terça-feira, 31 de janeiro de 2023

Pathfinder 2e - Os infectados de The Last of Us

  
Pathfinder 2e
Os infectados de The Last of Us

 
O enorme e maravilhoso impacto do lançamento do seriado The Last of Us, no canal HBO, tem gerado reações variadas. Em mim a reação foi – por que não adaptar isso para Pathfinder?

Imaginem, um grupo de heróis entrando despreocupadamente em uma caverna ou cidade abandonada. Histórias diziam que tal local havia sido devastado por alguma praga desconhecida e qualquer um que fosse investigar nunca voltava para contar algo.

Quando os aventureiros, por qualquer motivo relevante o suficiente para colocarem suas vidas em risco, entram no local, eles enfrentam um terror mortal ao qual não estavam preparados. Todos os moradores do local foram infectados por algo que eles desconhecem. Não era uma maldição ou magia necromântica. Era algo muito mais simples. Muito mais mundano. Um fungo.

Os moradores do tal local foram infectados e transformados em serem sem vontade própria, sendo impulsionados por um sentido de coletividade e ferocidade inimagináveis onde sua única intenção é disseminar sua espécie em todo o ser que tiver o azar de cruzar seu caminho. Não importa se Corredores, Perseguidores, Estaladores, Baiacus ou Inchados, qualquer um deles atrás de você é quase uma sentença de morte. Um passo em falso, um movimento errado em combate e de um simples ferimento virá a morte certa ou pior, a transformação em mais um daqueles seres.

segunda-feira, 30 de janeiro de 2023

Realms of Pugmire é a nova edição de Pugmire, em financiamento coletivo e entrevista com Eddy Webb

Realms of Pugmire é a nova edição
de Pugmire, em financiamento coletivo

 

A Onyx Path Publishing e a Pugsteady acabam de lançar um financiamento coletivo via Kickstarter para uma nova edição do RPG Pugmire, que agora se chamará Realms of Pugmire. A primeira edição foi lançada no Brasil em português pela New Order recentemente em um financiamento coletivo.

Para aqueles que não conhecem o RPG, Pugmire é um jogo de fantasia sobre animais (focado em animais de estimação típicos como cães, gatos, ratos e semelhantes) evoluídos e outros animais com uma forte conexão com a humanidade, tendo cães como personagens centrais. Esses personagens vivem nas ruínas do que restou do mundo humano, usando ferramentas, linguagem e engenhosidade para construir uma nova civilização à sua imagem, tendo o reino de Pugmire atuando como um centro da civilização canina. Alguns aprenderam a usar a tecnologia que sobrou da humanidade, mas acreditam que seja magia entregue a eles por seus deuses perdidos. Outros procuram criar uma civilização ideal, usando um Código do Homem compilado a partir de conhecimentos antigos e fragmentados deixados para trás pela humanidade.

Em Realms of Pugmire teremos uma visão muito mais ampla e renovada do ambiente em que esses animais e seus reinos estão inseridos. Segundo a própria página do financiamento, Pugmire é um cenário evocativo e misterioso que é familiar e profundo o suficiente para criar histórias convincentes. Ele se vale de um sistema de regras de fantasia projetado para jogo simplificado e fácil criação de cães heroicos, com ênfase na cooperação e ação sobre competição e violência. Há uma variedade de vocações e aprendizados que dão acesso a vários truques divertidos e interessantes. Além disso, abre a possibilidade de interação entre espécies rivais, como gatos e roedores, junto com monstros aterrorizantes e perigosos que vagam pela paisagem.

DC Adventure – Heroes and Villains – Aquaman

 DC Adventure – Heroes and Villains
Aquaman

 

Mutantes e Malfeitores 3ed é meu sistema favorito, assim como o sistema favorito de muitos outros, entre eles o Leandro Soares. Nós todos, adoradores de M&M3ed, eu, ele, sempre questionamos o porque de tanto material sensacional lançado lá fora pela Green Ronin nunca ter chego ao Brasil, já que há um editora que detém seus direitos e lançou o livro básico por aqui. Foram anos de espera para que o LB  da 3ed chegasse aqui e outros tantos anos de espera por suplementos que nunca vieram (à não ser o Arquivos de Poder depois de outra longa espera).

Por isso surgiu a nossa revista – Confraria Mutantes -, por isso temos uma enormidade de material produzido pelo Tiago Miani, por isso há tantas iniciativas caseiras de traduzir e diagramar os suplementos lançados lá fora e que nunca chegaram aqui para pelo menos gerar algum suporte e não assistir o sistema de M&M 3ed agonizar até o desaparecimento. Dentre esses está o Leandro Soares. Ele tem traduzido material que está nos suplementos DC Adventures, livros que se dedicam a adaptar oficialmente o universo DC para M&M 3ed. É a ânsia de ver isso nas mãos dos jogadores que nada mais querem do que manter o sistema vivo e sendo jogado.

Pois esse material do Leandro será postado aqui na Confraria regularmente para que os fãs possam, de alguma forma, aproveitar seu conteúdo. A Confraria dos RPGs continuará postando suas fichas com adaptações autorais dos vários universos de HQS que existem com suas biografias e ordens de leitura, e junto postaremos as traduções do Leandro para esse incrível suplemento. Não haverá falta de material para Mutantes & Malfeitores 3ed. No que depender de nós, ele continuará bem vivo!!!

Star Trek Adventures - Resenha

Star Trek Adventures - Resenha

 

Star Trek Adventures é mais um dos RPG que a editora brasileira New Order lançará traduzido em português. Lançado em 2017 pela editora Modiphius, ele é uma sensacional adaptação de uma das mais icônicas franquias de ficção científica de todos os tempos. Está não é a primeira vez que o programa é adaptado, mas com certeza é a versão mais interessante e agradável já feita.

A editora New Order, como eu já disse, está trazendo Star Trek Adventures para o Brasil. Nesse momento ele está em pré-venda no site da editora com entrega do livro físico previsto para março de 2023. Adquira ele no link.

Aproveitando o lançamento aqui no Brasil, a Confraria resolveu buscar uma resenha adequada e ilustrativa do que os fãs encontrarão ao adquirirem esse sencaional RPG. Abaixo trago a resenha do site CannibalHalfingGaming, com o ótimo texto de Seamus Conneely. O texto mostra uma visão aprofundado do RPG levando em consideração uma campanha em curso.
 

Star Trek Adventures - Resenha
 
Registro do mestre, data estelar 57252.7. Já se passaram vários meses desde o lançamento da nave estelar da classe New Orleans U.S.S. Verrazzano, NCC-07302, do sistema Foggy Peak. Desde aquela época, tenho visto sua tripulação servir com distinção de acordo com as melhores tradições da Frota Estelar. Eu também os vi chamados perante um conselho de almirantes para revisar suas ações e violações de diretivas e, embora impressionante, o fato de que nada menos do que três bases estelares tiveram que ser comissionadas para lidar com as descobertas de suas missões está começando a prejudicar notavelmente os requisitos de energia para os replicadores industriais do setor local. Como a Verrazzano está ausente, respondendo a um pedido de socorro de um Grupo Expedicionário Vulcano, decidi que esta é uma ótima oportunidade para revisar em profundidade 'Star Trek Adventures’, para entender melhor como eles têm e vão continuar a ir corajosamente onde ninguém, nem mesmo o resto da Frota Estelar, foi antes.

sexta-feira, 27 de janeiro de 2023

Black Chrome é o livro de equipamentos para Cyberpunk Red

 Black Chrome é o livro de
equipamentos para Cyberpunk Red

 

Cyberpunk Red, da R.Talsorian Games, é um RPG que gostaria muito de ver em terras brasileiras traduzido. Além da temática que muito me agrada, ele tem particularidades interessantes (leia a resenha aqui). Agora, para ampliar a série a editora anunciou Black Chrome, um novo livro de regras para equipamentos exclusivamente para Cyberpunk Red, que chegará em março de 2023.

Black Chrome é um livro de regras de equipamento "no mundo", publicado como uma alma gêmea do Chromebook de R. Talsorian de 1991 para Cyberpunk 2020. É um catálogo de equipamentos, armas, veículos, moda e cyberware atualizado para refletir o ambiente moderno de Night City 2045. O livro tem mais de 170 itens, bem como novos conhecimentos sobre o Megacorps e o Neocorps. Black Chrome também oferece aos leitores uma lição de economia na era atual e fornece detalhes sobre seis Night Markets e os Fixers que os administram.

quinta-feira, 26 de janeiro de 2023

Trilogia A Quinta Estação de NK Jemisin lançada em RPG

 Trilogia A Quinta Estação de
NK Jemisin lançada em RPG

 

A trilogia de romances Broken Earth, da escritora NK Jemisin, será adaptado em The Fifth Season Roleplaying Game pela Green Ronin (Mutantes & Malfeitores, The Expanse e Dragon Age). O lançamento está sendo feito pela plataforma Backerkit (link) até dia 23 de fevereiro embora tenha rapidamente vencido a meta inicial de 50 mil dólares e já dobrado esse valor. A entrega do livro físico deverá acontecer em setembro.

Toda a história, cultura e geografia de The Stillness (o nome para o que resta dos continentes da Terra), estará contida em um único livro para os jogadores e um facilitador para potencializar sua narrativa. Em vez de recontar a história de Jemisin de uma mulher que voltou a uma vida antiga e a uma magia mais antiga em busca de uma criança perdida, o RPG enquadra suas narrativas em torno dos bolsões dispersos da humanidade chamados de comms que aprenderam a sobreviver por meio de eventos ecológicos maciços e recorrentes.

quarta-feira, 25 de janeiro de 2023

Confraria Mutante #9 disponível para baixar!

Confraria Mutante #9 disponível para baixar!

 

Pois a Confraria Mutante retorna com sua edição #9. Foram longos meses desde o lançamento da oitava edição desse projeto de puro amor à Mutantes & Malfeitores. Como devem saber a revista eletrônica Confraria Mutante é uma publicação gratuita dedicada à Mutantes & Malfeitores e abordando também temas relacionados ao mundo dos super-heróis e outros sistemas dedicados à supers. Ela começou como uma iniciativa solitárias minha, mas que com o passar do tempo recebeu colaborações esporádicas.

Nesta nova edição (assim como desde a sétima) passamos a ter a colaboração mais efetiva do amigo Tiago Miani com artigos regulares. Além dele, temos a participação do Caio Abreu, outro entusiasta do sistema. Também já posso confirmar que outras participações especiais vão acontecer com artigos diversos.

Nesta edição #9 temos 50 páginas de muita informação. Confira o que você poderá encontrar nesta edição:
 

- adaptação de Pokémon para M&M 3ed;

- como lidar com a morte personagens;

- o poder Aflição e todos os seus detalhes;

- quais as vantagens no suplemento Hero High 3ed;

- quais são os verdadeiros personagens mais poderosos no universo DC;

- a tecnologia cibernética na 3ed como o suplemento Gadget Guides;

- as notícias sobre o OGLGate e suas repercussões.


Como de costume ela é totalmente gratuita para todos que tiverem interesse de baixar e ler. Em uma época em que estamos, como fãs e jogadores de Mutantes & Malfeitores 3ed, totalmente desamparados por parte da editora que lança oficialmente o sistema no Brasil, está é uma tentativa de manter o sistema vivo.

Espero que apreciem!

Surge a União Europeia de Estúdios de RPG

  
Surge a União Europeia de Estúdios de RPG

 
Os acontecimentos recentes envolvendo a indústria do RPG com o caso da polêmica e reações ao vazamento da OGL da Wizard of the Coast, continua repercutindo e causando novos movimentos. Várias empresas de RPG de mesa estão planejando um futuro longe da OGL 1 original. Já vimos como uma das maiores empresas do ramo, a Paizo, capitaneou uma incrível reação com a criação da ORC, fornecendo recursos e segurança para futuros desenvolvedores. Agora é a vez do mercado europeu também se movimentar. Vários grandes desenvolvedores europeus anunciaram a criação da European RPG Studios Union.

De acordo com o comunicado de imprensa oficial, a European RPG Studios Union foi fundada por três importantes estúdios de RPG de mesa. O primeiro é o Acheron Studios, um estúdio com sede na Itália conhecido por Lex Arcana, uma fantasia histórica alternativa TTRPG em um mundo onde o Império Romano nunca caiu. O segundo é o Studio Agate, um estúdio criativo francês independente conhecido pelas aventuras românticas sombrias Shadows of Esteran. Por fim, há a editora alemã Uhrwerk, cujo trabalho inclui o épico RPG de fantasia Splittermond. A razão pela qual eles formaram esta união é promover e defender o RPG como um gênero de literatura e forma de arte perante instituições nacionais e europeias, ao mesmo tempo em que deseja proteger os criadores, fornecendo-lhes segurança e recursos.

Segundo a European RPG Studios Union: “Acreditamos que os jogos de RPG são uma das mídias mais modernas e relevantes para criar vínculos interpessoais. Eles são uma ferramenta para desenvolver soft skills para os jogadores. Sua distribuição e prática precisam ser incentivadas, ensinadas e apoiadas por instituições, assim como outras mídias artísticas, como filmes, música e videogames.” Avanços recentes no desenvolvimento de IAs ​​aconteceram graças ao uso do RPG e semelhantes. Além disso, muitas organizações sem fins lucrativos utilizaram RPGs para ajudar aqueles que lutam mental ou emocionalmente para encontrar comunidade e estabilidade, como por exemplo Hope for the Warriors e The Bodhana Group.

A primeira ação da European RPG Studios Union é o total apoio ao movimento #OpenDnD. Esse movimento liderado por fãs tem protestado ativamente contra a desautorização do OGL 1.0a pela Wizards of the Coast e tem defendido ferramentas de RPG abertas e acessíveis tanto para a comunidade quanto para os criadores.

quarta-feira, 18 de janeiro de 2023

Starfinder Interstellar Species - Resenha

 Starfinder Interstellar Species - Resenha

 

Todos nós sabemos que a produção da Paizo para Pathfinder e Starfinder é impressionante e como tal, sempre temos material para novas resenhas. Desta vez o alvo de análise é Starfinder Interstellar Species que ganhou uma resenha do ótimo site Nerdsonearth, escrita por Abram Towle e que reproduzimos aqui para que todos tenham acesso facilitado à ela em português. Aproveitem! [Link original da resenha aqui]
 

Starfinder Interstellar Species - Resenha
 
Starfinder Interstellar Species, o mais recente suplemento para Starfinder, fornece ainda mais profundidade para a vasta variedade de espécies jogáveis ​​já no jogo!

Não sei se você está acompanhando, mas acho que neste ponto existem mais de 100 espécies únicas que você pode incorporar na construção de um personagem no Starfinder. CEM! E embora o Starfinder Interstellar Species não se expanda em todas elas, são necessárias às 25 espécies para as quais os jogadores do Starfinder queriam mais opções, adicionando coisas como conhecimento adicional, características, magias e muito mais.

Free League está preparando duas OGLs para seus produtos


Free League está preparando
duas OGLs para seus produtos

 
Depois dos famigerados acontecimentos envolvendo licenças de RPG, protagonizados pela Wizard of the Coast, e gerando uma perda objetiva e subjetiva incalculável para D&D, muitas empresas do segmento têm procurado suprir a necessidade (ou vantagem) de ter uma licença para seus produtos de forma clara e agradável (e fugir do que a WotC fez – você pode ler mais sobre tudo o que aconteceu aqui).

Depois da reação da ORC, encabeçada pela Paizo e abraçada pela comunidade rpgística, foi a vez da Free League anunciar suas interessantes licenças. A Free League Publishing anunciou ontem o desenvolvimento de duas novas Open Game Licenses (OGL). Um é uma reformulação da licença Year Zero Engine OGL, e outra é uma nova licença projetada especificamente para módulos de terceiros para o próximo RPG de fantasia, Dragonbane.

O trabalho nessas novas licenças foi iniciado no ano passado, mas foi intensificado após a notícia sobre a atualização do OGL v1.0 da Wizards of the Coasts, na qual era baseada a licença Year Zero Engine (YZE). Segundo Tomas Härenstam, CEO da Free League: “Está claro que é hora de a Free League ter um OGL totalmente nossa”.

O Year Zero Engine em várias iterações tem sido usado na maioria dos RPGs da Free League nos últimos anos (Mutant: Year Zero, Coriolis, Tales From the Loop, Forbidden Lands, ALIEN, Vaesen, Blade Runner RPG) e será usado no aguardado The Walking Dead Universe RPG. O YZE é uma estrutura de regras acessível, rápida e adaptável que incentiva estilos de jogo focados na história e orientados ao jogador.

A nova licença Year Zero Engine OGL está sendo projetada para ser fácil de entender e usar pelos criadores. Ela dará aos criadores um direito irrevogável, mundial e isento de royalties de usar o Documento de referência padrão da mecânica do Year Zero Engine (YZE SRD) e publicar livremente seu próprio material de RPG baseado nele. Juntamente com o novo YZE OGL, o próprio YZE SRD está passando por uma grande revisão e atualização, com base nos desenvolvimentos do Year Zero Engine nos últimos anos. O novo SRD incluirá mais variantes de regras e adicionará regras para perseguições, veículos, viagens e magia.

Além do YZE OGL, a Free League também lançará uma licença de terceiros para o próximo RPG Dragonbane, que foi iniciado com sucesso no ano passado. Esta licença permite que os criadores publiquem livremente suplementos de RPG explicitamente compatíveis com Dragonbane e coloquem o logotipo especial A Module for Dragonbane na capa frontal.

A licença de Dragonbane destina-se a suplementos de terceiros para o jogo, não a novos jogos autônomos e, portanto, não possui um SRD. Esta licença é semelhante ao programa de conteúdo da comunidade Free League Workshop no DrivethruRPG, mas permite que os criadores escolham livremente onde compartilhar ou vender os módulos Dragonbane e sem pagar royalties a ninguém.

Quanto às polêmicas envolvendo a WotC e seu OGL v1.0, a Free League possui dois produtos dentro da licença 1.0. Como a WotC afirmou em seu último comunicado que não fará mais modificações na licença original, a Free League está ‘temporariamente’ tranquila. A Free League atualmente publica duas linhas de produtos para 5E usando o OGL v1.0 da WotC: O Senhor dos Anéis™ Roleplaying (baseado no jogo original The One Ring™) e Ruins of Symbaroum (baseado em Symbaroum). Com base no último anúncio da WotC, parece que essas duas linhas de jogo podem continuar praticamente inalteradas mesmo após a atualização do OGL, mas a Free League continua monitorando a situação à medida que mais informações se tornam disponíveis.

terça-feira, 17 de janeiro de 2023

Fantasy AGE ganha segunda edição em fevereiro

 Fantasy AGE ganha segunda edição em fevereiro



Esse é um RPG que eu ficaria muito feliz de ver em português por uma boa e competente editora. A Green Ronin anunciou que o Fantasy AGE Core Rulebook entrará em pré-venda de sua segunda edição no próximo mês – fevereiro.

O que o Fantasy AGE 2nd Edition tem a oferecer? Essa pergunta é respondida pelo blog da própria editora na postagem do anúncio em uma lista de itens que fazem dele uma compra muito interessante:
 

- Fantasy AGE é fácil de aprender e divertido de jogar. Você pode criar um personagem em menos de 30 minutos e só precisa de três dados de 6 lados para jogar.

 

- Fantasy AGE é um jogo de classe e nível, por isso é fácil fazer a transição de RPGs semelhantes. As classes principais são Enviado, Mago, Ladino e Guerreiro (social, mágico, sorrateiro, combativo). Você pode personalizar seu personagem com especializações começando no nível 1. Escolha entre duelista, diplomata, elementalista, navegador místico, pirata, skald, mago da espada e muito mais.

 

- O coração do jogo é o sistema de façanhas, que traz dinamismo e drama à mesa. Role 3d6s para realizar manobras heroicas em combate, lançar feitiços mais poderosos, realizar proezas físicas e mentais incríveis ou até mesmo reduzir o tamanho de um rival com algumas palavras inteligentes.

 

- Fantasy AGE é um kit de ferramentas que você pode usar com o cenário de sua escolha. Os Mestres têm muitas opções para personalizar as regras de suas campanhas. Por exemplo, a classe mago representa todos os conjuradores e o jogo não tem uma postura de fato sobre a natureza da magia. Em uma campanha, toda a magia pode vir de espíritos ancestrais. Em outro, pode haver uma diferença estrita entre magia arcana e divina com regras para refleti-la.

 

- Fantasy AGE apresenta sistemas de regras opcionais para Perigo, que aumenta os desafios que os heróis enfrentam, e Daring, que permite que esses mesmos heróis realizem feitos ainda mais impressionantes.

 

- O Fantasy AGE Core Rulebook é um jogo completo, com informações e conselhos ao jogador e para o Mestre, uma variedade de arcanos mágicos e itens encantados, uma seleção de monstros e outros adversários e uma aventura para que você possa começar imediatamente.

 

- O jogo é construído com o Adventure Game Engine (AGE), que alimenta muitos outros RPGs Green Ronin: Bleu Rose, The Expanse, Modern AGE, e este ano traz também Cthulhu Awaken e The Fifth Season. Cada jogo tem algumas mecânicas sob medida para refletir o gênero e o cenário (Blue Rose tem poderes psíquicos, Modern AGE tem modos de jogo e dispensa classes e The Expanse tem regras para armamento avançado e combate espacial, por exemplo), mas todos eles compartilham um núcleo comum de regras. Se você joga qualquer AGE RPG, já conhece o básico dos outros.

 
Se você é novo no Fantasy AGE, poderá ver o jogo em apenas algumas semanas. Se você gostaria de ter uma noção do Adventure Game Engine enquanto isso, confira o Quickstart gratuito dele para Blue Rose AQUI.

Pathfinder 2e – Preview de Treasure Vault

 Pathfinder 2e – Preview de Treasure Vault

 

O próximo aguardadíssimo suplemento da Paizo para Pathfinder 2e é Treasure Vault, que será lançado em fevereiro. Todos nós, jogadores e mestres de RPG temos um amor especial por artefatos mágicos, especiais e todo o tipo de tesouro... então a expectativa é enorme. Além disso, esse tipo de suplemento sempre nos traz novas mecânicas e mais elementos para podermos deixar nossos personagens e nossas campanhas ainda mais únicos. Então, o que acham que um pequeno preview dele? O site RPGBot recebeu uma cópia para avaliação e nós reproduzimos aqui os seus comentários. Divirtam-se e segurem a ansiedade.

 
Pathfinder 2e – Exclusive preview of Treasure Vault
 
A Paizo generosamente forneceu materiais de revisão para este artigo e nos pediu para compartilhar uma prévia. Estou ansioso por esse livro desde que foi anunciado. Falamos no podcast sobre criação e sobre itens mágicos inteligentes e destacamos ambos como lugares que gostaríamos de ver expandidos no Pathfinder 2e. E pelo que devo presumir ser coincidência, estamos pegando os dois no Treasure Vault.

segunda-feira, 16 de janeiro de 2023

Caderno de esboços de Wayne Reynolds em financiamento coletivo

  
Caderno de esboços de Wayne Reynolds
em financiamento coletivo

 
Wayne Reynolds é um dos grandes ilustradores de RPG. Se você já leu alguns dos vários suplementos de Pathfinder, Warhammer, Pendragon Rolemaster ou volumes do antigo D&D 3e, você já deve ter se deparado com alguma de suas artes. Seu traço é inconfundível.

Semana passada foi anunciado que ele terá um caderno de esboços lançados pela Handiwork Games via financiamento coletivo no Kickstarter. O tema da publicação são santos cristãos no estilo de personagens de RPG. Este projeto pessoal dele começou despretensiosamente em suas redes sociais onde ele postava esboços de santos padroeiros de algo ou homenageados na data da postagem. Segundo o artista “A popularidade desse projeto pessoal foi tão inesperada que senti que esses esboços precisavam ser reunidos em um livro. Eu gosto de Handiwork Games porque eles são incríveis.” Nas suas redes sociais ele comentou: “Este será meu primeiro projeto pessoal em 30 anos trabalhando na indústria de TTG e quadrinhos. Obrigado ao seu apoio, comentários e curtidas no ano passado. Tudo isso ajudou a transformar alguns esboços bobos em algo maior do que eu poderia imaginar.”

O projeto está marcado para iniciar em fevereiro próximo!



sábado, 14 de janeiro de 2023

Vamos entender a polêmica do OGL da Wizard e seus desdobramentos

  
Vamos entender a polêmica do
OGL da Wizard e seus desdobramentos

 
Tivemos um início de ano e tanto na esfera do RPG. Tudo graças à nova OGL (Open Game License) que “vazou” dia 5 de janeiro e foi noticiado pelo site Gizmodo. As idas e vindas que ocorreram são equiparáveis à melhores aventuras de RPG de algum mestre extremamente criativo. Mas vamos voltar alguns dias e ver as coisas pausadamente.

Dia 5 de janeiro de 2023, o site Gizmodo relatou pela primeira vez sobre a nova OGL pretendida pela Wizard of the Coast (subsidiária da Hasbro) para seus produtos, em especial D&D. para quem não sabe o que significa OGL, ou Open Game License, é um documento que permite a um vasto grupo de editores independentes como usar as regras básicas e outros elementos do jogo criadas pela Wizards of the Coast – no caso para D&D.

Por este documento é tão importante? O OGL original é o que muitos editores de RPG usam para criar seus produtos dentro dos limites do conteúdo reproduzível de D&D. Muito da OGL original é dedicada á recursos de sistema e inclui espécies de personagens, classes, equipamentos e, o mais importante, estruturas gerais de jogo, incluindo as regras e mecânicas para combate, magias e criaturas. A criação da versão OGL 1.0, que foi publicada originalmente em 2000, permitiu que uma série de designers e editores externos, amadores e profissionais, fizessem novos produtos para D&D. Embora esse arranjo às vezes criasse produtos que competiam diretamente com as publicações da WotC, também permitia que o jogo florescesse e crescesse graças aos recursos criados pela comunidade mais ampla de D&D.

quinta-feira, 12 de janeiro de 2023

Site para criar fichas de Pathfinder e D&D acessíveis à dislexos

  
Site para criar fichas de Pathfinder
e D&D acessíveis à dislexos

 
Dislexia é um transtorno genético e hereditário da linguagem, de origem neurobiológica, que se caracteriza pela dificuldade de decodificar o estímulo escrito ou o símbolo gráfico. A dislexia compromete a capacidade de aprender a ler e escrever com correção e fluência e de compreender um texto. Alguns de vocês podem estar se perguntando - o que isso tem de relação com o RPG? A resposta é simples: tudo.

RPG, em sua grande maioria das vezes é totalmente leitura. Seja dos livros básicos e seus suplementos, seja das fichas ou mesmo nas telas das hoje comuns sessões em plataformas online, RPG necessita muito de leitura e compreensão do que se está lendo. Simplesmente um tipo de letra ou cor podem tornar-se incompreensível para alguém que seja dislexo.


Já se tornou uma preocupação de muitas editoras e criadores de conteúdo em RPG como criar uma maior acessibilidade ao material produzido e apresentado, e um olhar à dislexia se faz necessário aqui.

Tendo isso em vista surgiu uma iniciativa ganhou a forma de um site chamado dyslexic-charactersheets. Ele pretende ajudar ao máximo as pessoas dislexas em sua jornada no RPG, principalmente em Pathfinder 1e, Pathfinder 2e, Starfinder e D&D 3.5. Neste site você pode gratuitamente criar a sua ficha customizando fonte, cor, contraste e muito mais de acordo com o que lhe facilita mais na percepção e aproveitamento da ficha.


A ficha no site é facilmente preenchida e muito minuciosa. No caso de Pathfinder 2e, por exemplo, há acesso às informações para criação de personagens de todos os suplementos lançados até o momento. A ficha está disponível em 3 idiomas (inglês, italiano e francês), mas já foi informado que outros idiomas já estão sendo preparados. O resultado final poderá ser baixado em versão PDF ou HTML, em tamanho A4 ou A5 e inclusive podendo inserir uma imagem do personagem e até o tipo de logo que você prefere do seu sistema.


Iniciativas como essa são de aquecer o coração.

A resposta da Paizo para a polêmica da Wizard of the Coast é linda - Bem-vinda Open RPG Creative License (ORC)

  
A resposta da Paizo para a polêmica
da Wizard of the Coast é linda
- Bem-vinda Open RPG Creative License (ORC) -

 
Frente à polêmica da licença aberta da Wizard of the Coast/Hasbro, iniciada alguns dias atrás, a Paizo lançou um comunicado maravilhoso de uma licença ampla, geral e muito editora e multi sistema chamada Open RPG Creative License (ORC)... é lindo. Ainda vou ampliar o debate em uma postagem futura, mas nesse momento só quero deixar aqui esse documento para que todos possam lê-lo com alegria.

O documento está no site da Paizo (aqui) e em outro canal (aqui)

[documento traduzido na íntegra]

Nas últimas semanas, conforme os rumores sobre a nova versão da Licença de Jogo Aberto da Wizards of the Coast começaram a circular entre os editores e nas mídias sociais, jogadores de todo o mundo têm perguntado o que a Paizo planeja fazer devido às preocupações sobre o plano da Wizards of the Coast de desautorizar o OGL 1.0(a) existente. Aguardamos mais informações, esperando que a Wizards perceba que, por mais de 20 anos, a OGL tem sido uma licença mutuamente benéfica que não deve – e não pode – ser revogada. Enquanto continuamos esperando uma resposta da Wizards, sentimos fortemente que a Paizo não pode mais aguardar em externar nosso próprio sentimento sobre a importância do Open Gaming fazer parte de uma discussão pública.

Acreditamos que qualquer interpretação de que o OGL 1.0 ou 1.0(a) pretendia ser revogada ou passível de desautorização é incorreta, e com razão.

Nós estávamos lá.

Preview de Rage of Elements em entrevista com Logan Booner

 Preview de Rage of Elements
em entrevista com Logan Booner

 

Vamos dar uma primeira olhada no Pathfinder 2e: Rage of Elements? Vamos pegar carona do site WarGame, com a entrevista de Mollie Russel com Logan Booner, onde ele apresenta o próximo grande suplemento de Pathfinder 2e.

Os planos elementais do Pathfinder estão recebendo um novo visual neste novo suplemento. O designer-chefe Logan Bonner disse que há algum conteúdo gigantesco a ser esperado, incluindo os dois novos planos para explorar, novas opções de classe para escolher, duas novas heranças de Genianos (como já dissemos na postagem anterior) e muitas novas artes e conhecimentos para aprimorar os planos de Pathfinder.

WG: Vamos começar a falar de Rage of Elements.

LB: Então Rage of Elements aborda os planos elementais, que são classicamente, ar, terra, fogo e água. Mas dois novos planos se abriram: os planos de madeira e metal, que meio que abalaram o cosmos e fizeram com que um monte de novos poderes elementais surgissem.

Isso permite que os jogadores explorem os elementos, com muitos poderes e emoções exagerados. Ele também inclui a classe Kineticist, que foi a favorita da primeira edição, que trata do uso de truques elementares que eles podem acessar repetidamente.

Duas novas heranças de Geniano em Rage of Elements

  
Duas novas heranças de
Geniano em Rage of Elements

 
Rage of Elements, o próximo lançamento de Pathfinder 2e (julho de 2023) terá muitas coisas interessantes, mas uma que sempre me agrada são mais e mais opções para personagens. Então, para minha alegria, é muito bom saber que teremos duas novas heranças para Geniano (Geniekin) para acompanhar os novos planos de madeira e metal.

Isso foi dito pelo designer-chefe, Logan Booner, ao site WarGame. Cada um dos novos planos – madeira e metal – terão uma herança Geniana. Segundo Booner: “Em antecipação ao livro, muitas pessoas disseram que adorariam ver isso. E, felizmente, eles vão realizar seu desejo; existem heranças para tipos Geniano para metal e madeira.”

quarta-feira, 11 de janeiro de 2023

Pathfinder 2e - Gatewalkers Players’s Guide - Tradução

 Pathfinder 2e
Gatewalkers Players’s Guide
- Tradução -

 

Como de costume a Paizo disponibilizou gratuitamente o Gatewalker Player’s Guide (link) para a mais nova Trilha de Aventuras que se inicia. Nesses pequenos documentos são dadas algumas informações básicas, mas importantes, sobre a criação de personagens para uma nova Trilha de Aventuras. Muitas informações novas são disponibilizadas, além de alguns interessantes spoilers.

Como sempre fazemos, trazemos aqui uma tradução do material para facilitar a leitura dos fãs brasileiros. Divirta-se e embarque nessa jornada!


Usando este guia do jogador
O portão está aberto - passe por ele, se tiver coragem.

The Gatewalkers Adventure Path for Pathfinder Second Edition gira em torno de um conto de intrigas paranormais, mistérios sobrenaturais e fenômenos bizarros. Como jogador nesta campanha, você explorará lugares distantes, investigará acontecimentos estranhos e encontrará todos os tipos de aliados bizarros e inimigos enigmáticos. Este Guia do Jogador foi desenvolvido para ajudá-lo a criar um personagem divertido e interessante perfeitamente adequado para a campanha Gatewalkers.

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed - Amazona [Ororo de Themyscira]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
Amazona [Ororo de Themyscira]

Ficha Amálgama Marvel/DC 3ªed 002


 
“Poderoso você é, Deus do Mar. Mas você enfrenta agora uma amazona! E nenhuma amazona admite a derrota até que o último suspiro seja expelido de seu peito!”
 
NP 13

HABILIDADES
Força   15   Vitalidade      8    Agilidade    10  Destreza    6
Luta    10    Inteligência    2    Prontidão    5   Presença   5

PERÍCIA
Acrobacia 3 (+13), Combate à Distância (Relâmpago) 6 (+12), Combate corpo a corpo (Desarmada) 2 (+12), Especialidade (Cultura Grega) 8 (+10), Intimidação 5 (+10), Percepção 2 (+7), Tratamento 3 (+5)

VANTAGENS
Ação em Movimento, Agarra Aprimorado, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Atraente, Avaliação, Duro de Matar, Esforço Supremo, Iniciativa Aprimorada, Interpor-se, Liderança, Sem Medo, Tolerância Maior

PODERES

Atmokinesia – Ambiente 12 (Impedir Movimentos 2 - Extra: Seletivo) – PA: Ambiente 8 (Calor e Frio); PA: Camuflagem 2 (visual – Extra: Afeta Outros, Área, Precisa) • 38 pontos

Voo 612 pontos

Relâmpago – Dano 12 (Descritor/energia - Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha) – ligadoTrovão: Aflição 10 (Extra: Condição Extra; Falha: Grau Limitado; Recuperação Instantânea – Tonto e Audição Prejudicada, Atordoado e Surdo) • 48 pontos

Velocidade 66 pontos
Proteção 7 (Extra: Impenetrável 7)14 pontos
Sentidos 4 (Precognição/limitado à clima) • 4 pontos
Imunidade 5 (Envelhecimento, calor, frio, inanição e sede)5 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +14
Desarmado +12 – Corpo a corpo, Dano 15
Relâmpago 12 – À distância, Dano 12

DEFENSIVO
Esquiva    +12               Fortitude        +8
Aparar     +12               Resistência    +15
Vontade  +12

COMPLICAÇÕES
Motivação: Responsabilidade

Peculiaridade: seu humor às vezes pode fazer com que seus poderes de controle do clima fiquem fora de controle

Fobia: Ororo sofre de ataques de claustrofobia muitas vezes incapacitantes.

Relacionamentos: Sua mãe, Hippolyta

Responsabilidade: Ela tem deveres como Princesa de Themiscrya e como Amazona em proteger o mundo, principalmente de ameaças olimpianas/mitológicas.

 
Total: Habilidades 122 + Perícias 19 (38 graduações) + Vantagens 14 + Poderes 127 + Defesas 11 = 293 pontos
 
Ficha em PDF