segunda-feira, 2 de dezembro de 2019

Todos os contos oficiais de Pathfinder 1e, 2e e Starfinder


Todos os contos oficiais de
Pathfinder 1e, 2e e Starfinder

Uma prática adotada pela Paizo nos últimos meses tem sido uma grata surpresa – os contos oficiais para Pathfinder 2E e Starfinder. Desde a prévia do lançamento da segunda edição de pathfinder, a Paizo tem lançado contos apresentando seus personagens icônicos, regiões de Golarion, momentos históricos e classes. Isso deu tão certo como forma de apresentar seus sistema, cenário e personagens que a editora decidiu ampliar isso para Starfinder, seguindo a mesma idéia. Hoje já totalizam 45 contos entre Pathfinder 2ed e Starfinder.

Logo que saiu o primeiro conto eu me preocupei em traduzi-lo (de forma não oficial) para que todos os fãs pudessem aproveitar dessa experiência. Sempre vi em iniciativa como essas uma forma fácil e clara dos rpgistas e terem idéias de como jogar, interpretar ou construir narrativas. Percebo que a iniciativa agradou muitos fãs de Pathfinder e Starfinder e sei que muitos ou ingressaram nos sistemas ou tiveram novas idéias devido à existência desses contos.

Para eles não ficarem perdidos em meio ao infindável número de postagens na nternet resolvi criar uma postagem base para eles, assim como fiz com os Adventure Paths (Trilhas de Aventuras) dos dois sistemas. Abaixo há o link para cada um dos contos separados conforme o sistema e a série! Qualquer novo conto que vá sendo lançado, será introduzido aqui! Aproveitem!


Pathfinder Segunda Edição – Encontros Icônicos



Os encontros Icônicos foi a primeira leva de contos apresentando os famosos personagens icônicos (personagens oficiais representativos de cada uma das classes) para Pathfinder segunda edição. Cada conto mostra um fragmento de alguma aventura mostrando como esse personagem age conforme sua classe. Todos os contos escritos por James L. Sutter.

Amiri, a bárbara – “Neve vermelha” - LINK
Ezren, o mago – “Quebra-cabeça” – LINK
Harsk, o patrulheiro – “Um por um” – LINK
Kyra, a clérica – “Para o último suspiro” – LINK
Lem, o bardo – “Plateia difícil” – LINK
Lini, a druida – “O Verde Interior” – LINK
Merisiel, a ladina – “Acabando com a festa” – LINK
Sajan, o monje – “Teste dos Picos Ocultos” – LINK
Seelah, a campeã – “Um ultimo milagre” – LINK
Seoni, a feiticeira – “Sussurros no sangue” – LINK
Valeros, o guerreiro – “Segure minha cerveja” – LINK
Fumbus, o alquimista – “Fogo no porão” – LINK
Meresiel e Kyra - "Vespas e Sussurrus" - LINK 
Len e Merisiel - "Plano Complicado" - LINK
Fumbus e Ezren - "O Desenho na Parede" - LINK
Lini, a druida - "Água e Ossos" - LINK

Segunda fase de Encontros Icônicos:
Seelah, a campeã - "Pronto" - LINK
Feiya, a bruxa - "Um Pulso do Mal" - LINK
Jirelle, a espadachim - "O problema com o Peixe Dourado" - LINK
Karokai, o oráculo – “No Olho da Tempestade" - LINK
Quinn, o investigador – “Impressionante Treze" - LINK
Ija, a convocadora – “Aulas de Natação" - LINK
Seltyiel, o magus – “Sussurros na Tempestade" - LINK
Nhamilka, a atiradora - "Trilhas na Neve" - LINK
Droven e Lem  – “Perigos e Portais" - LINK
Mios, o taumaturgo LINK

Terceira fase de Encontros Icônicos:
Lini, a druida, & Harsk, o patrulheiro - "Problemas na Selva" - LINK
Yoon, a kineticista - "Calor do Coração" - LINK
Kira e Merisiel - "Sombras Através da Floresta" - LINK
Yoon - "Calor do Coração" - LINK
Amiri e Seelah - "Conforto Frio" - LINK


Amiri - "Retornando para Casa" - Cap 1 - Cap 2 - Cap 3 - Cap 4 
Droven e outros - "Destruidores Reunidos" - Cap 1 - Cap 2 - Cap 3 - Cap 4


Contos dos Presságios Perdidos


Esta segunda leva de contos oficiais teve uma intenção bem particular – apresentar o cenário da segunda edição, com todas as suas nuances e alterações. Cada conto vinha centrada numa das regiões principais que viriam a ser descritas no suplemento Presságios Perdidos: Guia do Mundo. Você pode conferir algumas informações sobre cada uma das dez regiões aqui.

Absalom – “O Esperançoso”, escrito por Jason Bulmahn - LINK
Altos Mares – “Vingança do Mar”, escrito por Chris A. Jackson - LINK
Cheliax Antigo – “A Armadilha”, escrito por Liane Merciel - LINK
Olho do Pavor – “Destino de Sangue”, escrito por Chris A. Jackson - LINK
Reinos Resplandecentes – “Medo do Dragão”, escrito por Liane Merciel - LINK
Rota Dourada – “Tudo que Brilha”, escrito por Chris A. Jackson - LINK
Terras das Sagas – “Prodigio das Cartas”, escrito por Liane Merciel – LINK
Terras Impossíveis – “Compelido pela Glória”, escrito por Tim Pratt - LINK
Terras Partidas – “Longe do Paraíso”, escrito por Tim Pratt - LINK
Vastidão Mwangi - “O Mundo Vasto”, escrito Tim Pratt - LINK

Esses próximos cinco contos mostram alguns dos perigos e peculiaridades de algumas regiões de Golariom. São ótimos para criarmos em nosso imaginário noções de como são os dias e as ameaças que existem por essas terras.

“Maus Cães”, escrito por Chris A. Jackson - LINK
“Ratoeira”, escrito por Liane Merciel - LINK
“Sementes de Esperança”, escrito por Liane Merciel - LINK
“Quando Chove”, escrito por Tim Pratt - LINK
“O Ídolo e a Foice”, escrito por Howard Andrew Jones - LINK
“Esperando nas Asas”, escrito por Ron Lundeen - LINK
“O Caminho", escrito por Amber Scott - LINK
"Seja Gentil com Estranhos", escrito por Eleanor Ferron - LINK
"Edgewatch Cold Case#1556.1, Evidência A", escrito por Amber Stwart - LINK
"A Selva Reivindica Tudo", escrito por Jay Moldenhauer-Salazar - LINK
“Formação de Assalto", escrito por Michael Sayre - LINK

"A Sétima Queda", escrito por James Case - LINK
"O primeiro de muitos", escrito por Rachael Cruz - LINK
"Pistas ao Luar", escrito por Jay Moldenhauer-Salazar - LINK
"Punho Instantâneo", escrito por James Case - LINK
"Adumbration", escrito por James Jacobs - LINK
"Lascas de Ouro", escrito por Quinn Murphy - LINK
"Encontro Fortuito", escrito por Jabari Weathers - LINK
"A Calmaria antes da Tempestade", escrito por Mikhail Rekun - LINK
"Em Movimento", escrito por Isis Wozniakowska - LINK
"O Preço Prometido", escrito por Rachael Cruz - LINK
"Música é matemática, é magia", escrito por Michelle Jones - LINK
"Rodas em Chamas", escrito por Sara Thompson - LINK
"Escolta Diplomática", escrito por Shay Snow - LINK
"Surpresa", escrito por Mike Shel - LINK
"Um novo jogo de Drouge", escrito por Liane Merciel - LINK
"Perguntas Pontuais", escrito por Owen K.C. Stephens - LINK
"A Audição", escrito por Liane Merciel - LINK
"Grandes Probabilidades e Ossos Quebrados", escrito por Andrew Mullen - LINK
"Contos da Avó", escrito por James Case - LINK


Registros do Zoetropo


Os conto do Zoetropo narram as aventuras da tripulação de especialistas do navio voador Zoetropo realizando suas pesquisas em Golarion na busca dos espíritos da natureza. Seu material está no suplemento Howl of the Wild

"Cascos na Pedra" - LINK
"Água na Tempestade" - LINK 
"Potencial para Mudança" - LINK 
"Nossa Casa Voadora" - LINK

Profecias de Godsrain


Série de contos oficiais da Paizo mostrando a análise de Yivali, o pesquisador aprendiz da Senhora dos Túmulos, das profecias sobre as mortes dos deuses do panteão de Golarion. Ano: 2024

Profecia Um - "A Morte de Pharasma" - LINK
Profecia Dois - "A Morte de Asmodeus" - LINK
Profecia Três - "A Morte de Cayden Cailean" - LINK
Profecia Quatro - "A Morte de Urgathoa" - LINK
Profecia Cinco - "A Morte de Erastil" - LINK
Profecia Seis - "A Morte de Nethys" - LINK
Profecia Sete - "A Morte de Zon-Kuthon" - LINK
Profecia Oito - "A Morte de Desna" - LINK
Profecia Nove - "A Morte de Irori" - LINK
Profecia Dez - "A Morte de Rovagug" - LINK



Dias de Tian Xia



Série de contos oficiais da Paizo mostrando o dia a dia em Tian Xia, preparando o lançamento do novo suplemento de Pathfinder. Ano: 2024

"O Matsuri" - LINK
"Uma Única Gota D'Água" - LINK
"Sonhos da Juventude" - LINK 
"Uma Noite de Changdo" - LINK 


Testamentos da Canção do Vento


Essa série de contos oficiais da Paizo surgiram para dar mais informações sobre lendas da formação do mundo sob a visão do panteão de Golariom. Todos os contos são de James Jacobs.

Desna – “A Beleza dos Horrores” - LINK
Shelyn – “Laços de Família” - LINK
Pharasma – “Os Três Medos de Pharasma” - LINK
Iomedae – “Os Atos de Iomedae” - LINK
Fim da Era  da Criação - "Ira da Criação" - LINK
Shyka, as Várias - "O Preço do Tempo" - LINK
Várias - "Luz do Prisma Radiante" - LINK 


Ascensão dos Runelords



Essa série de contos oficiais da Paizo aparecem como uma homenagem ao primeiro Adventure Path, aquele que deu origem à tudo o que conhecemos por Pathfinder. Esses contos narrarão os acontecimento em torno dessa incrível aventura.

"Shalelu será comida?" – escrito por Liane Merciel - LINK






Série renomada de contos gratuitos de Pathfinder lançados em 4 partes apresentando todas as belezas e aventuras das terras de Golarion e suas peculiaridades!

"Armas de Alkenstrela" – escrito por Ed Greenwood - Parte 1 - Parte 2 - Parte 3 - Parte 4 - Parte 5 - Parte 6

"Crise de Fé" – escrito por Michael J. Martines - Parte 1 - Parte 2 - Parte 3 e Parte 4

"Sangue e Dinheiro – escrito por Steven Savile - Parte 1 - Parte 2 - Parte 3 - Parte 4

"O Sudário dos Quatro Silêncios" – escrito por Liane Mendel - Parte 1 - Parte 2 - Parte 3 - Parte 4 - Parte 5 - Parte 6 - Parte 7 - Parte 8 - Parte 9 - Parte 10 - Parte 11 - Parte 12 - Parte 13



Starfinder – Encontros Icônicos



Os Encontros Icônicos de Starfinder têm a mesma intenção que gerou os de Pathfinder 2ed – apresentar os personagens representativos das classes. Para Pathfinder isso foi mais simples, pois a maioria de seus personagens icônicos já eram conhecidos desde a primeira edição. Com Starfinder era diferente. O sistema era relativamente novo e seus personagens icônicos ainda estavam sendo conhecidos. Como o resultado com os contos de P2e foi muito bom, por que não usar o mesmo recurso com Starfinder? Todos os contos foram escritos por James L. Sutter.

Altronus, o solariano – “Magnetismo pessoal” – LINK
Iseph, o Operativo – “Trabalho no museu” - LINK
Keskodai, o místico – “Catedrais da mente” - LINK
Navasi, a emissária – “A primeira regra da capitã” - LINK
Obozaya, o soldado – “Playlist Mayhen de Obozaya” - LINK
Quig, o mecânico – “Boa noite, doce bot” - LINK
Raia, a tecnomante – “Boas e más notícias” - LINK

Algum tempo depois a Paizo apresentou mais três personagens icônicos para Starfinder como forma de antecipar o lançamento do suplemento Characters Operations Manual.

Barsala, a biohacker – “O método científico”, escrito por Jason Keeley – LINK
Velloro, o vanguard – “Saraivada de Balas”, escrito por Joe Pasini - LINK
Zemir, a witchwarper – “A realidade ao lado”, escrito por Amanda Hamon - LINK

Nova série de contos agora misturando personagens icônicos do livro básico com os três novos icônicos  (apresentados no Characters Operations Manual)

Navasi e Raia - "Queda livre atrás da fé falsa", escrito por Patrick Hurley - LINK  
Zemir e Obozayz - "Algo não cheira bem", escrito por Owen K.C. Stephens - LINK
Zemir e Raia - "Parada no Eclipse", escrito por Patrick Hurley - LINK 
Ciravel e Iseph - "O Sabor do Tempo", escrito por Jennifer Kretchmer - LINK



Starfinder – Contos da Deriva


Esses contos de Starfinder são contos com a intenção de enriquecer o cenário com informações e impressões para os jogadores e mestres. Com fragmentos de acontecimentos e pequenos casos, eles servem para que os rpgistas fãs de Starfinder possam ter mais recursos para criar histórias ou narrar suas ações neste vasto e incrível universo.

“As mesmas estrelas”, escrito por Robert G. McCreary – LINK
“O longo nascer do Sol”, escrito por Robert G. McCreary – LINK
"Perfeita Endeavor", escrito por Thruston Hillman - LINK 
"Muros", escrito por Graham Robert Scott - LINK
"Esta cidade canta por sangue", escrito por Ryan Cady - LINK
"Improvisos", escritor por John Compton - LINK
"Surpresa do Chef", escrito por Jason Keeley - LINK
"Rádio Silenciado", escrito por Joe Pasini - LINK
"Pensamentos no escuro", escrito por Patrick Hurley - LINK
"Exercícios Mortais", escrito pot Liz Lidell - LINK
"Decisões Desesperadas", escrito pot Tim Pratt - LINK
"Ruinas de Gelo", escrito por Jenny Jarzabski - LINK 
"Percursos Desperto", escrito por Owen K.C. Stephens - LINK
"Dia de Pagamento", escrito por Ianara Natividad - LINK
"O Monolito", escrito por Hajara Mahmud - LINK
"Recuperação do Corpo", escrito por Thurston Hillman - LINK
"Quebrando o Solo", escrito por Chris S. Sims - LINK


Starfinder – Tales

Série de contos gratuitos de Starfinder lançados em vários capítulos apresentando todas as belezas e aventuras dos Mundos do Pacto!

"Companhia da Miséria" – escrito por Tim Pratt - Capítulo 1 - Capítulo 2 - Capítulo 3 - Capítulo 4 - Capítulo 5 - Capítulo 6 - Capítulo 7 - Capítulo 8 - Capítulo 9 - Capítulo 10 - Capítulo 11 - Capítulo 12


sábado, 30 de novembro de 2019

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Duende Macabro


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Duende Macabro [Roderick Kingsley]
Ficha 3ªed 094


O Duende Verde não existe.
Agora, em seu lugar, está o Duende Macabro!”

NP 10

HABILIDADES
Força        Vitalidade     7    Agilidade      4    Destreza    4
Luta    5      Inteligência   1    Prontidão      2    Presença   5

PERÍCIA
Acrobacia 2 (+6), Atletismo 1 (+9), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+8), Enganação 5 (+10), Especialidade (estilista) 7 (+8), Especialidade (negócios)  7 (+8), Furtividade 4 (+8), Intimidação 6 (+11), Persuasão 4 (+6), Tecnologia 5 (+6)

VANTAGENS
Ação em movimento, Assustar, Ataque acurado, Ataque à distância 6, Ataque defensivo, Equipamento 11, Fascinar (Intimidação) 4, Inimigo favorito (Homem-Aranha), Tolerância maior, Tomar a iniciativa, Zombar.

PODERES
Fisiologia alterada 11 pontos
Regeneração 4
Imunidade 2 (calor, frio)
Proteção 4
Rapidez 2 (Falha: Limitado à ações físicas)

OFENSIVO
Iniciativa +4
Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 8
Luva eletrificada +8 – Corpo a corpo, Aflição 8
Abóbora explosiva +10 – À distância, Dano 10, Explosão
Abóbora incendiária +10 – À distância, Dano 8

DEFENSIVO
Esquiva    +7                  Fortitude         +8
Aparar      +7                  Resistência          +11/+13*
Vontade  +6                 (* com traje)

EQUIPAMENTOS
Planador (Vôo 5 [Extra: Contínuo])
Traje de Duende (Proteção 2 [Extra: Impenetrável 2])
Luvas (Aflição 8 [descarga elétrica – Tonto, Atordoado, Incapacitado])
Bolsa de Truques (Dano 10 [Extra: Área/explosão, Distância aumentada/À distância] – EA: Dano 8 [descritor fogo]; EA: Aflição 10 [bomba de fumaça – Desatento, Cego - Falha: Grau limitado]; EA: Nulificar 6 [bomba anti-sentido aranha – nulifica poder Sentidos/sentido de perigo]; EA: Aflição 10 [bomba alucinógena – Tonto, Atordoado, Surpreso])

COMPLICAÇÕES
Motivação: o sonho de Roderick sempre foi dominar o crime organizado de Nova Iorque, tanto que muitos de seus combates eram contra outros grupos criminosos.
Inimigo: Homem-Aranha
Obsessão: sempre ser o melhor em tudo.

Total: Habilidades 72 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 29 + Poderes 11 + Defesas 10 = 144 pontos

Ficha em PDF



Notas
No Universo Terra-616, o manto Duende Macabro foi passado para muitas pessoas, embora o ex-estilista Roderick Kingsley seja o Duende Macabro original, mais antigo e possivelmente o mais conhecido. Já que o soro que o transformou é o  mesmo que Norman Osborne usou e os apetrechos são também baseados no do Duende Verde, muito da ficha é muito semelhante. Outros personagens que usaram a identidade Duende Macabro no universo principal da Marvel durante as inúmeras crises de aposentadoria de Roderick incluem:

Arnold "Lefty" Donovan: um bandido pequeno que trabalhava para Roderick, que assumiu o manto por um período muito curto e fatal como o segundo Duende Macabro.

Edward "Ned" Leeds: um repórter do Daily Bugle que sofreu uma lavagem cerebral por Roderick para atuar como o terceiro Duende Macabro e mais tarde foi morto. Mais tarde ele foi revivido pelo Chacal e curado de sua lavagem cerebral.

Jason Macendale, Jr.: um mercenário que iniciou sua carreira criminal como o Jack O'Lantern original. Ele assumiu o manto após a morte de Leeds, mas mais tarde foi morto por Roderick.

Um homem sem nome: em um novo traje de Hobgoblin que atacou durante a Guerra Secreta, mas não conseguiu ser vitorioso e foi capturado.

Daniel Kingsley: irmão gêmeo de Roderick que substituiu o traje original, antes de ser morto por Phil Urich.

Phillip "Phil" Urich: um herói mentalmente instável que virou vilão e matou Daniel Kingsley e operou como o Duende Macabro até que ele se tornou o Cavaleiro Goblin e mais tarde o Rei Goblin. Mais tarde ele foi morto por Norman Osborn.

Vamos conhecer Blue Planet, um waterpunk RPG recomendadíssimo


Vamos conhecer Blue Planet,
um waterpunk RPG recomendadíssimo


Quando soube deste jogo, pelo mestre de nossa mesa regular, fiquei muito curioso, tanto que resolvi o pesquisar um pouco mais à fundo. Quero ter mais tempo para ler o sistema com calma, mas queria deixar aqui algumas primeiras impressões que já tive.

Lançado originalmente em 1997 pela Biohazard (posteriormente pela FFG), com design encabeçado por Jeffrey Barber, ele estaria dentro de um estilo de jogos denominado waterpunk (um cyberpunk em um mundo aquático) onde o foco principal está em seu cenário, ocupando quase que a totalidade do livro.

A principal característica que salta aos olhos é a importância com o elemento científico. Ele não quer apenas carregar a alcunha de ficção científica, mas de ser realmente científico. Começamos a percebemos sua seriedade e interesse quando sua primeira edição chega dedicada ao grande oceanógrafo francês Jacques Cousteau. Continuamos percebendo isso com o extremo grau de detalhamento do cenário oficial – Poseidon – que vem descrito em três quartos do livro. Poseidon é um planeta aquático alienígena construído e descrito de forma criativa e realista. Abordando desde elementos de geografia e ecologia, bem como política, ele nos presenteia com um cenário palpável e crível.

sexta-feira, 29 de novembro de 2019

Holy Avenger: Paladina - A aventura em Arton continua


Holy Avenger: Paladina
A aventura em Arton continua


Para quem curte o cenário de Tormenta não há nada mais significativo para ele do que o nome Holy Avenger. Entre novembro de 1998 e janeiro de 1999, nas edições #44, 45 e 46 da Dragão Brasil original, foi lançada uma aventura em três partes para os sistemas GURPS e AD&D chamada Holy Avenger. Um grupo de aventureiros em um cenário genérico enfrenta um poderosos vilão chamado Mestre Arsenal... Esses são os primeiros passos do que viria a ser o cenário de Tormenta que seria lançado em maio de 1999 na edição #50 da revista em um pequeno suplemento.

Em agosto de 1999 os personagens daquela curta aventura e que haviam dado vida à todo um cenário, ganhavam uma revista própria sob o roteiro de Marcelo Cassaro e das artes da talentosa Erica Awano. Em suas 42 edições (até dezembro de 2003) vimos os personagens Niele, Tork, Sandro e Lisandra aventurarem-se por Arton e enfrentar diversos desafios, dando vida às aventuras que muitos fãs jogavam em suas mesas semanais de RPG.

Agora a vai continuar!

Após dez anos de treinamento monástico, uma jovem enfim retorna ao lar. Escolhida por Khalmyr, Deus da Justiça, ela acaba de descobrir sua missão sagrada.
Ela acaba de entender quem é. O que é.”

A editora Jambô anunciou que será lançada Holy Avenger: Paladina na CCXP 2019, novamente juntando a dupla Marcelo Cassaro e Erica Awano. Ela será um mangá em capa dura e 128 páginas que entrará á venda em 4 de dezembro próximo. Ainda não temos qualquer informação mais aprofundada do teor ou tema desse novo título, apenas algumas frases que estão no site. Tão logo saibamos de algo (ou a tenhamos em mãos) providenciaremos uma resenha apropriada.

Mais informações: AQUI

Pathfinder Segunda Edição - Elaborando Classes: Ideias para Bárbaros


Pathfinder Segunda Edição
Elaborando Classes
Ideias para Bárbaros


Nesses mais de trinta anos jogando RPG eu joguei apenas duas vezes de bárbaro e nem foram em sistemas que tinham o conceito de ‘classe’. Nunca foi uma classe que me chamou a atenção principalmente por sempre preferir classes menos focadas em combate. De qualquer forma eu sei da importância dessa classe para a grande maioria dos jogadores. Há realmente uma legião de fãs que a curtem.

Se na primeira edição de Pathfinder a classe já era muito querida, pode-se dizer que na segunda edição ela ficou ainda mais chamativa... e mortal. Podemos nos enganar em achar que uma classe como a dos bárbaros não podemos ter nuances, temas ou áreas cinzas. Uma coisa que a segunda edição de Pathfinder nos demonstrou muito bem é que as customizações são um elemento em larga escala... e isso pode afetar até mesmo os bárbaros.

Bárbaros

O apelo dos bárbaros está centrado na palavra ‘ESMAGAR’. Às vezes você não quer ficar floreios com feitiços e só quer rolar um monte de dados de dano. Para alguns há algo realmente gratificante em correr para a briga e ver os inimigos caírem como trigo frente à foice.

Os bárbaros da segunda edição são alimentados por sua raiva interior, que os impulsiona. Como bárbaro, você estará vinculado a um instinto específico, que é essencialmente o seu animal espiritual. A principal diferença, no entanto, é que seu instinto pode estar ligado à animais, fúria ou até dragões! Você combinará essa raiva primária com armas de todos os tipos, tornando-se um mestre em armas simples e marciais. À medida que os bárbaros se enfurecem, eles colhem os benefícios de pontos de vida temporários e danos adicionais às armas. Por causa de sua ‘imprudência’, eles também serão punidos em sua Classe de Armadura (CA) e não poderão se concentrar em outras coisas além de esmagar e dilacerar seus alvos em questão.

quinta-feira, 28 de novembro de 2019

Perdidos, RPG baseado em Bloodborne e Dark Soul, volta em financiamento coletivo



Perdidos, RPG baseado em Bloodborne
e Dark Soul, volta em financiamento coletivo

Em junho passado tivemos o financiamento coletivo do sensacional RPG de Marcelos Paschoalin chamado Perdidos, pela editora letra Impressa. Foi um financiamento coletivo muito bem sucedido, ultrapassando a meta inicial em quase 500%. Pois agora ele está retornando para um late pledge (uma campanha tardia) relâmpago. Mas você não sabe do que eu estou falando? Confira abaixo!

A história deste lugar se perdeu.
O que havia antes? Ninguém se lembra.
Os que viviam aqui também se perderam. Com eles, também se foram os sonhos, a antiga glória, a memória disso tudo.
Apenas fragmentos restaram. Resquícios de memórias.
Como quase tudo se perdeu, o que restou foi a ruína. Os grandes castelos foram ao chão. As majestosas catedrais, tomadas pela decadência. Cidades inteiras, abandonadas.
Não há vida.
Até mesmo a Morte se perdeu. Arruinada, frágil, quase impotente. Incapaz de ceifar por completo os que restaram. Cabe a ela esperar que as memórias fugazes se percam outra vez.
Quando isso acontecer, quando até mesmo a esperança for deixada para trás, ela voltará para buscar aqueles que a ela pertencem. Afinal, esta uma verdade que a Morte sabe bem:
Você pode reencontrar o que perdeu, mas nunca o que abandonou
.”

Concebido dentro da mecânica Powered by the Apocalypse (uma de minhas preferidas) Perdidos foi inspirado em Bloodborne e Dark Soul e promete nos trazer todo aquele ambiente sombrio e devastador. É um jogo no qual você encontrará uma visão geral de um mundo em ruínas, fragmentado a ponto de nele restarem apenas memórias. Isso inclui as relíquias de outrora, feras monstruosas, seres que esqueceram seu propósito, e caminhos tortuosos a trilhar. Perdidos levará os personagens em uma busca de autoconhecimento em um mundo de finais do século XIX em plena era vitoriana

No livro encontraremos:

-   Uma visão geral do mundo de Perdidos, com seus Primordiais, suas Facções (Pactos), e o Altar dos Antigos;
-   Regras e movimentos básicos, seguindo a mecânica dos jogos Powered by the Apocalypse;
-   Doze (12) arquétipos/playbooks: o Acadêmico, o Aristocrata, o Artista, o Caçador, o Detetive, o Escritor, o Fora-da-Lei, o Iniciado, o Médico, o Militar, o Sacerdote, e o Sobrevivente;
-   Uma mecânica única que trata de manter e perder seus resquícios de memória, o que pode fazer com que você se perca para sempre;
-   Dicas e movimentos para o Mestre de Jogo, incluindo também seus Objetivos, Princípios, Frentes e Perigos;
-   Um sistema de geração de toda a região de jogo, de maneira fácil e intuitiva, seguindo os princípios do pointcrawl, apresentando os principais pontos de interesse do mundo de jogo;
-   Equipamentos, bestiário, e muito mais.



Com entrega marcada para janeiro de 2020, este financiamento ocorrerá de forma rápida entre os dias 29 de novembro e 10 de dezembro. Esta será a última chance dos rpgistas conseguirem um exemplar do livro com dura. Inclusive, pode ser a última chance de conseguirem o livro impresso, já que fica bem claro no texto do financiamento que após ele encerrar, a disponibilidade de exemplares físicos será limitada.  As categorias de apoio limita-se à R$ 10 reais (para o pdf do livro) ou R$ R$ 71 reais (para o livro em formato físico e pdf).

O autor, como já disse em muitas oportunidades, é uma pessoa que admiro muito no meio do RPG brasileiro. Produzindo como uma máquina imparável, ele é autor de uma série de obras de RPG - Atisi, zauBeR, Foices & Feitiços, Saqueadores na Fronteira, entre outros -  sempre com algum (ou alguns projetos em andamento... o próximo será inspirado em Star Trek, mas falaremos dele mais tarde)

Não perca a oportunidade de adquirir esse excepcional RPG!!


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Duende Verde I


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Duende Verde I [Norman Osborne]
Ficha 3ªed 093


“Idiota! Seu poder não é nada comparado ao meu!
Sua força não é nada, seu intelecto não é nada!”

NP 11

HABILIDADES
Força        Vitalidade     6    Agilidade      4    Destreza    5
Luta    6      Inteligência   6    Prontidão      2    Presença   3

PERÍCIA
Acrobacia 4 (+8), Atletismo 2 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 4 (+10), Enganação 5 (+8), Especialidade (Negócios) 6 (+12), Especialidade (Física) 6 (+12), Especialidade (Biologia) 6 (+12), Intimidação 7 (+10), Percepção 5 (+7), Tecnologia 5 (+10), Veículos 3 (+8)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Assustar, Ataque à distância 5, Ataque acurado, Ataque imprudente, Bem informado, Benefício (Status, Riqueza), Equipamento 11, Duro de matar, Estrangular, Iniciativa aprimorada, Inimigo favorito (Homem-Aranha), Saque rápido, Tontear, Zombar

PODERES
Fisiologia alterada 11 pontos
Regeneração 4
Imunidade 2 (calor, frio)
Proteção 4
Rapidez 2 (Falha: Limitado à ações físicas)

OFENSIVO
Iniciativa +8
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 8
Luva eletrificada +10 – Corpo a corpo, Aflição 8
Abóbora explosiva +10 – À distância, Dano 10, Explosão
Abóbora incendiária +10 – À distância, Dano 8

DEFENSIVO
Esquiva   +10                 Fortitude         +7
Aparar      +7                  Resistência          +10/+12*
Vontade  +3                 (* com traje)

EQUIPAMENTOS
Planador (Vôo 5 [Extra: Contínuo])
Traje de Duende (Proteção 2 [Extra: Impenetrável 2])
Luvas (Aflição 8 [descarga elétrica – Tonto, Atordoado, Incapacitado])
Bolsa de Truques (Dano 10 [Extra: Área/explosão, Distância aumentada/À distância] – EA: Dano 8 [descritor fogo]; EA: Aflição 10 [bomba de fumaça – Desatento, Cego - Falha: Grau limitado]; EA: Nulificar 6 [bomba anti-sentido aranha – nulifica poder Sentidos/sentido de perigo]; EA: Aflição 10 [bomba alucinógena – Tonto, Atordoado, Surpreso])

COMPLICAÇÕES
Motivação: Norman quer ter poder à todo custo, seja político, de reconhecimento ou absoluto.
Inimigo: adversário clássico do Homem-Aranha. Em muitos momentos o ódio pelo homem-Aranha beiram a obsessão
Peculiaridade: Norman é, muitas vezes, sádico.
Temperamento: Norman é extremamente arrogante e ganancioso.
Problemas mentais: ele sofre de transtorno dissociativo de identidade.

Total: Habilidades 80 + Perícias 26 (52 graduações) + Vantagens 30 + Poderes 11 + Defesas 9 = 156 pontos

Ficha em PDF


quarta-feira, 27 de novembro de 2019

Uneathed Arcana: psionismo para guerreiro, ladino e mago



Uneathed Arcana: psionismo para
guerreiro, ladino e mago

Novamente a linha de postagens oficiais de D&D 5E chamada Uneathed Arcana chega com novidades. O tema desta vez é psionismo. Com suas mentes cheias de poder, três novas subclasses chegam para teste: o Guerreiro Psíquico para o guerreiro; a Faca de Alma para o ladino; e a tradição dos Psiônicos para o mago.

Para quem não sabe o que é o Uneathed Arcana, seu material é apresentado para testes de reprodução e para despertar a imaginação dos jogadores. Suas mecânicas de jogo estão na forma de rascunho, utilizáveis ​​em sua campanha de D&D, mas não estão refinadas pelo design final do jogo. Este material ainda não faz parte oficialmente do jogo. 


segunda-feira, 25 de novembro de 2019

O Chamado de Gathulhu entra em financiamento coletivo


O Chamado de Gathulhu entra
em financiamento coletivo


Finalmente minha felicidade está completa para este final de ano. Está em financiamento coletivo O Chamado de Gathulhu, pela editora Pluma Press. Eu já falei sobre esse divertido e cativante sistema mais de uma vez na Confraria e agora a espera acabou.

O financiamento coletivo de O Chamado de Gathulhu vem na modalidade ‘flexível’, ou seja, não há uma meta mínima para o projeto ser concretizado, existe apenas uma data. A versão do livro que teremos em mãos em português será uma versão contendo dois livros – O Gatonomicom (com todas as regras do sistema) e O Impronunciável Felinagem (com dicas para a gateira e o gateiro [narrador] do jogo). O livro terá entre 180 a 200 páginas com entrega prevista para maio de 2020. As ilustrações estão sendo refeitas pela artista Eliana F. Santos. E se isso tudo não fosse o bastante, na edição em português teremos um apêndice com adaptação para Fate e Chamado de Cthulhu 7ed.


Os valores estão muito acessíveis, começando com R$ 10 reais para o pdf da obra, passando por R$ 60 reais pela obra impressa (junto com uma cópia em pdf) e outras tantas modalidades entre essas e acima com brindes variados, inclusive dados customizados para o jogo. Além disso, conforme o totald e livros ou PDFs vendidos, um certo valor será revertido para a ONG Mundo Gato e para o Hospital do Câncer de Uberlândia.

domingo, 24 de novembro de 2019

Pathfinder Segunda Edição - Elaborando Classes: Ideias para Alquimistas


Pathfinder Segunda Edição
Elaborando Classes
Ideias para Alquimistas


Encontrei uma série de postagens muito interessantes de Abram Towle sobre a criação de personagens em Pathfinder 2E levando em conta as informações sobre o cenário que estão no Presságios Perdidos: Guia do Mundo. Como esse suplemento acabou de ser enviado para os financiadores, numa iniciativa muito interessante da New Order, considerei apropriado trazer esse material para os fãs brasileiros.

São sugestões com temas para seus personagens conforme a classe utilizada. Não imagine que está é uma postagem sobre como criar combos matadores ou otimizar ao máximo as possibilidades que o sistema de regras nos dispõe. Eu peguei o texto original e, além de o traduzi, o adaptei e o aumentei com meus próprios comentários para não ser apenas um copia/cola/traduz. Espero que curtam essa nova jornada.

Alquimista

Quando foi anunciado que teríamos uma classe alquimista em Pathfinder 2E como uma das classes básicas a primeira coisa que eu pensei era se seria algo semelhante ao que já tínhamos visto em P1E – uma classe mágica no Pathfinder Advanced Player Guide. Quando começaram os rumores de que haveriam mudanças eu comecei a criar a imagem de que seria uma classe envolta em conhecimento técnico, perícia e raciocínio, cujo a ação precisa resultaria em efeitos milagrosos que salvariam o grupo de aventureiros com muitas explosões e pirotecnia.