segunda-feira, 20 de abril de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed - Anjo (jovem) [Terra TRN240]


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
Anjo (jovem) [Warren Worthington III - Terra TRN240]
Ficha 3ªed 109


“Então... você sou eu no passado?”

NP 8

HABILIDADES
Força   2      Vitalidade     4    Agilidade      6    Destreza    2
Luta    5      Inteligência   1    Prontidão      2    Presença   4

PERÍCIA
Acrobacia 4 (+8), Atletismo 5 (+7), Combate corpo a corpo (asas) 2 (+7), Combate corpo a corpo (desarmado) 1 (+6), Enganação 3 (+7), Intuição 3 (+5), Percepção 5 (+7), Persuasão 3 (+7), Tratamento 2 (+3)

VANTAGENS
Ação em movimento (voando), Agarra aprimorado, Ambiente favorito (voando), Ataque acurado, Ataque imprudente, Atraente, Esforço extraordinário, Esquiva fabulosa (voando), Fascinar, Tontear.

PODERES
Voo 6 (Falha: Asas) 6 pontos
Dano 2 (Baseado em Força – Falha: Limitado/com as asas) 1 pontos
Sentidos 1 (visão estendida) 1 pontos
Imunidade 2 (frio, pressão) 2 pontos
Regeneração 44 pontos
Esquiva Melhorada 4 (Falha: Limitado/enquanto voa) • 2 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +6
Desarmado +6 – Corpo a corpo, Dano 2
Desarmado (asas) +7 – Corpo a corpo, Dano 4

DEFENSIVO
Esquiva   +8/+12*         Fortitude      +6
Aparar        +7              Resistência   +4
Vontade      +4              [*voando]

COMPLICAÇÕES
Motivação: fazer o bem
Conflito: em conflito permanente com as idéias do Scott de seu tempo.
Relacionamento: com Laura (X-23).
Relacionamento: relação de quase irmãos com Homem de Gelo.
Perda de poder: sem asas ele perde a capacidade de voar.
Preconceito: Mutante.
Peculiaridade: após seu contato com o Vortex negro ele tem rompantes de raiva.
Obsessão: voltar para seu tempo.

Total: Habilidades 52 + Perícias 14 (28 graduações) + Vantagens 10 + Poderes 16 + Defesas 8 = 100 pontos

Ficha em PDF


Nota 01: Quando ouvimos falar da versão jovem dos X-Men normalmente nos lembramos da versão dos quadrinhos do final dos anos sessenta ou de sua releitura conhecido como First Class. Mas desde 2013 nos acostumamos a ter uma nova versão jovem do grupo mutante. No arco “What Hapens Now?” o Fera do presente via buscar no passado os intergrandes originais do grupo, que posteriormente não puderam voltar ao passado. Esses X-Men jovens são oriundos da realidade Terra TRN-240, não sendo a mesma linha temporal dos X-Men do presente.

Nota 02: Após o arco Vortex Negro as asas de Warren passam a ser de pura energia, mas mantém todas as propriedade das asas anteriores!



domingo, 19 de abril de 2020

D&D 5E - Guia de Classes para Iniciantes: Guerreiros


D&D 5E
Guia de Classes para Iniciantes
Guerreiros

A guerreira estava de pé no topo de um platô, seu cabelo emaranhado pingava sangue verde. Suas duas lâminas, uma espada curta perfeitamente reta e uma cimitarra perversamente curvada, tremiam em suas mãos. Ela olhou para a carnificina ao seu redor Olhou para os corpos dos goblins que a cercavam, seu sangue coagulando a poeira no platô. Ela fechou seus olhos e respirou fundo, enchendo os pulmões com o ar rarefeito dos planaltos. O mundo ao seu redor ficou em silêncio e ela sentiu o calor voltar aos seus músculos doloridos.

Ela abriu os olhos e todas as sensações do mundo retornaram, incluindo o grito de guerra gutural e hediondo do hobgoblin que avançava na direção dela. Ela adotou uma postura fluida enquanto o monstro salivante erguia sua espada grande bem acima de sua cabeça. Ele desceu a espada com tudo, mas ela saltou e esquivou para a direita, chutando terra na cara dele ao fazer isso. Uma grande nuvem de poeira engoliu os dois guerreiros quando a espada grande bateu no arenito do platô.

No meio de sua esquiva, a guerreira golpeou com sua cimitarra em um rápido contragolpe, acertando profundamente na axila desprotegida do hobgoblin. Seu sangue foi espalhado no já encharcado campo de batalha. A guerreira plantou os pés na terra para impedir seu movimento. Os dois guerreiros pararam e se viraram para encarar o inimigo. A guerreira sorriu.

Não tenho um grande discurso pra você”, ela gritou, rouca e ofegante. Ela ergueu suas lâminas e partiu para cima do hobgoblin. "Não há palavras para expressar o que sinto", ela disse, golpeando com a cimitarra em um grande arco. “Pelo menos nenhuma que você vá entender!” 

Pathfinder Tales Web Fiction: Crise de Fé - Capítulo 2: Dependendo de um deus bêbado


Crise de fé

Capítulo Dois: Dependendo de um deus bêbado

As florestas e as colinas baixas ao seu redor eram tão bucólicas quanto qualquer coisa que os bardos descrevessem no Descanso de Cayden, mas o espírito de Jed permaneceu baixo enquanto ele seguia seus novos companheiros pela trilha que diminuía rapidamente.

Era seu quinto dia na velha estrada de terra. Suas costas doíam e seus quadris estavam doloridos pelo movimento. A camisa de elos não se encaixava direito - ou melhor, seu pai era um pouco mais magro do que Jed hoje. Ele estava com fome e, mesmo racionando seu suprimento de cerveja, restavam apenas dois pequenos barris.

E, é claro, ele havia entrado nessa missão importante da única maneira que tinha disponível - o carrinho de mula do Templo de Fermentação. Ele queria que os cavalos dos outros não fossem sobrecarregados pelo equipamento de acampamento, incluindo as tendas que Jed havia comprado no último minuto ao sair de Augustana.

Silvestrae e Corogan não usaram as tendas. Eles simplesmente dormiam no chão. Corogan foi legal, dizendo que preferia o ar livre. Quanto a Silvestrae, seu desdém era silencioso, mas palpável. Após a primeira noite, Jed deixou as barracas no carrinho e dormiu do lado de fora com os outros - o que foi um dos principais motivos, embora de modo algum o único, por que suas costas o estavam matando. 

sábado, 18 de abril de 2020

Mestres de Zansara O Lince Voador - A incrível taverna de Zansara –


Mestres de Zansara
O Lince Voador
- A incrível taverna de Zansara –

Um mundo de fantasia, não importa qual, tem seus elementos icônicos. Aqueles elementos que estão presentes de uma forma ou de outra em todos eles. O vilão maligno. O culto misterioso. O mago poderoso e bondoso. O herói improvável. Com Zansara não seria diferente.

Mas de todos os elementos de um cenário o mais icônico, e permanente para mim, é a boa e velha taverna. Acolhedora, barulhenta, cheirando à fumo e especiarias, repleta de gargalhadas, tilintar de canecas e sons de impropérios, as tavernas são a alma de muitas das aventuras. Quase todos os grupos de aventureiros já saiam atrás de uma para acharem ter um norte em sua jornada ou simplesmente descansar e gastar seus ganhos.

Mas com o Lince Voador é diferente... esta taverna vai até os aventureiros!

O Lince Voador, além do nome curioso, tem outra peculiaridade – ele é móvel. Isso mesmo, móvel. A taverna está alojada em um barco e não usa o lema “a taverna que segue as aventuras” à toa. Ele percorre os rios das várias regiões da Confederação Arcana do Oeste, de Mizar à Gorjal, chegando algumas vezes a adentrar as fronteiras de Das Toladah e Bor-Udryador.

Cenários de RPG - 68


Cenários de RPG - 68

Novo cenário impressionante do reverendo Carmen Viola, de Collingswood, Philadelfia. Ele enviou os heróis para o templo de Yuanti, aos fundos de um pântano.


Magonomia, fantasia histórica na Inglaterra renascentista para FATE


Magonomia, fantasia histórica na
Inglaterra renascentista para FATE


Para os amantes de FATE uma novidade. Está em financiamento coletivo Gameontabletop o RPG Magonomia, da Shewstone Publishing. Este é um RPG para fantasia história (nosso mundo “real”) no cenário da Inglaterra renascentista, todo baseado em magos e feiticeiros. Ainda faltando 11 dias para o término e está prestes à bater sua meta inicial. Vale uma boa olhada!


Vamos dar uma olhada no texto do site:

Magonomia é um jogo de RPG de bruxos, intrigas, aventuras e mistérios, ambientado em uma versão de fantasia da Renascença na Inglaterra. Todo mundo interpreta um mago, empunhando magia baseada na autêntica tradição do século XVI.

Seu mago exercerá uma das cinco nobres ciências da magia: alquimia, astrologia, feitiçaria, teurgia ou bruxaria. Explore mistérios em um mundo que combina a intriga da Inglaterra elizabetana com o encantamento da lenda.

Que destino suas estrelas predizem? 

Uma História para Starfinder - Sobrevivência Incerta - Capítulo 5


Uma História para Starfinder
Sobrevivência Incerta

Capítulo 5
Aproximar-se da estação de Absalom traz dois sentimentos contraditórios para qualquer um. Por um lado é sempre muito bom aportar naquela enorme massa metálica pairando no espaço, repleta de recursos e possibilidades. Por outro lado é um verdadeiro inferno realizar a aproximação.

O motivo é a Armada.

A Armada é como todos chamam a gigantesca massa de espaçonaves de todos os tipos, tamanhos e procedências que orbitam a estação. Se a população dentro da estação é enorme, a população da Armada não fica atrás. Ela mais parece uma enorme cidade que se move lentamente, com suas peças trocando de lugar conforme a necessidade ou desejo. Tudo pode ser encontrado ali, de naves-templo à verdadeiras academias, de antros de promiscuidade à mercadores sagazes. Este enxame é relativamente permanente, com chegadas e partidas de alguns de seus membros de tempos em tempos. Ficar ali, nas proximidades de Absalom, não é mero oportunismo financeiro. Estar ali lhes traz um status semelhante à de ser nativo da estação... e isto é muito bom.

Mas este enxame estático não é por si só o problema. O inferno se cria com vai e vem de milhares de naves indo e vindo de todos os pontos possíveis da Armada. Somado à isso temos todo o tipo de naves chegando e partindo. Das inúmeras e pequenas corredoras chegando com seus tripulantes solitários às naves exploradoras próprias para viagens médias com grupos maiores, dos grandes transportes trazendo turistas com recursos de sobra à gigantescos cargueiros pesados. Em resumo, um inferno.

Nessas horas a capitã Huaa agradecia por não ter que fazer a aproximação da Icarus até uma das centenas de plataformas de pouso, em um dos vários braços da estação. Kroan, o responsável pela pilotagem, divertia-se com aquilo e ela realmente não entendia como. Desde que ele se juntara à sua tripulação, um ano padrão e meio atrás, ela nunca entendeu como alguém tão novo possua tamanha perícia para aquela tarefa. E pior, como alguém conseguia se divertir com aquilo. 

sexta-feira, 17 de abril de 2020

Scarred Lands para Pathfidner 1e e D&D 5e disponível no Formato Pague O Quanto Quiser!


Scarred Lands para Pathfidner 1e e D&D 5e
disponível no Formato Pague O Quanto Quiser!


Uma promoção imperdível para fãs de Pathfinder e D&D 5E. O cenário Scarred Lands, inspirado na mitologia grega está no formato Pague o Quanto Quiser na plataforma DrivethruRPG, junto com o suplemento The Wise & The Wicked! Ele está disponível para D&D 5E e Pathfinder 1E.

Veja abaixo a chamada do site:

Uma terra onde as lendas andam
Inspirando-se entusiasticamente na mitologia grega, o Scarred Lands revisado e re-imaginado mantém seu lugar como um cenário moderno de RPG de fantasia. Este é um mundo formado por deuses e monstros, e apenas o maior dos heróis pode ser contado entre eles. O continente mais populoso de Scarn, Ghelspad, abriga vastas regiões inexploradas, esconde enigmas não resolvidos de culturas antigas e provoca aventuras com a promessa de riquezas desconhecidas escondidas entre as ruínas das civilizações mais antigas.

No entanto, os mitos das Scarred Lands são eventos relativamente recentes. Os efeitos do Titanswar ainda se espalham pelo mundo, e os heróis e vilões de muitas dessas histórias fazem parte da memória viva, se não ainda viva.

O cenário de fantasia premiado retorna
Scarred Lands é um cenário de fantasia lançado para o Sistema d20 em 2000. Nos anos subsequentes, mais de 40 títulos foram publicados para Scarred Lands, tornando-o um dos cenários de RPG de fantasia mais suportados da história linha de produtos da Sword & Sorcery Studios.

Agora, a Onyx Path Publishing e a Nocturnal Media fizeram uma parceria para trazer essa fantasia de volta à sua mesa de jogo!



Wizard of the Coast libera The Sunless Citadel devido à pandemia

Wizard of the Coast libera
The Sunless Citadel devido à pandemia


Mais material de RPG sendo disponibilizado gratuitamente como forma de ajudar ao distanciamento social necessário. Desta vez temos a aventura The Sunless Citadel (lançado no Brasil como A Cidadela Sem Sol, pela Devir) para D&D 3.5, liberada pela Wizard of the Coast. Ela estará liberada até dia 14 de maio em formato digital na página D&D Beyond e para as plataformas Roll20 e Fantasy Ground.

Este é um clássico que você deve experimentar, mesmo que seja de uma edição um pouco mais antiga de D&D.


quinta-feira, 16 de abril de 2020

Revista Tokyo Defender #13 lançada


Revista Tokyo Defender #13 lançada


Os fãs de 3d&T estão muito bem supridos com a revista Tokyo Defender, que chega a sua edição 13. Especializada em material para o sistema, ela trás bimestralmente material inédito e extremamente útil para o sistema que tem uma verdadeira legião de fãs. Para essa edição eu indico as matérias sobre Zombilândia, Final Fantasy Tactics e Highlander! O melhor de tudo é que a revista é de graça, bastando acessar os links no final da postagem. Vamos ver o release oficial da revista?

Revista Tokyo Defender #13

A revista digital Tokyo Defender, especializada no sistema 3D&T, chega à edição 13, disponibilizada gratuitamente. Para esta edição, as matérias de destaque são:

-   Zumbilândia: Atire Duas Vezes;
-   Regras para construção rápida de personagens em 3D&T Alpha;
-   Personagens de Chaves e suas versões para Street Chaves;
-   UFO Team;
-   Gundam Age;
-   Lute como uma Garota: uma homenagem da Tokyo Defender a importantes personagens femininas da cultura pop;
-   Continuação de Final Fantasy Tactics;
-   Power Rangers: Morfagem Feroz;
-   Galeria de Vilões de Aquaman;
-   Imortais de Highlander;
-   Aventura para Street Fighter: O Quarto Impacto;
-   3ª Parte do Conto: Cavendish, o Corsário Vermelho.

Você pode visualizar a revista pelo canal da revista no Issuu ou baixá-la diretamente pelos links do MEGA Uploads e Google Drive, ou pelo canal da revista na plataforma Dungeonist. Confira abaixo os links para acessar cada canal.

Acesse a revista em:


quarta-feira, 15 de abril de 2020

Pathfinder Tales Web Fiction: Crise de fé - Capítulo 1: Problemas na fabricação de cerveja


Crise de fé

Capítulo Um: Problemas na fabricação de cerveja

Em nome de Cayden, eu abençoo esta bebida. Que dê força aos fracos e consolo aos cansados.

Jeddah Cailean arrancou um pedaço de pão do pão debaixo do braço e jogou-o na cuba de chá de cevada resfriado diante dele. Ele então pegou um pequeno barril contendo os últimos resíduos de um lote anterior de cerveja acabada, girou um pouco de água e despejou-o também.

Pai, por que misturamos os resíduos com o novo?” perguntou Gantren, filho de doze anos de Jed. “Isso não é cerveja velha?

Jed olhou para o filho de cima a baixo com um sorriso. Ele estava aprendendo o ofício à pouco tempo, e sempre tinha uma pergunta. Isso é bom - afinal, Cayden ensina seu pessoal a questionar tudo. Jed viu que seu filho loiro e esguio seria um excelente questionador e, esperançosamente, seu sucessor um dia.

“Esses resíduos contêm gotas da cerveja antes dela, e da cerveja anterior àquela, e assim por diante. Ora, isso poderia ter um pouco da mesma bebida que o próprio Cayden bebeu na noite em que ascendeu à divindade!” disse Jed. “É essa conexão... essa é a bênção de Cayden. Sem os resíduos, levaria uma eternidade para fermentar, se é que o faria. A cerveja precisa saber de onde veio.”

“E o pão? Isso também faz parte da bênção?

Não, Gant, sou apenas eu tentando fermentar mais rápido, porque eu tenho um templo para administrar e clientes sedentos que querem celebrar a recompensa do deus”, disse Jed. “Agora, desça as escadas e ajude sua mãe. Estamos abrindo daqui a pouco.” 

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed Anjo [Warren Worthington III]


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
Anjo [Warren Worthington III]
Ficha 3ªed 108


“Uma última vez... eu preciso voar!”

NP 10

HABILIDADES
Força   3      Vitalidade     4     Agilidade      6    Destreza    2
Luta    8       Inteligência   1    Prontidão      3    Presença   4

PERÍCIA
Acrobacia 5 (+11), atletismo 7 (+10), Combate corpo a corpo (asas) 2 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+10), Combate corpo a corpo (esgrima) 1 (+9), Enganação 3 (+7), Especialidade (negócios) 8 (+9), Intuição 3 (+6), Percepção 5 (+8), Persuasão 4 (+8), Tratamento 4 (+5)

VANTAGENS
Ação em movimento (voando), Agarra aprimorado, Ambiente favorito (voando), Ataque acurado, Ataque imprudente, Atraente, Bem relacionado, Benefício (riqueza), Esforço extraordinário, Esquiva fabulosa (voando), Fascinar, Tontear.

PODERES
Voo 7 (Falha: Asas) 7 pontos
Dano 2 (Baseado em Força – Falha: Limitado/com as asas) 1 pontos
Sentidos 1 (visão estendida) 1 pontos
Imunidade 2 (frio, pressão) 2 pontos
Regeneração 44 pontos
Esquiva Melhorada 6 (Falha: Limitado/enquanto voa) • 3 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +6
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 8
Desarmado (asas) +10 – Corpo a corpo, Dano 10

DEFENSIVO
Esquiva   +8/+14*          Fortitude          +6
Aparar         +9              Resistência      +4
Vontade       +6              [*voando]

COMPLICAÇÕES
Motivação: fazer o bem
Responsabilidade: manter o sonho de Charles Xavier
Responsabilidade (Indústrias Worthington) - Warren é o único herdeiro da empresa, e seu sucesso contínuo depende dele a maior parte do tempo.
Relacionamento: com Psylocke, entre muitas idas e vindas.
Relacionamento: relação de quase irmãos com Homem de Gelo.
Inimigo: Apocalipse deturpou seu corpo e mente, tornando-o Arcanjo.
Fobia: perder novamente as asas e tornar-se Arcanjo
Perda de poder: sem asas ele perde a capacidade de voar.
Preconceito: Mutante.

Total: Habilidades 62 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 12 + Poderes 17 + Defesas 8 = 121 pontos

Ficha em PDF