver seriam as únicas cartas de masmorra introduzidas em Adventures in the Forgotten Realms, sem planos atuais para adicionar mais masmorras baseadas em aventuras de D&D ao cardgame.


Adventures in the Forgotten Realms marca a primeira vez que Magic: The Gathering apresenta um conjunto completo de cartas baseadas em Dungeons & Dragons. O próximo conjunto está repleto de referências a locais de Dungeons & Dragons, monstros e aventuras novos e antigos, incluindo elementos que apareceram fora do RPG em romances, videogames e histórias em quadrinhos. 

Magic: The Gathering - Adventures in the Forgotten Realms será lançado em 15 de julho no MTG Arena e MTG Online, com uma data de lançamento global em 23 de julho.