domingo, 31 de outubro de 2021

Tomb Raider ganhará adaptação para o RPG

  
Tomb Raider ganhará
adaptação para o RPG

 
Não é de se admirar que isso acontecesse... Será lançado o Lara Croft’s Tomb Raider RPG como parte das comemorações dos 25 anos da franquia. O anúncio foi feito pela página da SquareEnix. Ainda sem grandes informações sobre datas, sistema ou qualquer outra coisa, foi revelado apenas que ele será lançado em breve e até mesmo algumas páginas já foram apresentadas. Leia abaixo o comunicado:
 

Estamos super entusiasmados em revelar Lara Croft’s Tomb Raiders, uma aventura de mesa que permite que você se junte a Lara.


Lara Croft’s Tomb Raider é um projeto apaixonado do Designer Sênior Matthew Gaston, que o tem desenvolvido desde 2007 e testado internamente desde 2009.


Em Lara Croft’s Tomb Raider, os jogadores assumirão o papel de personagens fictícios no misterioso mundo de Tomb Raider. Esses personagens trabalham para Lara Croft, que tem mais pistas a seguir do que tempo para segui-las.


Os jogadores irão explorar locais antigos para descobrir informações e artefatos - guiados pelo Raid Master da campanha. As campanhas se concentrarão no conhecimento, linguagem e habilidades investigativas, além de habilidades orientadas para a ação para mantê-lo fiel às raízes da franquia.


Puxando de nossa comunidade talentosa, trouxemos a artista profissional Kameliya Minkova e o artista de quadrinhos/conceito Johann Blais para lidar com a arte de interiores para o RPG. Uma revelação completa da arte da capa de Brenoch Adams será revelada mais tarde, mas você pode encontrar uma prévia do interior abaixo para segurá-lo. 





sábado, 30 de outubro de 2021

Muito Abaixo do Oceano, RPG steampunk brasileiro, ganha data para financiamento coletivo

  
Muito Abaixo do Oceano, RPG steampunk brasileiro,
ganha data para financiamento coletivo

 
Uma das minhas grandes apostas para RPG cem por cento nacional acaba de receber uma data de lançamento para seu financiamento coletivo. Trata-se de Muito Abaixo do Oceano, de Alessandro Franzen, Lenice R.S. franzen, Carlos Ximu Fernandes e Raphael Bastos, que sairá pela Craftando J.

Muito Abaixo do Oceano é um projeto de RPG que tenho acompanhado à muito tempo. Em um passado distópico um cataclisma vulcânico altera para sempre o que entendíamos como sendo o nosso mundo e obriga a humanidade a viver dentro dos mares. A elevação dos oceanos, a quase erradicação da vida vegetal e o extremo frio faz que com que os sobreviventes chamem a profundeza dos oceanos de lar. Neste ambiente é que o cenário de Muito Abaixo do Oceano é construído, com uma nova sociedade, um novo desenvolvimento e novos desafios. Ele usará o Year Zero Engine como seu motor e permitirá uma grande variedade de opções para criação de personagens para povoar um rico e interessante cenário.

Neste financiamento coletivo, que foi anunciado para março de 2022 com entrega prevista para outubro do mesmo ano, teremos o Livro Básico como meta inicial. Como dito por um dos autores, haverão metas extras no financiamento, porém se conseguirem muitos interessados poderão oferecer um Guia de Ecologia do cenário (Bestiário) e um Guia de Tecnologia, mas ambos dependem da resposta do público ao projeto básico. Além disso, um Fastplay deverá ser disponibilizado em dezembro para começar a preparar os rpgistas de plantão para o financiamento.


quinta-feira, 28 de outubro de 2021

Antes muito, muito, tarde do que nunca - Jambô lançará Arquivos de Poder para M&M 3ed

 Antes muito, muito, tarde do que nunca
- Jambô lançará Arquivos de Poder para M&M 3ed –

 

Mutantes & Malfeitores RPG é uma das minhas paixões desde o lançamento de sua segunda edição. Grande fã de quadrinhos de super-heróis e de RPG, M&M foi a junção perfeita desses dois elementos em uma única coisa. Quando ele foi lançado em português pela editora Jambô a minha felicidade foi plena. O material originalmente criado pela editora Green Ronin tinha uma enorme gama de suplementos e possibilidades e a esperança dos fãs brasileiros era de que tudo aquilo logo estivesse disponível em nossas mãos.

A felicidade durou pouco. A vida de M&M 2e no Brasil se restringiu ao lançamento de uma fração do material originalmente lançado lá fora e com uma qualidade abaixo do esperado. Poucos suplementos viram uma tradução em português e muito ficou de fora. Mesmo assim os fãs abraçaram os lançamentos e tentaram aproveitar ao máximo o que tinham em mãos.

Quando M&M 3ed foi anunciado e posteriormente lançado lá fora pela editora Green Ronin em 2011, os fãs brasileiros (que já contava com uma legião de adoradores persistentes) novamente ficaram esperançosos de agora sim termos toda a grandiosidade desse ótimo material em português.

Mas a espera durou um, dois, cinco... sete anos, até finalmente a editora Jambô lançar Mutantes & Malfeitores 3ed no Brasil em português... apenas em 2018 ele recebeu uma edição brasileira. Foi realmente uma prova de resistência à paciência dos fãs. Muitos simplesmente colocaram de lado o sistema procurando outras opções para RPG de supers. Outros ainda, eu um deles, decidiram tentar usar o material em inglês ou traduzir elementos que interessavam e resistir na paixão de manter o sistema vivo no Brasil. Os fãs mantiveram M&M vivo no Brasil.

Mas como fãs de RPG vivem de esperança... quando M&M 3ed foi lançado em português, e frente às muitas promessas de lançamentos regulares e de um cuidado mais respeitoso com o sistema por aqui, nós começamos a imaginar que tudo seria diferente com os vários suplementos que já haviam sido lançados lá fora chegando por aqui rapidamente. Lá em 2018 já havia sido avisado que Power Profiles seria o primeiro suplemento a ser lançado (após uma votação rápida feita pela editora com os fãs).

Infelizmente tivemos que esperar além do razoável mais uma vez. De 2018 até agora – quando Arquivos de Poder (a tradução do título em português) foi anunciada para o mês de outubro de 2021, tivemos que esperar outros três longos anos. Se contarmos desde o lançamento de Power Profiles lá fora (em 2013) até hoje já se passaram oito anos. A espera incomodou tanto uma parcela de fãs que grupos se organizaram eles mesmo e traduziram vários dos suplementos... incluindo o Power Profiles.

Mas, como eu já disse, rpgistas vivem de esperança. Com esse novo anúncio por parte da editora Jambô, para lançamento em alguns dias do Arquivo de Poder em português, voltamos a ciranda de realmente acharmos que finalmente Mutantes & Malfeitores será tratado com um mínimo de cuidado e respeito no Brasil. Atualmente são inúmeros suplementos lançados lá fora e que engrandeceriam muito e reforçariam o sistema em terras brasileiras. Como sempre eu comprarei o suplemento para apoiar a editora e o sistema e continuarei como um dos blogs que mais produz material para M&M na internet brasileira...

Só torço para não termos que esperar mais três ou quatro anos pelo próximo suplemento de M&M 3ed em português...

Quanto ao Arquivos de Poder, vamos conhece-lo melhor? Um dos suplementos mais aguardados pelos fãs brasileiros é o Power Profiles, ou como será chamado em português, Arquivos de Poder. Para quem não conhece esse suplemento, logo que a editora Green Ronin lançou a terceira edição de Mutantes & Malfeitores eles tinham a intenção de suprir os jogadores com uma forma acessível de ensinar e esclarecer as novas regras e mecânicas.

O projeto Power Profiles começou com pequenos PDFs lançados periodicamente que abordavam à cada edição um efeito de poder diferente com todas as suas peculiaridades [teria sido incrível se a editora Jambô tivesse usado essa mesma estratégia]. Após terminarem de lançar os “arquivos”, um compêndio com todo esse material (e mais algumas coisinhas) foi lançado de forma física. O Power Profiles é um verdadeiro manual de como entender e usar cada um dos poderes desde suas formas de ataque e defesa, seus descritores e complicações. Ele é uma verdadeira aula de como derivar os vários efeitos de poder em todo o tipo de coisa e um suporte imprescindível aos jogadores (novatos e veteranos) de como tirar todo o potencial do sistema de regras.

Preço, especificidades da produção e datas específicas ainda não foram divulgadas. A notícia foi data na edição #172 da revista eletrônica Dragão Brasil. Quando soubermos mais informaremos...

Respirem fundo e aproveitem!

Sueca Free League anuncia Cy_Borg

 Sueca Free League anuncia Cy_Borg

 


A editora sueca de RPG Free League (Alien RPG, Tales from the Loop) anunciou uma versão futurista para seu grande sucesso Mörk Borg, o premiadíssimo RPG de fantasia lançado em 2020. Escrito por Christian Sahlén, com arte e design gráfico de Johan Nohr, Cy_borg RPG apresenta os jogadores como punks cibernéticos e desajustados contra um sistema corporativo implacável, forças policiais corruptas, gangues de rua sanguinárias e cultos de adoração a alienígenas. O cenário é a metrópole distópica Cy, a única cidade que importa. Além de um cenário introdutório, o livro central de 160 páginas é embalado com tabelas para gerar jogos de forma quase infinita, incluindo missões, NPCs, locais, corporações e cultos.

Cy-Borg usará uma versão atualizada das regras originais do MÖRK BORG , mantendo a abertura e a simplicidade leves, enquanto adiciona elementos como autofire, cybertech e hacking. As seis classes opcionais incluem o Shunned Nanomancer, o Burned Hacker e o Renegade Cyberslasher.


Semelhante às profecias apocalípticas em Mörk Borg, uma mecânica de contagem regressiva que define a campanha afetará dramaticamente e moldará o mundo do jogo, independentemente das ações dos jogadores. Em Cy_Borg, isso vem na forma de Miserable Headlines; catástrofes e eventos relatados pelos feeds de notícias de propriedade da empresa com regularidade variável até a conclusão cataclísmica após sete manchetes. Nada é estático. A cidade é um lugar vivo - ou melhor, moribundo.

Para quem não conhece Mörk Borh ele é um RPG artpunk enegrecido sobre bastardos miseráveis ​​e hereges enfrentando um mundo sombrio e moribundo. Seu lançamento foi avassalador em 2020 ganhando simplesmente quatro ENnies Awards naquele ano (Produto do Ano, Melhor Layout e Design, Melhor Redação e um segundo lugar em Melhor Jogo) se tornando um sucesso cult com seguidores dedicados desde então.









terça-feira, 26 de outubro de 2021

Começa o financiamento coletivo de iHunt e já temos um incrível preview

Começa o financiamento coletivo de iHunt
e já temos um incrível preview

 

O sonho está começando a ganhar forma. O financiamento coletivo de iHunt, via Catarse, iniciou ontem (dia 25 de outubro) e hoje a editora IndieVisivel Press já disponibilizou um preview muito bonito com 30 páginas em português, dando uma ótima ideia do que teremos em mãos em fevereiro de 2022 (quando ele será entregue para os apoiadores). O financiamento ficará no ar até dia 9 de dezembro e podemos ter certeza de que o sucesso é já uma garantia.

Se você está atrás de conhecer esse maravilhoso RPG você pode conferir nossa resenha completíssima lançada semana passada (AQUI).

Para acessar o preview de 30 páginas acesse AQUI!








A transição dos jogadores de D&D 5e para Pathfinder - mais fácil do que se imagina -

A transição dos jogadores de
D&D 5e para Pathfinder
- mais fácil do que se imagina -

 

Não é novidade para ninguém que Pathfinder, da Paizo, surgiu como uma derivação de D&D 3.5, abraçando o d20 em toda a sua magnitude. Ao longo dos anos seguintes tivemos uma enxurrada de um maravilhoso conteúdo, com um inesquecível cenário construído do zero – Golarion. Com o lançamento de Pathfinder o sistema se afastou definitivamente de d20, ganhando uma roupagem e tempero totalmente próprios.

Agora, de mecânica nova e com o cenário de Golarion em franco desenvolvimento, o Pathfinder como um todo merece atenção redobrada graças à suas novas mecânicas e soluções as necessidades de mesa. Mas com esse afastamento com relação ao d20 muitos tenderam a dizer que ele aumentou em complexidade, tornando-se mais difícil do que seria o D&D 5e (mecânica atual de Dungeons & Dragons)... mas a coisa não é bem assim.

Em um curto e interessante artigo Jacob Creswell no site CRB.com, temos uma visão interessante de como essa transição dos jogadores de D&D 5e para Pathfinder pode ser mais tranquila do que se imagina. Eu o traduzi abaixo para que fosse mais acessível para todos os jogadores de RPG do Brasil que não tenham acesso ao idioma. Se quiser ler o artigo no idioma original é só acessar AQUI!


Como os jogadores de D&D podem fazer
a transição para o Pathfinder
 
O Pathfinder tem a reputação de ser um sistema RPG de mesa incrivelmente complexo, mas é realmente mais fácil de entrar nele do que muitos pensam.

domingo, 24 de outubro de 2021

Starfinder RPG - Temas e sugestões dos Mundos do Pacto I: Agente Corporativo, Biotecnólogo, Cultista e Cyberborn

 Starfinder RPG
Temas e sugestões dos Mundos do Pacto I
- Agente Corporativo, Biotecnólogo, Cultista e Cyberborn -

 
Eu já postei uma série de matérias usando os Temas para personagens de Starfinder. Essas matérias ampliam as possibilidades dos temas e dão sugestões para uma maior diversidade. Há uma grande variedade de materiais na internet mundo à fora que podem ser uteis para os jogadores e não consigo ver esse material todo fora do acesso da maioria de nossos jogadores que nem sempre dominam o inglês. Aproveitando que estamos em fase final do financiamento coletivo da editora New Order para o lançamento do suplemento Mundos do Pacto, vamos postar um material direcionado para os temas desse suplemento. Os que trago aqui são autoria de Abram Towle, traduzidos (e aumentados por mim), com sugestões para seus personagens nas campanhas de Starfinder. Leia, aproveitem e não deixem de apoiar o financiamento de Mundos do Pacto (AQUI).
 
 

Agente Corporativo

 

As empresas controlam grande parte do mundo moderno, desde a comida que cada pessoa come até as armas que um soldado usa no campo de batalha. Você é um agente de uma dessas empresas, que depende de suas negociações, acordos e sua astúcia natural para avançar em suas agendas. Esteja você fazendo propostas para agentes de outras empresas para dividir os direitos de mineração de um asteroide valioso ou estabelecendo a presença de sua empresa em um mundo recém-descoberto, você é os olhos, ouvidos e as mãos da empresa.” [Pacto Worlds, página 47]

 

sábado, 23 de outubro de 2021

Chew, um RPG policial gastronômico de humor negro e muita ação

 
Chew, um RPG policial gastronômico
de humor negro e muita ação

 
O que acham de jogarmos um RPG gastronômico? Mas não um RPG gastronômico qualquer, mas um com muita ação, explosões e humor negro... Isso é o que teremos com a adaptação da história em quadrinhos Chew para o sistema Forged in the Dark. Como ele mesmo se intitula, Chew: RPG é um RPG baseado em um drama policial gastronômico sobre policiais, vigaristas, cozinheiros, canibais e clarividentes. Ele entrou em financiamento coletivo vai Kickstarter e foi financiado em apenas 90 minutos, com entrega prevista para maio de 2022.

Conheça o financiamento de Chew AQUI!

Chew foi criado pelo escritor John Layman e pelo ilustrador Rob Guillory em 2009. As histórias seguem Tony Chu, um detetive que se vê envolvido nos esforços do US Food and Drug Administration para erradicar o contrabando ilegal de frango. No cenário das histórias uma cepa da gripe aviária matou milhões e levou à proibição de galinhas e outras aves comestíveis. Além disso, Chu é um cibopata - ele aprende sobre o passado de algo comendo parte dele, incluindo pessoas. As histórias resultantes se misturam entre paródias bizarras de filmes de espionagem e ação do governo e assistir o elenco principal tentar desesperadamente manter juntos seus relacionamentos pessoais. Chew: The Roleplaying Game tentará emular seu material original usando para isso a mecânica Forged in the Dark, do aclamado Blades in the Dark.

sexta-feira, 22 de outubro de 2021

Pathfinder Segunda Edição - Conto: Escolta Diplomática

  
Pathfinder Segunda Edição
Conto: Escolta Diplomática

 
Normalmente, quando uma patrulha é enviada para escoltar um diplomata, eles podem cuidar de si próprios!

Amircia estremeceu, levou um momento para recarregar sua pistola e mirou nos ...olhos? ...mãos? ...olhos-mãos do Blood Painter¹ mais próximo a ela. “Normalmente, nossas patrulhas não são cercadas por aberrações.” Um tiro certeiro direto pelo apêndice e ela já estava se movendo com seu facão para cortar o membro ferido.

Rahaksenwe bufou, ajustando o controle da spider gun². Ela respirou fundo no ritmo da pulsação da arma e disparou, cobrindo outro blood painter com teia. Aproveitando a imobilização da criatura que gritava, ela se aproximou, pisando em seu torso e atirou “É interessante para mim que você não precisava de uma escolta para Port Valen, mas você sentiu que eu precisava de uma escolta para Jolizpan. À sua esquerda!

quinta-feira, 21 de outubro de 2021

Entrevista com o designer de Cowboy Bebop RPG - muitas novidades

  
Entrevista com o designer de
Cowboy Bebop RPG
- muitas novidades -

 
Estamos em uma fase de alegria, pelo menos eu sim, já que sou grande fã de Cowboy Bebop e estamos sendo inundados de notícias sobre essa franquia sensacional. Nesses últimos dias tivemos a primeira amostra do que esperar do seriado adaptando o anime com um teaser maravilhoso e inovador; depois de muito tempo, o anime voltou à estourar agora dentro da plataforma de streaming Netflix; e tivemos a incrível notícia, alguns dias atrás, da adaptação da franquia para o RPG.

Agora, passado o maravilhoso susto inicial, começamos a receber mais informações do que esperar dessa adaptação. Ele será lançado em 2022 pelas editoras Mana Project Studio e Don’t Panic Games, com produção pelo estúdio italiano Fumble RPG, que lançou o aclamado RPG Not the End no início de 2020. Com isso também sabemos que o RPG usará uma variação do sistema de Not the End, modificado para usar um pool de dados multicoloridos com base nos atributos dos personagens. O jogo é descrito como uma tentativa de capturar o tom e o estilo do anime original, bem como permitir que os jogadores mergulhem nas histórias de seus próprios personagens - ou da equipe Bebop vista na série, incluindo Spike e Faye.

Abaixo eu apresento uma entrevista realizada pelo site Dicebreaker com o fundador da editora Mana Project, Michele “Clown” Paroli, que está no papel de designer-chefe ao lado da equipe criativa da Fumble.

quarta-feira, 20 de outubro de 2021

LBM Mapmaker, mapas de RPG de qualidade superior

 LBM Mapmaker, mapas de RPG
de qualidade superior

 
O RPG é um hobby que se vale principalmente da imaginação. Mas mesmo assim temos uma série de recursos que podemos usar em nossas mesas para melhorar ou ampliar a imersão dos jogadores em suas aventuras. Em tempos de mesas de RPG não presenciais, devido á pandemia, isso se torna ainda mais interessante e útil... e um desses elementos é o uso dos mapas.

Quem acompanha a Confraria sabe o quanto de valor damos aos mapas. Já postamos e indicamos algumas centenas de mapas dos mais variados tipos e para os mais variados gêneros. Eles são a possibilidade de visualizarmos um fragmento de cena no qual algo de importância além do usual ocorrerá. Com ele podemos ter uma melhor noção de espacialidade, movimento e criarmos estratégias de ação mais direcionadas. Além disso, temos a condição de percebermos o sincronismo dos vários elementos de cena (personagens e NPCs) em movimento, nos possibilitando antevermos ações. Se todas essas justificativas ainda não fossem suficientes, em tempos como os de hoje, onde as várias plataformas eletrônicas de RPG possuem mais e mais recurso, mapas são uma verdadeira mina de ouro de possibilidades. Em resumo, é uma ferramenta que faz toda a diferença.

Por tudo isso que gostaria de indicar um trabalho com mapas para RPG que fará muitos mestre e jogadores feliz. Trata-se do material do site LBM Mapmaker. Nem sempre temos disponibilidade de tempo, nesses tempos caóticos e corridos de hoje em dia, para fazermos o mapa de nossa próxima campanha com o cuidado, esmero e qualidade que nossos jogadores merecem... mas para isso podemos contar com a LBM.

Esse estúdio brasileiro de produção de mapas tem uma qualidade acima da média. Eles produzem o mapa ao gosto e necessidade do rpgista, seja ele continental ou de alguns aposentos, além de terem já um grande acervo pronto. Confiram um pouco da produção deles com os exemplos abaixo:





Sempre gostei de disponibilizar ferramentas para criação de mapas de todos os tipos, mas muitas vezes não tempos tempo ou nem sempre sabemos como dar vida àquilo que imaginamos. Como sempre queremos proporcionar algo de qualidade para nossos jogadores, essa é uma ótima pedida. Confira, apoie, faça seus pedidos e surpreenda todos em suas mesas.

Acesse a LBM Mapmaker AQUI!

[Antes que me perguntem, essa postagem não foi paga ou financiada de qualquer forma. A Confraria não costuma trabalha assim e indicamos aquilo que realmente apreciamos.]

domingo, 17 de outubro de 2021

Dicas do Mestre - Segurança: Temas de Halloween devem ser tratados com cuidado e responsabilidade

Dicas do Mestre
Segurança: Temas de Halloween devem ser
tratados com cuidado e responsabilidade

 

Estamos nos aproximando do Halloween e com ele sempre vem uma vontade de iniciar campanhas ou realizar sessões de RPG centrados em horror. Isso é natural e horror/terror podem ser um elemento interessante em nossas mesas. Mas alguns cuidados e atenções devem ser tomados tanto por mestres quanto por jogadores quanto a como lidar com eles.

Introduzir o elemento do medo em nossos jogos muda um pouco a forma de executá-los. Por mais experiente que você seja no RPG ou na mestragem, tenha sempre atenção na segurança de todos os participantes. Se for um cenário ou aventura publicada leia com atenção redobrada o capítulo ou as partes dedicadas ao mestre para segurança de sua mesa. Nunca menospreza essas seções pois regularmente temos coisas novas introduzidas. Principalmente em jogos centradas em temáticas de horror e terror, e em todos os outros também, a segurança deve ser o item número um a ser pensado pelo mestre.

Comece sempre conversando com seu grupo, mesmo que seja de longa data, sobre a proposta de sua campanha/sessão, deixando abertura total para que possam opinar quanto aos elementos escolhidos e vetados de na mesa. Por mais que tenhamos contato constante com algumas pessoas é importante termos a noção de que traumas e situações incômodas nem sempre estão claros para quem está de fora. Além disso, constrangimento, vergonha e timidez também podem servir de barreira para que alguns temas sejam reconhecidos ou comentados por todos os membros da mesa. Nessas horas a empatia deve ser a régua para medirmos nossos limites na mesa. Se a mesa for com um grupo novo, esses cuidados se tornam ainda mais importantes e necessários.