sexta-feira, 11 de fevereiro de 2022

Pathfinder Segunda Edição - Encontros icônicos - Conto: Retornando para casa: Parte III – A Fragmentação do Osso

  
Pathfinder Segunda Edição
Encontros icônicos
Conto: Retornando para casa
Parte III – A Fragmentação do Osso

 
Branum e Oska murmuraram um para o outro enquanto Amiri se preparava. Ela fez o seu melhor para ignorá-los. Ela não conseguia entendê-los, de qualquer maneira, eles estavam falando em uma língua estranha e distorcida e de repente ela se lembrou disso também. Os gêmeos com sua linguagem particular, enfurecendo Maruk porque ele achava que seus filhos estavam tirando sarro dele. Ele sempre falava sobre como seu filho seria um guerreiro tão poderoso quanto o próprio Maruk.

Ela olhou de soslaio para Branum. Ele estava tremendo no ar frio da caverna e sua irmã jogou sua própria capa sobre seus ombros sem comentários. Isso era muito para as ambições de Maruk. Ele não viveu o suficiente para ficar desapontado com o menino.

Amiri girou nos calcanhares, deixando o pensamento para trás, e foi para o fundo da caverna. Apertado. Ela murmurou, mão contra a rocha.

Algo errado?” perguntou Branum.

quinta-feira, 10 de fevereiro de 2022

City of Mist será lançado em versão cyberpunk

 City of Mist será lançado em versão cyberpunk

 

Para os fãs de City of Mist, recentemente lançado no Brasil pela Retropunk, há uma interessante novidade sendo lançada lá fora e que torcemos que chegue ao Brasil. Trata-se do projeto “:Otherworld”. :Otherworld irá adaptar as regras de City of Mist a um cenário cyberpunk completo começando com a cidade de Tóquio.

O designer e editor Son of Oak descreveu seu novo título como ocorrendo em uma versão alternativa e de futuro distante da expansão metropolitana onde City of Mist ocorre. Neste último, uma misteriosa Névoa envolve os becos e parques da cidade, fundindo o mundo real com o de lendas, figuras históricas e folclore. Os personagens dos jogadores são uma combinação de um desses mitos à uma pessoa comum e contam com habilidades de ambos para resolver os problemas enfrentados pela população da cidade.

The One Ring – Resenha

 The One Ring – Resenha

 

Embora não seja tão fã assim dos livros e da escrita de Tolkien (não me queiram mal), gosto muito de toda a mitologia decorrente deles. É inegável a sua influência no que temos hoje como RPG e todos os cenários que surgiram ao longo das décadas. The One Ring é mais uma oportunidade de experimentar essa mitologia na pele de um personagem, saindo da mesmice do combate, combate, combate, pegar coisas e ir para um novo combate. A resenha abaixo é de autoria de Linda Codega, do site Polygon, o qual traduzi para que todos tivessem acesso mais facilitado!

 
The One Ring – Resenha
 
Jogos de RPG atingiram uma grande marca no ano passado, com mais campanhas de financiamento coletivo cruzando a marca de um milhão de dólares no Kickstarter do que em qualquer ano anterior. Um dos destaques foi The One Ring, a segunda edição do premiado sistema de RPG publicado pela primeira vez em 2011 e lançado pela Free League. A campanha rendeu mais de $ 2 milhões de dólares. Isso não foi por acaso já que tem relação com a trilogia O Senhor dos Anéis e seu precursor O Hobbit, é o avô de praticamente todas as formas de RPG, um dos ímãs do gênero e uma das franquias de fantasia mais conhecidas de todos os tempos. Então, como você faz um jogo de RPG de mesa moderno de algo tão amado e tão conhecido?

Na era do legacyquel – isto é, mídia adicional criada bem após a data de publicação da peça original – parece ser algo difícil de fazer com que a Terra-média de Tolkien se destaque entre todas as mitologias derivadas que surgiram ao redor. isto. O Senhor dos Anéis existe em todos os tamanhos imagináveis, em todos os sistemas de computação, consoles de jogos, telas de televisão e para todas as idades. O desafio aqui é garantir que este RPG de mesa atraia tanto os fãs que cresceram com a franquia quanto os fãs que nunca realmente lidaram com os textos originais. Ele precisa ser atraente sem se tornar enjoativo; acolhedor sem ser diluído.

quarta-feira, 9 de fevereiro de 2022

Goblinoides em D&D 5e: Sua Origem, História e Tragédia

  
Goblinoides em D&D 5e: Sua Origem, História e Tragédia

 
Eu simplesmente acho incrível toda a história e encadeamento que existe por trás do lore de um cenário. D&D e Pathfinder nos presenteiam com uma rica história que está aí para ser descoberta, analisada e destrinchada e muitas vezes ignoramos isso, perdidos em meio à décadas de livros e narrativas. Por isso mesmo que achei interessante trazer esse artigo, escrito por AcererakTriple6, postado no site ENWorld, para ilustrar e enriquecer o conhecimento dos jogadores daqui. Está traduzido por mim, mas se quiserem ler o original em inglês é só acessar aqui.

 
Goblinoides em D&D 5e: Sua Origem, História e Tragédia
 
Durante grande parte da história de D&D, houve muitas raças cujas identidades e histórias basicamente giravam em torno deles sendo sempre malvados vilões humanoides que os jogadores podem matar sem ter que lidar com qualquer tipo de ramificação moral por assassiná-los em massa). Entre os mais icônicos do jogo estão Orcs e Goblinoides, ambos fortemente influenciados por suas representações nas histórias de JRR Tokien na Terra Média (o Hobbit, o Senhor dos Anéis, o Silmarillion). Ambas essas criaturas têm raízes no folclore europeu que Tolkien se inspirou e adaptou para se adequar ao seu mundo e às histórias que ele queria contar com ele. Quando Gary Gygax estava criando Dungeons and Dragons, ele “tomou emprestado” muitas criaturas (Hobbits, Balrogs, Orcs, Goblins/Hobgoblins, Ents, Elfos e muitos outros) das obras de JRR Tolkien e os colocou diretamente no multiverso de D&D em apenas um segundo. Devido ao processo com os quais os Goblinoides foram inseridos no D&D, bem como décadas de apego à tradição e às obras de Tolkien, os Goblinoides se desviaram pouco da tradição central de D&D da versão (mal interpretada) de Tolkien deles, além da adição de Bugbears para a dupla Goblin/Hobgoblin e um pequeno panteão de deuses menores que governavam os Goblinoides.

terça-feira, 8 de fevereiro de 2022

Mapas (e dungeons) para suas aventuras - 114

  
Pequena vila

 
Há mapas de todos os tipos e mesmo os pequenos podem ser extremamente uteis para suas aventuras. Este é o caso de Apis House and the Tower of Bombus, criação de SirInkMan, em sua conta no Deviantart.

Seu mapa representa uma pequena vila em meio à uma estrada. Normalmente essas pequenas vilas serviam como entreposto comercial entre rotas que se cruzavam. Nelas podemos encontrar uma taverna que também serve de pousada, dois ou três pequenos comércios, um pequeno depósito e quem sabe uma guilda de aventureiros que sirvam de escolta para caravanas de comerciantes. Os moradores normalmente são as famílias dos próprios comerciantes, contando com a presença da população rural de agricultores das redondezas.

Ambientes como esse servem muito bem para colocarmos na rota de nossos aventureiros pontualmente em meio à longas jornadas, podendo servir para quests secundárias ou um paradouro recorrente para esse grupo – inclusive podendo ter uma residência local permanente ali.

Clique na imagem para melhor resolução


 

Suplementos para Cyberpunk RED anunciados

  
Suplementos para Cyberpunk RED anunciados

 
O excelente jogo da AR Talsorian Games, Cyberpunck Red anunciou dois novos suplementos - Danger Gal Dossier e Rogue's Secret Weapons.

Danger Gal Dossier é uma agência de detetives em Night City e o suplemento oferece perfis, biografias e blocos de estatísticas para as pessoas que trabalham nela. Os agentes podem ser aliados dos personagens dos jogadores ou seus inimigos.



Rogue's Street Weapons será um baralho de 108 armas, acessórios de armas e cartas de munição. O objetivo é acelerar o jogo, colocando todas as suas estatísticas ao seu alcance. As cartas incluem itens das regras centrais de Cyberpunk Red e todas as DLCs do RTG até The 12 Days of Gunmas.

segunda-feira, 7 de fevereiro de 2022

Starfinder Galactic Magic - resenha

 Starfinder Galactic Magic -  resenha

 

Starfinder tem realmente um lugar especial em meu coração. À cada suplemento novo novas possibilidades são apresentadas e ampliadas. Starfinder Galactic Magic é um desses casos especiais de um suplemento que desejo muito experimentar. Como não poderia deixar de ser, trago uma belíssima resenha do site Nerdsonearth, site que acompanho religiosamente. A resenha é de autoria de Abram Towle e a trago traduzida para que todos possam aproveitar. Divirtam-se!
 
 
Starfinder Galactic Magic -  resenha
 
Starfinder Galactic Magic traz mais fantasia ao mundo de fantasia científica de Starfinder! Sabíamos que estava no horizonte com a recente publicação de Starfinder Tech Revolution (veja uma resenha da Confraria sobre ele AQUI). A Paizo não poderia apresentar toda essa grande tecnologia sem também fazer a mesma coisa no lado mágico, certo?

Starfinder Galactic Magic nos dá uma nova classe chamada Precog, enquanto também expande o alcance mágico de outras classes de conjuração no jogo, como o solariano, místico, technomante e witchwarper. Ao mesmo tempo, outras classes que são tradicionalmente vistas como não mágicas são infundidas com algumas capacidades mágicas próprias. É uma adição fantástica ao Starfinder porque transforma o mundo para ser mais parecido com um jogo de Star Wars do que com um jogo de The Expanse.

Vamos aos detalhes do livro!

sexta-feira, 4 de fevereiro de 2022

Babies and Broadswords, RPG ideal para crianças (e adultos também)

 Babies and Broadswords, RPG ideal para crianças (e adultos também)

 

Vamos para algo bem diferente? Que tal darmos uma olhada em Babies and Broadswords que na melhor definição que encontrei seria quando D&D encontra Rugrats! Criação de Jason Cassidy, ele está sendo lançado pela Even Footing Games.

Imagine que você sabe tudo o que sabe agora, mas você tem 4 anos. E você é uma criança. E há magia. E coisas afiadas. E nada de adultos. Aventura e travessuras estão ao seu alcance. Você só tem que estender a mão e pegá-lo. Neste RPG, você interpreta um bebê goblin, humano ou, se quiser, bebê Warforged. Ou criança. Coisa jovem. Filho. Admito não estar totalmente familiarizado com a versão infantil de orcs e outras criaturas de fantasia [risos]. De qualquer forma, você escolhe a versão criança do que deseja interpretar.

quinta-feira, 3 de fevereiro de 2022

Everyday Heroes é o RPG de supers para 5e

  
Everyday Heroes é o RPG de supers para 5e

 
Como sabem sou louco por RPGs de supers e tento ficar atento ao que vai surgindo no tema. Pois a Evil Genius Productions está reiniciando o d20 Modern, lançado inicialmente em 2002, na forma de um RPG de mesa chamado Everyday Heroes baseado no conjunto de regras 5E.
 

Nosso primeiro RPG de mesa é Everyday Heroes™ - um universo de RPG ambientado na era moderna. Inspirado no D20 Modern, o Everyday Heroes™ fornece um livro de regras completo sobre a execução de campanhas nos dias atuais ou no futuro próximo. O livro cobre tudo o que você precisa para executar uma campanha moderna. Isso inclui novas classes de personagens que se encaixam no tema moderno. Também inclui profissões (por exemplo, bombeiro, agente da CIA, chef) e backgrounds (por exemplo, garoto rico, pirralho militar, membro de gangue) para ajudar a desenvolver seu personagem, armas de fogo e equipamentos, adversários modernos e regras revisadas sobre perseguições de carro e a pé.”


O jogo incluirá 6 novas classes (o Herói Forte, o Herói Inteligente, etc., inspiradas diretamente nas classes do d20 Modern), 18 subclasses (como Marksman, Scientist, Commando), juntamente com uma grande quantidade de backgrounds, talentos e armas de fogo e regras de perseguição.

A equipe inclui alguns dos designers originais do d20 Modern - a empresa diz:


Os elementos centrais do Everyday Heroes™ são baseados na Open Gaming License (OGL) para d20 Modern. Lançado em 2002. d20 Modern foi o primeiro jogo de RPG ambientado na era moderna. O livro de regras básico foi rapidamente seguido por uma série de expansões, incluindo d20 Future, d20 Past e d20 Apocalypse. As regras foram expandidas com uma série de livros, incluindo Urban Arcana, Weapons Locker, Menace Manual e Future Tech. Você já escreveu algo e leu novamente alguns anos mais tarde? Você pode dizer a si mesmo: ‘Cara, eu provavelmente teria feito isso de forma diferente.’ Bem, não é coincidência que muitos dos designers do Everyday Heroes™ sejam os mesmos designers que criaram o d20 Modern. Esta é a chance deles de pegar o trabalho que eles amam e torná-lo ainda melhor.”


A equipe inclui Jeff Grubb, Stan! e Steve Miller (ex-WotC). Everyday Heroes está chegando ao Kickstarter na primavera.  Para quem curte o tema de RPGs de supers, não deixe de ler nossos artigos sobre a histórias dos RPGs de super-heróis AQUI!

Pathfinder Segunda Edição - Encontros icônicos - Conto: Retornando para casa - Parte II – Filhotes Desviados

  
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Encontros icônicos
Conto: Retornando para casa
Parte II – Filhotes Desviados


Às vezes, quando Amiri estava entediada, ela considerava todas as maneiras pelas quais ela poderia ter morrido ao longo dos anos. Não que ela tivesse qualquer desejo de analisá-las estrategicamente, como um companheiro havia sugerido. Nem contemplar a inevitabilidade da morte e suas implicações filosóficas, como outro havia pedido.

Principalmente, ela achou estranhamente reconfortante saber que a morte espreitava tão perto, esperando por um passo para a direita em vez de para a esquerda, um pedaço de carne mal cozido, uma barraca armada sob a saliência errada. A morte pode vir por causa de um erro, um erro de cálculo, um fracasso — mas também pode vir facilmente do menor capricho da fortuna.

Ela não conseguia decidir que tipo de morte era aquela — erro ou acaso. Ela debateu grogue em sua mente por alguns segundos antes de perceber que o fato de que ela estava pensando sobre isso provavelmente significava que ela não estava realmente morta.

O beijo frio e familiar de uma lâmina em sua garganta, porém, sugeria que tal sorte poderia não durar muito.

quarta-feira, 2 de fevereiro de 2022

Reveladas algumas mecânicas de Dark Souls RPG

 Reveladas algumas mecânicas de Dark Souls RPG

 

Após o anúncio de que seria criada uma adaptação do aclamado jogo de videogame Dark Souls para RPG, muito se especulou sobre alguns aspectos que existem no game e de como eles seriam retratados no RPG. Hoje foram esclarecidos alguns pontos interessantes do que veremos no jogo.

O site da Steamforged Games, produtora da adaptação, mostrou alguns elementos que veremos em Dark Souls RPG. Como já foi dito ele será baseado na mecânica da 5e, mas com diferenças. Como eles mesmo dizem “Não é a 5e que você pode estar acostumado!

Segundo a empresa a intenção é manter o jogo o mais próximo possível do que temos no videogame, e para isso algumas alterações foram realizadas. Abaixo temos quatro dessas alterações que são explicadas superficialmente por enquanto.

Position [Posição]
Esta é, mecanicamente, a maior mudança de Dark Souls RPG para o conjunto de regras padrão 5e. Em DS, você tem saúde e resistência. A saúde mede o quão perto você está da morte, e a resistência rastreia a energia que você está gastando para fazer ataques. Conservar ambos é essencial para o sucesso. Agora, 5e não tem nada parecido com resistência - e introduzi-lo exigiria uma enorme quantidade de contabilidade para jogadores e Mestres. Em vez disso, decidimos juntar os dois em um único valor. Chamamos isso de Position.

Mothership - Resenha

 Mothership - Resenha

 

É difícil saber por onde começar com relação à esse RPG que realmente me fisgou. Mothership, criação de Sean McCoy (co-fundador da Tuesday Knight Games) fez sucesso no final de 2018 (e continua fazendo) ao lançar um livro de regras em formato de zine altamente elogiado e, seguindo seu sucesso, um primeiro módulo possivelmente ainda mais aclamado. Abordaremos aqui o livro básico. Mothership tem uma série de elementos que podemos abordar para tentar demonstrar um pouco do porquê ele estar interessando tanto aos jogadores de tudo quanto é canto. Vamos por partes então.

A arte e o design deste RPG precisa de atenção. Mothership é totalmente ilustrado pelo próprio Sean McCoy. A capa é dura, bem emoldurada e mostra um astronauta com o peito absolutamente devastado por, presumivelmente, algum horror alienígena. É ao mesmo tempo altamente detalhado e também solto ou com aspecto esboçado. A arte ao longo de todo o RPG é excelente em transmitir uma sensação de incerteza e tensão, que eu acho que é o ponto centra da proposta dele. É como o esboço de testemunhas tentando explicar algo que viu, mas o que ele viu não está dentro de um quadro de referência para ajudá-lo na arte. Não entendam como algo amador, mas algo propositalmente incerto.

Está arte está dentro de um volume de regras que se pretende um e-zine, ou seja, espaço reduzido. Os elementos das regras são dispostos de maneira intuitiva e seguem na direção da informação como você naturalmente deseja ou precisa. A borda preta no topo é nítida e muitas vezes também transmite informações além de apenas dizer onde você está no livro. Isso transmite uma sensação de manual técnico militar ou governamental, sem filas gráficas desnecessárias para isso. Há um ótimo uso de texto em negrito e títulos para direcionar seus olhos em um fluxo natural e muito útil pelas páginas.