quinta-feira, 18 de abril de 2024

Pathfinder 2e - Muita coisa mudando em Golarion: A morte de um Deus

  
Pathfinder 2e
Muita coisa mudando em Golarion
- A morte de um Deus -

 
Não sei se dá para dizer que a Paizo foi inovadora, mas anunciar que eles estavam se preparando para matar um dos deuses de seu grandioso cenário e lançar uma série de contos preparando o terreno realmente movimentou a comunidade de jogadores de Pathfinder ao redor do mundo.

Ao longo das últimas dez semanas a Paizo veio preparando a comunidade para a morte de um de seus deuses. Por meio de uma série contos que surgiam semanalmente sob a forma de profecias que eram analisadas por um personagem estudioso, muitos dos principais e mais queridos (ou temidos) deuses do cenário apareciam como possível vítima (leia os contos traduzidos AQUI). A comunidade, por um bom tempo, foi imaginando que isso seria alguma jogada ou assunto para desviar a atenção para qualquer outro acontecimento. Mas semana passada isso passou de descrença para certeza.

A Paizo anunciou que no dia 16 de abril (terça-feira passada), um uma live em sua conta do Twitch, o nome do deus que pereceria no cenário seria revelado... e ele foi.

terça-feira, 16 de abril de 2024

Planeta dos Macacos terá seu RPG

 Planeta dos Macacos terá seu RPG

 

Estamos em uma época interessante de adaptações de tudo para RPG. Agora é a vez da franquia Planeta dos Macacos pelas mãos da Magnetic Press Play, que promete trazer histórias e personagens dos dois filmes originais e da trilogia reiniciada, e permitirá aos jogadores retratar macacos, escravos humanos ou mutantes dissidentes.

O Planeta dos Macacos RPG usará o sistema Magnetic Variant focada em d6 da West End Games (também chamado de  D6MV) para o funcionamento do jogo e contar histórias inventadas por uma equipe de escritores liderada pelo autor de ficção científica André EC Gaska. A editora atualmente planeja lançar um livro de regras básico contendo tudo o que é necessário para jogar, junto com The Ansa Files – um livro de referência contendo notas e materiais de todos os filmes, séries de TV, romances e quadrinhos pré-reboot.


Mutantes & Malfeitores 3ed - Fichas NP 10 da DC Comics (006) - Mulher-Gato – NP 10

 Mutantes & Malfeitores 3ed
Fichas NP 10 da DC Comics (006)
Mulher-Gato – NP 10

 Por Leandro Soares

 
HABILIDADES
Força   2   Vitalidade      3  Agilidade    6   Destreza         5
Luta   13   Inteligência   2   Prontidão   3   Presença        3

PERÍCIAS
Acrobacia 7 (+13), Atletismo 6 (+8), Combate Corpo-a-corpo: Chicote 1 (+14), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 1 (+14), Enganação 7 (+10), Especialidade: Manha 8 (+10), Furtividade 7 (+13), Intimidação 3 (+6), Intuição 5 (+8), Investigação 6 (+8), Percepção 5 (+8), Persuasão 5 (+8), Prestidigitação 8 (+13), Tecnologia 2 (+4), Veículos 3 (+8)

VANTAGENS
Ação em Movimento, Agarrar Preciso, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Atraente, Contatos, Equipamento 4, Esconder-se a Plena Vista, Esquiva Fabulosa, Evasão, Ferramentas Aprimoradas, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Maestria em Perícia (Prestidigitação), Rolamento Defensivo 3, Saque Rápido

PODERES
Nenhum

ATAQUE
Iniciativa +10
Desarmado +14 (Corpo a corpo, Dano 2)
Chicote +14 (Corpo a corpo, Dano 4, Agarrar, Alcance 3m, Desarmar)
Garras +13 (Corpo a corpo, Dano 3, Crít. 19-20)

DEFESA
Aparar    +14    Fortitude    +7
Esquiva  +14    Resistência +6 (3 vulnerável)
Vontade   +8

EQUIPAMENTOS

Chicote: Dano Baseado em Força 2, Agarrar, Alcance 2 [3 m], Desarmar • 6 pontos

Garras: Dano Baseado em Força 1, Perigoso • 2 pontos

Motocicleta: Tamanho: Médio, Força: 1, Velocidade: 6, Defesa: 10, Resistência: 8 • 10 pontos

Traje: Movimentação [Escalar Paredes] • 2 pontos

 
COMPLICAÇÕES

Motivação: Usar suas habilidades para ajudar os outros e encontrar novas emoções para perseguir.

Obsessão: Selina acha difícil resistir à vontade de testar suas habilidades como ladra.

Relacionamentos: Seu marido Batman, sua protegida Holly Robinson, sua amiga e aliada Harley Quinn e outros combatentes do crime de Gotham.

Reputação: Selina passou muitos anos como uma criminosa profissional e não goza da total confiança de ambos os lados da lei.

 
TOTAL DE PONTOS DE PODER: Habilidades 74 + Poderes 0 + Vantagens 21 + Perícias 37 + Defesa 18 = 150
 

Ficha em PDF



Pathfinder 2e – Contos e Regras - Registros de Zoetropo – Partes 4

 Pathfinder 2e – Contos e Regras
Registros de Zoetropo – Partes 4

 

Parte Quatro: Nossa casa voadora
Um dos meus lugares favoritos a bordo do Zoetrope era o zoológico, onde eu cuidava da flora e da fauna que levamos temporariamente a bordo para estudo mais aprofundado. Infelizmente, as coisas estavam decididamente menos pacíficas esta noite enquanto subia correndo os degraus para o convés superior, parando para recuperar o fôlego antes que uma pequena criatura azul passasse correndo por mim ao longo da amurada externa do navio, dando-me um susto terrível.

Ela ainda não está comendo, Baranthet.” Charikleia deu a volta pela lateral, navegando cautelosamente pelo espaço estreito entre a grade e o zoológico do Zoetrope. Através das paredes de vidro da estrutura – perfeitas para deixar entrar luz natural – pude ver os nossos outros espécimes a prepararem-se para passar a noite no meio da vegetação exuberante, sob as rochas de lastro ou perto do lago para beber. A pequena criatura azul, no entanto, girou suas enormes orelhas cor de âmbar em minha direção enquanto Chari falava, ignorando resolutamente o bolo de sementes na mão de Chari.

"Hmmm." Inclinei-me e olhei para o nosso convidado, que chilreava melancolicamente para mim de uma forma que parecia uma fala. “Chari—”

Eu concordo”, disse ela, já fazendo anotações. “Isso soou como linguagem. Você consegue nos entender, pequenino?

domingo, 14 de abril de 2024

Seriados na Confraria - Primeiro trailer de Dark Matter

 Seriados na Confraria
Primeiro trailer de Dark Matter

 

Para quem curte um mistério misturado com ficção científica, Dark Matter (Matéria Escura, no Brasil) será um prato cheio. O seriado é baseado no romance de mesmo nome escrito por Blake Crouch e chegará às telas em 5 de maio, pela Apple TV+.

A série acompanha Jason Dessen (Edgerton), um físico, professor e homem de família que é sequestrado em uma versão alternativa da sua vida enquanto caminhava para casa nas ruas de Chicago (Estados Unidos). Depois disso, enquanto ele tenta resolver o mistério, ele procura uma forma de encontrar sua verdadeira realidade entre infindáveis.

No elenco temos Joel Edgerton ("Obi_wan Kenobi" e "O Rei"), Jennifer Connelly ("Expresso do Amanhã" e "Top Gun: MAverick"), Alice Braga ("Elysium"), Jimmi Simpson ("Westworld"), Dayo Okeniyi ("Rise") e Oakes Fegley ("O Pintassilgo"), entre outros. Abaixo assista o trailer da primeira temporada.



quarta-feira, 10 de abril de 2024

Pathfinder 2e - As Profecias de Godsrain - Parte Dez: A Morte de Rovagug

 Pathfinder 2e
As Profecias de Godsrain
Parte Dez: A Morte de Rovagug

 

Apesar da minha apreensão ao ler sobre as mortes de tantos deuses de Golarion e da minha crença contínua de que essas Profecias de Godsrain não podem ser levadas ao pé da letra, ainda me sinto um pouco melancólico por chegar ao final da minha análise. Embora seja certamente possível que existam outras profecias nesse sentido, esta é a última que lerei antes de entregar a coleção a minha Senhora.

Não sei por que me sinto tão hesitante em deixar esse trabalho de lado. É claro que há algo de satisfatório em sentir que você faz parte de uma pesquisa importante, mesmo que a experiência não seja nada agradável. Penso aqui naqueles que documentaram crenças de fé que são um pouco mais difíceis de entender, como em ‘Gritar é Divino: Meu Ano em um Templo Nidalese’ e sua continuação um tanto mais desigual, Canções de Ninar Kuthitas. Além disso, no entanto, acredito que sentirei falta dos próprios deuses – ou pelo menos dos insights sobre eles que esses textos me deram, mesmo quando não acredito em uma palavra do que estou lendo.

Depois de revisar a totalidade das Profecias de Godsrain, estou confiante em uma coisa e apenas uma coisa: que o autor foi informado, seja por profecia ou de outra forma, do fato de que um dos deuses de Golarion morrerá. A preocupação com o tema de um deus morto, a precisão de alguns dos pequenos detalhes e o sentimento de antecipação são evidências convincentes a favor da minha teoria. Porém, com todas as contradições e confusões do texto, não acredito que o autor saiba qual deus, como morre ou por quê.

terça-feira, 9 de abril de 2024

Cinema na Confraria - Primeiro trailer de Coringa: Delírio à Dois

 Cinema na Confraria
Primeiro trailer de Coringa: Delírio à Dois

 

E temos o primeiro trailer de Coringa: Delírio à Dois (Joker: Folie à Deux). Ele apresenta as consequências que o Coringa enfrenta após os acontecimentos do primeiro filme, agora internato no Asilo Arkham. Como já comentado em algumas entrevistas a música será um ponto importante na construção do filme como um todo. Outro elemento é a introdução da personagem Arlequina (vivida no filme pela cantora Lady gaga), que terá sua origem aparentemente alterada em relação aos quadrinhos. A alteração de personagens, motivações e histórias é comum nos quadrinhos, principalmente na DC Comics onde as histórias alternativas são recorrentes. Eu tenho muita expectativa com esse filme.

No elenco teremos Joaquim Phoenix (“Sinais”) como Coringa, Lady Gaga (“Nasce uma Estrela”) como Arlequina, Zazie Bentz, Jacob Lofland, Brendan Gleeson entre outros. A estria está marcada para 3 de outubro próximo.



Mutantes & Malfeitores 3ed - Novos extras e falhas para Aflição comentados

Mutantes & Malfeitores 3ed
Novos extras e falhas para Aflição comentados

Por Thiago Miani
 

Steve Kenson, o autor de M&M e criador de Icons, recentemente postou no fórum novo da Green Ronin novos extras de aflição. Obviamente eles não parecem que foram revisados de forma que para acrescentar vamos colocar uma nota do que achamos de cada extra apresentada. As traduções foram feitas pelo amigo Bernardo Rego.


Novos Extras e Falhas de Aflição

Aflição é um dos efeitos de poder mais flexíveis e úteis em M&M e o Manual do Herói e os Perfis de Poder oferecem alguma flexibilidade adicional por meio de extras e falhas de poder. Aqui estão mais alguns para você experimentar em seus personagens e jogos M&M:

Extras

Duradouro: Cada Teste de Salvamento sucessivo para superar a Aflição é uma Graduação de Tempo maior que o anterior. Portanto, a primeira é na próxima rodada, como de costume, depois duas rodadas (12 segundos, Graduação de Tempo 1) depois, após cinco rodadas (30 segundos, Graduação de Tempo 2), 10 rodadas, 20 rodadas e assim por diante. +1 por graduação.
 

[Comentário do autor: Embora seja muito útil, principalmente para jogos com Aflições que durem mais que um combate, o Perfis de Poder já fala sobre fazer aflições durarem mais para, por exemplo, mandar um servo controlado enganar um grupo de heróis. Apesar disso é algo que pode ser usado sem grandes problemas.]

 

segunda-feira, 8 de abril de 2024

Pathfinder 2e – Contos e Regras - Registros de Zoetropo – Partes 3

 Pathfinder 2e – Contos e Regras
Registros de Zoetropo – Partes 3

 

Parte Três: Potencial para Mudança
A manhã seguinte amanheceu clara, sem nenhum vestígio da tempestade do dia anterior no horizonte. Pom juntou-se a mim na plataforma de pesquisa para nosso habitual chá matinal, bebendo em um silêncio sociável até terminarmos nossa primeira xícara e estarmos pensando na segunda.

Como você está se sentindo, Baranthet?” ela perguntou gentilmente enquanto estendia sua xícara para reabastecê-la. “Ontem foi um dia intenso de viagem.”

Muito bem, obrigado”, eu disse enquanto servia, deleitando-me com os fios de vapor aromático que subiam de nossas canecas. "Como vai você? Você está acostumada com tempestades assim de onde você vem?”

Ela levou um momento para considerar isso, seus olhos seguindo as gaivotas voando sobre os penhascos. “Tivemos algumas tempestades fortes, sim, mas agora é diferente”, disse ela, pensativa. “O instinto de procurar abrigo é o mesmo, claro, mas há... uma apreciação mais profunda, suponho. Uma sensação de pensar no passado e no futuro, enquanto antes havia apenas o momento presente. Sinto alegria em sua beleza e sinto apreço pelo poder primordial dos céus. Embora,” ela disse com uma risada, “eu nunca esperei estar voando naqueles céus no meio de uma!

Mutantes & Malfeitores 3ed - Fichas NP 10 da DC Comics (005): Aquaman – NP 10

 Mutantes & Malfeitores 3ed
Fichas NP 10 da DC Comics (005)
Aquaman – NP 10

por Leandro Soares


HABILIDADES
Força  10   Vitalidade    10  Agilidade   3   Destreza         1
Luta     8    Inteligência  2   Prontidão  3   Presença         3

PERÍCIAS
Acrobacia 3 [+6], Atletismo 2 [+12], Combate Corpo-a-Corpo: Desarmado 2 [+10], Especialidade: Saber Atlante 6 [+8], Furtividade 3 [+6], Intimidação 5 [+8], Intuição 3 [+6], Percepção 5 [+8], Persuasão 3 [+6]

VANTAGENS
Ambiente Favorito (Aquático), Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Benefício 3 (Rei de Atlântida), Duro de Matar, Idioma 1 [Atlante], Tolerância Maior

PODERES

Fisiologia Atlante: Força Aumentada 1, Limitada a Levantamento [Levantamento FOR 11, 60.000 toneladas]; Imunidade 3 [Afogamento, Frio, Pressão]; Movimento 1 [Adaptação Ambiental: Aquática]; Natação 8 [250 km/h]; Sentidos 1 [Visão na Penumbra] • 15 pontos

Telepatia Marinha: Compreender 2 [Animais], Limitado a Vida Marinha; Comunicação Mental 2 [1,5 km], Limitado a Vida Marinha • 8 pontos

Tridente de Atlântida: Dano 2 Baseado em Força, Alcance, Indestrutível, Penetrante 6, Perigoso, Facilmente Removível [–4 pontos] • 7 pontos

 
ATAQUE
Iniciativa +3
Desarmado +10 (Corpo a corpo, Dano 10)

DEFESA
Aparar    +10    Fortitude    +10
Esquiva  +10    Resistência +10
Vontade   +8

COMPLICAÇÕES

Motivação: Guardar os Sete Mares e o mundo da superfície.

Fraqueza: Aquaman desidrata quando fica longe da água por um longo período de tempo, tornando-se prejudicado, desabilitado e, finalmente, incapacitado antes que sua condição se torne uma ameaça à vida. A imersão na água remove imediatamente todas as condições acumuladas.

Inimigos: Arraia Negra e Mestre do Oceano.

Relacionamentos: Sua esposa Mera e seus companheiros da Liga da Justiça.

Responsabilidade: Como Rei de Atlântida, Aquaman deve atender às necessidades de seu povo e seu dever para com os Sete Mares, que podem ocasionalmente entrar em conflito com suas responsabilidades para com a Liga da Justiça da América.

 
TOTAL DE PONTOS DE PODER: Habilidades 80 + Poderes 30 + Vantagens 10 + Perícias 16 + Defesa 14 = 150
 

Ficha em PDF



quarta-feira, 3 de abril de 2024

Pathfinder 2e - As Profecias de Godsrain - Parte Nove: A Morte de Irori

 Pathfinder 2e
As Profecias de Godsrain
Parte Nove: A Morte de Irori

 

À medida que me aproximo do final da minha revisão das Profecias de Godsrain, estou chegando à parte de qualquer projeto de pesquisa que é mais assustadora: a conclusão. Embora caiba, é claro, à minha Senhora decidir o que fazer com essas profecias, se é que alguma coisa, pretendo apresentar-lhe as duas ou três razões para a sua existência que acredito serem as mais plausíveis (além de serem todas verdadeiras, o que afirmo ser quase impossível).

Infelizmente, esta necessidade de clareza significa que devo descartar (ou pelo menos diminuir a ênfase) uma das ideias mais interessantes que tive até agora: que estas são uma coleção dos medos dos deuses. Tenho notado ao longo destas páginas que há respostas às mortes dos deuses em cada uma das profecias que parecem fora do personagem, seja para os outros deuses ou para seus seguidores, mas não acredito que esta falta de consistência se deva ao fato de serem reflexões sobre o que um deus se preocuparia. Na verdade, não tenho certeza se os deuses temem alguma coisa. O medo não é motivado por uma sensação de mortalidade ou, pelo menos, pelo potencial de o papel de alguém no mundo mudar ou terminar a qualquer momento? Pergunto-me se, em vez disso, as “profecias” se destinam a ajudar os deuses a desenvolver o medo, a lembrá-los de que não estão fora do alcance da morte e a dar-lhes uma pequena amostra do terror mortal. Embora com que fim, eu não sei. Quem iria querer dar um pesadelo a um deus?
 
–Yivali, Pesquisador Aprendiz da Senhora dos Túmulos

sexta-feira, 29 de março de 2024

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed - Gavião Arqueiro (ficha 197) e Golias II (ficha 198) [Clinton Francis “Clint” Barton]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
Gavião Arqueiro [Clinton Francis “Clint” Barton]

Ficha 3ªed 197


“Sou estritamente do tipo arco e flecha!”
 
NP 10

HABILIDADES
Força   3      Vitalidade     2    Agilidade      2    Destreza   5
Luta    9      Inteligência   1    Prontidão      2    Presença   1

PERÍCIA
Acrobacia 10 (+12), Atletismo 7 (+10), Combate à Distância (Arco) 9 (+14), Combate à Distância (Armas de Fogo) 6 (+11), Combate corpo a corpo (Desarmado) 2 (+11), Combate Corpo a corpo (Espada) 3 (+12), Enganação 3 (+4), Especialidade (Tática) 9 (+10), Furtividade 7 (+9), Intuição 5 (+7), Investigação 7 (+8), Percepção 8 (+10), Prestidigitação 7 (+9), Veículos 5 (+10)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque Acurado, Ataque à Distância 3, Ataque Imprudente, Ataque Preciso, Avaliação, Bem Relacionado, Crítico Aprimorado (Arco), Duro de Matar, Equipamento 20, Esforço Supremo (Mira Suprema), Idiomas (Inglês nativo, Italiano e Libras), Iniciativa Aprimorada, Liderança, Maestria em Arremesso 2, Mira Aprimorada, Rolamento Defensivo 2, Saque Rápido, Trabalho em equipe, Zombar.

PODERES
Nenhum

OFENSIVO
Iniciativa +6
Desarmado +11 – Corpo a corpo, Dano 3
Arco +17 – À distância, Dano 3, Crít. 19-20
Flechas com efeito +17 – À distância, Efeitos Variados
Espada +12 – Corpo a corpo, Dano 6

DEFENSIVO
Esquiva    +9      Fortitude         +6
Aparar    +10     Resistência   +2/+4*
Vontade  +6      (*Rolamento defensivo)

EQUIPAMENTOS
Arco (Dano 3, Crítico 19-20)
Flechas de efeito:

Flecha de gás lacrimogêneo: Aflição 7 (Tonto e visão Prejudicada, Atordoado e visão Desabilitada, Incapacitado - resistido por fortitude; Extra: Distância aumentada/à distância, Área/nuvem)] – EAD: Flecha de fumaça: Camuflagem 2 (visual - Extra: Distância aumentada/à distância, Área/nuvem)

Flecha cabo: Movimento 1 (Balançar-se)

Flecha explosiva: Dano 6 (Extra: Distância aumentada/À distância; Área/Nuvem)

Flecha rede: Aflição 6 (Prejudicado, Amarrado – Extra: Distância aumentada/À distância, Resistência alternativa/Reflexo (+0); Falha: Grau limitado)

Flecha cegante: Aflição 7 (visão prejudicada, visão desabilitada, cego – Extra: Distância aumentada/À distância) - EAD: Flecha luminosa: Característica 1 (ilumina uma área – Extra: Distância aumentada/À distância)

Flecha de impacto: Aflição 7 (Atordoado, Incapacitado - Extra: Distância aumentada/À distância; Falha: Grau limitado)

Flecha taser: Aflição 8 (descritor elétrico – Tonto, Atordoado, prejudicado – resistido por fortitude – Extra: à distância, Cumulativo)

Espada (Dano 3, Crítico 19-20)

COMPLICAÇÕES

Motivação: Fazer o Bem

Relacionamento: Clint não leva o menor jeito para manter relacionamentos, principalmente amorosos.

Relacionamento: a pessoa aparentemente com que seu relacionamento mais se aproximou foi Harpia, sua ex-esposa.

Relacionamento: Kate Bishop é uma amiga e ex-pupila.

Reputação: um ex-bandido.

Fama: membro dos Vingadores.

Deficiência: Clint é praticamente surdo de ambos os ouvidos. Ele usa um aparelho auditivo criado por Tony Stark.

Inimigo: Fogo Cruzado.

 
Total: Habilidades 50 + Perícias 44 (88 graduações) + Vantagens 43 + Poderes 0 + Defesas 16 = 153 pontos

NOTA: Se quiser utilizar o personagem em sua persona Ronin, apenas retire os pontos de Equipamentos referente ao arco e suas flechas especiais.
 
Ficha em PDF