quinta-feira, 3 de fevereiro de 2022

Everyday Heroes é o RPG de supers para 5e

  
Everyday Heroes é o RPG de supers para 5e

 
Como sabem sou louco por RPGs de supers e tento ficar atento ao que vai surgindo no tema. Pois a Evil Genius Productions está reiniciando o d20 Modern, lançado inicialmente em 2002, na forma de um RPG de mesa chamado Everyday Heroes baseado no conjunto de regras 5E.
 

Nosso primeiro RPG de mesa é Everyday Heroes™ - um universo de RPG ambientado na era moderna. Inspirado no D20 Modern, o Everyday Heroes™ fornece um livro de regras completo sobre a execução de campanhas nos dias atuais ou no futuro próximo. O livro cobre tudo o que você precisa para executar uma campanha moderna. Isso inclui novas classes de personagens que se encaixam no tema moderno. Também inclui profissões (por exemplo, bombeiro, agente da CIA, chef) e backgrounds (por exemplo, garoto rico, pirralho militar, membro de gangue) para ajudar a desenvolver seu personagem, armas de fogo e equipamentos, adversários modernos e regras revisadas sobre perseguições de carro e a pé.”


O jogo incluirá 6 novas classes (o Herói Forte, o Herói Inteligente, etc., inspiradas diretamente nas classes do d20 Modern), 18 subclasses (como Marksman, Scientist, Commando), juntamente com uma grande quantidade de backgrounds, talentos e armas de fogo e regras de perseguição.

A equipe inclui alguns dos designers originais do d20 Modern - a empresa diz:


Os elementos centrais do Everyday Heroes™ são baseados na Open Gaming License (OGL) para d20 Modern. Lançado em 2002. d20 Modern foi o primeiro jogo de RPG ambientado na era moderna. O livro de regras básico foi rapidamente seguido por uma série de expansões, incluindo d20 Future, d20 Past e d20 Apocalypse. As regras foram expandidas com uma série de livros, incluindo Urban Arcana, Weapons Locker, Menace Manual e Future Tech. Você já escreveu algo e leu novamente alguns anos mais tarde? Você pode dizer a si mesmo: ‘Cara, eu provavelmente teria feito isso de forma diferente.’ Bem, não é coincidência que muitos dos designers do Everyday Heroes™ sejam os mesmos designers que criaram o d20 Modern. Esta é a chance deles de pegar o trabalho que eles amam e torná-lo ainda melhor.”


A equipe inclui Jeff Grubb, Stan! e Steve Miller (ex-WotC). Everyday Heroes está chegando ao Kickstarter na primavera.  Para quem curte o tema de RPGs de supers, não deixe de ler nossos artigos sobre a histórias dos RPGs de super-heróis AQUI!

Pathfinder Segunda Edição - Encontros icônicos - Conto: Retornando para casa - Parte II – Filhotes Desviados

  
Pathfinder Segunda Edição
Encontros icônicos
Conto: Retornando para casa
Parte II – Filhotes Desviados


Às vezes, quando Amiri estava entediada, ela considerava todas as maneiras pelas quais ela poderia ter morrido ao longo dos anos. Não que ela tivesse qualquer desejo de analisá-las estrategicamente, como um companheiro havia sugerido. Nem contemplar a inevitabilidade da morte e suas implicações filosóficas, como outro havia pedido.

Principalmente, ela achou estranhamente reconfortante saber que a morte espreitava tão perto, esperando por um passo para a direita em vez de para a esquerda, um pedaço de carne mal cozido, uma barraca armada sob a saliência errada. A morte pode vir por causa de um erro, um erro de cálculo, um fracasso — mas também pode vir facilmente do menor capricho da fortuna.

Ela não conseguia decidir que tipo de morte era aquela — erro ou acaso. Ela debateu grogue em sua mente por alguns segundos antes de perceber que o fato de que ela estava pensando sobre isso provavelmente significava que ela não estava realmente morta.

O beijo frio e familiar de uma lâmina em sua garganta, porém, sugeria que tal sorte poderia não durar muito.

quarta-feira, 2 de fevereiro de 2022

Reveladas algumas mecânicas de Dark Souls RPG

 Reveladas algumas mecânicas de Dark Souls RPG

 

Após o anúncio de que seria criada uma adaptação do aclamado jogo de videogame Dark Souls para RPG, muito se especulou sobre alguns aspectos que existem no game e de como eles seriam retratados no RPG. Hoje foram esclarecidos alguns pontos interessantes do que veremos no jogo.

O site da Steamforged Games, produtora da adaptação, mostrou alguns elementos que veremos em Dark Souls RPG. Como já foi dito ele será baseado na mecânica da 5e, mas com diferenças. Como eles mesmo dizem “Não é a 5e que você pode estar acostumado!

Segundo a empresa a intenção é manter o jogo o mais próximo possível do que temos no videogame, e para isso algumas alterações foram realizadas. Abaixo temos quatro dessas alterações que são explicadas superficialmente por enquanto.

Position [Posição]
Esta é, mecanicamente, a maior mudança de Dark Souls RPG para o conjunto de regras padrão 5e. Em DS, você tem saúde e resistência. A saúde mede o quão perto você está da morte, e a resistência rastreia a energia que você está gastando para fazer ataques. Conservar ambos é essencial para o sucesso. Agora, 5e não tem nada parecido com resistência - e introduzi-lo exigiria uma enorme quantidade de contabilidade para jogadores e Mestres. Em vez disso, decidimos juntar os dois em um único valor. Chamamos isso de Position.

Mothership - Resenha

 Mothership - Resenha

 

É difícil saber por onde começar com relação à esse RPG que realmente me fisgou. Mothership, criação de Sean McCoy (co-fundador da Tuesday Knight Games) fez sucesso no final de 2018 (e continua fazendo) ao lançar um livro de regras em formato de zine altamente elogiado e, seguindo seu sucesso, um primeiro módulo possivelmente ainda mais aclamado. Abordaremos aqui o livro básico. Mothership tem uma série de elementos que podemos abordar para tentar demonstrar um pouco do porquê ele estar interessando tanto aos jogadores de tudo quanto é canto. Vamos por partes então.

A arte e o design deste RPG precisa de atenção. Mothership é totalmente ilustrado pelo próprio Sean McCoy. A capa é dura, bem emoldurada e mostra um astronauta com o peito absolutamente devastado por, presumivelmente, algum horror alienígena. É ao mesmo tempo altamente detalhado e também solto ou com aspecto esboçado. A arte ao longo de todo o RPG é excelente em transmitir uma sensação de incerteza e tensão, que eu acho que é o ponto centra da proposta dele. É como o esboço de testemunhas tentando explicar algo que viu, mas o que ele viu não está dentro de um quadro de referência para ajudá-lo na arte. Não entendam como algo amador, mas algo propositalmente incerto.

Está arte está dentro de um volume de regras que se pretende um e-zine, ou seja, espaço reduzido. Os elementos das regras são dispostos de maneira intuitiva e seguem na direção da informação como você naturalmente deseja ou precisa. A borda preta no topo é nítida e muitas vezes também transmite informações além de apenas dizer onde você está no livro. Isso transmite uma sensação de manual técnico militar ou governamental, sem filas gráficas desnecessárias para isso. Há um ótimo uso de texto em negrito e títulos para direcionar seus olhos em um fluxo natural e muito útil pelas páginas.

terça-feira, 1 de fevereiro de 2022

BESM 4ed será lançado no Brasil pela New Order

 BESM 4ed será lançado no Brasil pela New Order

 

A nova edição da revista NOM, da editora New Order, edição #47, chega com uma grande novidade. A New Order vai trazer para o Brasil BESM 4ª edição (Big Eyes, Small Mouth).

Lançada em 2019 em um financiamento coletivo de grande sucesso, a nova edição do RPG de Mark MacKinnon chegará com 336 páginas coloridas e mais de cem artes incríveis. Para quem não conhece, BESM 4ed trabalha com três atributos, usando d6. O jogo tenta simular o estilo anime/mangá.

Ainda não tivemos acesso à edição da NOM, mas tão logo tivermos informaremos aqui as novidades de grande lançamento para 2022 da new Order!

Para quem desejar acessar a revista NOM, pode ingressar no financiamento recorrente dela pelo Catarse AQUI!

Abaixo veja algumas páginas da quarta edição de BESM!








Lançado fastplay de Muito Abaixo do Oceano

 Lançado fastplay de Muito Abaixo do Oceano

 

Já havíamos informado dias atrás que o RPG nacional Muito Abaixo do Oceano receberia um fastplay antes do início de seu financiamento coletivo. Pois ele foi lançado hoje. Muito Abaixo do Oceano é um projeto de RPG, lançado pela Craftando Jogos, criação de Alessandro Franzen, Lenice R.S. Franzen, Carlos Ximu Fernandes e Raphael Bastos, que tenho acompanhado à muito tempo e aguardo ansiosamente seu lançamento.

Em um passado distópico um cataclismo vulcânico altera para sempre o que entendíamos como sendo o nosso mundo e obriga a humanidade a viver dentro dos mares. A elevação dos oceanos, a quase erradicação da vida vegetal e o extremo frio faz que com que os sobreviventes chamem a profundeza dos oceanos de lar. Neste ambiente é que o cenário de Muito Abaixo do Oceano é construído, com uma nova sociedade, um novo desenvolvimento e novos desafios. Ele usará o Year Zero Engine como seu motor e permitirá uma grande variedade de opções para criação de personagens para povoar um rico e interessante cenário.

Para ter acesso ao fastplay gratuito de Muito Abaixo do Oceano você deve entrar no grupo dedicado ao jogo AQUI! O financiamento coletivo inicia em 20 de março.

domingo, 30 de janeiro de 2022

Pathfinder Segunda Edição - Encontros icônicos - Conto: Retornando para casa Parte I - O vento por baixo dos picos

  
Pathfinder Segunda Edição
Encontros icônicos
Conto: Retornando para casa
Parte I - O vento por baixo dos picos 

 
O céu estava coberto de nuvens ameaçadoras, mas Amiri se recusou a tomá-las como um mau presságio. Apenas estar de volta aqui nestas montanhas era todo o azar que ela precisava.

Amiri ainda não tinha decidido o quão tola ela era por voltar para as terras de seu nascimento. Do outro lado desses picos ficava o lugar que estava encharcado no sangue de seus parentes: os melhores guerreiros dos Seis Ursos. Homens que ela chamava de irmãos. Amigos dela. Ela sentiu o calor do sangue deles desaparecendo de sua pele e sabia que nunca mais poderia voltar para casa.

Ela disse a si mesma que nunca quis.

E desde então, ela nunca teve. Até agora. Seguindo as palavras de advertência e promessa de uma bruxa. Porque embora em todo esse tempo ela nunca quisesse voltar, essas terras nunca a soltaram completamente.

Amiri cerrou os dentes enquanto se arrastava sobre o flanco de uma rocha. Dali ela podia ver a encosta abaixo em direção ao vale coberto de mato e espiar os picos cobertos de neve. Nem um único corvo grasnou. Nenhum rato correu entre as rochas e seixos.

sábado, 29 de janeiro de 2022

Homeworld Revelations ganha quickstart

 Homeworld Revelations ganha quickstart

 

Para quem é um apaixonado pelo saudoso videogame de estratégia e simulação Homeworld, do início dos anos 2000, ficou extasiado com o anúncio de uma adaptação do cenário e de todo o seu lore para RPG. Pois a espera está acabando e o primeiro passo para isso foi a disponibilização do quickstat de Homeworld: Revelations.

A Modiphius Entertainment lançou um quickstart gratuito de Homeworld Revelations, disponível no DriveThruRPG AQUI. O PDF de 68 páginas inclui combate de naves espaciais, mas como a maioria dos quickstart, não inclui geração de personagens. Homeworld Revelations usa o próprio sistema 2d20 de Modiphius.

Para que deseja saber um pouco mais sobre a adaptação, Homeworld: Revelations expande o que sabemos do povo Kushan e das principais facções dos jogos, como Kadesh e Taiidan. Os fãs do universo aprenderão que existem mais segredos incríveis escondidos dentro do Guidestone que podem ser descobertos através do jogo de RPG. Você pode esperar mais detalhes sobre os povos da galáxia, para que os jogadores possam criar suas próprias histórias de descoberta e aventura, revisitar locais do Homeworld para descobrir seus mistérios e até explorar a jornada do Êxodo para descobrir o que mais os Kushan descobriram nessa famosa jornada.

Vejam abaixo o comunicado da Modiphius sobre o quickstart:


Bem-vindo à equipe The Dreamlands.


Junte-se a Mevath Sagald em uma expedição arqueológica ao planeta Kharak. Você e sua equipe foram reunidos para reunir registros históricos e artefatos dos destroços da grande nave, o Khar-Toba. No entanto, você está longe de ser o único interessado que desce às ruínas e, neste momento, a corrida está iniciada.


Você pode ser o primeiro a receber o prêmio? Bem, só há uma maneira de descobrir.


Este PDF de início rápido GRATUITO de 68 páginas contém:

 

- Conjunto completo de regras iniciais para Homeworld: Revelations 2d20 com muitas dicas e sugestões para novos Mestres.

 

- Uma aventura emocionante que leva uma equipe de arqueólogos a um naufrágio de uma nave espacial de mil anos para recuperar artefatos valiosos.

 

- Cinco personagens pré-gerados para que você possa pegar e jogar o jogo imediatamente.

 

- Aproveite o seu primeiro gosto das infinitas possibilidades do universo Homeworld: Revelations.

 

Inscreva-se na página Homeworld: Revelations 2d20 em Modiphius.net para saber mais, incluindo planos completos para o lançamento da pré-venda.

Qual a cor do dano?

  
Qual a cor do dano?


RPGs são um poço de curiosidades e análises. Coisas simples como cores podem ter mais influência do que imaginamos, por mais que instintivamente já tenhamos percebido. O rápido artigo de Talien, no site EnWorld é um bom exemplo disso. Ele traz uma discussão rápida sobre como as cores podem denotar o tipo de dano que infligirão, seja em magias ou monstros, baseado em D&D.
 
Qual a cor do dano?
 
Quando se trata de retratar feitiços e monstros em Dungeons & Dragons, há uma abreviação visual que conta uma história: cor.


sexta-feira, 28 de janeiro de 2022

Paizo anuncia parceria para jogos de tabuleiro e cards para Pathfinder e Starfinder

 Paizo anuncia parceria para jogos de tabuleiro e cards para Pathfinder e Starfinder

 

A Paizo anunciou que firmou parceria com a Gale Force Nine para lançamento de jogos de tabuleiro para Pathfinder e Starfinder já em 2022.

Vejam o anúncio abaixo:

A Gale Force Nine (GF9), conhecida por produzir jogos como “Firefly: The Game” e “Dune: A Game of Conquest and Diplomacy”, se uniu à Paizo para publicar jogos de tabuleiro e cartas originais desenhados nos mundos de Pathfinder e Starfinder. A parceria de vários anos fará com que o GF9 explore os ricos cenários de Golarion, os Pact Worlds e além para trazer os heróis, vilões, locais e monstros dos sistemas de RPG em vários novos jogos de tabuleiro.

A partir do segundo trimestre de 2022, a Gale Force Nine lançará dois jogos de tabuleiro e um jogo de cartas no primeiro ano da parceria, com mais seguidores ao longo do relacionamento. Os três primeiros títulos são:

Pathfinder: Nível 20 (2º trimestre de 2022)

Starfinder: Pirates of Skydock (3º trimestre de 2022)

Pathfinder: Tall Tales (4º trimestre de 2022)

Os mundos de Pathfinder e Starfinder são divertidos, diversos e cheios de personalidade”, diz John-Paul Brisigotti, CEO da GF9. “Estamos empolgados em explorá-los ainda mais e oferecer aos fãs desses jogos uma oportunidade de interagir com os mundos de uma nova maneira.”

“Estamos ansiosos para fazer parceria com a Gale Force Nine para dar vida aos mundos Pathfinder e Starfinder como jogos de tabuleiro”, disse o presidente da Paizo, Jeff Alvarez.



Desbravador: Nível 20
O primeiro jogo desta parceria, lançado no segundo trimestre de 2022, é o Pathfinder: Level 20, um jogo onde os jogadores assumem o papel de kobolds em seu warren, fugindo de um guerreiro de 19º nível que precisa apenas de cinco XP para atingir o nível 20.

Você fará os heróis fugirem, sendo assim coroado o campeão kobold? Ou você será o último sobrevivente entre seus amigos, uma vitória por direito próprio!

Pathfinder: Level 20 é um jogo para 2 a 6 jogadores e estará disponível em abril com um preço sugerido de $ 30. 



Arquivos de Ficha – Mutantes e Malfeitores 3ed - Banshee [Sean Cassady]

 Arquivos de Ficha – Mutantes e Malfeitores 3ed
Banshee [Sean Cassady]

Ficha: 169

“É melhor taparem os ouvidos...
isso vai doer um pouco!”
 
NP: 11

HABILIDADES
Força   2       Vitalidade     3      Agilidade      3    Destreza   4
Luta    6       Inteligência   2      Prontidão      3    Presença   2

PERÍCIAS
Atletismo 5 (+6), Combate à distância (Golpe Sônico) 8 (+12), Combate À distância (Desorientação) 6 (+10), Combate à distância (armas de fogo/genéricas) 5 (+9), Combate corpo a corpo (desarmado) 4 (+10), Especialidade (agente especial) 8 (+10), Furtividade 3 (+6), Investigação 7 (+9), Percepção 3 (+6)

VANTAGENS
Ação em Movimento, Ambiente favorito (voando). Ataque imprudente, Avaliação, Bem relacionado, Contatos, Defesa aprimorada, Inspirar, Liderança, Tomar a Iniciativa, Trabalho em Equipe.

PODERES

Acustikinesia115 pontos

Voo 9 (Falha: Asas) 9p

Golpe Sônico – Dano 10 (Descritor/concussante - Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha) 30p

Sonar – Sentidos 4 (Detecção 2/elementos materiais, Audição analítica 2) 4pt

Escudo sônico – Proteção 6 (Extra: Impenetrável 2) 8p

Quebrar objetos – Enfraquecer 10 (Falha: Limitado/Objetos) 5p

Desorientação – Aflição 12 (Tonto, Atordoado, Incapacitado – Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Cone, Cumulativo) – EA: Explosão Sonora – Aflição 10 (Atordoado, Incapacitado – Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Explosão, Cumulativo, Falha: Grau limitado)  49p

Imunidade 10 (efeitos com descritor sonoro) 10p

 
OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 2
Golpe Sônico +12 – À distância, Dano 10, Linha
Desorientação +10 – À distância, Aflição, Cone

DEFENSIVO
Esquiva   +9                 Fortitude      +3
Aparar     +9                 Resistência   +3/+9*
Vontade   +5                 [*Escudo sônico]

COMPLICAÇÕES

Motivação: Justiça.

Preconceito: Mutante.

Relacionamento: Siryn, sua filha.

Responsabilidade: X-Men.

Perda de Poder: o uso exagerado de seu poder pode causar danos temporários à suas cordas vocais.

Perda de Poder: como seus poderes são baseados em som e na possibilidade produzi-lo, seu poder não funciona no vácuo ou se estiver impossibilitado de falar.

Inimigo: Black Tom Cassady.

 
Total: Habilidades 50 + Perícias 25 (50 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 115 + Defesas 11 = 208 pontos

Ficha em pdf



quinta-feira, 27 de janeiro de 2022

Stonewall 1969 – A War Story: Um RPG histórico para entender e lutar

  
Stonewall 1969 – A War Story
Um RPG histórico para entender e lutar

 
Existem RPGs que são relevantes de muitas formas, seja por ser inovador, criativo, detalhista. Stonewall 1969 – A War Story é relvante por motivos além desses. Ele é uma jornada pela história recente do mundo, tocando em um tema importantíssimo de inclusão e luta por um mundo melhor.

Para quem não do que se trata, Stonewall 1969 se passa antes dos Stonewall Riots, um evento que viu membros da comunidade LGBTQIA+ na década de 1960 em Nova York se revoltarem contra a violência e a opressão policial. Durante 1969, a NYPD invadiu o Stonewall Inn - um bar gay em Greenwich Village - e passou a assediar e atacar as pessoas que estavam dentro, devido à discriminação desenfreada contra LGBTQIA+. Em resposta à intervenção policial, os frequentadores do clube e outros membros da comunidade reagiram contra os ataques da polícia, resultando em tumultos que duraram dias e um evento histórico que mudou o palco da luta pelos direitos LGBTQIA+. Isso aconteceu em 28 de junho de 1969 e por isso que celebramos o mês de junho o mês do orgulho LGBTQA+.