quarta-feira, 10 de abril de 2024

Pathfinder 2e - As Profecias de Godsrain - Parte Dez: A Morte de Rovagug

 Pathfinder 2e
As Profecias de Godsrain
Parte Dez: A Morte de Rovagug

 

Apesar da minha apreensão ao ler sobre as mortes de tantos deuses de Golarion e da minha crença contínua de que essas Profecias de Godsrain não podem ser levadas ao pé da letra, ainda me sinto um pouco melancólico por chegar ao final da minha análise. Embora seja certamente possível que existam outras profecias nesse sentido, esta é a última que lerei antes de entregar a coleção a minha Senhora.

Não sei por que me sinto tão hesitante em deixar esse trabalho de lado. É claro que há algo de satisfatório em sentir que você faz parte de uma pesquisa importante, mesmo que a experiência não seja nada agradável. Penso aqui naqueles que documentaram crenças de fé que são um pouco mais difíceis de entender, como em ‘Gritar é Divino: Meu Ano em um Templo Nidalese’ e sua continuação um tanto mais desigual, Canções de Ninar Kuthitas. Além disso, no entanto, acredito que sentirei falta dos próprios deuses – ou pelo menos dos insights sobre eles que esses textos me deram, mesmo quando não acredito em uma palavra do que estou lendo.

Depois de revisar a totalidade das Profecias de Godsrain, estou confiante em uma coisa e apenas uma coisa: que o autor foi informado, seja por profecia ou de outra forma, do fato de que um dos deuses de Golarion morrerá. A preocupação com o tema de um deus morto, a precisão de alguns dos pequenos detalhes e o sentimento de antecipação são evidências convincentes a favor da minha teoria. Porém, com todas as contradições e confusões do texto, não acredito que o autor saiba qual deus, como morre ou por quê.

terça-feira, 9 de abril de 2024

Cinema na Confraria - Primeiro trailer de Coringa: Delírio à Dois

 Cinema na Confraria
Primeiro trailer de Coringa: Delírio à Dois

 

E temos o primeiro trailer de Coringa: Delírio à Dois (Joker: Folie à Deux). Ele apresenta as consequências que o Coringa enfrenta após os acontecimentos do primeiro filme, agora internato no Asilo Arkham. Como já comentado em algumas entrevistas a música será um ponto importante na construção do filme como um todo. Outro elemento é a introdução da personagem Arlequina (vivida no filme pela cantora Lady gaga), que terá sua origem aparentemente alterada em relação aos quadrinhos. A alteração de personagens, motivações e histórias é comum nos quadrinhos, principalmente na DC Comics onde as histórias alternativas são recorrentes. Eu tenho muita expectativa com esse filme.

No elenco teremos Joaquim Phoenix (“Sinais”) como Coringa, Lady Gaga (“Nasce uma Estrela”) como Arlequina, Zazie Bentz, Jacob Lofland, Brendan Gleeson entre outros. A estria está marcada para 3 de outubro próximo.



Mutantes & Malfeitores 3ed - Novos extras e falhas para Aflição comentados

Mutantes & Malfeitores 3ed
Novos extras e falhas para Aflição comentados

Por Thiago Miani
 

Steve Kenson, o autor de M&M e criador de Icons, recentemente postou no fórum novo da Green Ronin novos extras de aflição. Obviamente eles não parecem que foram revisados de forma que para acrescentar vamos colocar uma nota do que achamos de cada extra apresentada. As traduções foram feitas pelo amigo Bernardo Rego.


Novos Extras e Falhas de Aflição

Aflição é um dos efeitos de poder mais flexíveis e úteis em M&M e o Manual do Herói e os Perfis de Poder oferecem alguma flexibilidade adicional por meio de extras e falhas de poder. Aqui estão mais alguns para você experimentar em seus personagens e jogos M&M:

Extras

Duradouro: Cada Teste de Salvamento sucessivo para superar a Aflição é uma Graduação de Tempo maior que o anterior. Portanto, a primeira é na próxima rodada, como de costume, depois duas rodadas (12 segundos, Graduação de Tempo 1) depois, após cinco rodadas (30 segundos, Graduação de Tempo 2), 10 rodadas, 20 rodadas e assim por diante. +1 por graduação.
 

[Comentário do autor: Embora seja muito útil, principalmente para jogos com Aflições que durem mais que um combate, o Perfis de Poder já fala sobre fazer aflições durarem mais para, por exemplo, mandar um servo controlado enganar um grupo de heróis. Apesar disso é algo que pode ser usado sem grandes problemas.]

 

segunda-feira, 8 de abril de 2024

Pathfinder 2e – Contos e Regras - Registros de Zoetropo – Partes 3

 Pathfinder 2e – Contos e Regras
Registros de Zoetropo – Partes 3

 

Parte Três: Potencial para Mudança
A manhã seguinte amanheceu clara, sem nenhum vestígio da tempestade do dia anterior no horizonte. Pom juntou-se a mim na plataforma de pesquisa para nosso habitual chá matinal, bebendo em um silêncio sociável até terminarmos nossa primeira xícara e estarmos pensando na segunda.

Como você está se sentindo, Baranthet?” ela perguntou gentilmente enquanto estendia sua xícara para reabastecê-la. “Ontem foi um dia intenso de viagem.”

Muito bem, obrigado”, eu disse enquanto servia, deleitando-me com os fios de vapor aromático que subiam de nossas canecas. "Como vai você? Você está acostumada com tempestades assim de onde você vem?”

Ela levou um momento para considerar isso, seus olhos seguindo as gaivotas voando sobre os penhascos. “Tivemos algumas tempestades fortes, sim, mas agora é diferente”, disse ela, pensativa. “O instinto de procurar abrigo é o mesmo, claro, mas há... uma apreciação mais profunda, suponho. Uma sensação de pensar no passado e no futuro, enquanto antes havia apenas o momento presente. Sinto alegria em sua beleza e sinto apreço pelo poder primordial dos céus. Embora,” ela disse com uma risada, “eu nunca esperei estar voando naqueles céus no meio de uma!

Mutantes & Malfeitores 3ed - Fichas NP 10 da DC Comics (005): Aquaman – NP 10

 Mutantes & Malfeitores 3ed
Fichas NP 10 da DC Comics (005)
Aquaman – NP 10

por Leandro Soares


HABILIDADES
Força  10   Vitalidade    10  Agilidade   3   Destreza         1
Luta     8    Inteligência  2   Prontidão  3   Presença         3

PERÍCIAS
Acrobacia 3 [+6], Atletismo 2 [+12], Combate Corpo-a-Corpo: Desarmado 2 [+10], Especialidade: Saber Atlante 6 [+8], Furtividade 3 [+6], Intimidação 5 [+8], Intuição 3 [+6], Percepção 5 [+8], Persuasão 3 [+6]

VANTAGENS
Ambiente Favorito (Aquático), Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Benefício 3 (Rei de Atlântida), Duro de Matar, Idioma 1 [Atlante], Tolerância Maior

PODERES

Fisiologia Atlante: Força Aumentada 1, Limitada a Levantamento [Levantamento FOR 11, 60.000 toneladas]; Imunidade 3 [Afogamento, Frio, Pressão]; Movimento 1 [Adaptação Ambiental: Aquática]; Natação 8 [250 km/h]; Sentidos 1 [Visão na Penumbra] • 15 pontos

Telepatia Marinha: Compreender 2 [Animais], Limitado a Vida Marinha; Comunicação Mental 2 [1,5 km], Limitado a Vida Marinha • 8 pontos

Tridente de Atlântida: Dano 2 Baseado em Força, Alcance, Indestrutível, Penetrante 6, Perigoso, Facilmente Removível [–4 pontos] • 7 pontos

 
ATAQUE
Iniciativa +3
Desarmado +10 (Corpo a corpo, Dano 10)

DEFESA
Aparar    +10    Fortitude    +10
Esquiva  +10    Resistência +10
Vontade   +8

COMPLICAÇÕES

Motivação: Guardar os Sete Mares e o mundo da superfície.

Fraqueza: Aquaman desidrata quando fica longe da água por um longo período de tempo, tornando-se prejudicado, desabilitado e, finalmente, incapacitado antes que sua condição se torne uma ameaça à vida. A imersão na água remove imediatamente todas as condições acumuladas.

Inimigos: Arraia Negra e Mestre do Oceano.

Relacionamentos: Sua esposa Mera e seus companheiros da Liga da Justiça.

Responsabilidade: Como Rei de Atlântida, Aquaman deve atender às necessidades de seu povo e seu dever para com os Sete Mares, que podem ocasionalmente entrar em conflito com suas responsabilidades para com a Liga da Justiça da América.

 
TOTAL DE PONTOS DE PODER: Habilidades 80 + Poderes 30 + Vantagens 10 + Perícias 16 + Defesa 14 = 150
 

Ficha em PDF



quarta-feira, 3 de abril de 2024

Pathfinder 2e - As Profecias de Godsrain - Parte Nove: A Morte de Irori

 Pathfinder 2e
As Profecias de Godsrain
Parte Nove: A Morte de Irori

 

À medida que me aproximo do final da minha revisão das Profecias de Godsrain, estou chegando à parte de qualquer projeto de pesquisa que é mais assustadora: a conclusão. Embora caiba, é claro, à minha Senhora decidir o que fazer com essas profecias, se é que alguma coisa, pretendo apresentar-lhe as duas ou três razões para a sua existência que acredito serem as mais plausíveis (além de serem todas verdadeiras, o que afirmo ser quase impossível).

Infelizmente, esta necessidade de clareza significa que devo descartar (ou pelo menos diminuir a ênfase) uma das ideias mais interessantes que tive até agora: que estas são uma coleção dos medos dos deuses. Tenho notado ao longo destas páginas que há respostas às mortes dos deuses em cada uma das profecias que parecem fora do personagem, seja para os outros deuses ou para seus seguidores, mas não acredito que esta falta de consistência se deva ao fato de serem reflexões sobre o que um deus se preocuparia. Na verdade, não tenho certeza se os deuses temem alguma coisa. O medo não é motivado por uma sensação de mortalidade ou, pelo menos, pelo potencial de o papel de alguém no mundo mudar ou terminar a qualquer momento? Pergunto-me se, em vez disso, as “profecias” se destinam a ajudar os deuses a desenvolver o medo, a lembrá-los de que não estão fora do alcance da morte e a dar-lhes uma pequena amostra do terror mortal. Embora com que fim, eu não sei. Quem iria querer dar um pesadelo a um deus?
 
–Yivali, Pesquisador Aprendiz da Senhora dos Túmulos

sexta-feira, 29 de março de 2024

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed - Gavião Arqueiro (ficha 197) e Golias II (ficha 198) [Clinton Francis “Clint” Barton]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
Gavião Arqueiro [Clinton Francis “Clint” Barton]

Ficha 3ªed 197


“Sou estritamente do tipo arco e flecha!”
 
NP 10

HABILIDADES
Força   3      Vitalidade     2    Agilidade      2    Destreza   5
Luta    9      Inteligência   1    Prontidão      2    Presença   1

PERÍCIA
Acrobacia 10 (+12), Atletismo 7 (+10), Combate à Distância (Arco) 9 (+14), Combate à Distância (Armas de Fogo) 6 (+11), Combate corpo a corpo (Desarmado) 2 (+11), Combate Corpo a corpo (Espada) 3 (+12), Enganação 3 (+4), Especialidade (Tática) 9 (+10), Furtividade 7 (+9), Intuição 5 (+7), Investigação 7 (+8), Percepção 8 (+10), Prestidigitação 7 (+9), Veículos 5 (+10)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque Acurado, Ataque à Distância 3, Ataque Imprudente, Ataque Preciso, Avaliação, Bem Relacionado, Crítico Aprimorado (Arco), Duro de Matar, Equipamento 20, Esforço Supremo (Mira Suprema), Idiomas (Inglês nativo, Italiano e Libras), Iniciativa Aprimorada, Liderança, Maestria em Arremesso 2, Mira Aprimorada, Rolamento Defensivo 2, Saque Rápido, Trabalho em equipe, Zombar.

PODERES
Nenhum

OFENSIVO
Iniciativa +6
Desarmado +11 – Corpo a corpo, Dano 3
Arco +17 – À distância, Dano 3, Crít. 19-20
Flechas com efeito +17 – À distância, Efeitos Variados
Espada +12 – Corpo a corpo, Dano 6

DEFENSIVO
Esquiva    +9      Fortitude         +6
Aparar    +10     Resistência   +2/+4*
Vontade  +6      (*Rolamento defensivo)

EQUIPAMENTOS
Arco (Dano 3, Crítico 19-20)
Flechas de efeito:

Flecha de gás lacrimogêneo: Aflição 7 (Tonto e visão Prejudicada, Atordoado e visão Desabilitada, Incapacitado - resistido por fortitude; Extra: Distância aumentada/à distância, Área/nuvem)] – EAD: Flecha de fumaça: Camuflagem 2 (visual - Extra: Distância aumentada/à distância, Área/nuvem)

Flecha cabo: Movimento 1 (Balançar-se)

Flecha explosiva: Dano 6 (Extra: Distância aumentada/À distância; Área/Nuvem)

Flecha rede: Aflição 6 (Prejudicado, Amarrado – Extra: Distância aumentada/À distância, Resistência alternativa/Reflexo (+0); Falha: Grau limitado)

Flecha cegante: Aflição 7 (visão prejudicada, visão desabilitada, cego – Extra: Distância aumentada/À distância) - EAD: Flecha luminosa: Característica 1 (ilumina uma área – Extra: Distância aumentada/À distância)

Flecha de impacto: Aflição 7 (Atordoado, Incapacitado - Extra: Distância aumentada/À distância; Falha: Grau limitado)

Flecha taser: Aflição 8 (descritor elétrico – Tonto, Atordoado, prejudicado – resistido por fortitude – Extra: à distância, Cumulativo)

Espada (Dano 3, Crítico 19-20)

COMPLICAÇÕES

Motivação: Fazer o Bem

Relacionamento: Clint não leva o menor jeito para manter relacionamentos, principalmente amorosos.

Relacionamento: a pessoa aparentemente com que seu relacionamento mais se aproximou foi Harpia, sua ex-esposa.

Relacionamento: Kate Bishop é uma amiga e ex-pupila.

Reputação: um ex-bandido.

Fama: membro dos Vingadores.

Deficiência: Clint é praticamente surdo de ambos os ouvidos. Ele usa um aparelho auditivo criado por Tony Stark.

Inimigo: Fogo Cruzado.

 
Total: Habilidades 50 + Perícias 44 (88 graduações) + Vantagens 43 + Poderes 0 + Defesas 16 = 153 pontos

NOTA: Se quiser utilizar o personagem em sua persona Ronin, apenas retire os pontos de Equipamentos referente ao arco e suas flechas especiais.
 
Ficha em PDF

 

quarta-feira, 27 de março de 2024

Pathfinder 2e - As Profecias de Godsrain - Parte Oito: A Morte de Desna

 Pathfinder 2e
As Profecias de Godsrain
Parte Oito: A Morte de Desna

 

Uma das teorias que pretendo apresentar a minha Senhora na minha compilação destas chamadas Profecias de Godsrain é que elas podem ser algum tipo de aviso. Esta é uma adição relativamente nova à minha lista reconhecidamente grande de possíveis razões para a sua existência, que vão desde hipóteses sensatas a teorias bizarras, incluindo uma preocupação recente de que tudo isto tenha sido um teste da minha Senhora para discernir se sou confiável e analítico o suficiente para lidar com algumas de suas necessidades de pesquisa mais complexas. Eu sei que ela nunca faria tal coisa, mas depois de um sonho particularmente vívido (envolvendo eu estar de volta a uma das aulas de Lorminos e ser solicitado a fazer uma palestra sobre um trabalho de pesquisa que de alguma forma tinha esquecido de fazer), minha ansiedade brevemente tomou conta.

terça-feira, 26 de março de 2024

Inteligência Artificial produzindo RPGs... Não é mais fantasia, mas uma triste realidade!

 

Inteligência Artificial produzindo RPGs... Não é mais fantasia, mas uma triste realidade!

 
Então, a grande discussão começa a surgir no horizonte do RPG mais rápido do que eu imaginava – as Inteligências Artificiais no RPG. Até pouco tempo atrás o grande debate era sobre o uso das IAs na produção de artes. Eu particularmente tenho uma visão bem particular sobre o uso pessoal dessas ferramentas, mas compreendo a complexidade, seriedade e indignação do tema para as pessoas inseridas nesse mercado.

Mas agora estamos entrando em um novo patamar desse debate – a produção de produtos de RPGs através de IAs. Não só artes isoladas dentro de uma obra, mas toda a obra resultado do “trabalho” de uma IA... inclusive o mestre sendo uma IA! Isso vai muito além do que eu tenho discutido, muito além do que eu tenho imaginado para logo.

No site ENWorld, saiu uma entrevista com o CEO da Hasbro deixando claro que isso é uma realidade, senão, pelo menos um debate para implementação logo. Acompanhem o artigo e tirem suas conclusões:

 Evolução do RPG: Planos de IA para a Hasbro

  

Podemos fazer algumas suposições sobre os planos de uso da IA pela Hasbro graças a uma entrevista recente com o CEO Chris Cocks.

Não é de surpreender que a Inteligência Artificial (IA) da Large Language Model (LLM) esteja nos planos de todas as empresas, e a Hasbro não é diferente. A questão é como a empresa planeja usá-la de forma ética à luz dos vários erros em que a Wizards of the Coast, a divisão da Hasbro que supervisiona Dungeons & Dragons, cometeu ao não divulgar que a IA estava envolvida em certas peças de arte. As controvérsias foram suficiente para fazer com que a WotC atualizasse sua política de IA. 

segunda-feira, 25 de março de 2024

Savage Worlds AE, uma incrível experiência super que chegará no Brasil no segundo semestre

 Savage Worlds AE, uma incrível experiência super que chegará no Brasil no segundo semestre

 

Savage Worlds AE é uma de minhas paixões. Tenho jogado uma campanha muito longa dividida em temporadas já faz alguns anos e a experiência tem sido incrível. Por outro lado, tenho uma imensurável paixão por super-heróis alimentada por leituras e coleção de HQs desde 1979. O que dizer quando essas duas paixões se unem em uma só? Pois esse é o meu sentimento com o lançamento de Savage Worlds Adventure Edition Super Powers Companion.

Para quem não sabe, jogos como Savage Worlds Adventure Edition são kits de ferramentas para mestres usarem na construção de seus próprios mundos. Mas mesmo o melhor carpinteiro pode precisar de ajuda de vez em quando com instruções e conselhos sólidos. É aí que entram os livros de “gênero” para Savage Worlds. Já foram lançados três livros de gênero e um quarto, o de Ficção Científica, foi recentemente financiado por financiamento coletivo.

Astroprisma, um RPG solo de ficção meio Ghost in the Shell, meio Mothership

 Astroprisma, um RPG solo de ficção meio Ghost in the Shell, meio Mothership

 

Que tal um RPG solo de ficção científica inspirado em Ghost in the Shell e Fallout New Vegas? Se ficou interessado experimente Astroprism, criação da Crescent Chimera e que está em financiamento coletivo até 18 de abril (LINK). 

Astroprisma é um RPG que se passa em um universo de ficção científica onde a maior parte da civilização desapareceu, aparentemente sem uma razão clara, ele apresenta aos jogadores uma vasta galáxia cujo esqueleto é a única coisa que resta para encontrar.


Para se aventurar no espaço, o usa o livro de regras do Astroprisma e uma série de fichas - que eles preenchem para criar seu personagem, anotar onde visitaram na galáxia e o que encontraram lá. Como este personagem, o objetivo dos jogadores é explorar completamente todo o mapa do sistema estelar: desde o anel interno até o externo. O mapa é composto por três anéis de hexágonos, cada um contendo elementos conhecidos - como um mar de asteroides ou um assentamento - ou coisas desconhecidas que o jogador deve descobrir por si mesmo.

Os jogadores podem escolher entre seis origens diferentes para seus personagens, cada uma fornecendo uma variedade de estatísticas e equipamentos para começar. Por exemplo, com os Ecoterroristas o personagem tem mais pontos de vigor ou robustez; com o Astromancer, o personagem que tem muita experiência com hacking e com o mundo virtual, além de mais pontos em mente. Dependendo do tipo de personagem que os jogadores escolherem, eles estarão mais bem equipados para lidar com circunstâncias como combate e sobrevivência.


Ao longo do jogo, os jogadores podem encontrar indivíduos ou grupos hostis com os quais precisam travar uma luta. O sistema de combate faz com que os jogadores escolham usar suas armas, invadir sistemas inimigos, utilizar sua tecnologia cibernética ou tentar fugir, com seus oponentes reagindo às suas decisões. Os jogadores poderão obter uma variedade de armas, bem como ganhar novas habilidades de hacking e/ou cibernéticas.


O jogador também terá uma nave estelar que usará para pilotar entre os hexágonos da galáxia, com a opção de aplicar mods ou atualizações enquanto explora. Durante suas viagens, podem encontrar membros de uma das cinco facções incluídas no Astroprisma, cada uma com seus próprios objetivos e crenças. Os jogadores podem interagir com essas facções, ou até mesmo juntar-se a elas, mas podem encontrar problemas com rivais se o fizerem.



quinta-feira, 21 de março de 2024

Pathfinder 2e - As Profecias de Godsrain - Parte Sete: A "Morte" de Zon-Kuthon

 Pathfinder 2e
As Profecias de Godsrain
Parte Sete: A Morte de Zon-Kuthon

 

Algo que venho refletindo há algum tempo (mas ainda não mencionei nestas anotações) é a nomenclatura das Profecias da Godsrain. Quando ouvi falar delas pela primeira vez, já tinham recebido esse título, mas nada do que li até agora me deu qualquer indicação de como ou por quê. Pessoalmente, nunca teria a pretensão de nomear uma colecção com este potencial impacto e importância sem uma razão muito clara, para não acabar numa repetição do desastre dos Quarto Fatais. (Pensar que a decisão de um escriba de incluir um pouco de jogo de palavras em seu relato de uma pequena profecia histórica levaria não a um, mas a dois assassinatos é realmente inaceitável!) Questões como essa são a razão pela qual Lorminos insistiu que eu lesse ‘Nomes Notórios e Novidades Narrativas: navegando pelas nuances da nomenclatura’ no início de meus estudos (um livro que poderia facilmente ter 150 páginas em vez de mais de 700, na minha opinião pessoal). Embora eu deva priorizar a leitura dessas profecias, também me esforçarei para rastrear a origem da palavra Godsrain. Por um lado, é possível que tenha havido uma transcrição errada em algum lugar. Talvez devessem ser conhecidas como Profecias do Reinado de Deus [GodsReign], aludindo ao fim do reinado de um deus específico? É algo a pelo menos considerar.
 
–Yivali, Pesquisador Aprendiz da Senhora dos Túmulos